網站首頁 工作範例 辦公範例 個人範例 黨團範例 簡歷範例 學生範例 其他範例 專題範例

大學生公寓文化節遊園活動策劃書大綱

欄目: 校園活動策劃書 / 釋出於: / 人氣:1.67W

一、活動背景及目的:

大學生公寓文化節遊園活動策劃書大綱

為迎接閩江學院第九屆公寓文化節,我係特此舉辦閩江學院電子系第七屆公寓文化節遊園活動。旨在增強自信,提高自身的綜合素質;增進團結與交流,弘揚集體主義精神。

二、活動組織

組織單位:電子系自律會

策劃承辦單位:電子系12級電子資訊工程(1)班

活動時間:XX年3月28日下午2:30

活動地點:舊田徑場

三、活動物件:閩江學院電子系全體學生

四、活動專案、規則及評分標準

1、運動大沖關

活動規則:該活動由4個部分組成,依次完成網球, 乒乓球,排球,足球4個遊戲。最後會統計每個隊完成所有遊戲的所用時間,以時間少者積分高。下面是4個遊戲的規則:

(1)網球:每個隊選出兩名隊員,分別在指定的兩條線外相對而站。一人拿網球,另一人拿垃圾桶,兩人合作。拿球者向桶拋球,拋中五個為止。其中持桶者可以移動,球如果沒拋進則必須由自己撿回在拋。接著,兩人角色互換,在拋進五個後遊戲結束。

(2)乒乓球:在第一關通過後,此遊戲才開始,每組四人,每個參賽者手中有一副筷子,比賽開始時第一個參賽者用筷子夾住一個乒乓球傳給下一個參賽者,知道傳到最後一個參賽者,總共每組得運四個乒乓球,如果中途乒乓球給掉了,得從第一個參賽者重新開始,以此類推,最先完成的隊獲勝。

(3)排球:完成第一組的兩個人必須將排球拋過指定的空洞,要求兩人必須都拋近指定的空洞後才能進入下一個環節。其中隊員必須自己負責撿球。

(4)足球:由兩名隊員完成,兩人分別輪流將足球踢進指定的箱子中,要求兩人把球都踢進指定的箱子後才算完成任務。

(5)籃球:每組四個人輪流投籃,直至四個人都投進為止則遊戲結束。(男生站在罰球線處投籃,女生站在三秒區內投籃。)

比賽得分按計時長短取前十名。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該專案得分就記為0分。

2、大象球:每組3人蔘加。所有人雙腿分開,和身邊的人腳抵著腳,圍成一個圓圈。保持這種姿勢,並用手擊球,使得球沿著圍成的圓圈傳遞。當球在某人的那裡落下,那麼這個人出局。其餘人繼續,直到剩下一個人。這個人就是勝者。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該專案得分就記為0分。

3、農夫和烏鴉:每組4人蔘加。所有小組在起跑線後面等候。在大約6米開外的地方,畫上一條線。每個小組當中,第一個人為農夫,第二個為烏鴉,第三個為農夫,第四個為烏鴉,以此類推。在宣佈開始之後,小組的第一個人帶上種子(沙包),等距離放在起點和終點之間。然後跑回起點拍下第二個人的手。第二個人(烏鴉)必須單腳跳過所有沙包,跳過終點之後,換另一隻腳,跳回起點,同時撿起路上的種子。再把種子交給第三個人(農夫),重複之前的遊戲。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該專案得分就記為0分。

4、瞎子和啞巴:每組2人蔘加,其中一人裝作瞎子,一人裝作啞巴。用繩子把兩個人的異腳綁起來,瞎子帶上眼罩,啞巴不能說話,但需要用身體帶動瞎子移動。工作人員要設定不同的障礙!比賽得分按計時長短取前十名。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該專案得分就記為0分。

五、活動注意事項:

1、前期宣傳及報名:報名表下發各班班長通知,參賽隊伍為自由組隊,四人一組;也可活動當天現場報名。

2、活動流程:參賽隊伍在活動前至服務檯領取“積分卡”一張,並填寫好隊員姓名及聯絡方式然後進場參與活動。比賽前將積分卡交給工作人員,比賽結束後工作人員將得分填寫後交還參賽隊,每支隊伍每個專案最多能參加一次。每個遊戲專案分值一到十分,沒參與的遊戲專案記零分。待所有比賽結束後將積分卡交至服務檯,最後以累計的分數高的隊伍取勝。

3、獎項設定:一等獎 1組、二等獎 2組、三等獎3組(獎品預算500元)

電子系12級電信1班

XX年3月13日