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聯誼策劃書4篇

欄目: 策劃書精選 / 釋出於: / 人氣:9.54K
本文目錄聯誼策劃書班級聯誼晚會策劃書鍛鍊英語口語的聯誼活動策劃書六校聯誼摜蛋大賽策劃書

一、活動主題

聯誼策劃書4篇

河洛學子展風采,攜手共創中國夢二、預計及實際活動時間:4月21日,東區E301三、計劃及實際參加人數:121人 1參賽選手15人 2.主持人2人 3.觀眾100人 4嘉賓:4人四、活動創意人:趙瀟,姜佳敏五、活動負責人:王亞男 劉丁 王寧,姜佳敏六、活動目的洛陽師範學院,河南科技大學,洛陽理工學院三所高校是洛陽先進青年的匯聚地,我們邀請兩所高校學生齊聚一堂展開綜合知識大比拼,充分展現河洛學子朝氣蓬勃的形象。通過此次活動,一方面加深三所高校的友誼;另一方面考查學生對洛陽曆史文化,學校文化等方面的瞭解程度,增強洛陽自豪感,學校自豪感。強化實現“中國夢”的理想,並號召河洛學子為之奮鬥。七、活動形式以及活動效果 仿照江蘇衛視《一站到底》節目,在洛陽師範學院開展知識問答活動,豐富河洛學子的課外活動,為莊嚴肅穆的大學注入新鮮血液。八、活動步驟(一)比賽宣傳1實體宣傳實體宣傳作為較為傳統的宣傳方式,在宣傳範圍、宣傳影響力及宣傳靈活性都有著絕對的不可替代性,是在校園中最簡單、最有效的宣傳方式。

1)傳單:

作為較為普遍的宣傳手段,在本次活動中沿襲採用。在活動的進行前,將會通過傳單的方式,擴大宣傳範圍,增加活動影響力。

2)海報

海報是大學校園內最常見的宣傳方式。海報的張貼與展板的擺放,主要面向校園內的教學樓、食堂、學生宿舍等人流量交大切較為固定的地點,將活動宣傳深入到同學們的日常生活之中。

2媒體宣傳

媒體宣傳的主要優點是高時效、多變化創新、較為經濟且面向人群較廣,避免了實體宣傳區域性集中的問題。媒體宣傳主要通過洛師貼吧、河洛星辰論壇等方式共同進行宣傳,保證宣傳的全面覆蓋性同時聯絡電視媒體和報社。

1)河洛星辰微信公眾號通過在河洛星辰微信公眾號進行宣傳,保證廣大同學能共在第一時間得知活動的進展情況與最新訊息;。2)論壇發帖在洛師小窩吧對活動情況情況進行釋出,同時加強組織者與廣大同學之間的溝通,保持對本活動的關注度。3) 電視報紙宣傳將活動稿及照片投於校宣傳部、校廣播站及校外媒體(二)前期準備階段1. 邀請三校院系領導及記者參加此次活動2邀請河南科技大學、洛陽理工學院的學生參加此次活動3.蒐集知識(洛陽曆史、三校的歷史、常識等)問答題目4.號召本班同學積極加入,請參加的同學積極準備5.協調活動場地及時間、佈置活動現場(三)活動流程策劃1.由紀律委員組織觀眾入場並維持秩序2比賽流程

序號 程式 時間 備註 1 武術表演(開場秀) 5min 2 主持人邀請書記致詞 3min 3 主持人介紹參賽團隊,各隊員進行自我介紹並說參賽宣言 10min 4 第一輪比賽:必答題 20min 三個隊派代表抽籤決定隊伍的答題順序。答題環節中每隊5位選手進行組內比賽形式為:亮題板的方式,共答10道題,每隊中答對最多的前兩名直接進入第二輪(本輪進入第二輪的有6人) 5 小品表演(期間統計第一輪的成績) 5min 6 主持人宣佈第一輪的結果,並宣佈進行復活賽 1min 7 復活賽:李琳進行演示,參賽選手進行比拼 按照第一輪順序,被淘汰的選手進行組內比拼復活賽。通過繞口令大比拼(共三個繞口令,各隊派代表抽其中一個,每隊選手依次讀所抽繞口令)。各隊讀完之後立即由大眾評審團(10人)對選手進行投票,選出每隊中參賽選手得票最高者進入第二輪,其餘淘汰。如果出現一隊中得票相同的,請嘉賓進行投票(此輪進入第二輪的有3人)。 8 主持人宣佈第二輪比賽內容及規則 1min 9 第二輪比賽:速答題 勝出的9名選手抽籤決定答題順序,答題形式為:一分鐘內速答,主持人提問,選手答題,正誤由主持人判斷,由工作人員記錄答題情況。答題最多的前4名選手進入第三輪,其餘淘汰。 10 古箏表演 5min 11 主持人宣佈第二輪選手成績,並宣佈前4名選手進行第三輪比賽(第三輪為計分制,每題一分) 2min 12 第三輪比賽:pk賽。進入第三輪的選手進行抽籤,抽到相同母的選手進行pk,獲勝的兩名選手到場下休息 互為pk對手的由第二輪中答對題多者,先答題。形式為:交替回答,答對加一分,打錯給對方加一分。(此輪有兩位選手勝出) 13 機械舞表演 5min 14 繼續進行pk賽 獲勝的兩名選手進行pk賽,規則同上,決出優勝者。 15 嘉賓對獲勝選手進行頒獎 一等獎1名 二等獎1名 三等獎2名 優勝獎11名 16 嘉賓對此次活動進行點評 17 主持人宣佈活動圓滿結束 嘉賓、工作人員及參賽選手合影留念

3.對現場進行打掃。(四)進行活動總結九、活動宣傳校外媒體、校內投稿、條幅宣傳、班級部落格、製作海報,洛師小窩吧十、活動經費來源及實際開支班費。十一、安全措施及注意事項1.在邀請嘉賓時要注意方式2.工作人員安排到人頭,事情具體負責到個人3活動前對音響進行除錯,活動現場所需用品提前準備維持會場秩序4活動中要注意做好記錄拍攝工作

班級聯誼晚會策劃書聯誼策劃書2篇 | 返回目錄

一. 晚會主題:

兄弟班級聯誼話情誼

二. 活動目的:

促進班級間的交流,增進感情,凝結友誼,促進團結、河蟹相處

三.活動物件:

管理系會計三班四班全體同學

嘉賓:謝老師,汪老師

四. 活動時間:

初定於12月25日(星期六)或12月29日(星期三)下午3點到5點

活動地點:

初定於實驗樓一教室,如果借不來另選場地,如租借校外場地。

五. 班委任務分配:

班長:配合其他班委工作,並負責調動現場氣氛。

團支書:表演當天,負責演員簽到,報節目負責通訊

學習委員:維持晚會紀律,負責班級簽到,安排好座位,演員單獨坐一起。

文娛委員:負責活動策劃書,整個聯誼晚會的節目安排。

宣傳委員:負責佈置晚會現場(氣球,橫幅,綵帶等)並負責拍照。

組織委員:協助宣傳委員佈置現場,並負責攝像。

體育委員:負責後臺音響、電腦控制。

生活委員:負責購買瓜子、糖、橘子等零食並負責散發,另購買綵帶,氣球,並帶上茶水及一次性杯子。

心理委員:協助生活委員工作。

六. 聯誼晚會活動流程:

(1) 宣傳階段(11.28~12.3):節目收集(由文娛委員負責收集節目,班長配合工作)

(2) 準備階段(12.4~12.19):有節目的同學利用課餘時間進行排練,兩班的文娛委員負責節目質量。

(3) 待命階段(12.20~12.28):

12.20:文娛委員負責所有演員需要的配樂及剪輯。

擬出節目單。

12.22:學習委員負責擬出主持人的演講稿。並交與主持人。

12.23~12.28:排練節目,每天排練3~4個節目。

生活委員負責買好零食,氣球等物品。

(4) 晚會階段12.29:

班委及學生會的同學1點鐘提前到場,佈置會場。其他同學2點50前到,3點鐘正式開始。

其中,四班體育委員王磊負責帶電腦,四班組織委員負責帶音響,兩班的生活委員負責帶裝飾品及零食等物品。

(5) 演出階段

開場舞,相聲,小品,唱歌,舞蹈,樂器等節目,種類繁多。另設有3項晚會互動。

1. 有獎問答。 2.抽取幸運觀眾。 3.師生互動。

晚會結束後,班委、學生會成員留下打掃衛生。

鍛鍊英語口語的聯誼活動策劃書聯誼策劃書3篇 | 返回目錄

一、活動主題

merry christmas and happy new year

二、活動目的

通過本次活動,鍛鍊同學們的英語口語能力,加強同學之間的相互瞭解,增強交際能力,擴大交際面。

三、活動時間

12月29日晚7:30

四、活動地點

3號教學樓109

五、活動參加者

口語老師fresca及其所帶班級全體同學

六、特殊說明

本活動屬於是課程內容及終期考核成績構成的一部分。鼓勵同學們主動上臺講英文小故事、唱英文歌及舞蹈等多樣化的個人文藝特長。

注:為鍛鍊大家的英語口語能力,各環節須用英文表達。

七、活動內容

本活動由各班組合唱、遊戲、個人才藝展示等內容構成,上述各以遊戲環節為主線,內容交叉進行,具體內容如下:

(一)合唱環節

本環節四組各自為隊,進行合唱比賽,由老師評出最佳者,其成員予以獎勵。

(二)遊戲環節

本環節共分為四個遊戲進行,具體內容如下:

1. 拍七令

(1)參加者:到場全體同學

(2)方法及規則

從1-99報數,但有人數到含有“7”的數或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。所有人報完遊戲結束,報錯的人自動站出,接受處罰(比如唱英文歌、表演節目等)

該遊戲進行兩輪。

2. 尋寶

(1)用具:“寶貝”——如錢包、手錶等

(2)參加者:到場全體同學分四個隊,每隊一次出兩名隊員。

(3)方法及規則

尋找事先已放好的寶貝,其中一人蒙著眼睛,由另一名隊員指路尋找在若干同學中的(必須用英文,否則算違規)。另一人身體部位不能接觸被矇眼睛者的身體部位。最先尋到的隊伍有獎勵。

該遊戲進行兩輪。

3. 猜單詞

(1)用具:單詞在ppt中展出

(2)參加者:到場全體同學分四個隊,每隊一次出兩名隊員。

(3)方法及規則

在ppt中顯示出單詞,由一方比劃解釋(只能用英語,出現漢語此單詞自動跳過),另一方背對螢幕猜單詞,時間為三分鐘。猜中最多的隊獎勵。

該遊戲進行兩輪。

4. 瞎子背瘸子

(1)用具:矇眼布、氣球、筆

(2)參加者:到場全體同學分四個隊,每隊一次出兩名隊員。

(3)方法及規則

男生當“瞎子”,用矇眼布矇住眼睛,女生扮“瘸子”,女生用筆扎對方身上的氣球,最後氣球剩最多者為勝。勝方得到獎勵。

該遊戲進行兩輪。

(三)個人才藝展示

本環節為自由展示環節,是展現自己的絕佳機會,老師主要據此環節列印象分。同學們可根據自己的愛好和特長,或唱歌或跳舞,或表演節目,如此等等,不一而足。凡主動展示才藝者,均會有相應獎勵。

八、活動流程

1. 歡樂頌迎場

2. 主持人宣佈晚會開始。首先核查各組人數,基本到全的組可以首先進行合唱表演,其他組推後進行。

2. 老師講話

3. 第一組合唱表演

4. 第二組合唱表演

5. 遊戲開始

(1)拍七令

(2)尋寶

(3)猜單詞

(4)瞎子背瘸子

6. 如以上各環節完成後,時間充裕,沒過21:30,主持人可在事先準備好的名單箱中隨機抽取,抽到者表演節目,並有禮品相贈。

7. 第三組合唱表演

8. 第四組合唱表演

9. 全體同學手拉手唱auld lang syne(友誼地久天長)。放伴奏。

10. 晚會結束

策劃書:牛旭鵬(jeff) xx-12-26

六校聯誼摜蛋大賽策劃書聯誼策劃書4篇 | 返回目錄

“摜蛋”,起源於淮安市淮安區博裡鎮。是一種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。 淮安是周總理的故鄉,淮安摜蛋可以培養遊戲者審時度勢、追求卓越、創新思維、調整思路,既重視套路又敢於打破套路的能力。遊戲透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新時期的精神和境界,用淮安摜蛋的法則和思維去感悟人生、對待生活,必將會獲得一種全新的感受。為了弘揚淮安傳統文化,豐富大學生課餘生活,增加大學生對淮安文化的瞭解與認識,我校會計學院團委宣傳部聯合大學城六個院校,面向所有在校大學生創辦摜蛋比賽。這不僅增進大學城各校之間的友誼,鍛鍊學生間的交流合作能力,更加體現了江蘇財經學院多彩的校園生活,營造出良好的娛樂學習氛圍,寓教於樂。六校聯誼,規模巨集大,學生眾多,好不熱鬧,此次比賽影響力必將非同凡響。為此,我們將付出加倍的努力,認真準備,細心組織,不負眾望的做好本次活動!一、活動目的:1、弘揚周總理故鄉趣味傳統文化,增加大學生對淮安文化的瞭解;2、展現現代大學生團隊合作風彩,提高當代大學生邏輯思維能力;3、豐富校園文化生活,提供同學展示自我的平臺,發現一技之長;4、六校聯誼,促進淮安大學城各校的友好交流與合作。二、活動主題:“大學生杯”六校聯誼摜蛋大賽三、活動時間:XX年11月18日到29日四、活動地點:預賽:江蘇財經學院決賽:喜徠樂國際商貿城五、主辦單位:江蘇財經學院會計學院團委宣傳部六、活動物件:江蘇財經學院全體學生七、活動流程策劃書:1、初賽A)前期準備 a)尋找贊助商,拿到比賽撲克; b)準備橫幅、海報,張貼校內,為活動造勢; c)校園網路平臺宣傳,微信平臺釋出,貼吧官方釋出,人人、QQ宣傳。B)初賽報名 a)組織跑班宣傳; b)財院第一、第二食堂門口設報名點; c)通過微信平臺報名。C)初賽安排 a)初賽時間:11月22日 下午2;00--4:30到財院食堂; b)接待工作:下午1:30開始接待,完善準備工作; c)負責人安排:下午1:00負責成員全體食堂門口集合,協調工作;總負責4人,負責指揮各組工作;接待組8人,負責領隊,引導參賽選手到達指定位置並安靜等候;安保4人,維持會場秩序;攝影1人,負責照片視訊資訊;裁判約20人,負責比賽公平公正順利進行。D)初賽賽制 參賽者(小組)抽籤決定比賽對手。E)初賽物件 撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機,福利糖果,初賽獎品等。1、決賽A)決賽安排 a)決賽時間:11月29日上午9;00--下午5:00整; b)決賽人數:500人我校控制人數約80人; c)決賽賽制:積分制與計時制相結合,具體為:所有組同時開賽,每四桌一名裁判,負責比賽結束時記錄時間。(注;組合對手沒有到場,輪空組合兩兩隨機配對)B)決賽入退場 a)專車接送,由活動創辦組織負責派遣車輛; b)選手在專車到達20分鐘前與校門口排好隊,靜候; c)有秩序上車,不擁擠,以免發生突發事故; d)上車後清點人數、隊伍,若出現選手無故離賽,算作棄權; e)有負責人帶領有序進入會場,對號入座,靜候比賽; f)比賽結束後,清點人數,無誤後坐車返校。八、經費預算:報名表(A4紙)50張6元撲克牌50副 100元九、比賽規則(見附錄)十、注意事項(見附錄) 會計學院團委會 宣傳部 二〇一四年十一月十五日附錄:九、比賽規則:1、牌型大小A)四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型。單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打9為例,大王>小王>9>A>K>Q>J>10>8>7>6>5>4>3>2)B)對於一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可以比較大小;C)其中向三聯對,鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數值的牌就行。2、特殊規則及名稱A)配牌,當前等級的紅桃牌可任意配牌;(王牌除外)B)雙貢,就是和對家最終為前兩名;C)雙下,就是和對家最終為後兩名;D)末遊,就是最後一名;E)頭家,就是第一名;F)接風,當某人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄,則下一輪的任意出牌機會傳遞到他的對家。3、出牌貢牌A)第一輪隨機牌,抽中者先出牌;B)貢牌出牌,每局開始前,上一局牌的下游者需向上遊者進貢手中最大一張牌(紅桃級牌除外);接受進貢者須還一張牌給對方(不得大於10),並由下游者出牌;C)下游者抓到兩張大王,則不進貢,由上游者出牌;雙下時,如兩人各抓一張“大王”或一方抓到兩張“大王”,不用進貢,由上游出牌。4、洗牌倒牌由上游一方洗牌,另一方為下游切牌,下游先起牌;雙下時,必須由上游下家先起牌。5、報牌報張手中牌6張以下(包括6張牌),必須主動報牌,且隨問隨報;如報錯牌或故意隱瞞,則已出完的牌收回重出。6、升級規則最先出牌結束者為贏家(頭遊),最後一個出牌結束的為末遊。A)如果是雙下,贏方升三級;(獎勵多晉一級,即四級)B)如果贏家對手有一家末遊,贏家升兩級;C)如果贏家自己對門是末遊,贏家升一級。十、注意事項:1、前期工作到位,確保活動質量;2、比賽時,服務人員及時到位,不得缺漏;3、注意比賽時間,確保按時完成;4、活動結束後,部門人員及時寫新聞稿和活動總結。

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