網站首頁 工作範例 辦公範例 個人範例 黨團範例 簡歷範例 學生範例 其他範例 專題範例

聯誼策劃書(精選17篇)

欄目: 策劃書精選 / 釋出於: / 人氣:1.02W

聯誼策劃書 篇1

一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

聯誼策劃書(精選17篇)

二、活動目的: 為了促進經協祕書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動物件:經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動專案

1、母雞捉小雞

遊戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

注意: 手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備專案:

1、多人多足

遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。

3)最後用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊

遊戲規則: 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

聯誼策劃書 篇2

活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼

活動目的及意義:促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。

活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

活動時間:xx年10月9日(星期天)上午

活動主持人:待定

參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事

活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收穫。

5、拍照留念。

活動裝置:電腦、音響、話筒.......

活動經費預算:300元

具體費用如下:

1、水果:100元

2 、飲料:100元

3、小食品:100元

活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。

附:

遊戲及遊戲規則:

l 、信賴遊戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的遊戲

一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。遊戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

3、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

聯誼策劃書 篇3

一。活動目的:為加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯絡師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

二。活動時間:xx年0月0日

三。活動地點:待定。

四。主辦單位:大學生創業聯合會。

五。活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

六。活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品為綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,螢幕播放不同的mv.

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

七。資源需要:

(一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,膝上型電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

策劃書:大學生創業聯合會辦公室幹事

聯誼策劃書 篇4

一、活動目的和意義

通過舉辦本次晚會,加強兩個班之間的互動,增進同學間的感情,同時也為兩個班之間的同學提供一個交友平臺,讓更多同學接知更多領域的朋友,豐富同學們的業餘生活。

二、主辦方

09軟體工程專升本(3)班與09國小教育英語方向專升本班

三、活動時間和地點

時間:20xx年12月24日晚6:30分

地點:江西師範大學小禮堂

四、面向群體

09軟體工程專升本(3)班與09國小教育英語方向專升本班全體成員。

五、活動內容與流程

(一)前期策劃準備

1、每個班負責人指定部門負責人。部門如下:

(1)節目部:負責各班節目進度控制。兩班合演節目的排練。同時與主持人協商節目排序。女生班有權要求男生班配合。

(2)晚會採購部:負責晚會所需物品的統計與採購。並統計實際支出。具體採購時間與組織協調部商議。

(3)組織協調部:負責接受總策劃安排進行晚會會場設計與安裝,晚會背景音樂製作與播放,晚會開始前的入場座位安排與分發食物。晚會後期掃尾工作。

備註:各部門人數比例:2:1:22、兩個班級確定晚會主要負責人若干名,各部門建立討論組,統計聯絡方式。

3、各班級調研參加人數。

4、各班級節目部負責統計節目個數及名字,並跟主持人協商擬定主持人臺詞。如需伴奏背景音樂交付至組織協調部。節目部15號前有權更改節目順序。

5、組織協調部於20號前處理完所有伴奏背景音樂。測試合格後排序刻碟。

6、組織協調部催場人員與背景音樂控制人員須熟記節目順序。

7、09國小教育班負責製作女生學號盒。心有靈犀活動道具。

8、各班班委於12月20號通知各班同學於12月24日晚6點~6點二十前準時到場,準備禮物,自帶飲用水。

9、採購部於12月24號中午十二點半前採購完成晚會所需物品,並交付組織協調部。

10、組織協調部於12月24號上午九點半進行晚會現場佈置。

11、組織協調部於12月24號六點到達會場準備引導同學入會。

12、組織協調部催場與背景音樂負責人就位。

備註:

1、入場座位安排:入場作為採取男女交替入座。左第一排女,左第二排男,右一排男,右二排女,依此類推。

2、分發食物:食物於23號晚裝袋後統一存放。於24號晚待同學就位後每人一袋。

3、學號盒:學號盒內為英語班實到女生學號與姓名。作用詳見互送禮物活動。

(二)活動流程

1、本次晚會歷時2.5小時:6:30~9:00。允許時間差半小時。晚會不得超過9:30。

0.主持人開場

1.開場舞

2.歌曲串燒

3.第一次送禮物

4.雙人吉他

5.遊戲穿插:搶凳子

6.第二次送禮物

7.朗誦:《最遙遠的距離》

8.第三次送禮物

9.唱歌《夢醒時分》

10.遊戲穿插:踩氣球

11.第四次送禮物

12.吉他+演唱

13.遊戲穿插:心有靈犀

14.歌曲+手語表演《從頭再來》

15.第五次送禮物

16.舞蹈:《窮開心》

17.第六次送禮物

18.T臺秀

19.晚會結束歌曲《我相信》

*活動參考:

1、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

2、搶凳子游戲道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人為喊話員不參加比賽)

遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

3、心有靈犀遊戲規則:

1)八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

2)猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

3)以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

3、互贈禮物環節

目的:增進兩班同學間印象,穩固兩班級間的友情。

要求:主持人依次邀請每組男生上場抽取女生學號盒。被點女生上場與男生互換禮物。禮物內容可保密。(由於兩班人數原因,男生班以班委名義抽取剩下女生學號,並準備禮物交換)

六、活動工作小組

除主要負責人,請每班在晚會當日派出至少5名同學參與場地佈置、現場秩序維護的工作。計劃將會向校研會借工作證方便大家工作。

七、活動工作責任分解

八、活動經費預算

聯誼策劃書 篇5

一活動目的

為了營造一個文明,健康,向上的校園文化氛圍。促進人文學院團委學生會的交流與合作,增強幹部同學體質,活躍和豐富學生的文化娛樂生活,從而更好的推進大學生素質拓展計劃的實施。

二活動宗旨

促進部委交流豐富校園文化增強學生體質

三活動物件

人文學院全體團委學生會成員

四活動內容

(一)籃球。每隊隊員12名(含主力與替補),分上下兩個半場,每半場20分鐘。

(二)排球。每隊隊員10名(含主力與替補),採用三局兩勝制,每局局分15分。

(三)七人制足球。每隊隊員12名(含主力與替補),場地為標準足球場的一半,規則與十一人制足球相同。分上下兩個半場,每半場30分鐘。

(四)拔河。每隊隊員18名(12男6女),採用三局兩勝制,先拔過身後線兩米為勝。

(五)跳大繩。每隊隊員20名(12女8男,含搖繩者),18人輪流穿過搖動中的繩子,5分鐘內穿過人數多者勝。

五經費預計

(一)橫幅2*30=60手製海報5*5=25綜合展板2*20=40

(二)運動員用水5*20=100

(三)運動員獎品200

(四)非固定資金200

合計625元

六比賽時間另定

七主承辦方另定

八開閉幕式基本流程另定

聯誼策劃書 篇6

一、活動背景:

無論是一個學校,還是一個班級都是要有一定的團結力、凝聚力的,那學生會也是如此。為此,電腦設計學生會特舉辦一場茶話會。通過此次茶話會,使電腦設計學生會成為一個更具有團結力、凝聚力,創造一個溫馨的學生會。

二、活動的目的及意義:

1、增加學生會內部各成員彼此間的認識瞭解

2、提高大家的團隊合作精神

3、提高學生會內部各成員的交流能力、自信心等

4、讓電腦設計學生會成為一個有團結力、有凝聚力,溫馨的學生會

三、活動時間 地點 物件:

20xx年12月27日

活動地點:服裝廠202教室

活動物件:電腦設計學生會內部所有成員

四、活動流程:

活動時長:2小時左右

1、在教室裡開展一些趣味性活動,增強大家之間的凝聚力。最好以各部門為單位,這樣還可以提高部門之間的合作密度以及互相信任度。

集合----人數安排(分組)----遊戲規則說明----遊戲開始----結束

2、遊戲:成語接龍、搶板凳、敲鼓傳物、瞎子猜人

3、在教室,吃吃點心,喝著茶各自聊一下各自的體會,大家互述心事。這樣可讓社員感覺到學生會的溫馨。

在教室安排座位----主持人開始講話----臨時性節目----各自聊體會----/" 總結----結束退場

五、工作安排:

活動準備:

1.完成:由辦公室在活動開始之前寫好活動策劃,並將其給各個部門部長查閱,以便日後活動的具體安排。

2.工作分配:辦公室根據策劃書對各項工作進行分配,落實到每個部門,實行部門負責人責任制;

3.資料的準備:由辦公室蒐集好本次活動中需要的相關資料,活動遊戲的準備。

4.會場的佈置:由外聯部做好會場的佈置工作並準備好到場人員的座位。

5.會場的維持:由督察部做好會場的紀律的維持工作,確保活動的順利進行,尤其是在互動環節。

事後處理:

1、待活動結束後清理場地,確保在離開之後,地面的清潔

2、要求各部門對本次活動做一份總結,整理好此次活動的所有資料,按時交至主席團。

注意事項:

1、活動開始前要點清人數。

2、活動進行中,由督察部維持會場的紀律,保證活動順利進行

3、不要開展危險性的遊戲,及不能開展對人員有侮辱性等的遊戲。

六、突發事件處理:

1.由外聯部的成員多準備一些椅子,以防到場人員過多而無位子可坐。

學生會內部活動策劃書(四)

一、活動主題 :溝通、交流,共建新一屆工程學院學生會

二、活動時間,活動地點(待定)

三、活動目標

1) 加強學生會各部門間溝通,為其更好的配合打好基礎。

2) 加強學生會與基層班級間溝通,強化彼此聯絡

3) 加強普通學生對學生會了解,實際踐行學生會服務同學的宗旨

4) 進一步弘揚工程文化,傳承工程精神

四、組織實施

第一步 準備階段。

1) 由各部門各小組選擇人員,進行整理資料,組織發言的工作。

2) 每個部門要選出代表進行發言,介紹工作,加強交流。

3) 選擇主持人,並完成主持人的撰稿。

第二步 發動宣傳階段

通過檔案、班委通知、宣傳板、海報等媒體宣傳發動,讓全院學生了解活動、關注、參與活動。具體如放影印方案至各班,希望各班班委積極配合,希望同學們踴躍關注。

第三步 組織及安排

1)活動準備

a) 下達通知至各部門,使其代表提前做好ppt等展示準備

b) 預約多媒體教室,需考慮人員數量,比例等問題,將座位安排妥帖。

c) 工作人員需提前四十分鐘入場,完成麥克,投影等與之有關的準備工作。並協調現場秩序,使聽眾順利入座,避免現場嘈雜混亂。

d) 工作人員須在開場前五分鐘儘量使聽眾全部入座,並迅速就位,保證開場前秩序良好。

2)活動進行

a) 由各部門代表講解部門工作性質,具體內容,與其他部門間配合時的要求(各部門限3-5分鐘)。

b) 由有經驗的部長部員介紹自己的工作經驗以及對部門和工作的認識看法以及感悟,並回答觀眾提問(各部門限時十分鐘)。

c) 由主席團補充發言,回答觀眾提問。

第四步 後續的總結工作及成果宣傳。

1) 組織人員於例會上提交工作彙報,以自己的角度回顧整個活動,具體分析在其間遇到的問題,從中吸取的教訓和經驗。

2) 撰寫通訊,對本次活動進行報道。

3) 整理活動中的全部資料備案,從早期的工作策劃,會議記錄,最終的工作總結,通訊稿件,全部整理備案。

4) 藉助廣播、院報、網路等平臺,整理後的資料予以展示,擴大活動成果和影響。

聯誼策劃書 篇7

一、 活動主題:融洽新生交流,促進協會建設

二、 活動時間:XX年10月27日 19:30——10:00

三、 活動地點:理二樓111教室

四、 活動主要參與者:職師學院與電工學院青協12級會幹與會員

五、 活動背景:席慕容曾說:青春是一本太倉促的書。當時光荏苒,白駒過隙之後,從前

的生活記憶有些總是難以磨滅。在12級新生初來乍到之際,我們希望通過一次迎新聯誼, 讓新生感受到協會的溫暖,感受到集體的力量,為他們日後的回憶添上濃墨重彩的一筆。

六、 活動目的:1.加強會幹與會員對協會的認識。

2.促進會幹與會員之間的交流。

3.職師與電工學院相互學習、相互促進。

4.提高會幹的組織策劃能力。

七、 活動內容

(一)放會歌(負責人:)

細則:1.播放會歌的同時ppt顯示歌詞

2.領唱(負責人:)

(二)宣誓:(負責人:)

(三)展望與祝福:

細則:1.老會長上臺介紹經驗。

2.新會長上臺展望未來。

(四)遊戲環節:

細則:1.進門發放籤表,共分為5個小組,每個小組若干人。每組成員按指定位置坐好。

2.遊戲以小組為形式展開,設定不同等獎品。

3.在主持人宣讀規則後,各小組成員自由交流5分鐘。

4.每個上臺成員先自我介紹。

(1)遊戲一:歌詞接龍

細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上臺。

b.按小組序號,第一輪由第一小組先唱,第二輪由第二小組先唱,依次類推。

c.由先唱的同學所唱歌詞的最後一個字為下一同學所唱歌詞的開頭字。例如(能不能給我一首歌的時間——簡簡單單的愛過)

d.接出歌詞的小組加5分,未接出歌詞小組不加分。並由未接出歌詞的小組成員現場演唱一首歌曲。

(2)遊戲二:搶板凳

細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上臺。

b.共設四張凳子,由現場主持人叫停,每停一次撤一張凳子,直到一人勝利。

c.第一次叫停失利的小組加1分、第二次叫停失利的小組加2分以此類推。

d.該遊戲結束後總分排名後兩位的小組各派兩名代表說一下自己小時候最糗的一件事。

(3)遊戲三(備用遊戲):詞語接龍

細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派5名代表上臺。

b. 主持人展示詞語給排頭同學,由排頭同學依次向下表演,期間不允許發出聲音。

c.猜出詞語的小組得5分,未猜出小組不得分。

(五)表演環節:

細則:1.不限表演形式,每個表演小組加5分。

(六)獎懲環節:

細則:分數最低的小組喝下由其他小組調配的特殊飲料。

八、活動時間的安排

活動

時間

放會歌

7:30——7:40

宣誓

7:40——7:50

展望與

7:50——8:10

遊戲環節

8:10——8:40

表演環節

8:40——9:40

獎懲環節

9:40——10:00

九、活動細節及問題

(一)活動結束後,應清理好活動現場

(二)每個環節都有會幹負責,各會幹應起好帶頭作用

(三)有事的會員會幹,應提前請假

十、活動分工細則

內容

負責部門

時間

ppt的製作

外聯部

12.10.26

活動現場的佈置

先鋒部

12.10.26

現場抽籤的製作

先鋒部

12.10.26

購買活動所需物品

辦公室

12.10.26

主持人

馬能權

12.10.26

活動現場考勤

辦公室

12.10.26

活動總結、新聞稿

宣傳部

12.10.26

活動拍攝

宣傳部

12.10.26

總負責人

程丁雲、周佳樑

12.10.26

十一、財政預算

物品

聯誼策劃書 篇8

今天,是X大學紅十字救護隊的又一個新的里程碑。我們歡聚一堂,給即將離開的老成員送行,在這裡,我謹代表新一屆領導團隊對你們一年來的工作表示由衷的感謝!

感謝你們讓自己的青春和救護隊一起綻放,感謝你們用自己的行動證明了救護隊的實力,因為有你們的參與,救護隊才更加充滿活力,因為有你們的參與,救護隊才顯示出了救護隊的價值。前世五百次的回眸才換來今生的一次擦肩而過,那麼一千年的期盼才能換來今天的離別。

一、活動主題:

青春進行曲“輕輕的我走了,留下偉績,放飛思念。”

二、活動目的:

為了感謝舊團隊隊員的辛勤付出,同時也加強促進新團隊內部的團結性,凝聚性,協調性。

三、活動意義:

舊團隊學生幹部們用他們的心托起我們前進的道路,此時此刻也用我們的心去祝願他們,同時,也讓我們能更好的去擔起救護隊的責任和義務。

四、活動物件:

舊團隊救護隊學生幹部

主辦單位:新一屆校紅十字救護隊

五、活動時間地點:

時間:二〇XX年九月XX日晚上

地點:

六、組織單位:X大學紅十字救護隊

承辦單位:校紅十字救護隊文藝部

活動總負責人:

活動總排程:

活動成員:

工作安排:主持人:

會場佈置:

燈光與音效:

禮儀:(主要負責茶水、遊戲抽獎、髮卡片等)

機動部隊:(主要負責帶動現場氣氛,處理隨機出現的問題)

音向配置:

抽獎:(嘉賓)

後勤工作:

七、活動前期準備:

1、採購好活動需要道具與物品。

2、提前去佈置做好活動會場佈置。

3、負責人收集資料提前做好宣傳。

4、對音響裝置的試用和播放。

5、提前三天對離隊同學發出邀請函。

6、進活動會場時,給每個人發一個號碼牌。

7、做好抽獎箱

八、晚會活動流程:

1)開場表演

2)主持人宣佈歡送會晚會開始

3)嘉賓介紹

4)隊長致開幕詞

5)副隊長致致詞

節目類

遊戲類

隻言片語遊戲:發給再坐的上屆一張卡片,上面寫上,那人的名字或者綽號以及想對他說的話,由主持人依次抽取和大家分享,最後編輯成冊。主持人抽出四個部門的名字,由這四個部門的老幹部上臺爆自己的料.剩下四個部門可以自行選擇想要提問的部門.提問的四個部門可以在給出的五個題板中選擇一個最想問的問題請第一批被抽出的老幹部回答.而被提問的老幹部必須據實以答.爆料最不精彩的一組(提問和被提問者都)要被懲罰(提問者不夠有腔調不能問出真心話,而回答者不夠誠實,所以都要被懲罰)

五個問題:在擔任工作時,最不給力的一件事情.自己的糗事,或者對部下極其無奈的事

對自己最滿意的一個部位,然後聲情並茂的表現一下

描述自己的愛情觀,可以結合一下感情史

自己目前最想做的一件事情,僅限感情方面,包括表白,或者為伴侶做一件事情

大聲說出自己最愛的人,可以是父母,親人,簡述理由,理由不充分者懲罰

前面的遊戲動也動了,說也說了,下面就讓我們唱一唱吧。不知道在座的各位有沒有聽同伴們唱過歌呢?藉著這一次的機會,讓我們聽聽老幹部們的歌聲如何吧!不管唱得好不好,都希望你們能報以熱烈的掌聲鼓勵一下。

遊戲:用方言唱歌曲(給一首歌曲及歌詞,用除了普通話的方言唱,方言可自己選擇,若是英文歌就用中文唱)

6)朗誦類

7)詩歌朗誦:個人風採類

8)魔術串串燒

9)T臺秀(全部人員抽號碼)

10)遊戲抽獎。(綜合所有離隊同學可以抽一次獎,但同時也可以獎勵措施,比如在活動中比賽最拉風的)。

11)主辦方抬蛋糕入場,進入蛋糕仗。

12)活動結束

九、經費預算:

資料列印費……………………………………………10元

機動費…………………………………………………20元

氣球和卡紙(其他)道具……………………………20元

獎品與紀念品…………………………………………30元

飲料與零食和蛋糕...........................120元

合計金額:200元

校紅十字救護隊

二0一XX月二十五

聯誼策劃書 篇9

1、舉辦機構:校學生會電視臺及體育部。青年之聲

2、運動地點:校11室或報告廳(待定)。

3、運動光陰:20xx年2月22號或23號。(待定)

4、參與人員:校學生會電視臺及體育部. 青年之聲整體成員。

5、運動主題(運動目標):本次運動通過晚會的情勢讓新干事熟識這個團體 ,互相交換,加強信心 。全心全意投入以後的工作,以及歡迎新的幹事參加,慰問 新的氣力,使之感覺輕鬆愉悅。有一個平臺施展自己的專長,磨鍊自己的能力 ,也能熟識學生會的環境,增進部門相處更加融洽,關係更加緊密。

6、鼓吹運動:

1、鼓吹光陰:從即日起到運動當天。

2、鼓吹法子 :由電視臺與體育部. 青年之聲組織。(廣播)

7、運動流程:

1、提前半個小時組織學生入場。

2、運動由主持人開場、激發同學 們熱心。並邀請主席團主席釋出晚會起頭。

3、節目收場:體育部部長或電視臺臺長. 青年之聲站長作總結。

8、資源需求:

1.人力資源:主持人由青年之聲相干人員負責採購運動所需要的水和食品等。並把相干所採購的價格 作好記載

2、物力資源:由青年之聲採集各種晚會所需要的水和食品。(校辦公室作好資金的出納,體育部作好賬目標記載 )。

9、工作分配:

電視臺:現場拍照。

校辦公室:管賬。

體育部與電視臺:掩護晚會現場秩序,協助場地安排 。

體育部與電視臺:點到。

電視臺編輯部:臺詞編寫。

體育部與電視臺:主辦聯誼晚會,管理各項事宜,籌辦運動。

青年之聲:管理後勤事務。

給予各工作人員一個棒棒糖的嘉獎及感謝 。

(預計費用:礦泉水、瓜子、蘋果、棒棒糖、等。(價格 待定))

1、晚會的名稱:一中之夢 生如夏花

11、用一段光陰去交換 ,學習,象座談會一樣,共同唱首歌(歌曲待定歌詞由電視臺列印)。

12、運動總結:因為緣分我們彙集在這個大家庭,我們的組織是和諧的、默契的。這次運動讓我們相互認識相互領會 ,相互學習,使成員之間的友誼 更加深厚。各個部門都齊心協力,使晚會順利進行並取得美滿的成功 。

好的方面:分工細、充沛利用了人力資源、工作人員吃苦耐勞、積思己見。

13:體育部部長或電視臺臺長.青年之聲站長作結尾

14、晚會收場後體育部與電視臺應立即開展清算會場工作,各負責人完成自己的工作後方可離開會場

遊戲:

1、佔領陣地

遊戲規則:

1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

2、遊戲開始後各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

3、共四個隊獲獎。

2、歲歲平安

遊戲規則:

1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人蔘加。

2、 主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人蔘加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

3.雙龍戲珠

遊戲規則:

1、八個代表隊分成四組依次遊戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以後要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

4.官兵捉賊

用具:分別寫著官、兵、捉、賊字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到捉字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是賊字,猜錯的要罰,有猜到官字的人決定如何懲罰,由抽到兵字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

5.拍七令

用具:無 人數:無限制 方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有7的數字或7的倍數時,不許報數,要拍下一個人,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰唱歌。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

6.頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

7.正話反說

遊戲規則:

1、八個代表隊各出一人蔘加遊戲。

2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如新年好,遊戲者要立刻說出好年新,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

3、最後勝出的四個隊獲獎。

聯誼策劃書 篇10

活動背景: 高校聯誼是我校同其他周邊學校之間的聯誼,在這次聯誼中促進我校與其他學校的交流,並與其他學校建立良好的友誼關係。本次聯誼活動將會鍛鍊學生的舞臺能力,提高我校學生的綜合素質,還可以促進學校之間、學生之間的交流、融合和發展。這次活動也將為我們社團今後的發展提供一些寶貴的建議等。

活動主題:  聯絡感情,建立友誼

活動目的:  通過本次高校聯誼活動,為我院學生提供發展自我,實現自我的舞臺,同時也將塑造良好校園文化,促進學校之間的交流合作。

1。 提供一個互相認識和了解的平臺,促進西安地區各大高校學生間的交往和聯絡;

2。 活躍各高校的校園氣氛,培養現代大學生的集體主義熱情和團隊合作精神;

3。 加強西安地區各大高校的聯絡,開創高校聯誼的新方式,為以後各高校聯誼及各種性質活動提供一個原始的平臺,以後可以成為定製每年定期舉行;

組織形式: 此次活動以大學生聯誼為主題,面向全校同學

具體活動內容:

活動地點:大學生活動中心或圖書館報告廳

物件:全體在校學生

主題:聯絡情感,建立友誼,高校聯誼

意義:豐富校園文化,加強學校之間的交流

注意事項:  在此次活動中,我們學生會承諾保證活動現場的秩序維護,衛生打掃,裝置保管等各項工作,保證活動順利開展,保證同學們放心參與。我們學生會將繼續努力,為活躍校園文化,豐富大學生活做出自己的貢獻。也將努力做好校領導、老師安排的各項工作。

活動方案:

一、活動計劃:

1。 公共關係部:10月25日向傳送邀請函,確定參與人數,並起草策劃書與各大院校共同商定具體的活動流程。還有為聯誼活動拉取資金或物品贊助。

2。 組織部:根據參加聯誼人數和現場計劃安排,列出所需物品清單及預算經費。

3。 品牌推广部:負責繪製大海報和一塊展板,並於聯誼前一個星期貼於學校宣傳欄及往宿舍、教學樓的宣傳欄上;以海報為媒介對各高校聯誼活動進行宣傳與號召。

4。 校園活動專案部:負責收集各項文藝節目並彙總、篩選,經主席團確認後根據節目的性質、主題、時間等做出節目單。將品牌推广部繪製的展板於聯誼活動當天置於活動現場門口並負責佈置活動場地。

5。 權益部:負責場地所需物品、禮品和食品的採購工作,以及場地的佈置和清潔工作。

6。 事務部:負責場地的借用,座椅的調配和協調各個部門的工作。

7。 歐亞之聲:通過廣播形式,於活動開始前一週,進行宣傳活動。

8。 各系院、社團:為此次聯誼活動準備文藝節目。(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)

二、活動流程:

接待各個學院(14:00—15:00)  由我院學生會主席團、公共關係部在我校正門接待各個學院代表團,並帶領他們參觀校園,隨後由公共關係部指引代表團至大學生活動中心或圖書館報告廳,期間各相關部門可相互認識。

2。工作交流會(15:00)

(1)由主持人介紹到場的部門,並宣佈交流會開始。

(2)由我院學生會主席為大家介紹

本學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動,向大家展示我們學院的工作成果、活動成果,並結合PPT的展示。  (3)請其他學院主席分別為大家介紹其學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動和各個學院最具特色性活動,並結合PPT的展示。

(5)各部門自由認識,相互交流工作中問題並學習對方在管理方面的優點。

3。晚餐時間(17:00—18:00)

(1)在我院代表團引導下於我院餐廳(金橋餐廳)就餐,讓各個學院代表團瞭解我們的飲食文化。

(2)在吃飯期間可討論美食節,歐亞學院每年都有舉辦,可以商量多校聯誼舉辦。

4。 舞臺活動(18:00—19:30)

(1) 主持人開場介紹到場的老師、各個學院代表團

(2)請我院學生幹部代表發言,其他各個學院學生幹部代表發言

(3)請我院院團委學生會指導老師作歡迎詞。

(4)文藝表演——各個院校、社團選送1~2個文藝節目,(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)

(5)主持人請各校代表人上臺互贈禮品,並宣佈聯誼活動結束。(禮品:提字,畫之類有意義的禮品)  5。 合影留念(19:40—19:50)  由歐亞學院會計學院學生會的事務部給四校代表合影留念,我院代表團歡送各個學院代表團離開,期待下次的聯誼。

三、聯誼活動工作安排:

1。 公共關係部:負責整個活動的策劃、跟進前後臺工作。

2。 權益部:負責現場秩序的維持和到場人員的簽到工作。

3。 權益部:派出6位禮儀小姐於會場門口迎賓並做好引領座位工作。

4。 事務部:交流會、聯誼活動現場的活動記錄和新聞採編工作,並於11月6日以日誌和圖片形式上傳歐亞學院官網以及會計學院官網。

5。 組織部:負責現場水派發和以及活動後場地的清潔工作。

7。 事務部:負責音樂的播放和燈光的除錯以及後臺秩序。

8。 校園活動專案部:協助生活部進行工作。

四、經費預算:

1。 佈置會場:500

2。 晚餐費用:900

活動前期工作計劃與安排

文藝演出: 節目甄選:  各院校選送節目1~2個

節目要求:  新穎,彰顯大學生青春活力,突出各個學院特色。

節目型別:  歌曲類、舞蹈類、語言類。

演出地點:  體育館或大學生活動中心  主持人:各大高校分別選送一名主持人。

演出時間:11月5日18:00

人員就餐:  就餐時間:17:00~17:40

就餐地點:金橋餐廳(學生餐) 就餐經費:900

學生會工作交流會:

交流內容:1、本學院地域特色、工作成果、活動成果

2、學生會總體架構

3、學生會各部門職能和常規性活動

4、學生會舉辦或承辦的特色活動

5、上述演講內容均結合PPT展示說明。

交流時間:15:00~16:30

交流地點:圖書館報告廳

備註*

邀請函傳送時間:10月25日

各大院校節目報送時間:11月1日

節目單派送時間:11月2日

節目彩排時間:11月4日

交流物件:各大院校院學生會幹部,參加人數於11月2日擬定。(人數為4~8人)

各個學院可有1名帶隊老師,老師不參加學生會工作交流會,帶隊老師就餐問題同學生幹部。

各個學院參加文藝演出的演職人員,不負責提供服裝,就餐,接送等事宜。我院不負責其他院校的人員接送問題。

各個學院不能舉各自學院校旗、學生會會旗。(望請見諒)

五、本次聯誼最終解釋權歸歐亞學院會計學院學生會所有。

聯誼策劃書 篇11

一。活動目的:為加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯絡師生關係,培養學生優良的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

二。活動時間:20xx年0月0日

三。活動地點:待定。

四。主辦單位:大學生創業聯合會。

五。活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

六。活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品為綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,螢幕播放不同的MV。

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。

主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。

第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱度,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。

第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。

第三節:華爾茲。

第四節:小遊戲。

第五節:慢四。

第六節:風趣逗人的小品。

第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。

圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

七。資源需要:

(一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,筆記本計算機,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

聯誼策劃書 篇12

一、活動全稱:陽光之行

二、舉辦機構:

1)主辦單位:團委學生會

2)承辦單位:學生會文藝部

3)贊助單位:

三、活動地點:

五、參與人員:

學生會全體成員

六、活動背景與意義:

在這個秋高氣爽的日子裡,團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平臺,以便於以後各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放鬆同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備遊戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協商準備)

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,佈置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點佈置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員於中午12點到達活動現場。

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數再出發。

八、活動流程:

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計:

環節一:文藝部表演節目

遊戲1:拔河比賽

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)

規則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,並在本遊戲結束後接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

遊戲2:數7

規則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數一個數(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數下去,到了7、帶7或者是7的倍數的數時叫過。犯規者退出遊戲。從犯規者旁邊的同學開始接著,任意說一個數字,下面的人接著數下去。到最後勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節目

遊戲3:瞎子背瘸子

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

遊戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾矇住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,併到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,並接受懲罰。

遊戲4:淘汰遊戲

規則:每隊派出15人蔘與遊戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然後在慢跑的同時,聽主持人說數字,說到什麼數字就得有幾個人圍在一起,但數字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最後剩下少數人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節三:宣傳部、素拓部、生活部表演節目

遊戲5:歌曲接龍

規則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最後一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在於他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續接下去,後邊依次。十五秒接不上來淘汰,後面一個人繼續接,接對的排到隊末繼續比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

遊戲6:杯子傳水

道具:一次性杯若干

規則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯裡倒水,並依次傳給後面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最後一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其餘兩隊不加分,並接受懲罰。

環節四:學習部、體育部、實踐部表演節目

遊戲7:多人多足

道具:繩子若干

規則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其餘兩隊各加十分,並接受懲罰。

遊戲結束,記分員統分,宣佈各隊得分,發放獎品。

注:懲罰手段:(數的隊伍選擇一人接受懲罰)

1、怪嚕飲料

規則:贏的隊在一杯純淨水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語

規則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然後大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,並對那人說“我可以娶你嗎?”。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告。

4、強顏歡笑

規則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容。

5、屁股寫字

規則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止。

6、真情告白

規則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

5)集體聚餐

6)活動結束後,統一回校。

九、經費預算:

遊戲費用:道具及獎品:300元

場地佈置:200元

交通工具:300元

總計:3770元

聯誼策劃書 篇13

活動名稱:11、12、13級工管2班班級聯誼活動

活動時間:20xx年5月12日上午

活動地點:校新田徑場

主辦:11、12、13級工管2班班委 參與人員:11、12、13級工管2班全體成員

活動主題:班級籃球、羽毛球、跳繩接力友誼賽

活動的目的及意義:

1、增強各年級之間,班級之間的互動交流,有利於高年級與低年級同學分享學習生活經驗。

2、讓同學們走出教室,享受戶外運動的樂趣。

3、鍛鍊身體,增強體質,為同學們創造一個輕鬆的娛樂環境,為同學們提供一個展示自我的平臺。

4、培養同學們對體育運動的興趣。

活動準備:

1、 9、1、11級信管1班各班的班長、團支書、組宣委員先集合開會,相互認識並討論確定活動的主題及內容,經過討論分析並向各班徵求意見後,班委小組確定了以體育專案比賽為主題的班級聯誼活動,並確定了籃球、羽毛球、跳繩接力三個專案。

2、各班組宣到班裡傳達活動內容,徵集各專案報名人數,制定各比賽專案規則。

3、1月4日晚,三個班的生活委員一起出去購買了比賽用的跳繩和比賽獎品。

4、三個班的全體同學將於12日上午9點準時在田徑場門口集合,不得無故缺席,有事不能到的同學需向各班班長請假。

5、比賽將按順序分別進行羽毛球比賽、跳繩接力比賽、半場制籃球賽,具體事項由負責人按現場情況具體安排。 突發事件或活動變更措施:

如遇上下雨或者惡劣的天氣環境,則活動向後延期舉行。

活動預算:

此次活動預計用時半天,包括購買比賽用具、比賽獎品、食物等,預計活動經費為3元左右,具體按活動實際經費為準。

聯誼策劃書範文三

一、宗旨:

為加強我省學生工作,促進各高校之間的聯絡與交流,使學生工作走向社會化,在元旦到來之際,特別舉辦全省高校大型文藝聯誼會,以展示當代大學生的青春風采,繁榮各高校的課餘文化生活,促進高校的精神文明建設。

二、主辦單位:甘肅省學生聯合委員會。

三、策劃及承辦單位:蘭州商學院工管學院現在策劃協會。

四、協辦單位:蘭州大學學生會,西北師大學生會,蘭州商學院學生會,甘肅工業大學學生會,西北民族學院學生會,蘭州鐵道學院學生會,蘭州醫學院學生會,甘肅農業大學學生會。

五、友情演出:甘肅幼兒師範學校,甘肅藝術學校。

六、時間及地點:XX年12月23日晚7:3-9:3於東方紅廣場。

七、具體內容:

1、 主持人:本次聯誼會擬定從各大高校選出2-4名主持人,要求:富有激情,語言充滿表現力,能調動會場氣氛。

2、 演出節目:參加節目包括歌曲、舞蹈、小品等多種形式,但必須充滿活力,富有激情,能充分展現當代大學生的精神風貌。

3、 參加形式:由各高校選送2-4個節目,交由本會承辦單位具體安排。

八、贊助單位:國芳百盛。

九、贊助方式及待遇:1、由國芳百盛提供場地及場上的各種燈光和音響裝置。

2、由 提供演出所需經費。

3、本次聯誼會將以以上兩個企業名稱命名,企業可在會場附近作條幅廣告。

4、開場之處可由企業負責人作簡短演講,演出過程可穿插企業自己的節目。

5、可聯絡參與媒體向企業作宣傳。

十、參與媒體:甘肅電視臺,蘭州電視臺,蘭州晨報,蘭州晚報,甘肅青年報,西部商報,甘肅交通廣播電視臺,都市調頻臺。

聯誼策劃書 篇14

一. 晚會主題:

兄弟班級聯誼話情誼

二. 活動目的:

促進班級間的交流,增進感情,凝結友誼,促進團結、河蟹相處

三.活動物件:

管理系會計三班四班全體同學

嘉賓:謝老師,汪老師

四. 活動時間:

活動地點:

初定於實驗樓一教室,如果借不來另選場地,如租借校外場地。

五. 班委任務分配:

班長:配合其他班委工作,並負責調動現場氣氛。

團支書:表演當天,負責演員簽到,報節目負責通訊。

學習委員:維持晚會紀律,負責班級簽到,安排好座位,演員單獨坐一起。

文娛委員:負責活動,整個聯誼晚會的節目安排。

宣傳委員:負責佈置晚會現場(氣球,橫幅,綵帶等)並負責拍照。

組織委員:協助宣傳委員佈置現場,並負責攝像。

體育委員:負責後臺音響、電腦控制。

生活委員:負責購買瓜子、糖、橘子等零食並負責散發,另購買綵帶,氣球,並帶上茶水及一次性杯子。

心理委員:協助生活委員工作。

六. 聯誼晚會活動流程:

待命階段:

擬出節目單。

演講稿。並交與主持人。

生活委員負責買好零食,氣球等物品。

班委及學生會

其中,四班體育委員王磊負責帶電腦,四班組織委員負責帶音響,兩班的生活委員負責帶裝飾品及零食等物品。

演出階段

開場舞,相聲,小品,唱歌,舞蹈,樂器等節目,種類繁多。另設有3項晚會互動。

晚會結束後,班委、學生會成員留下打掃衛生。

聯誼策劃書 篇15

一、交流會背景:我們莘莘學子有緣相聚在機電,在這裡我們收穫了友誼,獲得了成長。借交流會這一機會,我們相約在一起,共同迎接xx年機電學院學生會新干事,展望新的一年,我們祝願機電的明天更加美好。

二、交流會目的及意義:在讓同學們得到一次放鬆的機會,豐富校園文化活動,同時也在進一步推動學院文藝活動的發展,給擁有才藝的同學一個真正展示自我的舞臺。xx年機電學院學生會交流會將以機電學子獨特的方式,新穎的題材,溫暖的歌聲對辛勤工作的老師,主席,部長以及幹事致以問候,同時祝願機電學生會老主席,老部長,老幹事在人生路上前程似錦。

三、交流會主題:友誼收穫祝願

四、交流會時間及地點:時間:xx年x月x日地點:

五、主辦方:機電學院學生會

六、交流會物件:交流會物件:機電學院學生會

七、交流會邀請的領導:機電學院指導老師,書記

八、活動各階段的任務及安排:

(一)交流會策劃和交流會籌備分組交流會策劃和交流會籌備分組(主席團)本階段主要由主席團牽頭,文藝部協助,確定交流會的策劃書,規劃好交流會前期各階段的工作任務:a組織組;b對晚會籌備進行分組,分組如下:節目組,後勤保障組等

(二)交流會前期的宣傳及節目收集1、前期宣傳:文藝部將時間地點通知於各部門,要求各部門按時做好準備;2節目收集:各部門應將高質量,具有創新力,受師生追捧等節目名稱及節目負責人聯絡方式上報於主席團,由文藝部進行統計並具體落實

(三)交流會節目的篩選和主持人的確定及交流會地點的申請a通知節目負責人於指定時間、地點參加交流會前期的刪選,以及交流會主持人刪選,並邀請專業老師對節目和主持人評選;b與管理老師商定交流會的地點及其我們歸還的時間,並結合交流會的要求,做好地點的音響多媒體等專案的使用(主席團、組織部)

(四)交流會前期交流會前期(本階段主要是領導邀請以及交流會所需物品的購買,交流會現場的佈置)a各部門以及將節目過一遍,確定相關負責人及演員,認真完成工作,需要的道具,服裝由演員自己準備,如遇到相關困難應即使上報節目組,例如:服裝,道具,音樂等;b各部門把節目過一遍,可以邀請老師指出節目的不足,保證演出時最好的結果。

(五)交流會後期a交流會後期宣傳記錄交流會的全過程或者精彩時刻b晚會開支的統計各部門應即使將開支情況及相應正規發票上報於主席團c總結工作對本次交流會情況,各部門應做出一個總結,提出相關的不足,避免類似情況再次發生,為以後的活動提供參考。

九、交流會流程交流會流程:1開場2主持人介紹交流會,嘉賓,宣佈交流會開始3院領導致詞4交流會演出正式開始5主持人宣佈交流會結束注:主持人提醒:老師先退出,各部門幹事留下來做好清潔工作

十、各部門安排及任務

1統籌:

主席團任務:

a主席團全程統籌此次交流會,及時詢問各部門在交流會前的準備情況;

b主席團對老師發出邀請

2組織

組織部任務:

a完好場地佈置;

b準備晚會相關物品

3節目:

文藝部任務:主持人的確定

4後勤保障:

體育部,生活部任務:

a會場後勤保障

b確認交流會茶水、水果

注:各部門應確定負責人,明確各部門任務,協助部門工作

十一、交流會應急預案

十二、交流會注意事項1節目內容以歡樂放鬆為主,但必須積極向上,緊緊圍繞晚會的主題展開2注意言行,體現學生會幹事,幹部的良好形象,努力克服困難

十三、交流會資金預算裝飾品、道具、食品、話筒、音響

聯誼策劃書 篇16

活動名稱:大學班級聯誼活動

一、活動主題: 展現自我,結交良友

二、活動背景: 開學已一個多月,尚未舉辦戶外活動,班內同學尚不熟悉,課餘生活單調。另外在班級文化方面也有欠缺。特舉辦此次聯誼活動。

三、活動目的:加強本班班級文化與外界文化的交流,豐富同學們的課餘生活。為展現自我,結交良友提供一個平臺。同時,因平時同學們接觸機會不是很多,故也藉此聯誼,加強本班同學的友誼,促進班級文化建設。

四、活動時間: xx月xx日下午2:30~5:00

五、活動地點:天馬山東

六、活動物件:湖南師大物信院物二班和中南土木19班

七、活動形式:各班節目,互動遊戲

八、 活動準備:

1、成立主持團,物二班2人(一男一女),土木19班2人(一男一女)。性格開朗,能帶動全場氣氛。

2、去天馬山東考察,看場地是否安全,是否允許開展活動。

3、查10月22日的天氣,若會下雨,則要另定時間。

4、購買活動所需食品和互動遊戲的道具和獎品。

5、準備照相機,小蜜蜂活動必需品。

6、向全班宣傳此次活動。

九、活動費用預算:零食:100元,道具和獎品:100元。總計:200元

十、活動流程策劃:

1、2:15開始佈置場地。

2、2:30,活動正式開始,主持人做開場詞。

3、自我介紹:先是物二班班長,然後是土木19班班長,介紹完,土木19班班長從物二班中選一個想了解的人做下一個自我介紹,介紹完再從土木19班選一個做下一個自我介紹。依此類推。

4、節目:物二班金航濤,姜東楠等人演唱《堅強》。

5、節目:土木19班表演的話劇

6、遊戲:擊鼓傳花。遊戲規則:所有參與遊戲人員圍成一個圈,其中一個人手裡拿著一個吹好的氣球。主持人開始唱歌,同時,氣球在圈內傳起來,主持人喊停,氣球在誰手中,誰就要接受懲罰。懲罰規則:被罰的人從“大冒險”的牌中選一張,按牌上的內容接受懲罰。

7、節目:物二班閆俊帶來“街舞show”

8、節目:土木19班何宣仿等人演唱“k歌之王”

9、節目:高婧鈺、於雯雯、張春,笛子吹奏《真心不假》

10、節目:物二班全體女生的“兔子舞”

11、戲——指手畫腳。遊戲規則:分別發給男生和女生標有從1到30(依實際情況而定)號碼的紙條號碼相同的兩個人一個組。男生從主持人手中得知要展示的詞,主持人計時,一分鐘之內,男生將得到的詞用自己的動作來表現,女生則根據男生的動作來猜出這個詞。花的時間最少的三組將獲得精美的獎品。而沒猜出來的一組則要接受懲罰。懲罰制度:兩個人表演《大話西遊》裡的經典片段,直到現場滿意為止。

12、集體演唱《再見》

13、拍照留念

14、主持人做活動結束講話。

15、留下值日生清理現場

十一、活動中可能遇到的問題及解決方法:

1、遊戲環節,同學表現不積極,出現冷場。(主持人立即採取措施,調節全場氣氛)

2、兩個班級中的某個突然有事導致大部分不能到場。(將聯誼活動推遲到下週)

3、某個同學中途有事需離開。(從人群旁邊低調離開,不能影響其他人的興致)

聯誼策劃書 篇17

一、活動主題:

友情的呼喚,溝通的開始。

二、活動目的:

為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課餘生活,並開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。

三、聯誼物件:

外語系幼兒英語專業1班

機電系機械製造專業2班

四、活動時間:

20xx年11月25日18點

五、活動地點:

1106教室(具體教室另行通知)

六、活動流程:

①由主持人宣佈晚會開始

②準備好節目的同學上臺表演

③表演完後,由主持人隨機抽籤將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。

④晚會期間的互動遊戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子裡抽籤,裡面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

⑴遊戲名稱:拍七令

遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“3”的數字或“3”的倍數時,不許報數,要說“過”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。

⑵遊戲名稱:雙人頂氣球接力賽

遊戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

⑶遊戲名稱:瞎子背瘸子

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑷遊戲名稱:兩人三足踩氣球

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球並防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊裡的氣球。30秒後,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

⑸遊戲名稱:猜數字

遊戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的範圍裡面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

⑹遊戲名稱:泡泡糖

遊戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,並受到懲罰,最後剩下的兩人勝出。

⑺遊戲名稱:領頭羊

遊戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然後大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的.這個遊戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

⑻遊戲名稱:一隻青蛙

遊戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。

⑼遊戲名稱:脖子接氣球

遊戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然後傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑽遊戲名稱:三人抱成團

遊戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

⑾遊戲名稱:金雞獨立

遊戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

⑿遊戲名稱:吹盒子

遊戲規則:自願者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,然後由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

⑥主持人宣佈晚會結束,大家一起清理教室,清理完後一起去KTV唱歌。

⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!

七、活動前期準備:

①班會討論

②跟聯誼班級班委討論

③寫活動策劃書

④準備互動遊戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙……)

八、活動經費預算:

1200元之內

機電系機械製造2班:700元

外語系幼兒英語1班:500元

九、活動注意事項:

①同學之間要和-諧,不要傷和氣

②注意自己的言談舉止

③注意教室衛生

④注意遊戲過程中的安全問題