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有關社交媒體的文章:社交媒體為什麼會讓人上癮

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本站:社交媒體在給人們生活帶來便利的同時,也容易讓人上癮。《社交媒體為什麼會讓人上癮》這篇文章是作者對於社交媒體讓人上癮的原因的探討,一起來看一下吧!

有關社交媒體的文章:社交媒體為什麼會讓人上癮

為什麼我們總是忍不住刷社交媒體?Facebook前高管肖恩•帕克(Sean Parker)表示,社交網路的建立不是為了讓我們更加親密無間,而是為了分散我們的注意力。《衛報》(The Guardian)深度分析了社交媒體的上癮機制,現在來看看這篇文章。

去年11月,帕克在費城的一場活動上表示,社交媒體關注的核心問題是:“我們怎麼樣才能儘可能多地佔用你的時間和注意力?”為了達到這一目的,社交媒體的架構師利用了“人類心理的弱點”。每當你給一篇文章或照片點贊或留言時,帕克說,“這就是我們給你做的輕度多巴胺‘注射’”。Facebook 這家網際網路巨頭,就建立在這個機制上。

多巴胺是我們大腦中獎勵系統的一部分。如果人得到了獎勵,就能使行為成為一種習慣;如果沒有得到獎勵,行為就會做出相應調整。比如說,如果你把洗碗的海綿看成美味的蛋糕,上去咬了一口,發現這不是蛋糕,下次就不會再咬了。從吃不吃零食這樣的小事,到滿足賭博的想法,多巴胺激勵我們採取行動來滿足需求和慾望。

上癮也是一樣。每一種上癮的藥物,從尼古丁到酒精,都會對多巴胺系統產生影響,因為這些藥物會促使多巴胺的釋放比平常多很多倍。這些藥物的使用超出了獎賞迴路和前額葉皮質之間神經環路的限度,這讓人們對多巴胺的刺激越來越麻木。癮君子使用毒品越多,就越難戒掉。

然而,隨著網際網路的發展,多巴胺的特質被一些科技公司利用作為“誘導技術”,後果就不那麼愉快了。20xx年,《紐約時報》專欄作家大衛·布魯克斯(David Brooks)寫了一篇名為《科技有多邪惡》的文章,他表示:“科技公司明白,是什麼原因導致大腦中的多巴胺激增,因此,他們在自己的產品上使用‘誘導技術’,誘騙我們入局並創造‘強制迴圈’。”

“誘導技術”的發明是基於美國心理學家斯金納的研究成果。斯金納通過研究發現,強化老鼠習得行為的最佳方式是隨機安排獎勵。布魯克斯說,大多數社交媒體平臺都會建立一些不規則發放的獎勵,這是老虎機制造商慣用的手段。“誘導技術”也是臉書、微信等社交媒體成功的祕訣。我們像得了強迫症一樣頻繁重新整理網頁,忍不住隔幾分鐘檢視一下朋友圈,就是因為我們永遠不知道什麼時候會收到來自他人的評論和點贊。

雖然人們對多巴胺系統改變行為習慣的能力已經耳熟能詳了,但是“誘導技術”對行為的影響才剛剛進入公眾的視野。不只是社交媒體,這項技術的運用比我們想象中更普遍。舉例來說,一個跑步的應用程式,這個系統只負責給出鼓勵,比如一個拉花禮炮以隨機的時間間隔出現,但並不是每次使用者跑完全程都能拿到。這種營銷方式看起來很荒謬,畢竟老虎機的隨機獎勵是實實在在的錢,而這種程式的隨機獎勵是虛擬鼓勵。但是研究人員表示,目前這項技術在跑步類軟體上已經看到了顯著的積極成果,如果廠家能合理利用這個方法,會發現使用者跑步的頻率平均提高了 30% 。

發現多巴胺和獎賞相關的科學家舒爾茨說,癮君子之所以上癮,是因為那些不自然的獎勵不會被大腦過濾,而是直接進入大腦,過度刺激,從而導致成癮。當這種情況發生時,人就喪失了意志力,因為進化並沒有使我們的大腦對這些藥物做好準備。

對於現在“誘導技術”的應用,舒爾茨有一定的擔憂,他表示,現在我們正在濫用這種有用而且必要的訊號系統。如果一個軟體不斷訓練人們釋放多巴胺的行為,有可能會導致人們再也無法離開這個系統。雖然我們有能力做到這點,但我們不應該這樣做。舒爾茨強調,他沒有指責科技公司在做壞事,這些公司可能會對這個社會有所幫助,但他對此持保留態度。

以上就是社交媒體的上癮機制以及它背後的技術應用,希望對你有所啟發。

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