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設計心得體會(精選8篇)

欄目: 心得體會精選 / 釋出於: / 人氣:1.68W

設計心得體會 篇1

以前從沒有學過關於組合語言的知識,起初學起來感覺很有難度。當知道要做課程設計的時候心裡面感覺有些害怕和擔心,擔心自己不會或者做不好。但是當真的要做的時候也只好進自己作大的努力去做,做到自己最好的。

設計心得體會(精選8篇)

我們在這個過程中有很多自己的感受,我想很多同學都會和我有一樣的感受,那就是感覺組合語言真的是很神奇,很有意思。我們從開始的擔心和害怕漸漸變成了享受,享受著彙編帶給我們的快樂。看著自己做出來的東西,心裡面的感覺真的很好。雖然我們做的東西都還很簡單,但是畢竟是我們自己親手,呵呵,應該是自己親鬧做出來的。很有成就感。

我想微機原理課程設計和其他課程設計有共同的地方,那就是不僅加深和鞏固了我們的課本知識,而且增強了我們自己動腦,自己動手的能力。但是我想他也有它的獨特指出,那就是讓我們進入一個神奇的世界,那就是程式設計。對於很多學過彙編或者其他的類似程式的同學來說,這不算新奇,但是對於我來說真的新奇,很有趣,也是我有更多的興趣學習微機原理和其他的彙編。

微機原理與介面技術是一門很有趣的課程,任何一個計算機系統都是一個複雜的整體,學習計算機原理是要涉及到整體的每一部分。討論某一部分原理時又要涉及到其它部分的工作原理。這樣一來,不僅不能在短時間內較深入理解計算機的工作原理,而且也很難孤立地理解某一部分的工作原理。所以,在循序漸進的課堂教學過程中,我總是處於“學會了一些新知識,弄清了一些原來保留的問題,又出現了一些新問題”的迴圈中,直到課程結束時,才把保留的問題基本搞清楚。

學習該門課程知識時,其思維方法也和其它課程不同,該課程偏重於工程思維,具體地說,在瞭解了微處理器各種晶片的功能和外部特性以後,剩下額是如何將它們用於實際系統中,其創造性勞動在於如何用計算機的有關技術和廠家提供的各種晶片,設計實用的電路和系統,再配上相應的應用程式,完成各種實際應用專案。

這次實驗並不是很難,主要的困難來自對程式的理解。功夫不負有心人,經過四個人的合作和努力,我們最後對實驗的原理有了清晰的認識。雖然實驗臺上的很多模組單元沒有用到,但是就係統功能來說,我覺得我們做的還是不錯的。

這次課設卻讓我們對實驗臺有了足夠的瞭解,讓我們知道了實驗臺上各個模組的用法;而且它還讓我們對自己動手寫程式來控制實驗臺的運作有了一定的基礎。雖然實驗臺只是一個小型的模擬平臺,但是通過對它的學習和操作,我們對有關介面的知識將會有一個更廣泛的認識,而且它對我們以後的學習也會有幫助的。

實驗中個人的力量是不及群體的力量的,我們四個人分工合作,做事的效率高了很多。雖然有時候會為了一些細節爭論不休,但最後得出的總是最好的結論。而且實驗也教會我們在團隊中要善於與人相處,與人共事,不要一個人解決所有問題。

總之,這次課程設計對於我們有很大的幫助,通過課程設計,我更加深入地理解了,微機原理課程上講到的各種晶片的功能,以及引腳的作用,同時加深了對於主要晶片的應用的認識,同時在試驗室的環境裡熟悉了彙編程式的編寫過程和執行過程,最後還提高了自己的動手能力。感謝老師的悉心指導。

對課程設計的建議

本次課程設計的三個實驗相對都比較簡單,而且經過老師的講解以及實驗書上的指導,幾乎把我們要用到的程式和實驗臺電路的接線方法都告訴我們了,所以做起來很容易。但是做完實驗,我們對實驗臺及其上面的各個模組還是不瞭解。對如何程式設計控制實驗臺上各個模組和晶片的運作也沒有什麼清晰的認識。如果老師對我們實驗報告的要求再嚴格一點,也許同學們會更加自覺地去認真理解程式和實驗思路。

希望老師根據試驗室的環境佈置一些可以讓我們自己去設計的題目,並給我們更多的實驗時間,這樣也許能夠激發更多同學的創新能力。老師可以多給我們講一講各類晶片的實際應用,這樣可以讓我們對各種晶片有一個更加貼切的感受。

設計心得體會 篇2

在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的瞭解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。

在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理.簡單介面程式.高階介面程式.程式的新增修改.用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過程式設計的實踐來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基矗為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1.加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實踐所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

2.熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基矗同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

3.學習上機除錯程式

c語言程式設計心得體會5篇c語言程式設計心得體會5篇完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

設計心得體會 篇3

做了兩週的微控制器課程設計,我有了很多的體會和感想。

我們的課程設計有兩個主要內容:一個是計程車計費器系統(還包括255計數和50000計數);另一個就是溫度報警系統。實習可以在實驗室裡做,也可以在寢室裡自己做,我大部分時間還是在寢室裡做的。

計程車計費器的設計是第一週的內容,由於有了老師的設計圖和程式,只需要改一下自己所要求的變數就好。微控制器的程式設計用的主要是組合語言,說實話,我對組合語言談不上掌握,充其量只是瞭解。學校安排的課程真的太少了,關於語言部分的學習只學了幾節課的內容,整本微控制器書的內容也是學了三分之一多一點。

第二週的內容就是溫度報警系統的設計。這個內容沒有現成的程式和設計圖,需要我們真正親手去編,最鬱悶的莫過於畫設計圖。按照實驗要求上的圖畫了出來,載入程式以後卻不能正常執行,改了好多次都沒有成功。同學們電腦上軟體的版本差異也影響了交流。有些元件的型號不同,但在選用時圖形確很相似,致使選錯了元件,影響了結果。

這兩週的實習真的有點鬱悶,程式裡面的好多內容不懂,自我感覺是微控制器我們所學的內容還不足以編出這兩個程式,但是隻好硬著頭皮去看去理解。但在學習過程中也充滿了樂趣,當看懂了程式的一些語句,畫出了要求的設計圖,那我喜悅那種成就感油然而生。

這次實習讓我受益匪淺,無論從知識上還是其他的各個方面。上課的時候的學習從來沒有見過真正的微控制器,只是從理論的角度去理解枯燥乏味。但在實習中見過甚至使用了微控制器及其系統,能夠理論聯絡實際的學習,開闊了眼界,提高了微控制器知識的理解和水平。在這次課程設計中又讓我體會到了合作與團結的力量,當遇到不會或是設計不出來的地方,我們就會在QQ群裡討論或者是同學之間相互幫助。團結就是力量,無論在現在的學習中還是在以後的工作中,團結都是至關重要的,有了團結會有更多的理念、更多的思維、更多的情感。

微控制器是很重要的一門課程,老師和一些工作的朋友都曾說過,如果學好一門微控制器,就憑這個技術這門手藝找一個好工作也不成問題。儘管我們在課堂學到的內容很有限,但在以後的學習中微控制器還需要好好的深入研究和學習,學好了微控制器也就多了一項生存的本錢。最後感謝老師對我們的精心指導和幫助,感謝同學們對我的幫助。

設計心得體會 篇4

在這次學習的過程中,我學到了很多,通過這次課程的系統學習,我知道了自己還有很多很多要不斷去學習的地方,在這裡我就把我這一段時間以來的感受一起分享給大家吧,希望能夠對自己,對其他人有所幫助吧.

記得剛上課時,自己還是模模糊糊的,有點摸不到頭腦,也不知道標誌設計相對於VI設計來言,那只是其中的一小部分而已,所以越向後面學習,越是覺的自己還缺少很多很多,所以我一直在努力著.......

還記得第一週上課的時候,老師安排我們去臨摹一些標誌設計,一開始還不知道真正的用途是什麼?所以只是一味的去臨摹,並沒有去動多少腦筋,就這樣一個星期過去了,過的好過,到了第二週呢?老師給我們了幾個具體的主題方向,按照自己的愛好去選擇,覺的離自己的生活比較近,自己看的見,摸的著,所一覺得很有實戰意義,所以就著手做這個了。就這樣繼續著.....,每天都要拿方案給老師看,記得剛開始的時候,不知道是為什麼,一直都沒有進入狀態,所以想創意特別累,真的是有一種要死要活的感受,真的不知道大家有沒有這種意識,其實呢?做設計就向做人一樣重要,從做設計的過成中,我體會到了很多人生感悟,做設計呢,也是一樣,只有你親自去經歷過才會知道糖是甜的,醋是酸的,鹽是鹹的.所以經歷很重要.我現在好象處在人生或設計的邊緣,不斷的尋覓,不斷的徘徊,不斷的去尋找設計或者是生活的另一半,有時候確實是很痛苦的,為什麼呢?什麼時候選擇放棄,什麼時候選擇拿起,那都表示很重要的,知道嗎?每一次決定都有可能改變一個人或者是某些事物的一切,所以每一次我們都要慎重的去做決定,那也是對自己,對設計的一種責任吧.是啊,不管不什麼嗎?首先的學會做人啊,做人很重要啊......

做設計,首先要有構思:如何開始取決於你的主題是什麼,想表達什麼。每個人都有自已表達的方式,只是有時侯自已沒有認識到而已。在繪畫創作的時,你可以有風格,個性化,不是非要畫得如何寫實如何細膩才叫好。”同樣的方式也有許多方法去表達。其次,要有積累:要把握好自已的最佳狀態,隨時都能從生活當中找到你的靈感來源。抓住能在你腦中一閃而過的任何亮點,記錄下生活中不同的事物,積累和儲存它們,這就是在積累和充實你的創作空間,儲存藝術生命。再次要學會聯想:有了聯想就有了更大的創作空間。你要有“跳躍思維”和活躍伸縮的“張力”就先要懂得觀察事物靜動之間的對比。只要你仔細觀察,事實上它們都在時時刻刻提醒著你,引導著你的思路!

雖然每次給老師看自己的創意.老師都不是很滿意,當然了自己會多多少少有點抱怨和打擊了,那時避免不了的,不過自從老師教導我以後呢?我學會了以後不管做什麼事情,不管遇到什麼挫折,都不會輕易的去夾雜自己的衝動情緒進去,要學會冷靜的面對前面給你設下的關卡,只要你每步都走穩了,相信你會成功的....

總之,我想對自己說,對所有的志同道合的朋友們說說,我已經盡力做好我自己了,所以我並不後悔我自己所做的一切,我很快樂的繼續著下一個課程的到來......

設計心得體會 篇5

這次這個微控制器的課程設計我們完成的不太理想,我們小組兩個人都是交流生,並且不是在物理學院學習,同時選課時沒有認真全面的瞭解這門課程的安排導致沒有選上和課程配套的實驗課,一個學期也就沒有做過一次實驗,在後來的製作過程中遇到了很多困難,所以這次這個課程設計的作品完全是在沒有任何單片機制作經驗甚至是沒有做過任何相關電路的基礎上開始的。選題的時候其實只上了幾個星期的課,對微控制器能做什麼或者說以我們的水平能讓微控制器做什麼根本沒有一個清晰的認識,很擔心自己的選題最後做不出來,所以當時選題時的原則是儘量的簡單可行,因為畢竟我們沒有實驗課,一學期下來必定會比物理系的同學在具體的實驗方面落後不少,同時平時我們都在南新校區,與老師和同學的交流都很困難,在後來的具體制作過程中遇到什麼困難幾乎不可能跑到實驗室去向老師請教,同時現在社會上都在大力提倡節能,於是我們打算從這點出發在我們的身邊發現問題,當時我們聽周圍的同學說起濟南的夏天白天相當的炎熱,可是晚上退涼很快特別是深夜的時候溫度其實已經不高了,但是同學們一般晚上睡覺都比較早,都會叫風扇一直開著最大檔,可是到了深夜後已經沒有必要這麼強的風速了,這樣一夜下來將會浪費很多電能,同時還容易把同學們吹感冒。於是我們想能不能做一個微控制器系統來解決這個問題,基於以上原因我們確定了這個方案,在最初的計劃中我們還準備加入對風扇轉向的控制,使之能實現人體追蹤功能,不過在後來的具體設計中發現現在風扇的風扇轉向控制基本都是純機械裝置,要用微控制器控制比較的困難,而電子控制裝置一般都出現在高階的風扇之中且價格比較昂貴,而且機械部分方面我們也無法解決。所以最後決定放棄對轉向的控制,等以後對機械方面的只是有所學習之後再做。

通過這次的課程設計作品的製作讓我對微控制器的理論有了更加深入的瞭解,同時在具體的製作過程中我們發現現在書本上的知識與實際的應用存在著不小的差距,書本上的知識很多都是理想化後的結論,忽略了很多實際的因素,或者涉及的不全面,可在實際的應用時這些是不能被忽略的,我們不得不考慮這方的問題,這讓我們無法根據書上的理論就輕易得到預想中的結果,有時結果甚至很差別很大。通過這次實踐使我更深刻的體會到了理論聯絡實際的重要性,我們在今後的學習工作中會更加的注重實際,避免稱為只會紙上談兵的趙括。

課程設計貢獻排序:這次課程設計從最初的規劃到後來的理論設計到最後的具體制作都是我們兩共同完成的,實在無法區分貢獻排序。各取50%吧。

課程改革建議:我們強烈建議將這門課程的理論學習和實驗部分合併成一門,以避免想我們這種情況的再次發生。

設計心得體會 篇6

時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,本學期的微控制器綜合課程設計也在一週內完成了。

俗話說“好的開始是成功的一半”。說起課程設計,我認為最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己有興趣的題目。其次,老師對實驗的講解要一絲不苟的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去選題目做設計,到頭來一點收穫也沒有。最後,要重視程式的模組化,修改的方便,也要注重程式的除錯,掌握其方法。

雖然這次的課程設計算起來在實驗室的時間只有三天,不過因為我們都有自己的實驗板,所以在宿舍裡做實驗的時間一定不止三天。

硬體的設計跟焊接都要我們自己動手去焊,軟體的程式設計也要我們不斷的除錯,最終一個能完成課程設計的勞動成果出來了,很高興它能按著設計的思想與要求運動起來。

當然,這其中也有很多問題,第一、不夠細心比如由於粗心大意焊錯了線,由於對課本理論的不熟悉導致程式設計出現錯誤。第二,是在學習態度上,這次課設是對我的學習態度的一次檢驗。對於這次微控制器綜合課程實習,我的第一大心得體會就是作為一名工程技術人員,要求具備的首要素質絕對應該是嚴謹。我們這次實習所遇到的多半問題多數都是由於我們不夠嚴謹。第三,在做人上,我認識到,無論做什麼事情,只要你足夠堅強,有足夠的毅力與決心,有足夠的挑戰困難的勇氣,就沒有什麼辦不到的。

在這次難得的課程設計過程中我鍛鍊了自己的思考能力和動手能力。通過題目選擇和設計電路的過程中,加強了我思考問題的完整性和實際生活聯絡的可行性。在方案設計選擇和晶片的選擇上,培養了我們綜合應用微控制器的能力,對微控制器的各個管腳的功能也有了進一步的認識。還鍛鍊我們個人的查閱技術資料的能力,動手能力,發現問題,解決問題的能力。並且我們熟練掌握了有關器件的效能及測試方法。

再次感謝老師的輔導以及同學的幫助,是他們讓我有了一個更好的認識,無論是學習還是生活,生活是實在的,要踏實走路。課程設計時間雖然很短,但我學習了很多的東西,使我眼界開啟,感受頗深。

設計心得體會 篇7

作為一名自動化專業的大三學生,我覺得做微控制器課程設計是十分有意義的,而且是十分必要的。在已度過的大學時間裡,我們大多數接觸的是專業課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業課的理論知識,如何去鍛鍊我們的實踐能力?如何把我們所學的專業基礎課理論知識運用到實踐中去呢?我想做類似的課程設計就為我們提供了良好的實踐平臺。

這次微控制器課程設計我們歷時兩個星期,在我們班裡算是倒數幾組完成的吧,但經過這兩個星期的實踐和體驗下來,我們又怎麼會去在乎那個先後問題呢,因為對我來說學到的不僅是那些知識,更多的是團隊和合作。現在想來,也許學校安排的課程設計有著它更深層的意義吧,它不僅僅讓我們綜合那些理論知識來運用到設計和創新,還讓我們知道了一個團隊凝聚在一起時所能發揮出的巨大潛能!

微控制器作為我們的主要專業課之一,雖然在大三開學初我對這門課並沒有什麼興趣,覺得那些程式枯燥乏味,但在這次課程設計後我發現自己在一點一滴的努力中對微控制器的興趣也在逐漸增加。

兩個星期前我們五個人還在為到底選那個課題而發生分歧,最後還是在龔老師的耐心分析和指導下完成了課題的選定,但是隨之而來的問題卻遠比我們想想的要困難的多

過沒想到這項看起來不需要多少技術的工作卻是非常需要耐心和精力在兩個星期後的今天我已明白課程設計對我來說的意義,它不僅僅是讓我們把所學的理論知識與實踐相結合起來,提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力,更重要的是同學間的團結,雖然我們這次花去的時間比別人多,但我相信我們得到的也會更多!

在做本次課程設計的過程中,我感觸最深的當屬查閱大量的設計資料了。為了讓自己的設計更加完善,查閱這方面的設計資料是十分必要的,同時也是必不可少的。我們是在做微控制器課程設計,但我們不是藝術家,他們可以拋開實際盡情在幻想的世界裡翱翔,而我們一切都要有據可依,有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。

其次,在這次課程設計中,我們運用到了以前所學的專業課知識,如:CAD製圖、組合語言、模擬和數位電路知識等。雖然過去從未獨立應用過它們,但在學習的過程中帶著問題去學我發現效率很高,這是我做這次課程設計的又一收穫。後,要做好一個課程設計,就必須做到:在設計程式之前,對所用微控制器的內部結構有一個系統的瞭解,知道該微控制器內有哪些資源;要有一個清晰的思路和一個完整的的軟體流程圖;在設計程式時,不能妄想一次就將整個程式設計好,反覆修改、不斷改進是程式設計的必經之路;

要養成註釋程式的好習慣,一個程式的完美與否不僅僅是實現功能,而應該讓人一看就能明白你的思路,這樣也為資料的儲存和交流提供了方便;在設計課程過程中遇到問題是很正常德,但我們應該將每次遇到的問題記錄下來,並分析清楚,以免下次再碰到同樣的問題的課程設計結束了,但是從中學到的知識會讓我受益終身。

發現、提出、分析、解決問題和實踐能力的提高都會受益於我在以後的學習、工作和生活中。設計過程,好比是我們人類成長的歷程,常有一些不如意,但畢竟這是第一次做,難免會遇到各種各樣的問題。在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。

我們通過查閱大量有關資料,並在小組中互相討論,交流經驗和自學,若遇到實在搞不明白的問題就會及時請教老師,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收穫同樣巨大。

通過這次課程設計我也發現了自身存在的不足之處,雖然感覺理論上已經掌握,但在運用到實踐的過程中仍有意想不到的困惑,經過一番努力才得以解決。這也激發了我今後努力學習的興趣,我想這將對我以後的學習產生積極的影響。

通過這次設計,我懂得了學習的重要性,瞭解到理論知識與實踐相結合的重要意義,學會了堅持、耐心和努力,這將為自己今後的學習和工作做出了最好的榜樣。我覺得作為一名自動化專業的學生,微控制器的課程設計是很有意義的。更重要的是如何把自己平時所學的東西應用到實際中。

雖然自己對於這門課懂的並不多,很多基礎的東西都還沒有很好的掌握,覺得很難,也沒有很有效的辦法通過自身去理解,但是靠著這一個多禮拜的“學習”,在小組同學的幫助和講解下,漸漸對這門課逐漸產生了些許的興趣,自己開始主動學習並逐步從基礎慢慢開始弄懂它。

我認為這個收穫應該說是相當大的。覺得課程設計反映的是一個從理論到實際應用的過程,但是更遠一點可以聯絡到以後畢業之後從學校轉到踏上社會的一個過程。小組人員的配合﹑相處,以及自身的動腦和努力,都是以後工作中需要的。

設計心得體會 篇8

VI-視覺識別設計的美學2113形式與特徵

VI(Visual Identity)即企業“5261視覺識別設計”,它是4102CI-企業形象設計(CorporateIdentity)的重要組成部分1653。VI作為CI設計中最直觀、最外顯的部分,以其獨特的美學形式和特徵而被稱之為企業之“臉”。研究、認識企業的這張“臉”,對於樹立企業形象,增強企業的凝聚力及公眾識別力具有重要的意義。

一、VI設計中的視覺形式美

VI設計是平面設計的一種,隸屬於視覺藝術,因此,視覺藝術的構成法則和規律也多適用於VI設計。視覺藝術的重要本質是視覺形式的創造,視覺形式的創造決定著VI設計的生命,並常以“標誌”的形態突出地表現出來。

“標誌”(Symbol)作為傳播資訊的符號,是VI系統的核心和基礎部分。它可以集眾多資訊於一身,在瞬間傳達出所代表的意義和所承載的理念。從類別上看,標誌可分為商標、紀念章、會徽、校徽、個人標誌等多種;從形式美的構成法則上看,標誌是在空間中將重複、對比、調和、對稱、均衡、漸變等多種構成手法藉由力的關係組織起來並形成符合人的審美要求的視覺形式,具有獨特的形式美特徵。

以“中國銀行”的標誌設計為例,由香港著名設計家靳埭強先生設計、1986年開始使用的現有的中國銀行標誌,從創意構思,到構成形式都顯示出獨特的形式美特徵。在創意構思上,靳埭強先生受到編結紅繩的古錢啟發,將標誌設計的母題定位在中國古代錢幣上。其中錢孔與紅繩巧妙地構成一個“中”字,由此寓意中國。古錢幣則代表銀行業,中線象徵聯絡,外圓則象徵全球發展,整體寓意天方地圓,經濟為本。

從設計元素的構成形式和組織方式上看,我們首先可以看到,外部的“圓”與內部的“方”構成了力的對比關係,而且這種對比是在調和的基礎上進行的。對比是互為相反的兩種因素設定在一起所產生的現象,如運動-靜止,剛碩-柔軟,高-矮,強-弱等。而調和是將兩種或多種矛盾因素趨向於一致的手法。調和可以使各種差異因素寓於統一之中,產生和而不同的張力和節奏感。中國銀行標誌中“圓”與“方”本身的對比關係被方形外部的弧形削弱、融合,它的構成角度恰好使原本兩種衝突的力達成和諧一致的走向。此外,標誌的對比因素還體現在面與線的關係上。在整體上,中國銀行的標誌由於線條均勻,走勢平穩,空白均衡,因此呈現給人的第一印象是一個“面”。但是通過分析我們可以看出,其實這個“面”是由均勻的“線”圍繞、運動而成。正是這種“線”與“面”的對比關係,增加了畫面的跳躍感,時而動、時而靜,打破了標誌的對稱所帶來的絕對的平衡和穩定,在動靜之間構成了節奏和韻律的美。

從色彩上看,中國銀行標誌採用中國傳統的吉祥色紅色作為基本色調。色彩是視覺形式的物質媒介,它與其他形式一樣,是藝術家表達情感、與自然界溝通的有效手段。色彩被喻為感情的語言,眼睛的“誘餌”。現代生理學和心理學表明,色彩不僅能引起人們大小、輕重、冷暖、膨脹、收縮、遠近等心理物理感覺,同時能夠喚起人們不同的情感聯想。在人類的發展過程中,各種顏色都被賦予了特定的涵義。如紅色在人類的原始時期,就“開始有其社會性的巫術禮儀的符號意義在。也就是說,紅色本身在想象中被賦予了人類(社會)所獨有的符號象徵的觀念含義。”[1]在象徵的意義上,紅色代表吉祥、幸福,象徵活力、愉快和莊重。中國銀行採用紅色作為標準色,一方面表達了中國傳統的祈福平安的心理訴求;另一方面則表達了銳意進取、頑強穩健的創業精神。簡潔淳樸的紅色標誌與郭沫若先生所題寫的“中國銀行”四個黑色書法體相結合,相得益彰,使標誌整體上散發出強烈的民族性和現代感。

二、VI設計中的審美特徵

與其他平面設計相比,VI設計具有以下幾個方面的審美特徵:

1、真與美的結合

在哲學上,“真”即真理,表現為認識與客觀事實的符合。企業的“真”首先表現為尊重事實和客觀規律,進而大膽探求並堅持真理。[2]而企業VI識別系統的“真”則表現為通過企業的視覺傳達部分,將企業的理念、經營方針、宗旨等恰如其分地表達出來。本質上是借美的形象來傳達真的概念。就如靳埭強先生所指出的,“漂亮的設計並不一定是好的設計,最好的設計是那些適合企業、適合產品的設計。”中國銀行的VI正是具備了好的設計的三個方面的要求,第一,原創,也就是不抄襲、不模仿;第二,識別,即有個性,不雷同;第三,份屬,即合身份、創文化。

而VI的美則表現在,當用統一的視覺形象來表達企業的目標、宗旨和企業哲學時,人所產生的一種審美心理感受。其本質是人由於發現或進達於事物本質時而獲得的一種美感體驗。根據企業識別專家沃利?奧斯的看法,企業在運營中必須規劃以下幾件事:(a)我們是誰?(b)我們做什麼?(c)我們如何做?(d)我們要朝哪裡發展?這被稱為(a)“企業個性”和“核心能力”;(b)產品和服務的市場;(c)“公司過程”;(d)“宗旨”和“遠景”。在某一市場的社會環境下,這些要素構成了一個公司的核心定位。[3]沃利?奧斯同時指出,如何從美學角度來表述公司的核心定位,是當今企業的重要課題。他從管理學層面稱此為企業的“美學管理”。VI視覺識別正是美學管理的重要表達手段。在這裡,真與美有機地結合起來。理論美學的創始人哈奇生(heson)曾對“美中寓真”這一辨證關係的審美特徵給予充分的描述和歌頌,他說:“能夠讓我們在其中見到這樣一種迷人的具有統一性的多樣性,並由此在我們心目中產生非常巨大的愉悅。”[4]

同時,VI設計中的真與美結合的審美特徵還表現在,成功的VI設計是集技術學、人體工程學、行為學、美學等多種學科為一體,將VI設計放置在契合於“人性化”的尺度下進行的。好的VI設計應是真與美相結合的“人性化”的設計。它不僅體現出設計形式的美,同時更要符合和尊重人的生理和心理需要。馬克思認為,人性化的生產就是依照客觀規律而進行的審美的生產,是人的精神價值的自我實現。同理,人性化的設計也是依照客觀規律而進行的審美的設計,它表現為嚴格的科學美和規範美。一套完整成熟的VI系統,是設計師本著嚴謹和科學的態度構思設計的結果,這在早期CI(VI)設計中已為設計家所認同。20世紀30年代,美國設計家萊斯特?比爾推出了“企業形象系統手冊(thecorporateidenti tymanual)”(簡稱CI手冊),其中規定了各種設計元素的使用規範,同時也列舉了必須避免的錯誤使用方法,以免設計元素的濫用和誤用。CI手冊的使用,保證了CI實施的規範化和科學化。因此,VI的設計的本質應是真與美的有機結合,任何一個方面的闕失都會使設計喪失價值。

2、系統性與動態性的結合

VI識別設計是由功能各異的多元子系統所構成的多元複合系統,是系統性和動態性相結合的審美整體。按照系統學理論,一切事物都以系統方式存在,因而都可以用系統觀點來考察,並用系統方法來描述。現實世界不存在沒有任何內在相關性的事物群體。而在哲學上,系統性是指由若干相互作用的部分組成的具有一定結構和功能的整體,它具有整體性、結構性、層次性、功能性和穩定性等特點。與其他設計相比,VI設計之所以給人的印象更強烈、視覺效果更豐富,原因在於它所構成的是一個系統的視覺整體。在VI中,一切應用要素都以基礎要素為核心向外擴充套件,具有連貫性和“家族相似性”的特點。從視覺心理學上講,人的眼睛傾向於把任何一個刺激式樣看成現有條件下最簡單的形狀。[5]因為形狀和色彩表現的越整體,它越具有簡單性,也越易於為人的眼睛所把握。而 “一個構圖單位的形狀愈是連貫,它就愈易於從它所處的背景中獨立出來。”[6]皮亞傑對整體性和連貫性也有著深刻的分析,他說:“所謂整體性,是指內在的連貫性。實體的排列組合本身是完整的,並不只是某種由別的獨立因素構成的混合物。結構的組成部分受一整套內在規律的支配,這套規律決定著結構的性質和結構的各部分的性質。這些規律在結構之內賦予各組成部分的屬性要比這些組成部分在結構之外單獨獲得的屬性大的多。因此,結構不同於一個集合體,結構的各組成部分不會以它們在結構中存在的同樣形式真正獨立地存在於結構之外。”[7]

但同時需要指出的是,VI設計的系統性必須和動態性相互結合才能發揮更大的審美效用。所謂動態性,就是在VI系統設計中,不再強調某一單個元素的中心效應,VI所有的構成要素都可以成為中心,也就是說,VI設計可以圍繞任何一個視覺元素動態地進行,而不單純僅僅依靠標誌的中心強勢地位。傳統的VI設計中,標誌在應用中佔有絕對的強勢地位和話語霸權,這雖然滿足了VI識別向外擴充套件的系統性、規範性需要,但是相對死板、教條、僵化。因此在VI的設計實施中,必須將系統性和動態性有機地結合起來,因為VI的實施過程,就是整合視覺資源,形成協調的視覺印象從而作用於目標受眾的過程。在這個過程中,視覺符號的規範性是VI設計的充分條件而非必要條件。也就是說,視覺符號的規範性有助於形成設計體的整體視覺印象,但整體視覺印象的形成並不依賴於視覺符號的規範性。這就為VI系統的動態化提供了理論依據。[8]在系統性、規範性的VI設計中,提倡動態的互動式設計,也就是在保持形成整體視覺印象的前提下,加強各要素的相互配合、作用,重視各要素相對獨立的視覺效應。標誌不佔有絕對的優先地位,各要素可根據具體需要取代標誌發揮主導效應。系統中的動態設計強化了VI創新變化的能力,是對視覺資源的一種整合和再利用。視覺的中心可能是其它輔助元素或是一個概念、一個造型、一個氛圍或一種特殊效果,以此發揮系統性VI識別設計中的動態審美功用。

3、言說性和非言說性的結合

VI視覺識別設計的另一審美特徵是把“由言指號”和“非言指號”結合起來,也就是說,VI設計不僅訴求於公眾的“言傳知識”,同時又訴求於他們的“意會知識”,將“可說”和“不可說”的知識結合起來,因此具有極強的視覺衝擊力和審美感染力。意會知識(tacitknowledge)是英國著名物理學家和哲學家波蘭尼(MichaelPolanyi)所提出的概念。他認為,人的知識分為兩類,通常說成知識的東西通過書面語言,圖表和數學等方式得來,這只是一種知識;而非系統闡述的知識是另一種形式的知識。波蘭尼稱第一種為言傳知識,第二種為意會知識。他說“我們總是意會地知道,我們在意知我們的言傳知識是正確的。”[9]意會知識也稱為隱知識,它是“一切知識的基礎和內在本質,它所倚重的是一種隱形的理性。”[10]。意會知識表現出如下特點,即個體性、非邏輯性、審美性、創造性和模糊性,它與言傳知識的互動與統一構成了人類認知的內在動力機制。

意會知識概念的提出,從認識論上揭示了人的意識潛能的發生和作用規律。意會知識是整體性的領悟,它是將物件作為一種美的直觀而把握的。從意會知識的角度,我們可以對公眾的心理和認知有更清晰的瞭解和把握。事實上,公眾對企業的觀感是理性認知和感性印象的統一,而後者主要是審美體驗,是一種充滿感情色彩的心理活動過程,是其個人意會性認知的具體實現。因為按照波蘭尼的說法,“心靈的純意會作用是一種領會(悟)的過程。”[11]在激烈的市場角逐中,企業在顧客心目中造成的美醜、好惡、優劣等情感衝擊,是企業進入市場的第一步。公眾對企業的審美活動是非邏輯的,不可言傳的活動,它的直覺性、領悟性。體驗性、情緒性,都是意會知識所特有的。因此,美國的貝恩特?施密特和亞里克斯?西蒙森在其著作《視覺與感受——營銷美學》中指出,“今天,具有競爭優勢的組織給顧客提供一種體驗——‘銷售牛排的體驗’。任何好的牛排餐廳都知道除了提供一份好的牛排外,還為顧客提供一種全面的感官體驗。例如:做工精細、手感極佳的牛排餐刀、深色木料裝潢的房間、暗淡的燈光等。”[12]在消費者心中,所有這些加上“煎牛排所發出的噝噝聲”,帶來了一種值得嚮往的美感享受,滿足了他們的內心精神層面的需求。正是這種意會價值,很大程度上決定著顧客選擇哪一家企業的產品或服務。

因此,企業的VI設計是在言說性和非言說性兩個層面進行的。它既說理,又動情,入情入理,情理交融,已經成為企業一種特殊的生存方式。現代人生活節奏的加速以及生活方式的轉變,要求產品在銷售的過程中能夠瞬間傳達某種意義。企業的VI設計所塑造的美學形象作為這樣的符號體系,“展示著明確而清楚的視覺力結構,並通過這種生動形象的結構,使受眾得到較強的商品和事物獨特性的資訊與感受。”[13]它們是企業“產品的風格和它的審美傾向在一定文化背景下,通過工業生產,在產品上留下的時代資訊和企業特徵”[14]在市場中,消費者有時對企業的宗旨、價值觀的內涵無法直接瞭解,但通過企業的美學符號體系,企業內在的理念就可以潛移默化地以自身體驗的方式為消費者所接受和認同。正是這種理性與感性、言說性和非言說性的辨證統一,構成了VI識別中的美感交融性,為企業的美學管理提供了有效的實現途徑。

三、小 結

VI企業識別設計以其本身的視覺形式美以及真與美、系統性和動態性、言說性和非言說性的有機結合的審美特徵,最終雜糅形成一種綜合表現力。這種表現力超越了具體的產品、經營和服務等單個要素的實體性特徵,成為“空間中非功能性的、提供體驗的各方面的因素。”[15]同時這種表現力昇華成一種精神表徵,促使公眾形成對企業的總體感受,繼而引發公眾產生對企業、產品以及品牌的心理趨向力和認同感。從這一角度來說,企業VI識別不僅體現出企業獨特的美學風格,幫助消費者建立品牌意識,構成他們對產品和服務的評價依據,而且造成了特殊的符碼化消費,消費者“消費”符碼,是從符碼獲得一種價值或以此體現自己的身份和價值,從而獲取交往效益;或以此滿足自己的心理需求,實現自己的審美理想。