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遊戲畢業設計 畢業論文 畢業開題答辯ppt

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1. 遊戲程式是一項精度要求很高的程式系統,因為其程式碼利用率很高。一個實時執行的最終作品,每秒都會執行成千上萬行程式,繪圖事件、鍵盤事件都會以極高的頻率在後臺等待響應,若有絲毫的差別都將很容易導致程式在執行不久後可能出現嚴重錯誤,甚至死迴圈。因此,其邏輯設計應當相當嚴謹,需將所有可能發生的事件及意外情況考慮在設計中。

2. 遊戲中為了美觀,適用性強,可能需要採用外部檔案引入的圖片貼圖,有關貼圖,在midp2.0中提供了用於增強遊戲功能的game包,使得解決靜態或動態、畫面背景、螢幕重新整理的雙緩衝等都有較好的解決方案。

3. 玩家飛機的執行可以通過鍵盤響應事件控制,但敵方則因為是自動執行,就需要有一定的智慧性;敵人飛機的執行演算法也要進行相關的設定,已免遊戲過於簡單。

4.對於雙方發射的子彈應該賦予不同的速度,同時,程式應該設定敵人飛機的子彈不與敵人的飛機進行碰撞檢測,已增加遊戲的可玩性。

5. 雙方的飛機在前進時也需要考慮到是否碰撞到對方飛機,以免重疊執行,造成許多物理上不可能的情況,缺乏真實感。每一次重新整理頁面、每前進一步都需要進行相關的碰撞檢測。

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