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活動策劃公司比賽活動策劃書(通用3篇)

欄目: 策劃書精選 / 釋出於: / 人氣:1.1W

活動策劃公司比賽活動策劃書 篇1

【活動時間】:待定

活動策劃公司比賽活動策劃書(通用3篇)

【活動人數】:報名參加

【活動主辦】:

【地點】:

【活動主題】:勇於進取、開拓思維

【活動目的】:1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

2.加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎

3.通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力

搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

【賽制】:

1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。

2、職員自行配對的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽籤,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽籤比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

【注意事項】:

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的資訊,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鐘以上未請假者判負並扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

【前期準備工作】:

活動負責人安排

1、____負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

2、___負責聯絡場地及本活動的各項工作落實;

3、___協助場地的條幅、抽籤事宜的安排工作;

4、___負責活動的現場拍攝,集體的合影;

5、市場部主管主導各部門主管負責

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等採購工作由王文主要採購,徐月飛協助,朱總一同參與。

【規則】

“摜蛋”是一種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。牌數:

一共兩副牌。使用全部108張牌,每位遊戲者27張牌。

升級規則:

從2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌結束者為頭遊(該方為贏方),最後一個出牌結束者為末遊。

如果是雙下(頭遊對家第二個出牌結束),贏方升3級。

如果對手方有一家是末遊,贏方升2級。

如果頭遊對家是末遊,贏方升1級。

打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

主牌及逢人配:

主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

牌型:

四王(四鬼牌):是的牌,什麼牌型都可以打。

炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

單牌:單張牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

牌型的大小:

四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

出牌規則:

第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末遊向頭遊、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)的牌,贏方分別還一張任意牌,末遊先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

如果不是雙下,末遊向頭遊進貢一張(除紅桃主牌外的)的牌,頭遊還一張任意牌,末遊先出牌。如果末遊有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

其它規則:

對家接風:當一人奪得頭遊時,如頭遊最後一手牌無人跟牌,則由頭遊對家出牌,而非頭遊的下家出牌。

三次打A不過,退到J重打。

【獎品】

取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

獎品

冠軍:

亞軍:

季軍:

參與獎:

【費用預算】

1、條幅100元

2、榮譽證書7本8元/本

3、撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況20元

4、獎品:冠軍電磁爐2個300元/個

亞軍電飯煲2個200元/個

季軍電水壺2個100元/個

參與獎取暖器2臺80元/個

5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)6、

總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

活動策劃公司比賽活動策劃書 篇2

為了豐富員工的業餘生活,讓員工能夠充分、健康的利用業餘時間,同時給員工展示自我的舞臺,公司特此開展__“好聲音”歌王大賽。快來帶上你的吉他,穿上你的舞裙,來領取屬於你自己的機會吧,大獎等你來拿!

一、賽事名稱:《__“好聲音”》

二、賽事主題:用音樂展現__夢想,用旋律譜出__陽光

三、賽事地址:__

四、賽事時間:__

五、賽事主辦:__

六、賽事協助:各部門

七、賽事宣傳:通過宣傳條幅、通知、平臺、以及飛信等多元化的方式進行宣傳。

(一)開賽前期:__擬好策劃書,通過後,在平臺及飛信進行通知、報名(包含報名曲目)等相關工作的開展。

(二)開賽中期:通知邀請__等宣傳工作。

(三)開賽後期:對參賽選手進行確定及曲目確定等宣傳工作,確認助唱嘉賓及曲目。

八、籌備單位及分工

(一)活動組委會組織架構圖(見附圖)

(二)組委會成員工作職責評委人員名單(暫定):(見附表1)

九、預算(見附表2)

十、評選標準(評分表見附件

包括5個專案:歌曲內容、音色音質、演唱技巧、儀表儀態、歌手颱風

(一)歌曲內容:要求參賽曲目內容健康,積極向上(10分)

(二)音色音質:要求發音清楚,音色清晰而有質感(25分)

(三)演唱技巧:要求整首歌曲的演唱富有感情,音樂節奏感強,歌曲演唱完整(25分)

(四)儀表儀態:要求參賽選手著裝大方,儀態穩重(20分)

(五)歌手颱風:要求歌手有舞臺表現力及藝術感染力,在臺上臺風穩,有自己的特色(20分)

活動策劃公司比賽活動策劃書 篇3

遊戲一:聽音樂搶椅子(地點:朵朵班 組織者:__

準備:三張大椅子

玩法:四個家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最後一張椅子的為勝!

規則:要求音樂停止後才能搶椅子坐下!

遊戲二:樹袋熊(地點:塑膠跑道南端 組織者:__

準備:障礙物

玩法:四個家庭為一組,寶寶抱住家長,家長從起點以最快的速度繞過障礙物原路返回到起點,中途家長不得用手去抱住孩子,誰最快為勝!

規則:寶寶若不小心滑下來掉地,遊戲終止。

遊戲三:投沙包 (地點:星星班 組織者:__

準備:場地上畫好若干格子,格子內分別寫上數字,沙包若干個。

玩法:四個家庭為一組,家長和孩子各拿一個沙包依次投向有數字的格子內,最後以數字總和大的為勝。

規則:在規定的範圍內家長和孩子投沙包,沙包定要在格子內才有效。

遊戲四:推小車 (地點:塑膠跑道北端 組織者:__

準備:場地上畫好四個走道。

玩法:四個家庭為一組,孩子用手撐住地面,家長用手握住孩子的兩隻腳提起來,孩子和家長一起向前進,先到達終點的一組為勝。

規則:起點和終點必要在規定的範圍中。

遊戲五:鴻運當頭(地點:點點班 組織者:__

準備:1-10的紙牌

玩法:同時四組家庭的兩個成員共同在桌面上選擇一張紙牌,把選擇的兩張紙牌的數字加起來,數字和的一組家庭為優勝。如果加起來數字一樣,由孩子重新翻抓一張,直接決定大小即可。

遊戲六:壘壘樂(地點:點點班 組織者:__

準備:麻將牌若干

玩法:家長手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同壘高,壘高的機會只有一次,中途倒塌,遊戲就結束,最終四組家庭中產生一組壘的的為優勝。

(三)大班組

遊戲一:夾彈珠 (地點:甜甜班 組織者:__

準備:彈珠、筷子、碗各四雙份。

玩法:一親子為一組,四組同時進行夾彈珠,時間一分鐘,以碗裡的彈珠數量最多為勝。

遊戲二:投海洋球 (地點:甜甜班 組織者:__

準備:海洋球若干、籃子四個

玩法:一親子為一組,四組同時在規定距離內進行投接海洋球,自己確定投接者,時間一分鐘,以籃子裡的海洋球數量最多為勝。

遊戲三:螃蟹夾球(地點:美美班 組織者:__

準備:皮球8個,椅子4把。

玩法:家長與孩子面對面,手拉手,兩人用身體夾球,身體迅速前進,到達前方之後繞過小椅子原路返還,最先到達終點的為勝利。

規則:在運球的過程中如果掉下來要重新從起點開始。

遊戲四:倆人三足(地點:美美班 組織者:__

準備:四條繩子。

玩法:由孩子和自己的家長將其中的一隻腳捆綁在一起,並由四對進行同時比賽,先到終點的一對即為獲勝。

規則:起點和終點必要要在規定的範圍中。

遊戲五:運球走(地點:樂樂班 組織者:__

準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋

玩法:一家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。遊戲開始,家長手持乒乓球板,託球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手託瓶蓋將球運送到終點,時間為一分鐘,運球數多為勝。

規則:家長和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來繼續遊戲。

遊戲六:巧疊火柴棒(地點:樂樂班 組織者:__

準備:火柴棒若干、礦泉水空瓶4個(去掉蓋子)

玩法:一家庭為一組,四組家庭同時遊戲,每組一個空瓶,在瓶口上疊放火柴棒,時間為30秒,家長與幼兒疊放火柴棒累計多者為勝。

規則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即終止遊戲。