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行業調查報告範文4篇

欄目: 調查報告 / 釋出於: / 人氣:1.62W
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所謂“自給自足”的生活,除了養雞種菜的“田園範兒”現在還出現了光伏發電的“科技範兒”。在如今的德國,已經有1/3的家庭在房頂上安裝了太陽能電池板,自發自用。如果太陽公公哪天靦腆了,他們也不擔心,國家電網會自動給續上,電費還可能拿到低至2折的“優惠價”。這就是我們最近常聽到的——分散式電站。機電商會副祕書長孫廣彬說,這個概念,是相對於地面電站來說的:

行業調查報告範文4篇

孫廣彬:地面電站很好理解,比如在一個空地上,山坡、戈壁建一個5兆瓦、10兆瓦這樣一個集中式的電站,好發電、好併網,也好管理;分散式,就是分開、在不同的地方來佈局。比如廠房、屋頂、辦公等等,分佈點可能比較多,但每一個都比較小。除了地面電站以外,剩下的只要跟建築相結合的,都是基本上都是分散式。

在德國,分散式光伏發電,約佔全國年用電量的8%。而在中國,光伏發電目前佔比只有不到1%,發展潛力巨大。根據現行的補貼標準,我國分散式發電按照“自發自用、餘電上網”的原則,所有發出的電,國家每度補貼0.42元,如果您家有富餘量,國家電網還會按照每度 0.43-0.45元的價格收購。據瞭解,目前的技術,自家的屋頂發電基本能滿足日間用電,咱們以初期投入2萬元計算,大約每年可以賺XX多,收回成本得等8年。但使用期內剩下10多年就是純收益。

正信光伏副總經理楊靜:首先你要得到一個你所住的小區物業管理的許可,證明你可以在自己家裡的屋頂上搭建這種系統;然後拿到這個許可證以後,你還得找設計公司去設計,做屋面的承重分析、根據用電量設計裝機容量、鋪設的佈局。然後你拿著這套設計方案,去當地的供電局申請。我要搭這個,我要併網,要有入網許可證。

物業的許可證明、電力公司的設計方案和供電局的入網許可,把這三樣“充分必須條件”集齊,可不輕鬆。“想法新潮”的倪女士就在具體操作過程中遇到了諸多沒跟上她步點的“相關單位”:

倪女士:先是到供電局,所有的視窗都不知道怎麼回事,我說我知道有這個政策,而且我知道其他省有補貼,櫃檯的櫃員都說不知道。給了我一個科長還是主任的電話,他說是有這麼回事,但要物業先批准。實際上這一步就走不通,物業不同意,我跟他說這是國家希望鼓勵我們做的事情,他還是不同意,因為覺得在屋頂上裝,我雖然是獨棟,但是整個小區會影響,會怕引起鄰里糾紛。

礦泉水行業健康發展的調查報告行業調查報告範文(2) | 返回目錄

礦泉水是大自然賜予人類的寶貴財富,應當予以合理開發利用與保護。礦泉水為人民群眾提供集“天然”、“營養”、“衛生”於一身的飲用水,其質量關乎百姓生活乃至身體健康,必須給予充分重視。本文試圖以**省**市為例,分析探討礦泉水質量創優的根本途徑,以期正確引導礦泉水行業健康發展,促進礦泉水的合理開發利用與保護。

**市位於**省南部,地理位置處於北緯22°33′—25°12′、東經116°54 ′—118 °90′,轄薌城、龍文兩區,龍海一市,漳浦、雲霄、東山、詔安、平和、南靖、華安、長泰八縣,以及**經濟開發區和常山經濟開發區。全市人口468萬人、生產總值702.02億元。**市地理交通條件優越。轄區地勢由北西向東南傾斜,地貌依次為中低山、丘陵臺地和衝海積平原,有**省最大的盆地~**盆地。水系發育,主要河流有九龍江、漳江、東溪和鹿溪;交通便捷,324、319國道和廈(門)漳(州)、漳(州)詔(安)、漳(州)龍(巖)高速公路及鷹(潭)廈(門)鐵路穿境而過,**港可直通東南亞國家,形成鐵路、公路、水路立體交通網路。氣候屬南亞熱帶海洋性季風氣候區,溫暖多雨。區內地層主要有奧陶—志留系、泥盆系、二疊系、三疊系、侏羅系和第四系,廣泛出露燕山早期和燕山晚期侵入岩。區域構造處於政和—大埔深斷裂帶的西南端,南部屬閩西南拗陷帶,北東向、北西向和東西向三組斷裂組成本區的主要構造格架。

**市礦泉水資源十分豐富,已經鑑定40處,除東山縣外,其他七縣一市兩區普遍分佈,型別以偏矽酸為主,個別含鋅和鍶,累計探明可採儲量2834.77立方米/日。二十世紀80年代末,**開始勘查和開發利用礦泉水。90年代是**礦泉水行業發展壯大時期,在此期間全市礦泉水企業經歷了從無到有、從少到多、經優勝劣汰後又從多到少的大起大落過程。以1990年、1995年和XX年三年為例,礦泉水企業數分別為5家、18家和15家,年採水量分別為1.099、3.443和1.862萬噸,年工業產值分別為864、1137.27和1356.57萬元。本世紀初,**礦泉水行業經重新洗牌而出現了新的格局。度,全市共有礦泉水生產企業12家,直接從業生產人數292人,年採礦泉水3.89萬噸,年工業產值2258.74萬元,主要產品有**紫山集團有限公司生產的紫山礦泉水、龍海虎甲山飲料有限公司生產的龍谷礦泉水、**市長力食品飲料有限公司生產的長力礦泉水、**省平和三平礦泉開發有限公司生產的三平聖水、**市金文實業有限公司生產的金文礦泉水、**省閩南地質大隊勞動服務公司生產的靈芝山礦泉水、**閩寶礦泉水飲料廠生產的閩寶礦泉水等。

**礦泉水行業的發展變化過程,歷經曲折坎坷,飽含經驗教訓,其中有一條最值得回顧反思——科學開發利用是礦泉水質量創優的根本途徑。

1優選水源地是礦泉水創優的前提

**大地遍佈礦泉水,但是不同的水源地其水質相差甚遠。

縣金屬櫥櫃行業發展情況的調查報告行業調查報告範文(3) | 返回目錄

為全面貫徹落實縣委“專案落實年”活動部署,推動“一三四四”總體戰略的深入實施,促進全縣金屬櫥櫃這一傳統產業的發展壯大。縣委統戰部、工商聯抽調人員對全縣金屬櫥櫃行業生產經營情況和存在的問題進行專題調研,活動歷時20天,先後深入4個鄉鎮,走訪了部分企業,向3個部門瞭解情況。調研情況如下:

一、金屬櫥櫃行業的基本情況

1、發展歷程:我縣櫥櫃行業起源於1973年,大體經歷了自我發展、規模化生產、快速膨脹、低迷執行、重新崛起五個階段。從1973年至1984年,是自我發展期,特點是技術裝置落後,產品質量低,發展緩慢。從1985年至1990年是規範化生產時期。我縣櫥櫃業開始步入規範化、標準化軌道,產品質量明顯提高,大批私營業戶出現,發展速度明顯加快。1991年至1993年是快速膨脹時期,特點是投入加大,行業規範迅速擴大,產品質量、知名度、市場覆蓋率進一步提高。1994年至1999年為低迷執行階段,由於人為操作整合和市場衝擊,加之技術創新不夠,企業效益連年下滑。從開始整個櫥櫃行業呈現出產品創新加快,企業投入加大,效益穩定回升。

2、現狀:全縣現有櫥櫃生產企業79家,其中橋頭64家、鎮6家、審坡3家、清涼店6家,產量31萬臺,產值1.1億元,佔全縣工業總產值的39%,上繳稅金220萬元,年用鋼板1.5噸,塑粉350噸,鎖具100萬把。

骨幹企業虎牌集團年產量5.26萬臺,產值2963.1萬元,銷售收入1718萬元,從業人數221人,上繳稅金50萬元;武森櫃業年產量4萬臺,產值1000萬元,銷售收入780萬元,從業人數116人,上繳稅金33萬元;豐澤櫃業年產量1.2萬臺,產值500萬元,銷售收入420萬元,從業人數70人,上繳稅金20萬元。

二、金屬櫥櫃行業已形成的優勢

經過30多年的發展,我縣金屬櫥櫃行業已形成了其它行業難以比擬的五大優勢,為再度振興奠定了堅實基礎。一是技術優勢。水泥發泡是製造保險櫃的關鍵技術,我國南方氣侯潮溼,不能搞水泥發泡,再往北,氣溫較低,效果也不好,地理位置決定了我縣在應用水泥發泡這項技術上有著南北方企業難以相比的優勢。二是產品優勢。產品既有高檔的國優部優等中高檔產品,也有低檔產品,能適應不同層次消費者的需求。三是市場優勢。除了原有的銷售市場外,最近幾年開闢了新疆、甘肅、內蒙等省、區市場。四是人才優勢。30多年的生產實踐,全縣擁有了大批掌握生產工藝、流程、關鍵技術的技術人員和工人。五是品牌優勢。虎牌商標曾獲“中國公認名牌產品”,“中國名牌商品”稱號,目前在國內仍有一定影響。

三、市場前景

隨著人們經濟收入的不斷提高,從需求角度看,保險櫃的消費者會越來越多,市場前景廣闊。目前我國保險櫃擁有量為3600萬臺左右,且每年以400萬臺的速度不斷遞增,這個數已遠遠超過了汽車的發展數量。從供給的角度看,國內中低檔次的金屬櫥櫃產品供大於求,而滿足較高層次需求的產品每年仍需進口。我縣金屬櫥櫃行業存在著結構性過剩。

四、櫥櫃行業存在的問題

1、大群體、小規模、骨幹企業少。近幾年來,我縣櫥櫃生產企業雖然通過抓技改、增投入,不斷擴大規模,但我縣櫥櫃生產企業仍處於小而散的發展狀態,缺乏骨幹企業,缺乏有較強帶動力龍頭企業。即使在櫥櫃企業興盛時期的1992—1995年,企業攤點多達六、七百家,但除虎牌保險櫃廠外,其他多為作坊式的小加工企業,規模小、管理亂。這種狀況一是加劇了區域性競爭。二是企業抗風險能力差,市場略有波動,企業難以承受。三是企業規模小,資金少,融資困難造成資金緊張。正是由於企業小而散,品種雜亂,打不出拳頭,形不成優勢,總體發展速度跟不上,加之最近幾年省外企業上的很猛,對我縣金屬櫥櫃行業構成嚴重威脅,使我縣櫥櫃在激烈的市場競爭中逐漸衰敗,櫥櫃企業逐年減少。

2、生產製作水平低,產品質量差。目前,為降低成本,大多數企業對鋼板不進行磷化處理,減少生產工序,造成產品外形不美觀、易生鏽。由於缺乏專業技術人才,產品多年一貫制,更新換代比較慢。保險櫃產品換代週期,80年代以前為,90年代後期為3年,產品的換代週期縮短,效率加快,由於目前的設計和製作工藝水平低,缺乏專業技術人才,產品開發速度跟不上,適應市場需求的新型產品太少。雖然我縣部分企業的展廳裡有刷卡櫃、指紋櫃、遙控櫃等,但指紋櫃、遙控櫃的科技含量較高的配件都是從外地買來的,產品成本過高,市場上不易銷售。

3、無序競爭嚴重,利潤空間狹小。大多數櫥櫃企業,面對激烈的市場競爭,不是從加大科技投入、提高產品質量、加快產品更新換代步伐、提高市場佔有率入手,而是靠降低產品質量、以次充好、競相降價來提高產品競爭力,由於缺乏有效監督,同行業誰也管不了誰,使本來很少的利潤變得更少,甚至賠錢,為了生存部分廠家不得不靠偷稅、漏稅來提高利潤。以50櫃為例,1993年售價500元,售價僅為200元。造成櫥櫃品牌信譽度降低,市場份額逐年減少。

4、經營者素質偏低,工人流動性大。全縣櫥櫃行業的經營者,大多數是農民,文化素質偏低,且沒有經過培訓,思想觀念落後,不能準確預測市場及行情,往往造成決策失誤。在企業的管理上實行的是家族式的管理,管理方式落後,管理漏洞大。橋頭一企業,去年招聘會計,為了省錢招聘了一名老會計,由於老會計對新《會計法》不瞭解,錯過了核票日期,被稅務局罰了幾萬元。

另由於櫥櫃企業的工人多為附近村的農民,農閒時做工人,農忙時忙農活,加上業主沒有和工人簽訂合同,誰給的工資高、誰的活清閒就到誰的廠裡去做工,造成工人尤其是技術熟練工人的流動性大,當一天和尚撞一天鐘,也直接影響了產品的質量。

5、經營環境不寬鬆。為優化發展環境,保護企業,鼓勵企業做大做強,縣政府成立了優化環境指揮部,對部分企業實行掛牌保護。這一措施,對優化企業發展環境、制止亂收費起到了很好的作用,收到了較好效果,但職能部門到企業亂收費的情況還不同程度存在著。一個企業一天有時接待2至3夥同一部門收費的,既加重了企業的負擔,又要耗費經營者很大的精力。部分定額稅企業反映,稅額完不成稅務部門找你,完成了稅務稽查局又查,公安局也要查。

6、企業營銷方式落後。多數企業的銷售觀念、銷售手段、銷售策略還停留在比較原始的狀態,還主要靠業務員上門推銷,造成“產品市場裝在業務員的口袋裡”。企業的業務員很少利用廣告代理、網路等現代營銷手段,銷售資訊滯後,使市場既不能迅速擴大,也很不穩定。

7、對保險櫃行業“3c”認證的重要性認識程度不夠。“3c”認證是中國強制性產品認證制度,由於近年來南方部分企業迅速發展壯大,認證的技術標準是根據南方的防盜櫃標準制定的,我縣生產的保險櫃大多數是防火櫃,這次也列入了認證的範圍。“3c”認證制度規定從今年10月1日起,沒有通過認證的產品,不能在市場上銷售,這對我縣的生產企業很不利。大部分企業對通過認證的重要性認識程度不夠,經營者認為搞不搞“3c”認證無所謂。部分企業如藍盾櫃業、長城櫃業正積極與國家認證委聯絡,但認證費用高,跑辦手續複雜,加重了企業負擔。

五、整合提升櫥櫃行業的幾點建議:

1、抓整合,在形成規模優勢上下功夫。要做大做強金屬櫥櫃這一傳統產業,必須下大力進行規範整合。要加大宣傳力度,使企業經營者破除“寧為雞頭,不為牛尾”的思想,樹立“不求所有,但求所強”的觀念,不斷增加投入,做大做強企業;要引導企業通過股份制、買斷等形式搞好企業聯合,盤活存量資產,擴大生產能力,提高企業的抗風險能力和融資能力;今後對生產工藝落後、生產線自動化程度低的新建企業,要利用土地、資金等調控手段,鼓勵新建企業進行聯合,以保證企業生產工藝先進、生產線自動化程度高,從而以高質量、低價位的產品佔領市場;加快虎牌工業園、橋頭金屬櫥櫃產業基地建設,以此為載體,加速企業聚集,培育龍頭企業,實行專業化分工協作。通過以上努力,迅速壯大規模,形成規模優勢,重新叫響金屬櫥櫃之鄉的這一品牌。

2、抓品牌,在提高產品科技含量上下功夫。要落實對金屬櫥櫃這一傳統產業和對虎牌集團、藍盾櫃業等一批知名品牌的扶持力度,從融資、土地、科研等方面予以傾斜,使其不斷做強;要加大與高等院校、科研部門的聯絡,引進新技術,提升產品技術含量,培育一批在全國叫得響的名牌,打造品牌。

3、抓協會,在為企業服務上下功夫。對金屬櫥櫃行業協會要儘快健全完善,強化職能作用。行業協會要建立聯席會議制度,定期召集全縣櫥櫃行業生產大戶,通報原材料採購及產品銷售資訊,為企業生產經營搞好服務;行業協會要會同技術監督局、工商局、公安局等部門協調聯動,及時聽取企業意見,加強與國家認證委的溝通,抓緊制定防火櫃認證標準,協助企業統一辦理“3c”認證。

4、抓質量,在規範競爭上下功夫。要以金屬櫥櫃行業協會為載體,加強行業自律,協調產品統一定價,遏制不良競爭。技術監督局、工商局要加大對劣質櫥櫃的查處力度,對工藝落後、以次充好、以劣充優,達不到櫥櫃生產條件的企業要加強管理規範。要通過多種形式,使我縣櫥櫃企業走出靠降低質量、降低價格來提高利潤的圈子,真正形成以質量贏市場、求發展的良性發展局面。

5、抓招商,在延長產業鏈條上下功夫。近年來,隨著虎牌園中園、橋頭武森薄板廠、軋鋼專案的實施,延長了櫥櫃行業鏈條,拓展了利潤空間。建議加大對涉及櫥櫃行業相關產品如板材、油漆、鎖具的企業、專案的招商引資力度,降低縣內企業生產成本,為企業參與市場競爭贏得先機。

6、抓環境,在打造良好發展平臺上下功夫。要在落實對骨幹企業掛牌保護的基礎上,加大對企業進行亂收費、亂評比的單位和人員的查處力度,為企業創造優良外部環境;要以虎牌園中園和橋頭金屬櫥櫃產業基地建設為契機,在營造良好硬環境上下功夫;要加大金屬櫥櫃之鄉的宣傳力度,利用產業技術工人尤其熟練工多的優勢,在營造良好技術環境上下功夫。

7、抓規範,在挖掘企業自身潛力上下功夫。政府要通過暢通訊息渠道,為經營者提供培訓、學習方面的資訊等方式,提高經營者的素質;企業要通過與工人簽訂勞動合同等形式,來規範雙方應盡的義務和保障雙方的權益,靠合同來約束工人,減少工人尤其是技術熟練工人的外流;企業要加強內部管理,積極挖潛,啟用民間資金,健全帳目,加強與相關部門的溝通與聯絡,為爭得支援打好基礎。

網咖行業調查報告行業調查報告範文(4) | 返回目錄

XX年17173網咖聯盟聯手權威諮詢公司——艾瑞諮詢歷時兩個月,精心打造的《全國網咖行業調查報告》新鮮出爐了。17173網咖聯盟對於全國網咖行業的研究已是第三個年頭了,前兩年的報告受到了社會各界的廣泛關注及眾多好評,被譽為網咖行業最權威的調查報告之一。

XX年17173網咖聯盟聯手權威諮詢公司——艾瑞諮詢歷時兩個月,精心打造的《全國網咖行業調查報告》新鮮出爐了。17173網咖聯盟對於全國網咖行業的研究已是第三個年頭了,前兩年的報告受到了社會各界的廣泛關注及眾多好評,被譽為網咖行業最權威的調查報告之一。

XX年的調查在總結前兩年調查經驗的基礎上,結合了新形勢下網咖發展所面臨的新情況進行了完善,同時參與調查的網咖高達16651份。我們相信今年的調查結果肯定能給網咖及遊戲等相關業界帶來更多的參考資訊。

從調查中,我們發現XX年各家遊戲廠商在網咖爭奪戰愈演愈烈,有十種以上的遊戲針對網咖特別開放了雙倍經驗等促銷活動,可見網咖已經成為各遊戲廠商十分重視的一個市場。下面,就讓我們一起來看看XX年中國網咖第一手權威調查吧。

調查內容:

1、XX年網咖基本狀況:包括網咖機器臺數,上網費等

2、XX年網咖使用者群體

3、XX年網咖遊戲運營情況

4、XX年網咖電腦配置

5、網咖資源使用狀況:包括桌面、ie主頁狀況、網咖內遊戲推廣狀況與力度

調查時間:XX年8月10日-XX年10月10日

調查物件:網咖業主或網咖工作人員

調查方法:

1、落地調查:各地落地渠道商到網咖進行實地問卷調查。

2、線上調查:藉助17173的平臺,及17173網咖會員做線上調查

3、連鎖網咖調查:連鎖網咖針對旗下網咖進行調查

4、電話調查:17173工作人員進行網咖電話調查

回顧歷屆調查:

經歷十餘年發展,中國網咖已經逐步走向成熟,儘管網咖幾經坎坷,但業界越來越清晰地認識到,作為我國網際網路產業發展的重要助推劑,網咖對於網路文化知識的普及、對於遊戲軟體等行業的高速發展,都有著極其重要的意義。日前,網咖清理整頓成效顯著,網咖產業鏈上各節點關係順暢,良好的網路文化環境已經形成。

XX年也是行業內第一次對網咖現狀進行調查,第一次將網咖的現狀真實的展示給大眾。17173攜手全國十幾家主流連鎖網咖,整合線上線下資源。同時攜手主流媒體《中國計算機報》、《網咖經營》,重點調查了網咖營運的現狀、網咖內網民消費情況 、網路遊戲的發展狀況、網咖使用硬體裝置現狀。

XX年網咖行業調查,聯手全國最大的落地渠道啟鴻駿網,同時與艾瑞市場諮詢強強聯手,更專業、覆蓋面更廣,收集了線上線下兩萬份問卷。重點調查了網咖網民使用者群體的消費習慣、網咖硬體設定、遊戲消費情況。為網咖行業、遊戲行業、電腦硬體等相關帶來有利的資料參考。

以下為報告正文:

一、XX年中國網咖基本情況調研

1. XX年中國網咖電腦數量

XX年中國近65%的主流網咖電腦終端數量在50至200臺左右,僅13.7%的網咖機器數量少於50臺。

2、XX年中國網咖業主收入變化情況

有45%的網咖業主認為XX年與07相比,收差異不大,29%的人認為比去年賺得多,而表示收入少於XX年的業主比例是26%。

3. XX年中國網咖每小時上網單價

與XX年相比網咖上網單價變化不大,最大的差異是XX年有3%的網咖單價在1元以下,而在XX年這數為0。

50-200臺的中小型規模的網咖仍然是主流,佔65%的比例。300臺以上較大規模的網咖,只佔了8.4%的比例。面對不確定的政策因素及上升的成本壓力,網咖行業發展大型網咖仍需做一定的考量與調研。

收入方面儘管在XX年經濟環境不利的情況下,仍然有45%的網咖營利與往年持平,並且有29%的網咖營利比去年好

。只有26%,因為環境等因素營利低於往年,可見網咖行業同其他娛樂行業相比受經濟影響更小。

網咖的營利與否,很重要一部分取決於上網費,XX年首次出現3%的網咖上網費低於一元。51%的網咖每小時上網費在2-2.9元之間。26%的網咖上網費在1-1。9元之間。三元以上高額的上網費仍然是少部分vip區的收費,僅佔市場16%。在物價普遍上漲的時候,網咖的上網費似乎並沒有太多的浮動,這也是網咖行業在XX年總體收入仍然保證增漲的原因之一。

4. XX年中國網咖遊戲更新軟體使用情況

XX年中國網咖最常用的遊戲更新軟體top3依次是網維大師26%,網咖遊戲管理專家19%和易遊13%,還有4%的網咖在更新遊戲是不借助軟體。

5. XX年中國網咖收費軟體使用情況

XX年中國網咖收費軟體以永珍使用率最高,達到42.2%,領先第二名的pubwin多達19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的網咖沒有使用任何收費軟體。

網咖收費軟體和遊戲更新軟體已經成為現在網咖經營必備的兩大軟體,在網咖大市場中,只有優質的產品才能得到市場。永珍收費軟體以46%的市場份額,佔有網咖半壁江山。遊戲更新軟體作為近兩年才出現的網咖產品,全自動更新網咖遊戲客戶端,方便快捷的功能迅速的被網咖市場肯定。市場上使用較多的是網維大師、網咖遊戲管理專家,銳起、迅閃等。

XX年網咖收費與遊戲更新軟體,強勢“入侵”網咖市場,同時利用網咖平臺提供收費廣告服務,這使網咖增值服務跨出一大步。

6.XX年中國網咖“收費廣告”業務開展情況

有31.8%的網咖至今沒有使用過“收費廣告”業務,而在已經使用的網咖中,以桌面廣告、牆壁廣告及ie廣告的使用頻率最高。

網咖作為上網場所的同時,他具備另一個更重要的功能,是擁有固定使用者群體的公眾場所,因此網咖成為了廣告投放的有效場所。曾經有人預言,網咖最終將成為免費上網場所,完全依靠增值服務作為主要收入。網咖正朝關這個方向前進。

網咖的廣告功能在慢慢被開發,網咖牆面廣告、桌面廣告、ie廣告等,部分已經被利用起來。根據以上資料可以看出,已經有68.2%網咖已經出現收費廣告,其中桌面廣告佔24%,牆壁廣告20%,ie廣告16.6%.

68.2%的收費網咖比例可以看出XX年是網咖廣告的成長年,各地都湧現出不少面向此業務的軟體公司及廣告公司,在網路遊戲/快消食品等行業網咖廣告都取得了一定的突破。幾年來一直被大家看好的網咖增值業務終於在今年達到了初步的規模,相信在未來2年內,網咖廣告這塊蛋糕會隨著良性競爭而變得更大,

7. XX年中國網咖電腦ie主頁使用情況

在網咖的ie首頁的預設頁使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,個性網咖主頁以19.3%排名第二,有14.9%沒有使用任何設定,而採用預設頁面。

8. XX年中國網咖飲料銷售情況

與XX年相比,XX年網咖使用者的可樂消費量下降,可口可樂和百事可樂均下降了2個百分點,各類飲料中僅茶類飲料呈上升趨勢,達到21%。

一直以來網咖都是快速食品廠商的必爭之地,百事、可口可樂網咖之戰持續已久。XX年,可口可樂仍優勝於百事可樂,佔有30%市場。相對XX年,可樂市場份額有所下降,茶飲料與其他型別的飲料比例提高,由此可見,已經有更多的飲料廠商開始進攻網咖市場。

二、網咖使用者分析

1. XX年中國網咖使用者性別比例

網咖使用者的性別分佈與中國網民結構基本相當,男性佔60%,女生佔40%。

2. XX年中國網咖使用者年齡分佈情況

與XX年相比,19-25歲的網咖使用者數量明顯下降,由原來的74%下降至55%,而中青年齡使用者的比例則有所上升,特別是26-35歲區間,上升9%。

3. XX年中國網咖使用者平均單次上網時長

與XX年相比,XX年網咖使用者平均單次上網時間略有下降,但總體差異不大,其中3-5小時依然是主流。

4. XX年中國網民去網咖的主要目的

與XX年相比,XX年網民去網咖的主要目的雖然還是玩遊戲,但這一比例已經由XX年的59下降至35%,與之相反的是,去網咖聊天交友、看電影以及查資料的使用者明顯上升。

網咖使用者一直是各類廠商,特別是遊戲廠商關注的物件。從以上資料能晰看到,網咖使用者84%是18-35歲,60%以上是男性使用者,一半使用者上網時間會持續3-5小時。上網主要目的是玩遊戲、交友、看電影。

5. XX年中國網民選擇網咖的主要考慮因素

從使用者選擇網咖的考慮因素來看,由於玩遊戲是網民去網咖的主要目的,因此電腦配置的優劣是網咖最主要的考慮因素,佔22%。其餘依次是環境、價格、地址位置等因素。

高配置的電腦,良好的環境成為網民選擇網咖的最重要因素,面對2-3元的上網費,網民已經不那麼注重價格,更關心所處的上網環境與高速的上網速度。

三、XX年中國網咖最受歡迎遊戲排行榜

1. XX年中國網咖最熱門的電子競技遊戲排行

XX年中國網咖最受歡迎的電子競技遊戲是《魔獸爭霸》系列,佔33.5%,其次是《反恐精英》31%。除這兩個遊戲以外,其餘遊戲的滲透率均不高,排名第三的《星際爭霸》的使用者使用率僅8%。

年中國網咖最受歡迎的休閒網遊top10

XX年網咖最熱門的休閒遊戲是《勁舞團》、《跑跑卡丁車》和《穿越火線》。相較去年,《街頭籃球》名次落後一名。

休閒遊戲以其易操作性與休閒娛樂性受到都市時尚男女的喜愛,自《勁舞團》和《跑跑卡丁車》登陸中國網遊市場以來,休閒遊戲逐漸崛起,已和rpg遊戲形成鼎足而立之勢。歷年來,遊戲廠商也加大了對休閒遊戲的市場投入,各主要遊戲廠商旗下至少擁有一款休閒遊戲。

XX年,《勁舞團》《跑跑卡丁車》不負眾望依然領銜網咖最熱門休閒遊戲兩大巨頭,各佔24.8%、22%的市場份額。值得一提的是XX年騰訊推出的fps類休閒遊戲《穿越火線》上升勢頭相當不錯,一舉佔據了第3名的位置,13.2%的網咖市場佔有率雖然和前兩名還有一定的差距,但已經拉開了和第4名之間的距離。

該項調查前3甲合計佔據了本次調查網咖休閒市場份額的6成,說明休閒遊戲市場的基本格局已經形成。同時我們需要看到,相比XX年,最受網咖歡迎的休閒遊戲前10名陣容變化不大,新進產品除《穿越火線》外並無特別強勢個體,休閒產品的同質化程度應引起廠商關注,國內市場的網咖資源並非像網際網路使用者那樣增長迅速,在有限的網咖資源中,推陳出新,用特色的細分市場化產品佔據網咖市場才能事半功倍。

本次調查位列4~10名的休閒遊戲產品還有《街頭籃球》、《qq炫舞》、,《qq飛車》、《熱舞派對》、《泡泡堂》、《qq音速》、《突襲ol》。

年中國網咖最受歡迎的角色扮演網遊top10

XX年網咖最熱門的角

色扮演類遊戲是《魔獸世界》、《夢幻西遊》和《征途》。

mmorpg,即大型多人網路角色扮演遊戲,是最受歡迎的遊戲型別。

在網遊市場競爭如此激烈的今天,每年有上百款遊戲面市。網咖作為遊戲的最重要根據地之一,誰擁有網咖這塊蛋糕,相當於擁有遊戲的半壁江山。本次調查主要產品排名變化不大,《魔獸世界》第三年蟬聯網咖市場份額no.1,《夢幻西遊》、《征途》也連續兩年佔據網咖第二、三名。不過雖然陣容變化較小,但XX年的第2名《征途》市場佔有率有明顯下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分使用者分流到了該公司的另一個款產品《巨人》之中。第2名的《夢幻西遊》網咖佔有率也略微有所下降,作為已經運營超過5年的遊戲產品,這樣的變化顯然並不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了XX年的第9名,佔有率為3.6%,跌幅接近50%。XX年榜單中的《天龍八部》、《誅仙》以7.5%的市場份額,成為該項調查中XX年上升勢頭最猛的兩款角色扮演遊戲,分別上升了2.4%和2.5%,有望在明年繼續衝擊亞軍和季軍的寶座。由此可以看出mmorpg市場的競爭相當激烈,對比休閒遊戲的排名,rpg市場的產品更新換代速度較快,遊戲品質才是遊戲經久不衰的保證,另外,通過同質化產品替代舊有產品也是一種廠商較多采用的運營思路。

另5~10名的產品分別是《傳奇》、《地下城與勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

年中國在網咖內宣傳最多的遊戲

除了遊戲本身的可玩性,趣味性,一款遊戲想在市場佔有一席之地,需要強有力的宣傳。特別想在網咖中成為最受歡迎的top10,必須投入巨大的人力、物力與財力。

以上十款在網咖宣傳最多的遊戲中我們可以明顯看出,在網咖宣傳力度最多的遊戲,全部進入網咖最受歡迎的休閒遊戲、角色扮演遊戲的top10。同時也需要看到,除《穿越火線》以外,其餘九款產品運營時間均超過1年以上,並不屬於新進產品,也由此證明,新遊戲若需要佔領網咖市場,傳統的海報客戶端鋪設的方式已經無法突破現有產品的優勢,需要另闢蹊徑才有可能佔有一席之地。

5. XX年中國網咖遊戲推廣最有效的方式

XX年網咖從業者認為,在網咖內進行遊戲產品推廣效果好的方式是分別是貼海報、安裝客戶端、包機做活動。而發放周邊,直接拉人等主動型的推廣方式效果最差。

網咖成為各大遊戲廠商爭相搶佔的最重要的宣傳渠道之一,網咖中35%的網民上網目的是玩遊戲,面對如此龐大的市場,遊戲廠商採取各種推廣方式,希望在網咖遊戲中佔有一席之地。從調查資料顯示,最有效的網咖推廣方式,貼海報,安裝客戶端,包機做活動。

四、網咖硬體使用狀況

1. XX年中國網咖電腦cpu品牌使用情況

與XX年相比,中國網咖使用intel cpu的數量明顯減少,從42%下降到30%,而amd的使用者則從58%微漲2%,提高到60%,成為網咖最主流的cpu品牌。

cpu兩大巨頭,在網咖市場上長期進行著拉據戰,時間證明了結果。憑藉價格、服務和推廣的方面的努力,XX年amd贏得了網咖行業最高的市場份額。

2. XX年中國網咖電腦視訊記憶體容量

XX年中國網咖電腦的視訊記憶體容量主要集中128m-512m之間,達到76.2%,另有16.3%的網咖電腦視訊記憶體在1g以上,而視訊記憶體在64m以下的電腦僅佔7.4%。

3. XX年中國網咖電腦記憶體使用情況

與XX年相比中國網咖電腦在記憶體空量方面有很大提高

,特別是2g以上的電腦由原來的2%上升到20%,而主流的1g記憶體由原來的66%下降到53%。

4. XX年中國網咖電腦常用顯示器尺寸

從網咖使用的顯示器品種來看,在中國有70.5%的網咖使用液晶顯示器,由此可見液晶顯示器已經完全取代普通顯示器成為網咖應用主流。

5. XX年中國網咖電腦更新頻率

XX年有37%的網咖業主選擇一年更新一次電腦主機,36%的業主兩年更新一次,而半年就更新一次的達到21%。另有6%的業主從未更新過電腦。

根據資料顯示,網咖電腦配置已經日異更新,50%以上的網咖,記憶體升級到2g,顯示器17-19寸液晶。

最影響網咖生意的是網咖硬體配置,因此網咖是否經常更新電腦,成為網咖生意的重要因素。線上視訊、網路遊戲等網民最常享受的網際網路娛樂更是對電腦硬體提出了更高的要求,為面對日益激烈的競爭和網民對電腦更高的要求,網咖在硬體的投入上都做了相當的努力。資料顯示37%網咖每年進行一次電腦更新,36%的網咖兩年更新一次,甚至有21%的網咖每半年就更新一次電腦。這對於硬體廠商來說,是一個巨大的商機。

1. XX年中國網咖電腦數量

XX年中國近65%的主流網咖電腦終端數量在50至200臺左右,僅13.7%的網咖機器數量少於50臺。

2、XX年中國網咖業主收入變化情況

有45%的網咖業主認為XX年與07相比,收差異不大,29%的人認為比去年賺得多,而表示收入少於XX年的業主比例是26%。

3. XX年中國網咖每小時上網單價

與XX年相比網咖上網單價變化不大,最大的差異是XX年有3%的網咖單價在1元以下,而在XX年這數為0。

50-200臺的中小型規模的網咖仍然是主流,佔65%的比例。300臺以上較大規模的網咖,只佔了8.4%的比例。面對不確定的政策因素及上升的成本壓力,網咖行業發展大型網咖仍需做一定的考量與調研。

收入方面儘管在XX年經濟環境不利的情況下,仍然有45%的網咖營利與往年持平,並且有29%的網咖營利比去年好。只有26%,因為環境等因素營利低於往年,可見網咖行業同其他娛樂行業相比受經濟影響更小。

網咖的營利與否,很重要一部分取決於上網費,XX年首次出現3%的網咖上網費低於一元。51%的網咖每小時上網費在2-2.9元之間。26%的網咖上網費在1-1。9元之間。三元以上高額的上網費仍然是少部分vip區的收費,僅佔市場16%。在物價普遍上漲的時候,網咖的上網費似乎並沒有太多的浮動,這也是網咖行業在XX年總體收入仍然保證增漲的原因之一。

4. XX年中國網咖遊戲更新軟體使用情況

XX年中國網咖最常用的遊戲更新軟體top3依次是網維大師26%,網咖遊戲管理專家19%和易遊13%,還有4%的網咖在更新遊戲是不借助軟體。

5. XX年中國網咖收費軟體使用情況

XX年中國網咖收費軟體以永珍使用率最高,達到42.2%,領先第二名的pubwin多達19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的網咖沒有使用任何收費軟體。

網咖收費軟體和遊戲更新軟體已經成為現在網咖經營必備的兩大軟體,在網咖大市場中,只有優質的產品才能得到市場。永珍收費軟體以46%的市場份額,佔有網咖半壁江山。遊戲更新軟體作為近兩年才出現的網咖產品,全自動更新網咖遊戲客戶端,方便快捷的功能迅速的被網咖市場肯定。市場上使用較多的是網維大師、網咖遊戲管理專家,銳起、迅閃等。

nbsp; XX年網咖收費與遊戲更新軟體,強勢“入侵”網咖市場,同時利用網咖平臺提供收費廣告服務,這使網咖增值服務跨出一大步。

6.XX年中國網咖“收費廣告”業務開展情況

有31.8%的網咖至今沒有使用過“收費廣告”業務,而在已經使用的網咖中,以桌面廣告、牆壁廣告及ie廣告的使用頻率最高。

網咖作為上網場所的同時,他具備另一個更重要的功能,是擁有固定使用者群體的公眾場所,因此網咖成為了廣告投放的有效場所。曾經有人預言,網咖最終將成為免費上網場所,完全依靠增值服務作為主要收入。網咖正朝關這個方向前進。

網咖的廣告功能在慢慢被開發,網咖牆面廣告、桌面廣告、ie廣告等,部分已經被利用起來。根據以上資料可以看出,已經有68.2%網咖已經出現收費廣告,其中桌面廣告佔24%,牆壁廣告20%,ie廣告16.6%.

68.2%的收費網咖比例可以看出XX年是網咖廣告的成長年,各地都湧現出不少面向此業務的軟體公司及廣告公司,在網路遊戲/快消食品等行業網咖廣告都取得了一定的突破。幾年來一直被大家看好的網咖增值業務終於在今年達到了初步的規模,相信在未來2年內,網咖廣告這塊蛋糕會隨著良性競爭而變得更大,

7. XX年中國網咖電腦ie主頁使用情況

在網咖的ie首頁的預設頁使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,個性網咖主頁以19.3%排名第二,有14.9%沒有使用任何設定,而採用預設頁面。

8. XX年中國網咖飲料銷售情況

與XX年相比,XX年網咖使用者的可樂消費量下降,可口可樂和百事可樂均下降了2個百分點,各類飲料中僅茶類飲料呈上升趨勢,達到21%。

一直以來網咖都是快速食品廠商的必爭之地,百事、可口可樂網咖之戰持續已久。XX年,可口可樂仍優勝於百事可樂,佔有30%市場。相對XX年,可樂市場份額有所下降,茶飲料與其他型別的飲料比例提高,由此可見,已經有更多的飲料廠商開始進攻網咖市場。

二、網咖使用者分析

1. XX年中國網咖使用者性別比例

網咖使用者的性別分佈與中國網民結構基本相當,男性佔60%,女生佔40%。

2. XX年中國網咖使用者年齡分佈情況

與XX年相比,19-25歲的網咖使用者數量明顯下降,由原來的74%下降至55%,而中青年齡使用者的比例則有所上升,特別是26-35歲區間,上升9%。

3. XX年中國網咖使用者平均單次上網時長

與XX年相比,XX年網咖使用者平均單次上網時間略有下降,但總體差異不大,其中3-5小時依然是主流。

4. XX年中國網民去網咖的主要目的

與XX年相比,XX年網民去網咖的主要目的雖然還是玩遊戲,但這一比例已經由XX年的59下降至35%,與之相反的是,去網咖聊天交友、看電影以及查資料的使用者明顯上升。

網咖使用者一直是各類廠商,特別是遊戲廠商關注的物件。從以上資料能晰看到,網咖使用者84%是18-35歲,60%以上是男性使用者,一半使用者上網時間會持續3-5小時。上網主要目的是玩遊戲、交友、看電影。

5. XX年中國網民選擇網咖的主要考慮因素

從使用者選擇網咖的考慮因素來看,由於玩遊戲是網民去網咖的主要目的,因此電腦配置的優劣是網咖最主要的考慮因素,佔22%。其餘依次是環境、價格、地址位置等因素。

高配置的電腦,良好的環境成為網民選擇網咖的最重要因素,面對2-3元的上網費,網民已經不那麼注重價格,更關心所處的上網環境與高速的上網速度。

三、XX年中國網咖最受歡迎遊戲排行榜

1. XX年中國網咖最熱門的電子競技遊戲排行

XX年中國網咖最受歡迎的電子競技遊戲是《魔獸爭霸》系列,佔33.5%,其次是《反恐精英》31%。除這兩個遊戲以外,其餘遊戲的滲透率均不高,排名第三的《星際爭霸》的使用者使用率僅8%。

年中國網咖最受歡迎的休閒網遊top10

XX年網咖最熱門的休閒遊戲是《勁舞團》、《跑跑卡丁車》和《穿越火線》。相較去年,《街頭籃球》名次落後一名。

休閒遊戲以其易操作性與休閒娛樂性受到都市時尚男女的喜愛,自《勁舞團》和《跑跑卡丁車》登陸中國網遊市場以來,休閒遊戲逐漸崛起,已和rpg遊戲形成鼎足而立之勢。歷年來,遊戲廠商也加大了對休閒遊戲的市場投入,各主要遊戲廠商旗下至少擁有一款休閒遊戲。

XX年,《勁舞團》《跑跑卡丁車》不負眾望依然領銜網咖最熱門休閒遊戲兩大巨頭,各佔24.8%、22%的市場份額。值得一提的是XX年騰訊推出的fps類休閒遊戲《穿越火線》上升勢頭相當不錯,一舉佔據了第3名的位置,13.2%的網咖市場佔有率雖然和前兩名還有一定的差距,但已經拉開了和第4名之間的距離。

該項調查前3甲合計佔據了本次調查網咖休閒市場份額的6成,說明休閒遊戲市場的基本格局已經形成。同時我們需要看到,相比XX年,最受網咖歡迎的休閒遊戲前10名陣容變化不大,新進產品除《穿越火線》外並無特別強勢個體,休閒產品的同質化程度應引起廠商關注,國內市場的網咖資源並非像網際網路使用者那樣增長迅速,在有限的網咖資源中,推陳出新,用特色的細分市場化產品佔據網咖市場才能事半功倍。

本次調查位列4~10名的休閒遊戲產品還有《街頭籃球》、《qq炫舞》、,《qq飛車》、《熱舞派對》、《泡泡堂》、《qq音速》、《突襲ol》。

年中國網咖最受歡迎的角色扮演網遊top10

XX年網咖最熱門的角色扮演類遊戲是《魔獸世界》、《夢幻西遊》和《征途》。

mmorpg,即大型多人網路角色扮演遊戲,是最受歡迎的遊戲型別。

在網遊市場競爭如此激烈的今天,每年有上百款遊戲面市。網咖作為遊戲的最重要根據地之一,誰擁有網咖這塊蛋糕,相當於擁有遊戲的半壁江山。本次調查主要產品排名變化不大,《魔獸世界》第三年蟬聯網咖市場份額no.1,《夢幻西遊》、《征途》也連續兩年佔據網咖第二、三名。不過雖然陣容變化較小,但XX年的第2名《征途》市場佔有率有明顯下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分使用者分流到了該公司的另一個款產品《巨人》之中。第2名的《夢幻西遊》網咖佔有率也略微有所下降,作為已經運營超過5年的遊戲產品,這樣的變化顯然並不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了XX年的第9名,佔有率為3.6%,跌幅接近50%。XX年榜單中的《天龍八部》、《誅仙》以7.5%的市場份額,成為該項調查中XX年上升勢頭最猛的兩款角色扮演遊戲,分別上升了2.4%和2.5%,有望在明年繼續衝擊亞軍和季軍的寶座。由此可以看出mmorpg市場的競爭相當激烈,對比休閒遊戲的排名,rpg市場的產品更新換代速度較快,遊戲品質才是遊戲經久不衰的保證,另外,通過同質化產品替代舊有產品也是一種廠商較多采用的運營思路。

另5~10名的產品分別是《傳奇》、《地下城與勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

年中國在網咖內宣傳最多的遊戲

除了遊戲本身的可玩性,趣味性,一款遊戲想在市場佔有一席之地,需要強有力的宣傳。特別想在網咖中成為最受歡迎的top10,必

須投入巨大的人力、物力與財力。

以上十款在網咖宣傳最多的遊戲中我們可以明顯看出,在網咖宣傳力度最多的遊戲,全部進入網咖最受歡迎的休閒遊戲、角色扮演遊戲的top10。同時也需要看到,除《穿越火線》以外,其餘九款產品運營時間均超過1年以上,並不屬於新進產品,也由此證明,新遊戲若需要佔領網咖市場,傳統的海報客戶端鋪設的方式已經無法突破現有產品的優勢,需要另闢蹊徑才有可能佔有一席之地。

5. XX年中國網咖遊戲推廣最有效的方式

XX年網咖從業者認為,在網咖內進行遊戲產品推廣效果好的方式是分別是貼海報、安裝客戶端、包機做活動。而發放周邊,直接拉人等主動型的推廣方式效果最差。

網咖成為各大遊戲廠商爭相搶佔的最重要的宣傳渠道之一,網咖中35%的網民上網目的是玩遊戲,面對如此龐大的市場,遊戲廠商採取各種推廣方式,希望在網咖遊戲中佔有一席之地。從調查資料顯示,最有效的網咖推廣方式,貼海報,安裝客戶端,包機做活動。

四、網咖硬體使用狀況

1. XX年中國網咖電腦cpu品牌使用情況

與XX年相比,中國網咖使用intel cpu的數量明顯減少,從42%下降到30%,而amd的使用者則從58%微漲2%,提高到60%,成為網咖最主流的cpu品牌。

cpu兩大巨頭,在網咖市場上長期進行著拉據戰,時間證明了結果。憑藉價格、服務和推廣的方面的努力,XX年amd贏得了網咖行業最高的市場份額。

2. XX年中國網咖電腦視訊記憶體容量

XX年中國網咖電腦的視訊記憶體容量主要集中128m-512m之間,達到76.2%,另有16.3%的網咖電腦視訊記憶體在1g以上,而視訊記憶體在64m以下的電腦僅佔7.4%。

3. XX年中國網咖電腦記憶體使用情況

與XX年相比中國網咖電腦在記憶體空量方面有很大提高,特別是2g以上的電腦由原來的2%上升到20%,而主流的1g記憶體由原來的66%下降到53%。

4. XX年中國網咖電腦常用顯示器尺寸

從網咖使用的顯示器品種來看,在中國有70.5%的網咖使用液晶顯示器,由此可見液晶顯示器已經完全取代普通顯示器成為網咖應用主流。

5. XX年中國網咖電腦更新頻率

XX年有37%的網咖業主選擇一年更新一次電腦主機,36%的業主兩年更新一次,而半年就更新一次的達到21%。另有6%的業主從未更新過電腦。

根據資料顯示,網咖電腦配置已經日異更新,50%以上的網咖,記憶體升級到2g,顯示器17-19寸液晶。

最影響網咖生意的是網咖硬體配置,因此網咖是否經常更新電腦,成為網咖生意的重要因素。線上視訊、網路遊戲等網民最常享受的網際網路娛樂更是對電腦硬體提出了更高的要求,為面對日益激烈的競爭和網民對電腦更高的要求,網咖在硬體的投入上都做了相當的努力。資料顯示37%網咖每年進行一次電腦更新,36%的網咖兩年更新一次,甚至有21%的網咖每半年就更新一次電腦。這對於硬體廠商來說,是一個巨大的商機。

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