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課程設計總結心得體會範文(精選4篇)

欄目: 心得體會精選 / 釋出於: / 人氣:2.08W

課程設計總結心得體會範文 篇1

一、加強理論學習,深入認識課題研究的內涵

課程設計總結心得體會範文(精選4篇)

1、從新課程課堂教學實施的現狀來看,存在著新課程理念和教學行為相脫節、課程改革與抓教學質量“兩張皮”的現象。這已成為導致學生學業負擔過重,教師壓力過大、教育教學效益不高,課程改革難以深化的瓶頸。究其原因,固然是多層面和複雜的,但其中一個十分重要的因素是;在新課程理念向教學實踐轉化過程中,由於缺乏在具體教學技術層面的幫助指導,致使新課程教學目標難以落實,教學效益和質量難以提升。為此,研究和探索課堂教學設計是推進和深化新課程教學改革的重要內容和關鍵問題。

2、提高國小數學教師教學專業素養的需要。

新課程實施需要教師從教材的“忠實執行者”轉變為課程教學的“創新設計者”。因此,創造性設計國小數學課堂教學的能力已成為國小數學教師專業素養的重要方面。在新課程教學實踐中,廣大國小數學教師缺乏教學設計方面的培訓指導。因而,多數國小數學教師的課堂教學設計仍停留在傳統意義上“學科本位”的教“課本知識”的設計層面,缺乏對學習主體經驗和需要,學習者建構過程。課程資源、學習情境、學習方式、教師角色、學習群體等多種因素的綜合考慮,因而,在課堂教學實踐中三維教學目標難以整合,教學質量和效率難以提高,課程資源不能有效利用,學生學習主動性未能有效激發。為此,本課題研究也是幫助國小數學教師提高教學專業素養和教學質量、效率的需要。

3、有效教學設計是當前教學理論和實踐共同關注的領域,也是一門新興的具有技術特性的科學。所謂教學設計,是在一定的教學理論指導下,根據課程標準和教材的要求,基於學生的學習特點與需求,對教學活動的目標內容、組織形式、教學方式、學習情境、評價指導,及整個教學過程所作的整體系統化策劃和具體安排,以此提高課堂教學質量和效益,實現在可能條件下的教學過程最優化。

二、明確研究目標:

1、探索並形成國小數學新課程背景下國小數學課堂教學設計的理念和應用性理論,形成若干設計模式及具體操作方法,切實提出教師課堂教學設計能力。

2、揭示新課程背景下國小數學教學活動過程及諸因素與學生學科素養形成之間具體的關係和規律,以豐富對課堂教學設計的認識。

3、形成若干系列化的國小數學課堂教學設計案例及指導意見,作為教師學習和進行課堂教學設計的參照。

三、在實際教學中進行研究

1、抓住重點——準確把握教學目標

有效教學設計是實現教學目標達成的前提,教師對新課程教學目標及課堂教學目標把握得越好,教學就越有效。所以,我認為準確確定一節數學課的教學目標並加以完成是一節課有效的第一標準。教師在教學中要體現有效性,首先在這節課中設計知識與技能,過程與方法,情感、態度、價值觀三維目標是否準確。其次,設計的教學目標是否關注了學生。教學目標的的設定一定要符合了學生的認知特點,你只有設計了關注學生的目標而不是關注知識的目標,才能有效。

下面是我在執教《拋硬幣》一課時對教學目標的把握情況:

拋硬幣這節課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。

我確定的教學目標是這樣的:

(1)、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發生是不確定的,有些是確定的。

(2)、會用“一定”“可能”或“不可能”等詞彙描述生活中一些事件發生的可能性。

這就是說,我們在設計教學目標時應做到:(1)、瞭解學生已有的知識基礎和生活經驗,確定切合學生實際的教學目標。(課前調研)(2)、數學學習活動必須建立在學生的認知發展水平和已有經驗基礎上。(抓準切入點)

老師開課設計了採用拋硬幣的遊戲,老師先讓學生在自主地玩遊戲中去發現(硬幣可能正面朝上,也可能反面朝上),初步感知事件發生的“可能性”,體驗數學就在我們身邊。同時也給學生營造一個寬鬆活潑的課堂氣氛,學生從拋硬幣活動中不知不覺地對事件發生的可能性進行預測,很自然引入新課。

本節課,學生在“拋硬幣一摸球一裝圓片一抽獎”等一系列的遊戲活動中,自主參與知識的發生、發展、形成的過程,“三維目標”的達成度較好。真正體現了“良好的開端是成功的一半。”

2、創設良好的數學學習情境——激發學生產生學習的需要

課改以來,“創設情境”成為國小數學課堂中一道亮麗的風景線。一些有趣新穎且富有思考價值、具有挑戰性的課堂學習情境令教師們眼界大開。但是如何使設計的情境具有有效性,這是我們課題研究中的一個重要問題。

《拋硬幣》一課從學生的生活經驗和已有的知識出發,創設了生動有趣的情境,符合低年級學生的心理特點和教材實際,讓學生在猜一猜、拋以拋、摸一摸、比一比、說一說等充滿童趣的情境中玩數學、學數學,學生通過活動,發現和掌握有關“可能性”的知識,初步學會從數學的角度觀察事物、思考問題,激發學生對數學的興趣。

裝圓片遊戲更具開放性、挑戰性、創造性。在探知的過程中讓學生展開想象去猜想、去操作、去探索、去討論、去判斷、去驗證結論,解決問題。在裝一袋摸到的不可能是綠圓片和摸到的可能是綠圓片這兩個活動時,學生的答案是多種多樣的。開放的探索過程給學生提供了更多的參與機會和成功的機會,激發了學生學習的積極性,讓每個學生在主動探索中得到發展。實現了人人學有價值的數學,人人都獲得必需的數學。

3、以學定教——選用合適的教學方式

備課時,我們經常絞盡腦汁考慮怎樣設計情景,怎樣設計問題,採用什麼樣的學習方式等問題,而容易忽視學生本身,所謂的學情分析也經常是照本宣科,沒有進行真正的調查瞭解。在我執教的《可能性》一課的活動探究環節中,通過摸球讓學生初步體驗“一定”、“可能”和“不可能”。開始教學時,考慮到節省時間,提高效率,我想通過對比學習讓學生在一次活動中就能體驗確定現象和不確定現象,於是把六個小組的盒子裡的小球分成三種情況(全是黃色球、有白色球和黃色球、有白色球藍色球和黃色球),讓學生以小組為單位開展活動(從盒子中摸球並記錄摸出的小球的顏色),然後每個小組彙報活動情況,讓多種情形同時展示出來(摸出的全是黃色小球;摸出的有白、黃兩種顏色的小球;有白、黃、藍三種顏色的小球),可是當每個小組在彙報時其他小組的同學根本沒興趣聽,接下來的驗證猜測引出“一定”、“可能”、“不可能”的過程中學生的學習熱情也不高,只有少數學生在發表意見。

第一次試教,沒有達到我預想的效果。課後我認真的反思了出現這種狀況的原因:三年級的學生對於簡單事件發生的規律性的發現仍然來自直觀的實驗,在一次活動中同時展示三種摸球的情況,對於他們有一定難度,因為每個小組只驗證了本組的發現,對於其他小組的結論沒有經過驗證所以很茫然。第二次試教,我讓學生經過兩次活動,第一次:每個小組的盒子裡都裝的是黃色球,學生通過摸球活動體驗了事件發生或不發生的可能性,理解了 “一定”、 “不可能”;第二次:每個小組的盒子裡都裝著兩個黃色球、兩個白色球,通過小組在一起猜測、驗證,體驗了事件發生的不確定性,理解了“可能”,兩次活動層次清楚,學生建構知識的思路清晰。

幾次試教讓我深深體會到,學生才是課堂的主人,只有真正的瞭解學生,才能準確把握教學定位,進行教學設計。所以說,教師要充分的瞭解學生,以學定教,才能真正促進學生主動發展,進而教學相長。

本學期的課題研究才剛剛起步,我相信在今後的教學中,我會在研後教,在教中研,使課題研究真正起到實效性。

課程設計總結心得體會範文 篇2

ERP是企業資源計劃系統,建立在資訊科技基礎上,利用現代企業的先進管理思想,erp上機是最好的實踐。

通過一個學期的ERP實驗課程的學習和實踐操作,帶來的感受是觀念上的轉變。由於我們的課程是在還沒有學習ERP沙盤模擬的`基礎上進行的,單純的上機實驗操作帶來的問題是感受可能不及上了沙盤模擬課程的深,而且對於一些方面的理解也不會很透徹,但是上了一學期的課程,至少也算是給自己帶來了一些變化吧。

在上ERP實驗課程裡,我經常會遇到一些莫名其妙的問題,導致實驗沒發進行下去,有時候為了查詢一個小小的錯誤漏洞,不得不回到前面幾章節去意義檢視,而大部分的情況卻是問題沒辦法查出來。這個時候只能是應用標準資料,這是我不願意的,但卻是沒有辦法中的辦法,這種情況總結起來也有三四次了。而回想起來,導致問題出現的原因絕大部分不是知識技能和技能操作水平方面導致的,而是由於在操作上的疏忽大意造成的,正如古老的傳說一樣“一隻釘子,害死了一支軍隊。”

通過幾次的失誤我深刻的認識到了每一個操作步驟對企業存亡的關鍵,ERP系統是對企業物流、資金流、息流進行一體化管理的軟體系統,其核心管理思想就是實現對“供應鏈”的管理。軟體的應用是將跨越多個部門甚至多個企業,為了達到預期設定的應用目標,最基本的要求是系統能夠執行起來,實現整合化應用,建立企業決策完善的資料體系和資訊共享機制。做好企業ERP我們就是要把經營管理中的有關各方如供應商、製造工廠、分銷商、客戶等納入一個緊密的供應鏈中,才能幼小地安排企業的產、供、銷活動,滿足企業利用全社會一切市場資源快速高效地進行生產經營的需求,以期進一步提高效率和市場上獲得競爭優勢。

通過該實驗,對所學的知識有了進一步的瞭解。在實驗的過程中,出現了一些問題,不過最後都得以解決。然而通過這些錯誤,使我對這些知識點更加印象深刻。

ERP是一門十分有用的學科,通過對其認真學習,可以學習不少先進的管理思想。ERP是一門綜合性的學科,通過對其學習我感覺是對有些科目的一些回顧和綜合,像會計學、管理學等。

之所以對ERP的操作會遇到這樣或那樣的關卡,最大的問題在於缺乏經驗。通過對ERP的學習尤其是上機實驗我更發覺了自己的不足之處,動手操作能力比較弱,雖然理論上頭頭是道,可真正做到電腦跟前時,頭腦反應速度似乎很慢很慢,即便對裡面的相關知識點都有相當的瞭解,操作起來感覺也是力不從心,這可能是與自己平時不注意鍛鍊動手能力有著直接的聯絡,另外經驗不足也是一個原因。

通過對ERP系統的學習,我已經對其管理理念與具體操作流程有了一定的瞭解,上機課上我們重點學習了採購系統和生產系統。

人生也是如此,其實在我們周圍,別人比我們表現得更加優秀並不是因為她真的比你優秀多少而是別人比你更加註重細節,細節往往決定成敗,所以從上機實驗的不夠細心導致一些問題的出現給我的晶體就是人生當中也應該事事都要兢兢業業,不要因為細節上的疏忽而導致後面整個結果的變化。

課程設計總結心得體會範文 篇3

前段時間,我的武術老師因家裡有事請假一個月,不能給我們上課。因此,老師給我佈置了一項特殊的任務,幫助老師管好課堂紀律,還有把每天同學們的課堂表現記錄下來,等老師回來讓老師檢查。

在接到老師的任務後,我的心情是無比的激動和興奮,在這麼多學生中老師選擇了我,由此證明老師對我是無比的關心和信任,我下定決心一定不辜負老師的期望,保質保量的完成老師給予的任務。

就這樣每次上課我都帶著老師給的任務去學習,當每次在課堂上幫助孔老師整理完課堂紀律,我都會口乾舌燥,喉嚨很是不舒服。不由得想起了老師上課不停地說講,也肯定很累。為了不讓老師失望,也為了感受老師的辛苦,我一直堅持去完成老師交給自己的任務,每天回家把課堂上發生的一切事情都認真地記錄下來,自己絲毫不敢馬虎,同時心裡也盼望李老師早日回來。

這個月的時間過得真慢,一天晚上老師出現在訓練館裡,我激動的不知所措。一個月的歷練終於結束了,通過這次任務,我明白了,也體會到了老師的辛苦和不易,自己也真心的希望所有的同學都能夠認真上好每節課,不說話、不偷懶、不請假,也都能從心裡去理解老師,認真聽老師的教導,改變以前的不好課堂習性。

我感謝老師的信任和支援,以後我會加倍努力的去訓練,認真的對待每節課,同時還要刻苦去學習文化課,爭取文武雙修,以優異的成績回報父母和老師,早日實現自己的理想,不辜負父母和老師對我的期望。

課程設計總結心得體會範文 篇4

這次課程設計是一次非常珍貴的可以讓我們所學的理論與實際相結合的機會。我們小組的題目是matrix矩陣類的實現,我們通過從圖書借閱系統類似書籍、上網查閱資料、同學之間的相互協作很好地完成了題目要求。

通過這次比較完整的一個程式的設計,我走出了純理論的學習,開始從一種全新的角度去學習。理論與實際相結合的設計,鍛鍊了我綜合運用所學的基礎知識,解決實際問題的能力,同時也提高我查閱文獻資料、對程式整體的把握等其他能力水平。而且通過對整體的掌控,對區域性的取捨,以及對細節的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛鍊,我的各方面經驗都得到了極大的豐富。

通過完成這個矩陣類我的程式編寫能力有了很大的提高,對c++類的理解也更加深刻,對類的運用也更加純熟,對函式的呼叫、構造、構析、過載的運用更加成熟。和老師以及同學的溝通交流更使我對程式整體的規劃與設計有了新的認識,也對自己提出了新的要求。正是這一次設計讓我積累了許多實際經驗。也必然會讓我在未來的工作學習中表現出更高的耐力、理解力、實踐力。

順利如期的完成本次課程設計給了我很大的信心,但是也為我指出很多不足的地方。學習其實就是一個不斷完善的過程,正視自己的不足之處。在以後的工作和學習中不斷的彌補這些不足之處,在以後的生活中也要保持同樣的態度,不斷地完善自己。