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“我的校園我做主”校園活動策劃大賽活動方案

欄目: 校園活動策劃書 / 釋出於: / 人氣:5.73K

為了切實增強我校大學生的活動策劃意識和創新能力,幫助大學生學習、掌握活動策劃的基本方法,提高綜合素質,激發廣大學生的主人翁意識和為自己設計校園活動的參與意識,現舉辦“我的校園我做主”校園活動策劃大賽活動。

“我的校園我做主”校園活動策劃大賽活動方案

一、 大賽主題:勵志、創新、青春

二、 參賽物件:全院在校學生

三、 組織單位:計算機與資訊工程系

四、 作品內容所策劃的活動內容要求健康、積極,策劃作品為原創;活動策劃內容可自行選擇,但須符合《校園活動策劃大賽參賽作品規範》(見附件一)要求。

五、 參賽形式: a、以個人形式參賽

b以團隊為單位參賽(2—4人)

六、 比賽賽程

報名階段:提交報名資訊(6月1日-6月7日)

選手可在各班學習委員處報名,各班學習委員在報名截止時間前把報名選手的資訊統一發送到比賽負責人郵箱[email protected]處(報名格式見附件二);也可直接報交到計算機系學生會學習部處。

初賽階段:提交作品(6月10日-6月13日)

參賽選手在初賽階段需提交《大學生校園活動策劃書》word格式電子文件1份,《活動策劃書》必須有扉頁,扉頁填寫參賽者的系別、真實姓名、班級、聯絡電話、電子郵件地址。

參賽選手須在初賽階段內提交作品,作品電子文件直接傳送到比賽負責人郵箱(同上);初賽階段將從提交作品中推選優秀作品進入決賽。

決賽階段:現場展示(6月20日)

進入決賽的作品將以ppt的形式進行展示,展示部分分為作品現場展示、現場答辯兩個環節,綜合策劃案作品評分和現場表現分評選出“活動策劃之星”的一、二、三等獎及優秀獎若干名。

比賽詳細內容可登陸計算機與資訊工程系團總支、學生會部落格瞭解,或聯絡負責人:

附件一: 校園活動策劃大賽參賽作品規範

活動策劃書

主要內容及要求

一、活動名稱

寫明活動的全稱。

二、活動背景

闡述活動開展原因、近期狀況,以及相關目的動機,對環境因素做出全方位的分析。

三、活動目的、

意義

用簡潔明瞭的語言將活動的目的、意義等要點表述清楚,明確要實現的目標及重點,突出目標的重要性、可行性、時效性等。

四、主題概念

寫明活動的主題或概念設計,並簡單闡明概念所表達的意義,以此次校園活動策劃大賽為例:大賽主題概念為“我的校園我做主”,意在激發廣大同學的主人翁意識,使大家能夠主動參與校園活動設計,策劃自己喜歡的校園活動。

五、活動形式

或組織方式

簡單介紹活動採用的形式,如:技能競賽(現場操作形式還是提交作品方式)、知識問答(書面問卷形式或現場競答方式)、主題班隊會(戶外活動或室內活動)等。

六、活動過程

主要步驟

對活動的主要步驟進行描述,使人明瞭活動主要過程以及策劃者的實施步驟。

七、活動亮點

闡述活動的創意亮點,或特色、特點。

八、活動重點難點

對活動實施的難點和重點進行簡要分析。

九、經費預算

活動的各項費用在根據實際情況進行估算後,用清晰的形式列出,包括所需人力資源,物力資源等。

作品

評價標準

作品完整性

內容完整,對內外部環境進行全面分析,完成“活動策劃書主要內容和要求”中的各個專案。

作品思路

和邏輯

活動策劃報告思路清晰、邏輯合理,能準確把握活動策劃的核心與關鍵,可行性強。

作品美觀性

格式清晰,版面大方美觀,創意新穎。

附件二:大賽報名資訊格式

所在系名

負責人姓名

班級

聯絡方式

組員姓名

未盡事宜請到計算機與資訊工程系學生會辦公室諮詢或直接與大賽負責人聯絡。

計算機與資訊工程系

XX年五月三十一日