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大賽策劃方案十三篇

欄目: 策劃方案 / 釋出於: / 人氣:1.51W

大賽策劃方案 篇1

活動時間:

大賽策劃方案十三篇

20xx年4月xx日

一、活動地點:

二食堂廣場

二、面向物件:

中國礦業大學全體學生

三、主辦方:

中國礦業大學書法協會

協辦方:外文學院

四、活動目的:

豐富校慶文化,展示礦大學子對母校的熱愛、祝福和期望。弘揚中國傳統文化藝術,體現時代鮮明特色,展現大學生的自主創新能力。同時也可以更好地宣傳書法協會,擴大書法協會的影響力,使大部分的同學都能在一定程度上了解書法協會.

五、活動流程:

(一).前期準備:

1.宣傳部寫好宣傳單,組織部協助在公教區、宿舍樓等地貼好宣傳單,宣傳我們的活動

2.在一食堂,二食堂前分別張貼海報和手寫通知。

3.提前製作宣傳單與海報。

4.提前批好活動場地和條幅。在活動當天即10點提早兩小時佈置活動現場,包括桌椅及音響的擺放、條幅的懸掛等。

5、音響器材租用

準備時間:4月10日

借用物品:音響、麥、調音器

注意事項:音響、麥、調音器可以向校內樂團借,借用是態度一定要誠懇,和對方說明用途,討論好借用時間,簽寫借條。

(二).活動過程:

一.作品徵集:

本次活動需要參賽者上交一張寫在A4紙上的作品。A4紙左邊由鋼筆書寫漢語作品,右邊由鋼筆書寫英語作品(內容要一樣),並從中對摺。

交作品時間:4月11日——4月18日

交作品地點:男生交到書法協會活動室桃二B209(開門時間晚上7:00-9:00)

女生交到(聯絡人:電話:)

二.書畫作品展示:

在二食堂前進行徵集作品的展示。

(三).活動後期:

1.整理收拾現場,將桌椅等放回原處。

2.宣傳部要及時上傳照片與稿件。

3.進行活動資料彙總,做好相應的活動總結。

三.注意事項:

1.提前安排好人員的工作,確保都能準時到場。

2.活動中各項工作必須要做的迅速準確。

3.桌椅以及其他必備設施必須提前準備好。

4.確保人員的到位,各司其職。

四.獎項設定:

大賽策劃方案 篇2

一、大賽目的

為了讓更多的同學瞭解創業、參與創業、實現創業,我們本著培養創新意識、增強創業能力、提升我院學生的創業競爭力,擬在學院內舉辦首屆大學生創業設計大賽。力求通過這一平臺,使同學們學習到更多的相關知識和技能,提高創業技能,激發創業熱情。同時也為豐富我校的校園文化建設,展現我校的和諧校園、魅力校園。

二、活動宗旨

培養創業意識、提高創業技能、激發創業熱情、弘揚創業精神。

三、大賽組織

主辦單位:共青團警安職業學院 警安職業學院招生就業處

承辦單位:警安職業學院大學生就業創業協會

贊助單位:

四、參賽物件

警安職業學院全體在校大學生

五、比賽時間

初賽時間20xx年5月中旬

複賽時間20xx年5月底

決賽時間20xx年6月中旬

六、參賽專案

具有較強實踐性的創業創意、產品開發、服務開發、生產經營計劃等(包括工業、商業、加工業、服務業、農業、手工業等領域)。

七、參賽要求

1、參賽公司和個人模擬資金200萬(可作為公司的啟動資金或公司的運轉資金)

2、以創業設計小組形式參賽,大賽要求參賽者以班為單位組成創業設計小組(每隊最多5人)小組成員務必事先協商明確作品第一責任人,由參賽團隊自願聘請指導老師。

3、參賽者提出一項具有一定市場前景,且具有一定實施可行性的產品或服務,在深入研究和廣泛進行市場調查的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的完整、具體、深入的創業(商業)設計計劃書。同時能創造條件,吸引風險投資家和企業家注入資金,推動創業(商業)計劃真正走入市場。

4、完成的創業(商業)設計計劃書要求有文字版(最好有電子版)。

八、作品要求

1、核心內容:包括產品或服務的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,現實可行的財務預算,明確的投資方式,管理隊伍和公司介紹。

2、寫作框架:

(1)概要:創業計劃概要一般包括以下內容:公司簡介、公司名稱、公司的結構、公司的基本運作、主要的產品/服務、公司的業務範圍、創立公司的地區選擇以及創立公司的原因等。

(2)產品與服務:在這裡描述你的產品/服務,包括以下內容:產品/服務的概念、效能和特性、主要產品/服務的介紹、向消費者提供價值的途徑、銷售/服務的方式等。

(3)市場分析:簡要敘述你的公司所處行業的市場特徵,分析是否有新生市場,你將如何發展這個新生市場。你的公司在你選擇的開發區域中的發展前景,這個行業的歷史或歷年的發展概況等。要求從實際出發,可以在圖書館或網上搜索相關資料,提供相關的網站。 如:讓同學們主動去查詢相關資料。(以下列舉初步提綱:市場描述、目標市場分析、目標消費群分析、可持續發展分析。)

(4)競爭分析:從產品特點、價格優勢、市場份額、地區優勢、營銷方式、管理手段等方面出發,該產品或服務在市場上的優勢,以及在競爭市場上的盈利能力。必須描述以下兩點:競爭描述、競爭戰略。

(5)經營策略:制定經營策略須分析:

a 、消費者的特點。

b、產品的特性。

c、企業的自身狀況。

d、市場環境方面的因素。

(6)經營策略一般包括以下幾點:描述你所希望達到的市場份額。描述你進行銷售所採取的策略,包括如何做廣告等。分銷渠道及合作伙伴。定價戰略。市場溝通。

(7)制定生產計劃 (主要針對製造業而言):生產製造計劃應包括以下內容:產品製造和技術裝置現狀、產品生產計劃、技術提升和裝置更新的計劃、質量控制和質量改進計劃等。

(8)財務分析:以列表形式分析你的原始總資產、固定資產份額、流動資金、員工工資、負債以及每月總收入、最終盈利額等。

九、賽制賽程

初賽:各參賽團隊向大賽籌備委員會遞交創業計劃大賽作品,由專家評審團選出進入決賽的作品,並向各參賽團隊反饋評審意見和建議,並進行決賽的賽前培訓(參加預賽的作品上交時間截止到4月13日)。

以係為組,評出該組冠軍、亞軍、季軍團隊。

初賽時間:5月17日 地點:2—34 、2—32、2—30教室

複賽:對與如選複賽的團隊緩和個人,專家評審團再次進行評選出最優秀的,參加決賽(參賽的作品上交時間截止到4月25日)

以初賽選出的團隊進行淘汰賽,分別評出前三強。

複賽時間:5月25日 地點:2—34教室

決賽:對入圍決賽的作品,組委會將組織有關專家進行指導和培訓,參賽團隊可以利用這寶貴的機會完善自己的決賽入圍作品並於(5月7日)之前遞交給大賽籌備委員會。

決賽時間:6月15日

地點:學院東街梯教室

十、評審辦法

1、評委將本著“公平、公正、公開”的原則進行評判。

2、評委對進入決賽作品預先進行書面評分,書面作品50分,佔總分的50%。

①、市場機會(20%):包括市場規模、快速發展潛力、產業生命週期。

②、產品商業夠想(15%):包括獨創性、技術含量、技術優勢及持續性、市場價值、進入壁壘。

③、管理能力(30%):包括管理團隊人員構成及素質、創業信念、實施計劃的能力。

④、財務方面(10%):資金需求、收益預測、退出策略。

3、評委根據選手在作品展示(佔總分的20%)和答辯(佔總分的30%)進行評分。

4、總分(100)=書面分(50)+作品展示(20)+答辯(30)。

注意事項:

1、請在規定時間內(見大賽通知)將初賽作品(一份)交至大賽委員會指定地點

2、報名表請填寫清晰,聯絡方式應有效,常用。(手機和寢室電話等常用聯絡方式變更請及時通知大賽組委會),日後有關檔案(如獲獎證書等)以報名表登記的人員及其姓名為準。

3、如參賽團隊出現違規(如抄襲等)行為將被視為故意作弊, 大賽籌備委員會將取消其繼續參加比賽和評獎的資格。

大賽策劃方案 篇3

一﹑活動目的:為弘揚中華民族的優秀傳統文化,繁榮書法藝術,增強文化氛圍,特舉辦硬筆書法比賽。

二﹑活動物件:全體學生

三﹑活動時間:月日至月日

四﹑活動形式:將評選出的優秀作品在...上出版,併為獲獎同學頒發獎品和榮譽證書。

五﹑活動出展場所:某某展廳

六﹑活動流程:

前期:策劃、宣傳安排:

1.利用海報,進行動員宣傳,分發邀請函,號召廣大同學積極參與。

2.在海報中註明作品提交方式及作品要求等。

物品準備

1.購買海報紙,裝飾版面,膠帶等物品。

2.組織布置裝飾宣傳板。

後期:1.整理收集上來的作品。

2.對作品進行評定,選出優秀作品。

3.作品的出展以及維護,出展過程中,安排人員看護,保證作品的完好,防止人為破壞。

4.活動結束後,收拾好作品,做好完備的活動書面總結。

5.為獲獎者分發獎品。(召集各獲獎人員頒發證書,獎品,並集體照相)

七﹑作品的評定:作品統一整理,以書社初步選定15份作品,再由我係老師選出一等獎,二等獎,優秀獎

八﹑評定標準:主題鮮明,內容健康積極,書寫工整,頁面整潔,

字型結構端穩美觀,平正勻稱,點畫形態較好。

九﹑作品的要求:

1.作品內容要求健康向上,可為名人文字文章,自己創作的文篇或抄錄書法作品等。

2.用黑色書寫。

3.紙張規格為紙。

4.作者在作品背面右下角用鉛筆註明詳細資訊,包括姓名、系別、專業,班級、聯絡電話﹑地址等。

5.作者提交作品限2件以內,作品一律不退稿。

十﹑獎項設立及獎品:

比賽設一等獎一名獎及榮譽證書

二等獎四名獎及榮譽證書

優秀獎十名獎及榮譽證書

十一﹑經費預算:

略。

大賽策劃方案 篇4

1、主辦單位:藝術設計學院團總支學生會。

農學院團總支學生會。

園藝園林學院團總支學生會。

2、策劃承辦單位:藝術設計學院團總支學生會學習部。

農學院團總支學生會信宣部。

園藝園林學院團總支學生會編輯部。

活動內容

2、初賽時間:04月05日

3、決賽及頒獎時間:04月08日18:30

4、決賽及頒獎地點:學術報告廳

5、活動物件:面向全校同學

6、獎項設定:一等獎每個學院設1名 共3名 頒發榮譽證書及禮品

二等獎每個學院設2名 共6名 頒發榮譽證書及禮品

三等獎每個學院設3名 共9名 頒發榮譽證書及禮品

優秀獎若干 頒發榮譽證書

提示:若作品經學院採用將給予獎金鼓勵

7、投稿郵箱:

活動規則

a、作品要求:a、要求構思精巧,美觀大方,創作新穎有時代風範。結合各個學院的歷史,能體現各個學院精神和文化內涵。儘量體現各個學院的特點。

b、參賽作品需使用電子版JPG格式,傳送至指定郵箱,設計作品需使用Photoshop、Crodraw等繪圖工具繪製,在作品後需附加必要設計說明,並附個人詳細資訊,院徽圖案不得小於10×10cm。並且要提交列印版到指定負責人。

注意:作品在交JPG格式同時,還需交用Photoshop、Crodraw等繪圖軟體的`原檔案。(例如PSD格式等原檔案)

c、作品要求原創性,抄襲作品將視為無效。

d、一人或團體可以投多個方案,註明是哪個學院的方案。(作品可以以個人或集體參加)

e、決賽作品講解每人時間為3分鐘。

2、注意事項:a、所有參賽作品概不退回。應徵作品須為未經發表過的作品,如涉及抄襲、侵權行為均由作者承擔一切法律責任。所有參賽作品概不退回,請作者自留底稿。

b、院徽一經確定為我們各個學院的形象標識,其所有權、修改權、使用範圍均由我們學院享有、確定。所有參賽作品若侵犯他人著作權、隱私權、肖像權、名譽權、商標權糾紛等所產生的一切法律糾紛由作者自行承擔。各個學院徵集委員會有權對入圍作品進行必要的修改。

c、所有參賽作品象徵意義必須健康,積極向上,均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣傳等與國家相關法律、法規相牴觸的內容。(實戰營銷與創業生存大賽活動策劃書)

d、參賽者必須嚴格遵循投稿時間,逾期作品將取消參賽資格。

3、評選方法:初賽將在教學樓底公開展示作品,由各個院系評委公開投票選出進入決賽的作品。

決賽將在學術報告廳由各個院系老師評委公開評分,各個進入決賽的選手將對自己的作品進行講解,並決出一、二、三等獎及優秀獎。

大賽策劃方案 篇5

一.活動主題:

學生烹飪比賽

二.活動目的:

此次比賽是娛樂,知識和技能共有的豐富型比賽,重點突出“烹飪文化”內涵。旨在展示當代大學生的烹飪技能,豐富同學們的校院生活,提高同學們團隊合作意識,並弘揚我國的飲食文化。

三.活動時間地點:

時間:5月N日( 10<= n =<31 )

地點:長沙南方職業學院

四.組織機構:

主辦單位:資訊學院學生會

承辦單位: 資訊學院學生會生活部

贊助單位: 資訊學院學生會外聯部

五.比賽內容:

(一) 本次比賽包括指定菜製作,自選菜製作,飲食文化問答,餐飲服務技能比拼四部分;

(二) 製作指定菜一個(紅燒魚),自選菜兩個(一個熱菜,一個冷菜);

你覺的紅燒魚不好,那可以換,這只是我自己的想法。我這個做的可能比你好,但是想的不一定比你好。

(三) 製作菜類和飲食文化問答,餐飲服務技能四部分一起評分;

六.報名條件和方式:

本次比賽以團隊為單位參賽,一個團隊2-4個人。

長沙南方職業學院資訊學院任一在校學生或老師都可以組隊參加,一個隊限制最多有一名老師。

各參賽隊伍可直接到大賽籌備處報名,參賽須填寫《烹飪大賽團體賽報名表》和《團體賽參賽菜點登記表》

隊員確定後,從初賽到決賽不在允許更改和增刪。

七.參賽須知:

比賽日期和規模

1.本次比賽5月N日開始初賽,其它賽事時間,地點另行通知,請留意選手開會通知,請各選手報名時填好聯絡方式。

2.本次比賽初步定為初賽和決賽,若人數超過限制則重分為初,復,決賽。

場外加工

1、指定菜:包括宰殺、放血、去皮、去內臟,但不能烹製成菜餚,乾料可以提前漲發,儘量進行加工,節約比賽時間現場製作。

2、自選菜:自行選擇個人拿手菜。不受菜系、用料、菜式的限制。

3.菜品原料、器皿自備,可在場外進行初步加工、刀工處理,比賽現場進行烹調。

賽場提供物品

廚房用具:炒勺、炸鍋、手勺、油桶、墩子、調料盒、刀、一般餐盤、飯碗、湯碗。

調配料:醬油、醋、料酒、精鹽、味精、澱粉、蔥、姜、蒜、胡椒粉、色拉油、白糖、雞蛋。

服務技能比拼用具:餐酒用具、紅酒、托盤、桌、餐椅。

以上提供的各類物品允許自帶,但擺臺用的檯布、餐巾等一律自備,且不允許使用轉盤。

自選品種原料選擇、烹調技法、菜品色澤、口味、造型、盛裝器皿,均由選手自己確定。以上參賽品種所需原料由參賽選手自己準備。

上面那些東西你自己增刪,如果比較貴或者難找到的就刪了。根據實際情況看著 辦吧。

八.比賽流程:

1.檢錄:選手持比賽通知單,並帶齊自備物料到賽區檢錄處報到,領取參賽證,並以隊長抽籤辦法確定本隊的操作(服務)臺(灶)位,然後持參賽證進入賽場。

2.賽場:

由主持人宣佈比賽開始,並請領導講話

比賽第一項:餐飲知識問答

比賽第二項:指定菜和自選菜的製作,首先是製作指定菜,再是自選菜,不得改變順序。

比賽第三項:餐飲服務技能比拼,包括製作菜的特色和風味介紹。

3.送評:統分人員收集到各評委的評分表複核無誤後,去掉一個最高分、一個最低分、計算出該參賽隊的總得分。餐飲服務技能大賽開始後,由評委在現場進行評判。

4.現場公佈比賽結果,並頒發獎項

5.評委對各獲獎參賽組點評,領導至詞宣佈比賽結束

九.比賽規則:

賽場規則

點名入場,遲到30分鐘者,按自動棄權處理。

不得弄虛作假,不得請他人代為參賽,違者取消參賽資格。

賽場不準高聲喊叫,禁止吸菸,不準隨地吐痰,不準亂扔下腳料。

不準使用他人原料(物品)及半成品。

嚴禁使用有害健康的色素,新增劑和國家明令禁止的原料。

比賽結束時搞好清理收尾工作。

裁判員規則

裁判員要堅持原則,公平評判,嚴格執行評分標準。

裁判員要獨立評判,各自打分,不得相互討論,不用自己觀點影響別人。

裁判員要認真填寫評分表格,要求字跡清楚,不得塗改。

工作人員守則

按照分工,各負其責、堅守崗位、聽從排程、服從指揮。

工作嚴密,比賽之前和比賽過程中,不許向外透露選手的比賽順序和參賽品種的名稱、用料、做法、照片和編號。

認真做好監理工作,嚴格驗料,記時、記事準確公正,對選手發生的過失要妥善處理。

遵守紀律,不遲到、不早退,不無故缺席,工作進行中謝絕待客,注意維護現場比賽秩序,提醒選手注意安全。

分數規則

1.比賽滿分450分,實行扣分制。

2.餐飲文化知識問答總分50分,5個問題,每個10分。

3.餐飲服務技能比拼各佔100分。

4.指定菜佔90分,自選菜(兩個)佔180分,菜類製作滿分270分。

5.團隊合作整體形象分30分

時間規則

第一項餐飲知識問答總時間10分鐘,沒個題目給予2分鐘,從出題開始記時。

第二項菜類製作總時間90分鐘,三道菜必須按比賽順序在規定時間內全部做出。

第三項總時間30分鐘,包括菜的介紹,但菜的介紹不得超過5分鐘。

評分規則

另付評分細則表

十.設定獎項:

最佳廚師獎 1個

優秀廚師獎 1個

廚師高手獎 1個

帥哥廚師獎 1個

美女廚師獎 1個

最佳廚師人氣獎 1個

這是獎項我的想法你自己看著辦。我覺的三個獎項就夠了。(該句非本策劃書內容,可刪除)

十一.所需物品和經費預算:

1.獎品

所需資金

a.一等獎獎品(榮譽證書+獎品) 1個 N

b.二等獎獎品 (榮譽證書+獎品) 1個 N

c.三等獎獎品 (榮譽證書+獎品) 1個 N

2.其他物品

a. 礦泉水 40瓶 N

b列印資料 150份 N

c. 購買物品來回車費

十二.比賽總結:

說明:張小風同學告訴你一個好訊息,烹飪比賽的策劃書在各位領導的關懷下,徐的努力中,和您的.鼓勵及大力支援下現終於取得了圓滿的成功。

本策劃書寫作時間3天,可為耗資,耗時屬歷史所罕見,請好好珍惜,要對的起所以的工作人員。

本策劃書大綱全部完工,不過一些細節須用戶自己去考慮,自己去 修改和增刪。如錯別字,錯別行,及少數的錯別語句。

凡是彩色的字型都非本策劃書內容,是為了方便讀者使用而設的,看了後可全部刪除,包括這個彩色說明。

為方便查詢和閱讀,策劃書分為 烹飪比賽策劃書 和 評分細則 兩部分,共10頁。

為了您在看到這份策劃書後能更加的明白和更好的使用,特此說明。如有什麼疑問和不明白請與我們聯絡。

聯絡地址:x

聯絡電話:x

大賽策劃方案 篇6

活動背景:一方面為了響應主管老師對院級社團每年至少要舉辦幾次活動的要求,另一方面也是為了豐富同學們的校園生活,擴大《我的大學》校園記者站的影響,讓更多的同學瞭解我們,支援我們,並加入我們,在齊心協力壯大我們社團隊伍的同時,讓自己的能力得到鍛鍊。

活動目的:為了鍛鍊我們學生的組織協調能力,豐富大學生的業餘生活,改善餐廳的伙食質量,加強各個餐廳間的交流學習。

活動意義:為了讓學生體驗生活,認識生活,從而讓學生意識到食堂師傅們的.辛苦,加強對學生的思想教育。

活動目標:讓學生對食堂的飯菜偶爾的不合口表示理解,對食堂師傅們的辛勞表示感謝,緩解下學生與餐廳之間的矛盾。

活動時間:20xx年4月23日下午兩點

活動地點:一餐和二餐之間

活動物件:全院同學

資源需要:七個餐廳各自備好土豆,青椒,蓮藕,蔥、姜和蒜,瘦肉,水果,等

活動開展:

(—)活動準備階段

宣策部負責海報的繪製和張貼,繪製報名表,評委名單,禮儀小姐報名表,評委評分標準表(責任人---部長)

外聯部負責拉贊助(責任人----部長)

組織部負責組織前期報名(責任人----部長)

攝影部負責全程跟蹤拍照(責任人---部長)

(二)活動舉辦階段

初賽:

1、做菜常識問答和水果拼盤(各餐廳自主選擇水果,做完可向同學拍賣,拍賣所得歸各餐廳所有)。

2、測試問題。見附件1。

決賽:(參賽人數為7名廚師長,21名參賽選手,14名監督員,每場共計42人)

形式:以係為單位,一個系對應一個餐廳,組成七個小隊。每隊由一名廚師長,同一個系的3名參賽選手,和不同系的兩名監督人員組成。廚師長主要負責指揮,操作全有選手自行完成。

1、活動開始前,廚師長可與各自的組員們自行交流,加強配合的默契度,然後做出一桌菜餚,三素三葷(其中兩素兩葷為共同菜,一素一葷為各自自選的本餐廳個特色餐)。

2、現場製作菜餚的時間限制為兩小時。

3、由禮儀小姐將菜餚端給評委品評。

4、每組選出一組代表做講解員,主要負責介紹本組菜的特色,向評為拉票,然後評委再給出評分。

互動環節:

1、學生可有秩序地參觀做菜的過程,並可向各餐廳廚師長提問,就各餐廳的實際情況提出建設性意見,以期互利互惠。

2、現場對觀眾進行提問,隨機抽取幸運觀眾,答對者,予以獎勵,允許其品評一道菜餚。

3、活動結束後,每隊可選擇自行選擇拍賣自己所做菜餚,所獲金額歸本隊成員所共有。

(三)活動後續階段

公示比賽結果,頒發獎品

活動經費預算:

注意事項:

1、宣傳要進班,提倡到班宣傳

2、要不要經過初賽環節,視報名人數而定。

3、準備好六個表:選手參賽報名表,學生監督表,禮儀小姐報名表,評分標準表,大賽評委名單和做菜知識問答表。

4、維持好秩序。

策劃主辦單位:《我的大學校園記者站》

協辦單位:院社聯

贊助單位:<蓮>

大賽策劃方案 篇7

一、活動主題

挑戰無處不在,舞臺由我主宰

二、活動目的

經濟學院主持人大賽為我院對主持事業感興趣的同學提供了一個良好的平臺,展現作為主持人所具備的應變能力和綜合素質。藉助本次活動,可以為經濟學院提供主持方面的人才儲備,配合學院大型活動的`展開。同時,也可以向學校輸送主持方面人才,展現經濟學子的風采。

三、活動時間

20xx年x月x日

四、活動地點

暫定

五、組織單位

主辦單位:經濟學院團委

承辦單位:經濟學院社團部、女工部

協辦單位:經濟學院物資部、技術部、宣傳部、新聞部

六、活動參與人員

xx大學xx學院xx級、xx級全體同學

七、活動流程

(一)組織各班班長進行宣傳活動事宜,並積極組織同學參加。

(二)參賽選手遞交報名表(遞交時間截止至20xx年4月3日晚6點)。

(三)主持人宣佈活動開始,介紹活動及嘉賓。

(四)參賽選手自我介紹

(五)普通話考驗:要求選手現場隨機抽取一則繞口令朗讀,以考驗選手的普通話功底。

(六)即興主持:選手隨機抽取題目進行即興演講(不超過5分鐘),以考驗選手的語言組織能力和主持效果。

(七)應變問答:

1.現場主持人隨機出題(事先準備題庫)考驗選手面對突發情況時的處理能力。

2.選手兩兩一組,一個作為採訪者,另一個作為被採訪者,對於給定題目按照題目要求進行模擬採訪,以考驗選手在作為場下主持人採訪觀眾遇突發狀況時的處理能力。

(八)嘉賓點評

(九)頒獎:按總分前三名評選出金話筒(1名)、銀話筒(2名)以及最佳人氣獎、最具颱風獎和最佳禮儀獎各一名。

(十)屆時將邀請團委書記郭玲老師、往屆學院優秀主持人(或學院團委學生會各部門部長)擔任本次活動評委。

八、各部門分工及準備工作

社團部:1.負責策劃本次大賽並將比賽通知各班的文藝委員及班長

2.負責本次活動的場地佈置,後臺執行等安排

女工部:1.負責主持人禮儀形象評選

2.負責比賽當日場地內的秩序(包括組織選手及觀眾有序入場)

3.負責決賽當日的頒獎

物資部:1.負責活動經費、物資方面地提供

2.負責活動場地的佈置工作

技術部:

1.負責活動PPT製作

2.負責活動當天現場音響、電腦操作等技術支援

宣傳部:負責活動當天黑板報的繪製工作

新聞部:負責活動當天照片的拍攝以及活動結束後新聞稿的撰寫工作

九、參賽須知

1.經濟學院在籍學生均可自願報名

2.報名時準確填寫自己的個人資訊

3.遵守大賽的時間安排,比賽安排、秩序

4.比賽準備中可以與相關部門取得聯絡(詳見附件四)

5.活動開始前20分鐘,參賽選手需提前做好準備

6.參賽選手所在班級自帶觀眾

7.活動中拍攝的照片由新聞部上傳至經英匯

8.由於個人原因導致比賽無法正常進行,後果由參賽者自行承擔

9.此次活動最終解釋權歸社團部、女工部所有

大賽策劃方案 篇8

一、活動目的:

為展示長大學子與時俱進,開拓創新,團結奮進,積極向上的精神風貌,提高我校學子的語言運 用能力和綜合素質,豐富校園文化生活,校園主持人大賽策劃。

二、主辦單位:

承辦單位:

三、比賽口號:

推出主持新人 提升傳播品位

四、參賽辦法:

本次比賽接受院(系)組織報名和社員報名。

五、比賽流程

1. 預賽規則及內容:

自我展示:(限時 30 秒,滿分 10.00 分)

要求:參賽選手介紹自己的基本情況(姓名、部門、專業和興趣愛好、個性特點、主持風格等),展現個人人格 魅力,規劃方案《校園主持人大賽策劃》。

普通話考驗:(限時 30 秒,滿分 10.00 分)

要求:參賽選手朗誦一篇評委給定的文章。

即興主持:(限時 1 分 ~1 分 30 秒,滿分 10.00 分)

要求:參賽選手有針對性的表達主題,在規定時間內完成主持導語和結束語。

2. 決賽規則及內容:

一“名”驚人:(限時 30 秒,滿分 10.00 分)

要求:參賽選手在規定時間內介紹一個事前不知道的'人的姓名,能讓現場觀眾記住。

二 超級連結:(限時 1 分 ~1 分 30 秒,滿分 10.00 分)

要求:參賽選手抽取一組描述不同事物的四個名詞,在規定時間內演繹成一個小故事。

三 創意演播:(限時 1 分 ~1 分 30 秒,滿分 10.00 分)

要求:參賽選手根據評委出的情景設定和材料,在規定時間內演播所給材料。

六、賽程安排

1 、各院(系)和相關協會於 *月 * 日 前將參賽選手報名總表交到團委社團部,或發電子郵件 至 ;

2、 *月 *日 在舉行初決賽 . 下午 2 點。

七、評分規則

形象氣質:優雅、大方、著裝得體。

語言能力:普通話標準,語言流暢,表達清楚,邏輯性強。

應變能力:反應敏銳。

每項比賽內容如不能按規定時間完成者扣 1 分項。

八、獎項設定

本次比賽設一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎若干, 由學校團委頒發榮譽證書。

九、其他

未盡事宜,另行通知。

大賽策劃方案 篇9

為了進一步推進我校現代教育技術在教學中的運用,提高教師利用多媒體教學的能力,加強資訊科技與其它學科的整合。經學校研究,決定舉辦某中學教師多媒體課件製作比賽。現將有關事項通知如下:

一、參賽物件:

全校所有教師。

二、比賽要求:

1、每個參賽教師需在規定時間內報送自己的參賽作品。

2、參賽作品必須是自己的原創作品,課件中可以適當引用其它教學資源素材。

3、課件可以是以一課時為單位的多媒體檔案,也可以是以某個課題為主的學習網站,也可以是以解決一個問題為主的教學積件(程式)。

4、參賽作品要求媒體使用恰當,適合實際教學需要,設計規範美觀,操作性強。所用軟體種類不限,檔案格式不限。

5、參賽作品中不可出現參賽者自己的姓名。

三、比賽時間:

所有參賽作品於元月18日前上交。

四、作品上傳方法:

1、新建一個資料夾,資料夾命名規則為“年級+學科+參賽者姓名”,比如:高一語文張某。然後將自己的作品拷貝到該資料夾中再壓縮一下即可。

2、將壓縮檔案上傳至學校伺服器(方法參看學校網站上有關通知)。也可直接傳送至電子信箱。

五、評獎辦法:

1、由電教處組織部分學科教師代表成立評委會對參賽課件進行評比。

2、根據參賽課件的數量,按照一定的比例評選出一、二、三等獎若干名。在期終總結大會上,將為獲獎者頒發榮譽證書,並進行一定的物質獎勵。

3、評比結果將在學校網站和《某中學報》上公佈。

4、所有獲獎作品,將在學校網站上進行展播,並推薦參加一年一度的省級、國家級教師多媒體課件製作大賽。

大賽策劃方案 篇10

一、指導思想

為推進新課改,建立州基礎教育課程改革樣板學校,提高我校教師多媒體課件製作水平,交流和推廣多媒體課件製作和使用經驗,學校決定舉辦首屆教師多媒體課件製作大賽,大賽將在全校範圍內徵集,評選優秀的多媒體教學課件。通過評審,推出一批好的作品,豐富教學內容,幫助提高廣大教師的資訊科技與學科課程整合的能力,推動教育教學改革,提高教育教學質量。

二、領導機構

為保障此次評選活動順利實施,特成立工作領導小組:

組長

副組長

組員教研組長及各片小負責人

三、參賽物件

全體教師,四十歲(含四十歲)以下的教師必須參賽。

四、參賽作品

全校各學科教師製作的優秀課件。

五、時間安排

徵集時間:20xx年3月16日—5月8日

初審時間:20xx年5月8日—5月11日

終評時間:20xx年6月3日下午1點30分—5點

六、參賽課件的製作要求

1、課件型別不限,製作平臺不限,作品原則不上超過5mG。

2、以符合新課標要求和課件發展的方向為目標,作品可以注重課程中的某個知識點,突出實用性和互動性。特別歡迎能充分發揮教師主動性和學生自主學習,有利於啟迪學生思維的作品。

3、參賽作品必須標明適用教材(本學期所有科目教材),教師姓名及聯絡方式。

4、合理設計選單、按鈕、視窗、開關等,使用者可以自主選擇學習和教學內容。

5、如對參賽課件有特別說明,可附簡要說明。

七、參賽規則

1、參賽作品必須保證符合國家相關法律法規和作品的原創性,不侵犯任何第三方的智慧財產權或其他權益,同時參賽者同意對任何違反前述所造成的第三方索賠負全部責任。

2、課件的片頭應出現規範的課程或知識點名稱,樣式不限。如:義務教育六年制國小數學(人教版),五年級上冊《小數除法》。

3、本次競賽每個課件的作者只能是1人,分原創和改編兩類,鼓勵原創,請分別註明。

4、課件中的配音應為標準普通話配音(英語課件除外)

5、曾經用於其他各種形式競賽的課件作品不得參加本次比賽。

6、本著公正、嚴謹的態度,參賽作品上交後不能再更改,上交的即為最終作品(將參賽作品上交給zz老師),請參賽教師認真對待。

7、學校擁有本次活動所有作品的使用權。

八、評審標準

參賽課件評審標準如下:

1、無政治性錯誤,不得違背社會公德。

2、教學組織思路清晰,結構嚴謹。

3、教學目標,對角明確。適應教學實際需要。

4、內容符合學生年齡特點,認知規律和知識水平。

5、無科學性錯誤,語言文字規範,準確。

6、人機介面簡捷,人性化,操作方便。

7、表現形式多樣(文字,動畫,聲音,視訊等)

8、美工方面做到賞心悅目。

9、背景圖片與聲音,內容一致。

10、凡參賽的課件均為非正式出版物。

九、評審辦法

1、通過初審的教師參加決賽。(以電話通知為準)

2、參加決賽的教師現場用不超過5分鐘的時間對課件進行操作和演示(可結合演示進行說課),由學校領導及學科骨幹教師組成評審團評出一,二,三等獎。

十、獎勵辦法

一等獎:8名,每名獎金100元和獲獎證書,其中原創作品5名,改編作品3名。

二等獎:12名,每名獎金80元和獲獎證書,其中原創作品8名,改編作品4名。

三等獎:若干名,每名獎金60元和獲獎證書。

十一、現場決賽、課件交流、頒獎典禮

1、時間:20xx年6月3日下午1點30分—5點。

2、決賽地點:中心完小多媒體教室。

十二、其它

1、本次大賽所有作品均儲存在學校教學資源庫中,歡迎廣大教師下載使用,發表評論。

2、獲本次一等獎的作品將推薦參加上級組織的相關大賽。

大賽策劃方案 篇11

一、說教材

【教材分析】

學生在本學期已經學習了"小數加減法"和"小數乘除法"的知識,本節課是一節"實踐與綜合應用"課,它是以"奧運會"為主題,引導學生綜合利用所學的知識,解決有關數學問題。本課分兩個課時,根據教材的難易度分析,我估計學生最熟悉的運動員是劉翔,學生也比較容易接受。因此,我把教材適當調整。在本課我以"劉翔奪得世界冠軍"為主題作為第一課時,充分地利用有關素材,開展數學活動。

【教學目標】

(1)知識與能力目標:培養學生初步的應用意識和解決問題的能力。

(2)過程與方法目標:瞭解奧運會知識,體驗學習樂趣,總結學習方法,學生從而達到願學、樂學、會學、善學的境界。

(3)情感態度與價值觀目標:引導學生全情投入,體驗奧運文化內涵,發現奧運會特有的數學價值,滲透愛國教育,教育學生從小積極強身健體。

【教學重點、難點】

重點:運用知識解決奧運會比賽專案的數學問題,提高計算能力。

難點:靈活解決問題和位置的猜測。

【教學準備】

1、教師準備:

第28屆奧運會有關的資料,110米跨欄決賽的實況錄影,多媒體課件等。

2、學生準備:

課前收集第28屆奧運會比賽的資料,和有關運動員資訊等。

二、說教法與學法特色

抓住"激情奧運"這一個主題,創設情境,以情導航,引導學生參與算一算、猜一猜、論一論等教學活動。

在學法指導上,我採取遷移、點撥、滲透、對比、反饋等多種指導方法,突出"五讓"的特色:

(1)書本讓學生自學;(2)問題讓學生提出;

(3)規律讓學生髮現;(4)疑難讓學生研討;

(5)評價讓學生參與。

以上的"五讓",既符合了新課程的教育理念,也體現了本課是綜合練習課的特點。

三、說教學程式設計

根據以上的理念,結合本課的特點,我設計了五個教學環節:

(一)激情匯入,激發興趣;

(二)演示導練,綜合應用;

(三)合作探究,提高能力;

(四)課堂總結,課後延伸。

大賽策劃方案 篇12

為了豐富同學們的課餘文化生活,給我院大學生一個展現自我的舞臺,值此大學生藝術節來臨之際,結合我院蒸蒸日上的大好局面,以健康向上、豐富多彩的大學生文化活動為載體,全面活躍大學生校園文化生活,提高大學生綜合素質,營造良好的校園文化氛圍,促進我院精神文明建設,展現我院的新風貌、新氣象,激勵全院同學爭做優秀大學生,為走出校園,服務社會,服務人民打下堅實的基礎,推動我校精神文明建設向更高的層次發展。

一、本次才藝展示大賽主題激揚青春提升素質增長才幹。

二、報名和組織參賽本次才藝展示大賽參加物件為全日制在籍學生。各部要廣泛動員和宣傳,認真組織學生按照各項活動的時間安排和有關要求,集中報名,積極參加比賽,力爭比出風格、賽出水平、展示形象。才藝展示大賽期間,各單位要設計開展好本單位校園文化系列活動,營造濃厚的校園文化氛圍,推薦優秀節目參加學校有關比賽。各部活動方案請於4月3日前報送才藝展示大賽組委會備案。

三、組織方式

1、成立吉林師範大學管理學院才藝展示大賽組委會,負責本次活動總體設計以及活動的統一組織和協調工作。具體組織實施由組委會祕書處負責。

2、活動採取外聯部承辦,其他部協辦的方法。四、活動時間20xx年4月7日五、活動要求1、各部要高度重視本次才藝展示大賽的工作,採取切實可行的措施,加強對該活動的組織領導,充分調動廣大同學參與的積極性,使學生在活動中得到鍛鍊,確保整個活動的`質量和效果。

2、做好本次才藝展示大賽的輿論宣傳工作,要充分利用各種宣傳陣地,及時搞好宣傳,加大宣傳力度,擴大活動影響,促進活動順利開展。

3、各承辦單位要認真負責,善始善終。活動前宣傳到位,廣泛發動;活動中嚴密組織,有條不紊;活動後認真總結及時彙報活動情況。

4、各承辦單位應按照組委會的要求組織活動,並及時彙報活動進展情況,如遇困難可提請組委會協助解決。

四、活動經費本次活動各分項活動的經費分兩種渠道進行籌集:一是由承辦單位根據報名情況制定獲獎方案和活動經費,部分從學生活動經費中列支;二是採用冠名、協辦等方式爭取社會力量的支援,保證所承辦活動的順利進行。各單位要對參加藝術節各項比賽的選手提供必要的物質、時間等方面的保障。

五、總結表彰

1、本屆大學生藝術節分為比賽專案和表演專案。各設一、二、三等獎若干。比賽專案列入藝術節總分,所得分值按一、二、三等獎依次為3、2、1分計;表演專案只設個人獎,不列入總分。

2、根據各單位在各項活動中組織報名、選手參賽、獲獎情況等,評出4個優秀組織獎。

3、綜合各系比賽專案、自辦專案、學術報告得分情況,評出3個優秀組織獎。計分辦法:總分=比賽專案得分+學術報告得分(每項1分)+自辦專案得分(有自辦專案加3分)。

大賽策劃方案 篇13

一、活動概況

為了豐富我校大學生的課餘文化生活,展現天之驕子的風采,體現當代大學生的良好精神風貌,同時為慶祝我太原重型機械學院成功更名為太原科技大學。由太原科技大學經濟與管理學院、學生會、財經協會定於在XX年11月2日至11月14日期間在我校舉辦首屆“營銷之星”模擬營銷策劃大賽。此次活動是我校首次舉辦此類活動,在山西省各大高校中也尚數首次。我們堅信這次的活動可以獲得成功,並希望能把這個活動長期舉辦,使其成為我校、太原地區乃至山西省各大高校的名牌活動,成為山西省大學生中最具影響、最受關注的社團活動。

活動計劃大體安排如下:

時間:XX年xx月x日至xx月x日

地點:太原科技大學校內

主辦單位:太原科技大學經濟與管理學院院團委、財經協會

贊助商:

邀請嘉賓:山西省各大高校社聯代表、贊助單位代表、學校主要領導、學院主要領導、校社聯代表、本校各社團代表

太原科技大學簡介

太原科技大學位於山西省省會太原市,太原科技大學誕生於共和國初創、百廢俱興,以重型機械工業為代表的民族工業蓬勃興起之時,其前身是山西省工業廳於1952年建立的太原機械製造學校。學校於1961年劃歸原國家機械工業部,並改名為太原重型機械學院,是當時全國僅有的兩所重型機械院校之一。

1965年,國家為加強學校建設,將大連工學院(現為大連理工大學),瀋陽機電學院(現為瀋陽工業大學)的起重運輸機械專業及相應師生全部併入了太原重型機械學院,並從清華大學、上海交通大學、哈爾濱工業大學等院校抽調了一批專業教師,使學校的辦學實力得到了較大的提高。

1998年,在全國高校管理體制改革中,改為由國家教育部與山西省共建共管、以山西省管為主的高等院校。在此期間,學校啟動了跨越式發展戰略,各項事業均取得了長足的進步。

XX年,學校經教育部校名更改委員會評審通過,更名為太原科技大學,掀開學校發展歷史中新的一頁。

一、辦學規模、層次與辦學條件

太原科技大學現有全日制普通高等教育在校生12387人,其中碩士研究生237人,本科生10052人,專科和高職生2098人。太原科技大學現佔地面積1100畝,現有校舍建築面積37.5萬平方米。

二、學科專業及結構

太原科技大學現有本專科專業52個(本科專業36、專科專業15個)。

本科專業覆蓋工學、理學、管理學、經濟學、文學、法學、教育學七大學科門類。

工科:機械類、電氣資訊類、材料類、環境與安全類、交通運輸類、工程力學類、儀器儀表類

理科:數學類、電子資訊科學類,環境科學類

商科:管理科學與工程類、工商管理類、經濟學類、電子商務類

學校現有碩士學位授予學科19個以及2個工程碩士學位點。其中工科16個,理科1個,管理學科1個,法學1個。

學校現還有2個工程碩士學位點。有重點學科5個,省部級重點實驗室5個,工程研究中心4個,有13個學院、直屬系,26個研究所(室),120個教研室,80個實驗室(中心)。

三、師資隊伍

太原科技大學現有教職工1600餘人,其中專任教師825人,科研與實驗人員280人。

現有教授、副教授(含具有高階專業技術職務其它人員)420人,其中正教授110人(含具有正高階專業技術職務人員),副教授310人,有博士生導師8人。

學校還聘任有75名國內外著名高校和科研院所的專家、教授擔任兼職教授。

教師隊伍中具有博士學位人員41人,碩士學位及研究生學歷人員355人,具有研究生學歷人員約佔專任教師總數的48%。

經濟與管理學院基本情況介紹

經濟與管理學院始創於1983年,前身為院機械三系管理工程教研室,1983年開設企業管理幹部培訓班(成人專科),為山西省機械工業企業培養管理幹部。1985年正式建系,1986年招收第一屆工業經濟專業本科生,建系二十年來,共為國家培養本、專科學生及各類管理幹部多人,XX年成功申報管理科學與工程碩士點,XX年8月改名經濟與管理學院。

經過二十年的建設,經濟與管理學院逐漸發展壯大。學院現設有經濟學、會計學、國際貿易、市場營銷、管理科學五個教學研究室,還設有工業工程實驗室、電子商務實驗室、會計模擬室、管理計算機室、管理資料室等教學設施。目前開設的專業有經濟學、會計學、國際經濟與貿易、工業工程、市場營銷學、電子商務六個本科專業,在校生1212人,並在全校開設經濟學二學位班。

經過多年建設,專業設定由原來單一的企業管理專業拓寬為工業經濟、工業會計、工業外貿、工業工程、國際經濟與貿易、市場營銷、經濟學、會計學、電子商務九個專業。

學院現有教職工54人。教學科研成果顯著,主持參與國家級和省部級課題15項,獲盛部級獎12項,獲優秀論文獎18篇,獲優秀著作獎3部。畢業的學生分佈在全國二十幾個省市。

經濟與管理學院從無到有,專業面由窄拓寬,規模逐年擴大,教學、科研能力不斷增強。在新的世紀我們將迎接新的挑戰,走向新的輝煌!

二、太原科技大學財經協會簡介

一、成立時間:XX年9月

二、社團宗旨:適應高校產、學、研相結合的形勢,提高學生的社會實踐能力,動手能力,使學生所學專業與社會結合。聚集一批有志創業的優秀青年,培養一批未來的企業家,為山西經濟發展作出貢獻。

三、社團會員:招收在校的有志於社會實踐,大學生創業的科大學生,另外,請一些老師、企業家擔任本社團的名譽顧問。

四、活動內容

a.請社會上的企業家、學者作演講、提供經驗建議,指導社團工作。

b.定期會員聚在一起談感受,增強彼此之間的交流。

c.利用假期搞一些實踐活動,聯絡企業為會員提供培訓、實踐、實習、考察的機會。

d.辦一份《經濟縱橫》雜誌,發表學生心得、經驗之談。

e.建立網站、其他高校的學生社團取得聯絡,互相交流經驗,學習借鑑他們的創意。

f.搞一些模擬商業活動,舉辦各類比賽。

g.為學生科研成果或有創新的想法尋找合作的企業夥伴。

h.提倡會員要有創業意識,允許會員用社團名義成立有創意的機構。

三活動具體內容

(一)模擬營銷大賽的創辦意圖

1、熱烈慶祝我校成功更名為太原科技大學

2、熱烈慶祝我太原科技大學經濟與管理學院財經協會正式成立

3、從我經濟與管理學院特色出發,讓同學們學以致用,體驗商業的樂趣

(二)大賽宗旨

二十一世紀的競爭是綜合型人才的競爭,而面對中國入世,世界一體化程序的加快,作為跨世紀的新一代大學生,更需要抓住在校的黃金時間,鍛鍊自己的能力,提高自身的綜合素質,以便將來能夠更好的面對社會的挑戰,為了適應當今高校的人才培養潮流,豐富我校廣大同學的課餘生活,展現當代大學生的自身素質,追求完美的人生風貌的願望,加強新時期我校大學生素質建設,開拓全新的當代高校優良文化氣氛。

經濟與管理學院財經協會主辦這次“營銷之星”模擬營銷大賽,旨在通過這次大賽傳播最新的營銷理念、表彰優秀營銷人才、建立營銷系統工程、促進企業發展、推動社會進步,同時通過舉辦本次大賽,發現、培養和選拔一批優秀營銷人才,挖掘企業成功的營銷案例

(三)大賽組織機構

主辦單位:太原科技大學經濟與管理學院院團委

太原科技大學經濟與管理學院財經協會

協辦單位:太原科技大學校團委

太原科技大學經濟與管理學院學生會

太原科技大學社團聯合會

贊助單位:

執行機構:太原科技大學財經協會

(四)活動流程

1、報名

2、組織培訓講座

3、營銷策劃方案大賽

4、模擬營銷大賽

報名:

報名時間:10月23日至11月1日

報名物件:經濟與管理學院014,10,11,12級各級同學。本次大賽不受年級限制,均可報名參加。

培訓講座:

講座時間安排:11月2日至11月7號

在報名結束之後,組委會安排學院專業老師或者贊助商代表對報名人員進行相關培訓,主要以講座的形式展開。

模擬營銷大賽:

時間安排:11月7日12時至17時

參賽人員:經濟與管理學院12級各專業組隊參加,各專業小組由3——4人組成。

由本次模擬營銷大賽的贊助商提供定量贊助品進行比賽,在11月7日12時至17時內的時間內由12級各個參賽小組分開在六個不同的地點進行銷售,比賽結束之後,剩餘的贊助商品全交還贊助公司,參賽小組銷售所得利潤將向贊助商返還50%,向大賽組委會上繳30%,剩餘20%為參賽小組所得。同時,將對六個進行銷售的小組進行評比,評出當天最大銷售量的小組,並由贊助商提供獎品給予適當獎勵。