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資訊科技教學評價報告(通用16篇)

欄目: 自我評價 / 釋出於: / 人氣:6.45K

資訊科技教學評價報告 篇1

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦”、“計算機的普及要從娃娃抓起”。從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,並且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。資訊科技課與其它國小課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多國小都陸續開設了資訊科技課程。國小資訊科技課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造本事。下頭就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

資訊科技教學評價報告(通用16篇)

一、遊戲入門,自覺學習。

國小生對遊戲異常感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,能夠把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,並且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與教師比賽。學生在“打老鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情景下,教師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到簡便自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中能夠充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在資訊科技課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健並且形象具體,然後讓學生經過很多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在經過螢幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。經過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字元,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除游標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上資訊科技課。我們教師應當充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

五年級的學生已經有了必須的閱讀本事。能夠自我探索一些工具及軟體的使用方法,一般情景下采勸提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始教師就故意留一些在操作過程中要用到的工具

不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然後教師再加以引導,最終解決實際操作問題,經過長時間的訓練,學生逐漸會構成自我解決問題的本事。如在教學娣7課時,教師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最終讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了視窗的基本組成,並學會了視窗的最小化、最大化、關掉。

總之,要上好國小資訊科技這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,使我們的學生能在簡便的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的本事,為他們今後的發展打下堅實的基矗。

資訊科技教學評價報告 篇2

資訊科技是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造本事等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

在初級階段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟體的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手本事的知識為主要資料。這樣做,貼合本階段的認知結構便於培養學生的思維本事,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於理解教師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的本事。為此,我把教材中最容易的資料提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我經過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和選單的使用。經過複製、剪下、貼上和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然餘興未盡,圍著教師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最終能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創新本事有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的進取性大大提高。

資訊科技教學評價報告 篇3

回顧五年來,新課改引領我們“關注每一個學生的發展”、“以學生為本”的教學與成長,感受頗多。人們常說,興趣是最好的教師。學生喜歡資訊科技課,但這種喜歡往往表此刻愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。所以,在教學過程中要精心設計匯入,激發學生的學習興趣,關注知識與技能,過程與方法,情感態度與價值觀三維目標,在知識教學的同時,關注過程方法和情感的體驗,從而實現教學目的。

1、興趣引領、化難為易

例如,學生學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,並且很不願學。我在教學中採取遊戲引入的方法,當學生玩遊戲覺得有困難的時候再講解指法練習,學生就學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到簡便自如了,此刻高一年級學生的英文速度都在50個每分鐘以上,大部分到達100個左右每分鐘,個別同學到達200多個每分鐘,同學們基本上個個學會了盲打。

2、精心匯入,激發學趣。

在講授基礎知識時,利用計算機、大螢幕、投影機進行重難點的講解、示範演示。我在課前精心製作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來,能夠把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

3、直觀教學,加深記憶。

在資訊科技課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念有針對性地講解,做到突出重點、抓住關艦形象具體,然後讓學生經過很多的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握操作計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強巡視、輔導,及時發現問題,例如,在學習鍵盤一課時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。經過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字元,其主要作用是輸入空格。而換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除游標前面的字母,相當於橡皮擦的功能,這樣由淺入深、變抽象為直觀,讓學生對其印象深刻,利於記憶。

4、自主學習,不斷創新。

學生喜歡上資訊科技課。教師應當充分發揮他們的主體作用,自主探索,合作學習,在實踐中真正理解和掌握基本知識和基本技能。

高中年級的學生已經有了必須的閱讀本事。能夠自我探索一些工具及軟體的使用方法,一般情景下采勸提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始教師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀

教材,然後教師再加以引導,最終解決實際操作問題,經過長時間的訓練,學生逐漸會構成發現問題並獨立解決問題的本事。

如在PHOTOSHOP教學時,教師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最終讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了視窗的基本組成,及工具欄中的各工具的功能。

總之,要上好資訊科技這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,使我們的學生能在簡便的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的本事,為他們今後的發展打下堅實的基矗

5、欣賞個體、激勵全體

關注每一位學生的發展,尊重學生的人格,欣賞學生是教師必做的功課。學生在操作過程中,難免會出現差異,在這個時候我總是用欣賞的眼光來看待每一個學生,看到他們的閃光之處,然後加以讚賞的同時指出不足;注重發揮小教師的作用,並及時鼓勵同學們只要肯下功夫,每個人都有可能變成電腦高手。在教與學的過程中,我儘量營造民主、和諧的氛圍,這樣不但能真正提高學生的知識水平,更重要的是培養了學生的學習興趣。

6、鑽研教材,分層教學

處於少年期的孩子活潑好動,充滿自信但缺乏耐心。在一節課的時間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照教師的要求做是很困難的。那麼,如何堅持學生的學習興趣,有效地實現教學目標呢,我認為首先要研究教材,精選資料,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學;對難度較大的資料要想辦法化難為易,其次,要讓學生多動手。學生對動手操作十分感興趣。試想,一堂課只講理論不讓學生動手,他們的注意力何以集中?所以,精講多練、合理安排時間,難易結合的任務驅動,能到達較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外佈置附加任務,讓基礎好的學生去完成,這樣的分層讓本事強的學生可有更多的練習機會以獲取更多的知識技能。

7、教法多樣,教無定法

資訊科技課一般採用“任務驅動”教學方法,開始先由教師確定學習任務,然後教師講解、演示。我認為應給孩子們展示的機會。讓孩子上臺面向全體同學操作不僅僅能鍛練自我的水平,並且也供給了一個讓學生和學生交流的平臺。這是我在學習新課標之後思考的問題,多一種方法,多一些嘗試能夠多幾個方位調動學生們的進取性和熱情投入到學習中來。

例如我在講授“圖形的變化”這一資料時,就是讓學生帶著問題自主學習。首先開啟“photoshop”程式,每個同學匯入一條魚的GIF圖片,之後,我開始"變魔術",演示"魚媽媽"的水平翻轉變化,然後同學們探究"魚媽媽"的其他魔術變法。"魚媽媽"如何"長大"或"縮小"、"魚媽媽"怎樣"轉彎"......學生們在問題的引導下認真地自主學習,體驗發現的歡樂,學生的情感態度價值觀在學習中得以體現。

最終,我請學生幫忙“魚媽媽”找到一群“魚孩子”創作作品。學生練習時,我要求"越有創意越好"。

學生展示作品以後,組織學生自我品評。如何評價作品、如何應對別人的評價都是教師需要引導和關注的。

課堂上,學生唱主角,我也深入學生中間,互相討論,平等對話,一齊探究。請學生到教師機上演示,鼓勵"能者為師",激發了學生的學習興趣,學生興致盎然,湧現出很多有創意的作品。

教育本身就是不完美的藝術,整節課看來,任務密度偏大,個別同學只完成了匯入和變形。應從學生的實際出發,儘量避免留下遺憾。

8、充實提高,轉變觀念

我認為,現代教育改革的核心是使學生變被動型學習為主動型學習,讓他們在真實的環境中學習並理解挑戰性的學習任務。教師的主角逐漸由傳統的"知識傳授者"轉變成"設計者、指導者、組織者、幫忙者、學習資源管理者及研究者"。這在給教師提出全新的挑戰的同時,也為教師供給了廣闊的創造空間。我認為,資訊科技課上創造性地使用教材要注意以下幾點:

首先,根據資訊科技課的特點,遵循"從知識到技能、從技能到知識"的認知規律:自學→掌握知識;動手→培養技能;應用→將知識與技能緊密結合並互相轉化。讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,構成技能。畢竟,未經"必然王國的跋涉與歷練",哪有"自由王國的馳騁與翱翔"?

其次,從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成趣味的學習任務,採取多種教學手段激發、堅持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的"發現"需要和創造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。

然後,教學不能侷限於一節課,侷限於一時,必須著眼於學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。

資訊科技教學評價報告 篇4

備好課是上好課的必要條件,反思備課又是備好課的前提,所以,要提高課堂教學效益,就必須反思對備課的認識。在課程改革的今日自主、探究合作性學習已經是新課標倡導的必須學習方式之一,課堂中真正體現了以學生自學為主體,教師為主導的新的課堂教學結構,經過聯絡自我的課堂教學實踐,針對資訊科技學科的特點,進行了以下的教學反思。

資訊科技學科是一門實踐性、操作性較強的基礎學科,它有一個理論聯絡實踐的基本過程。教師課堂教學的設計、環節的策劃、安排並不等於教師一人唱獨角戲,要善於引導、組織學生自主、探究合作性學習。不但要引導學生把每節課的知識體系、脈絡把握好,還要讓學生在掌握理論知識的前提下,在實踐操作中對理論知識加以實踐、驗證。所以要求我們資訊科技教師注意以下方面:

一、自主、探究合作性學習

學生是學習的主人,在教學中我們的學習方式應在理論聯絡實際的基礎上來學習,科學設計,合理組織學生在合作中學習,在小組中構成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發揮成員在小組中自主、探究合作學習的作用。同時也要根據學生的知識水平及基儲學習本事、性別等差異在小組中進行人員的合理分配,使每個小組成員之間構成互補。教師要始終把學習的主動權交給學生,學習的過程能夠有不一樣的想法,儘量讓學生自我做主張,在小組學習中構成齊心協力對付困難的合作風氣,對於學困生,引導他們從團體中尋求幫忙。培養學生合作學習的好習慣,培養學生認真思考、大膽發言的良好習慣,為學生供給良好的創新空間,在促進學生自身發展的同時,自主、探究合作性的學習本事也會大大提高。

二、多鼓勵學生,學會欣賞學生

一切為了學生,關注每一位學生的發展,讓每一位學生都有提高,體驗到成功的快感。作為教師,我們要尊重學生的人格,還要學會去讚賞學生。在上機操作過程中,難免會出現這樣那樣的錯誤。這就要求我們耐心加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產生恐懼心理,厭學心理。所以上資訊科技課時,要努力營造民主、和諧的氛圍,這樣不但真正讓學生提高了自我的知識水平,更重要的是培養了學生的學習興趣。使我們得課堂井然有序。

三、精心處理教材,分層次教學

國中生易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節課的時間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照教師的要求做是很困難的。那麼,如何堅持學生的學習興趣,有效地實現教學目標,值得我們思考。

我認為首先要研究教材,精選資料,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學也未嘗不可;對難度較大的資料要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,要讓學生多動手。學生對動手操作十分感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。所以要合理安排時間,讓學生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機資料的選擇上,也要注意難易結合,有時候採用同樣的練習,基礎好的學生由於認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎差的學生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候佈置不一樣的任務,就能到達較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外佈置較高層次的額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節省教師的教學時間,也給學生更多的練習機會和知識技能。

四、教學方法多樣化,培養學生自學本事

如果總是採用單一的教學方法,在短時間內可能效果不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣。資訊科技課一般採用“任務驅動,學案導學”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然後教師講解、請一名學生試著演示或學生自我看書學習,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵優生輔導差生。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點。。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相

結合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然後由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經驗。

以上點滴的反思,是經過教學活動摸索的,在今後的教學工作中,還要堅持不懈的用新理念、新知識來不斷的充實、完善自我,不斷反思,提高自身的教育、教學水平。

資訊科技教學評價報告 篇5

1、教師經過網路教室軟體實現演示法,使教學更加直觀、清晰,教師的操作經過網路直接傳送到每一臺學生機上。學生可清楚看清每一步操作並可在教師的指導下用手邊的滑鼠、鍵盤模仿。

2、實現了分層次教學的思想,實現了個性化學習。教師系統講解保證每一個學生到達了本課基本要求。給出足夠的時間讓學生自我練習,能夠讓學有餘力的同學超前學習新知識或自學其他軟體,挖掘其潛在本事。

3、實現教師與學生、學生與學生之間的溝通互動。異常是學生之間的交流是單純師生交流之外十分重要而有益的補充。

4、能充分發揮計算機多媒體的優勢,把教學資料經過文字、圖表、動畫等多種表現形式呈現,改善了傳統教師枯燥的板書和講解,能有效提高學生學習進取性和學習效果。

這種教學方式既充分發揮了學生的主體進取性,又合理保證了教師教學的主導作用,能使資訊科技課堂教學協調發展,到達較夢想的教學效果。

資訊科技教學評價報告 篇6

從事資訊科技課教學已經五年多了,在這個過程中,我學會了很多。最初的時候,我以為資訊科技課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學過程中,整個課堂效果卻不好,一部分理解本事強的學生你還沒說完,他就會操作了;而理解本事比較慢的學生還沒有弄清楚是怎樣一回事,更有一部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什麼。這種方法很不利於學生的學習發展和創新本事的培養。雖然學生一向在動手實踐,可是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習,學生的進取性無法激起,創新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。為什麼不把主動權交給學生,讓學生自我去發現、探索呢這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎

這個學期觀看了黃能教師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權交給學生,讓學生自我去發現,自我去做,能很好的激起學生的進取性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學生掌握主動權,自我去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。於是在教學過程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中提高。在資訊科技教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合資訊科技課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的本事。從教學實踐中體會以下教學反思:

一、激趣

在學習新知識之前,要儘可能的採用精美活潑的介面,生動形象的資料吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩個小遊戲,激發學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來,掀起學生學習新知識的第一次潮。

二、講解

利用激趣中的高潮,緊之後講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的理解新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中能夠進行精闢的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以後的練習打好基礎,把握正確的方向。

三、練習

鞏固知識,掌握技能,構成本事。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的複習、新知識的應用。練習能夠採用遊戲練習、創新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,能夠使用遊戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,並把練習的成績儲存起來,這樣學生能夠隨時瞭解自我的學習進展情景,從而使練習更有針對性。國小生就會象玩電子遊戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學生在學習計算機知識和操作本事的同時,提高學習的進取性,讓他們在實踐中品嚐成功的喜悅。

四、展示

作品展示是計算機課堂中的必備環節,它不僅僅是對本課新知識掌握程度的測試,也能夠得到及時反饋,提高教學質量。國小生的認知規律就是身心發展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態。它們學習某一知識,總期望看到自我的成績,異常是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而進取主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以後,讓學生寫作文或畫畫,然後選出範文或範畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習進取性,讓他們在實踐中品嚐成功的喜悅。這樣不僅僅使這些同學感到自我的成績得到了肯定和讚揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,從而更加進取主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用誇獎的語言,激發國小生學習計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和讚揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。

計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環節是相輔相成的,它們後者以前者為基礎,環環相扣,密不可分。經過實踐,發現這樣的計算機課堂教學過程十分實用,不但能夠激發學生學習計算機的進取性,並且提高計算機教學的效率。

資訊科技教學評價報告 篇7

我已經任教三十多年,也見證了資訊科技從落後的黑板教學到此刻的多媒體教學,不斷的更新,不斷前進的歷程。在教學方面,我一向把自我當成一個好學的新人,秉著活到老學到老的精神,多接觸多學習現代教學的各種多媒體技術,今日在那裡,只是想和大家進行一些資訊科技教學方面的交流。資訊科技教學已經普遍運用於現代教學,充分利用多媒體教學這一技術,努力搞好資訊科技教學,經過這一個多月的資訊科技本事提升學習之後反思總結如下幾點:

一、改變傳統教學方式、多運用多媒體教學

多媒體教學能把傳統做不到的現場影像語音教學變為現實,學生能融入其中,能更好的理解並能很好的加深印象和理解。在多媒體教學中既要發揮教師的主導作用,又要發揮學生的主體作用,重視調動教師和學生雙方面的進取因素。我們傳統的教育往往只重視教師的作用,忽視了學生學習進取性、主動性、創造性的發揮。

二、充分運用資訊科技,調動學生學習興趣

學生學習興趣很重要,有興趣才能學的好,不一樣的學生我會用不一樣的方式去培養學生對計算機的興趣,尤其是計算機學科,要求活學活用。例如,有些學生很活潑,假期時去網咖打一些遊戲,我不會去說她,反而告訴她,在學校你要認識學習計算機,學習好計算機基礎知識,你才能夠更好的操作它,並且也會給他們談一下我學習計算機的經歷;還有些學生比較內向,文科很好,都是死記硬背,可是自尊心都很強,對自我要求很嚴,就是對計算機沒有興趣,我會給他講一些我的經驗和計算機的用途、好處,這些孩子都很懂事,所以也會很快的對計算機產生興趣,還有一種學生就是對自我一點信心都沒有,我就會讓她以班裡成績不算太高的同學為目標,減輕他的壓力,來加強自我的自信心,從而提高興趣,提高成績。所以在教學中,對於較容易掌握的資料,我採用"先學後教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,能夠激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

三、多給學生的自我想象發揮空間,培養學生的創新本事

藉助現代先進的資訊教學技術給學生的自我發揮空間,給學生解放自由時間。避免傳統教學中學生“空談”與“紙上談兵””滿堂灌”、“填鴨式”,教學進度上追求“齊步走”,與時俱進。

總之,經常利用學科中豐富的資料,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發現、有新收穫,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知慾、探索欲,堅持學生對資訊科技課的新鮮感和興趣感。

資訊科技教學評價報告 篇8

學期即將結束,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作。有辛勤的耕耘,有收穫的喜悅,也有不足與遺憾,現評價如下:

一、教學方面

1、備課

開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時做到周前備課。備課時認真鑽研教材,學習好《國小資訊科技課程指導綱要》,虛心向其他教師學習、請教。力求吃透教材,找準重點、難點。

2、上課

上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學科主要課程都要上機完成,所以每節課前都要認真做好上機備課,檢查機器狀態,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住重點,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習進取性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新、有創意的作品。經過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收穫。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對後進生進行手把手的輔導,課後及時找出不足。

二、個人學習:

對於課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習、不斷實踐中提高自我的教育教學水平。虛心、主動地向其他資訊科技教師和教學經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人的好的教學方法,在自我的教學中不斷實踐,不斷評價,不斷提高。

三、其他方面:

本學期,我還分管電子備課兩間教室等功能室的管理工作。要保證各種活動的順利開展,讓教師、學生在愉悅的氛圍中學習,必須有一個良好的環境,所以我盡職盡責,堅持各功能室有一個清新、衛生的環境,保證各功能室各種機器的正常使用,無故障產生。同時,還在主任的領導下,進取完成文印工作。

四、努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生本事的培養,知識上做到課課清、段段清。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大提高。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自我。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。作為有職責感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情景、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。

資訊科技教學評價報告 篇9

回顧本學期,本人努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學資料、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,並能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和資料,難易結合,使不一樣年齡段的學生都學得愉快、學得好。下頭就結合自我的實際教學對這個學期的工作進行評價:

一、注重培養學生學習電腦的興趣、提高動手本事

在講課中要善於使用“啟發式”和“探索式”的教學方法,形式應靈活多樣,切忌“呆板”、“枯燥”。

“練習”是一節課中學生掌握知識和鞏固知識的主要渠道,練習的時間要充足,練習的資料要能充分體現本節課的教學資料,練習的形式要做到多樣化,最終到達提高學生動手本事的目的。

“用”是教學的最終目的,所謂“學以致用”。它能夠是對某一節課所學知識的運用,也能夠是對幾節課,一個單元所學知識的綜合運用。它能夠穿插在“練習”之中,但又是在“練習”基礎上的一次昇華。

二、培養學生利用資訊科技對其他課程進行學習和探討的本事

《資訊科技》這門學科不是一門單一孤立的學科,而是與其他學科緊密相聯的,能作用於其他學科的學科。所以在《資訊科技》課程的教學中必須要注重與其他相關學科的整合,注重培養學生的創新精神和實踐本事。

三、發揮小組合作的精神,培養學生協作的本事。

我將每一個班按機房機子的分存布情景分成了若干個小組,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間經過小組合作共同完成教師佈置的任務,在學習過程中,同學之間還能夠互相幫忙,監督檢查。水平相當的能一齊探索、實踐,基礎差的學生能夠在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫忙,這樣發揮了優秀學生"小教師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自我原有的基礎上獲得提高。

四、注重因材施教,讓不一樣程度的學生得到不一樣的發展。

在教學的同時,我注重於不一樣本事的學生得到不一樣的發展,如果完成的能夠看一下還能夠怎樣做,或者可否做得更好;有些時候我設計多個任務,有簡單的,一般的,稍難的,學生能夠根據自我的情景去選做。這樣不單使學生在不一樣程式得到發展,更讓他們體會到成功的喜悅,提高了學生對計算機的興趣和利用計算機開展創新實踐的本事。

在工作中我享受到收穫的喜悅,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於以後的的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。根據上述評價,我深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,就能創造性地搞好資訊科技課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。

資訊科技教學評價報告 篇10

我們在平時的教學中可能會常常遇到一些突發事件,但可能有部分教師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學生。如有的學生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進行分析他錯的原因。久而久之,這個學生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現一堂課上沒有學生舉手回答問題,這樣教學氣氛就比較差,影響我們的教學活力,同時我們也不能及時得到學生掌握程度的反饋資訊。另外一些差生,每次考完後成績大部分是不夢想的,我們就要說他成績怎樣考得這麼差,拖班級後腿而不注重他的提高(如總是錯的題會做了,粗心的毛病改掉了)久而久之,他們就會更加產生厭學,導致惡性迴圈。所以,我們在教學中必須要時刻注意自我的言行對學生的影響。每一個學生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的提議》裡說過:“任何時候都不會給孩子不及格的分數”,其用意是期望教師任何時候都要保護學生的自尊心。

所以我們要常常反省自我的行為對學生有無傷害。在教學過程會出現閃光點。如能激發學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理讚賞的評價語等諸方面都應當進行詳細記錄,供日後參考。同樣在教學過程中,每節課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學資料處理不妥,教師課後要冷靜思考,仔細分析學生冷嘗不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們能夠聽到一些優秀的課例,我們也能夠取他們的成功之處用之自我的教學中。所以我們應當在每一堂課後都要進反思自我的成功與失敗之處,捨棄糟粕,避免在今後的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以後的教學中,從而優化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。

資訊科技教學評價報告 篇11

此刻學生在資訊的學習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,並且我們不能以他的學號來劃分他們的優差。所以我們在教學中使用評價的手段來發現他們掌握程度,從而對他們的教學採取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自我的教學行為如何來吸引學生。我們的資訊科技課有很多的課程能夠採用不一樣的教學方式如遊戲、FLASH動畫演示、採取學生製作網上評比的方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現互動,這樣的教學才能真正的提高學生的技能。所以我們應當經常反思自我怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自我去學習,如何去掌握。那麼學生主動地參與進來了,我們就不會出現上課不認真聽,冷場之類的情景。

學生的掌握知識程度參差不齊,理解新知識的本事不一樣,如何讓不一樣的學生都能得到必須的發展是我們每一個教師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習進取性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會製造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何分層次的佈置任務,也能夠讓學有餘力的同學充當一下“小教師”,讓他們嘗試主角的轉變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不一樣的層次上都能得到必須的發展。

資訊科技教學評價報告 篇12

要開展運用資訊科技的優勢開展互動學習,就要給學生供給可供研究的海量資訊資源。學習是獲取知識的過程,知識不是經過教師傳授而得到的,而是學習者在必須的社會文化背景下,藉助其他人(包括教師、家長、同學)的幫忙,利用必要的學習資源,主動地採用適合自身的學習方法,經過意義建構的方式而獲得的。網路環境給課程整合供給了十分好的協作交流平臺,在這個平臺上,所有學生能夠平等的對話,沒有性別的差異,沒有性格的差異,沒有身份的差異,更沒有傳統評價標準強加在學生身上的優劣標誌。所有學生按照研究課題與興趣自然分組,充分發表見解、展示研究過程和結論。師生之間完全沒有了以往的無法跨越的鴻溝,自由平等的對話。學生研究的結論並不重要,展示的成果也不是唯一的評價標準。我們更看重的是學習的完整過程,他們是不是學會了學習?他們是不是不再需要我們的扶持?他們是不是將成功的在終點衝刺!

值得討論的是,這種資源中心和協作交流平臺並不必須全部是在網際網路進行。從教學實際中我們注意到:網際網路上的資源和平臺就必須適合我們的教學麼?網際網路絡的資源浩瀚無際,可是並非就必須能夠給我們的教學帶來有用的資訊,反而給我們的課堂教學帶來很大的隨意性和不可預測性,給教師的備課也帶來很多盲目性。另一個方面,網際網路很大程度上已經是一個商業網路,所用的平臺並非是為教育設計的,各種交流平臺更是不便於學生們的專題交流。同時所有網站供給的免費主頁空間也是沒有保障,所以,如果用它來構建學生作業的評估展示平臺功能是無法得到保證的。就目前網路建設和網際網路現狀,我認為完全能夠依託區域網的高速寬頻,建立自我真正意義上的網路授課平臺,一方面由教師和學生課題研究小組引入網際網路資源,另一方面,充分發揮資源庫的作用,引入資源中心的資源,同時也能夠引入學校師生自我創立的資訊資源。利用動態網頁技術在自我的網路上開闢各種專題的資訊協作平臺。

資訊科技和學科的整合不僅僅是學生學習方式的革命,也是教師教學方法的全方位變革,要使計算機成為教師的真正工具,不要求各學科教師自我從頭設計自我製作課件。資訊科技和學科的整合並不能要我們的學科教師都費力搞什麼多媒體課件,我們只要學會拿來主義和再加工本事,如果有現成的電梯大家都不去使用,豈不是對資源的浪費?浪費了網路資源,還浪費了你自我的精力。近來,網路和教育將在廣度和深度上極大地影響一個民族的命運,影響一個團隊、個人在未來時代的競爭力。而網路和教育的結合更是實現偉大的民族復興的強大武器。教育改革任重而道遠,教育現代化、教育資訊化給我們的教育改革帶來了勃勃生機,同時也給我們提出了資訊科技和學科整合的嶄新課題。

資訊科技教學評價報告 篇13

一學期即將結束,回顧這一學期,我從事七年級資訊科技教學工作,由於初次帶中學,所以教學工作上不敢怠慢,從各方面嚴格要求自我,進取向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情景,勤勤懇懇,兢兢業業,使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。立足此刻,放眼未來,為使今後的工作取得更大的提高,現對本學期教學工作作出總結。

本學期我擔任七年級資訊科技教學工作。現階段資訊科技課的教學目標主要培養學生掌握計算機操作技能,著眼於使學生掌握資訊科學、資訊科技的基本知識,注重培養學生資訊採集、加工、釋出等資訊處理的基本技能,促進和提高學生主動利用資訊科技和資訊資源解決實際問題的本事,並用於學習和生活,當然最重要的還在於會考的資訊科技會考,完成相關的教學任務及教學要求。本學期教學資料包括資訊科技基礎、辦公軟體的操作。

一、不斷學習提高個人素養

進取參加學校組織的政治學習,提高自我的政治素質和理論素養,注重自我思想道德水平的提高。平時進取參加教研活動,在工作之餘,學習與農遠工作和資訊科技教學及計算機維護的相關知識,努力提高個人的業務水平,為資訊科技教學工作打下良好的基礎。

二、紮實細緻地做好教學工作

備課對於每門課程的教學而言,都是必不可少的環節,資訊科技學科教學也不例外。在備課的過程中,我首先對所要教授的知識進行全面的研究、歸納、總結,並根據教授物件的不一樣特點找到教授的最佳方法與方式。在此基礎上將所備資料在計算機上進行逐一推敲、驗證、演練,以使一些空洞的知識具有可操作性;同時,還將每個知識點構造成一個操作性例項,經過對例項的演練讓學生對知識點產生準確、完整的認識,由此得出相關的結論。從而做到對人、書、機三者進行有機結合的備課,備課不只是在教案本上備課,而是把工作重點放在電子備課上。

根據資訊科技學科的基本特點,我在教學過程中當堅持以學生為主體,即在教師為主導、學生為主體的雙主教學模式下進一步強調學生的主體地位。因為計算機課程操作性強、更新速度快、創造性強的特點都要求我們必須強調學生在教學活動中的主體地位。學生僅有經過自主地學習,才能在掌握基礎知識的基礎上,發現問題,解決問題,從而提高自我的操作水平,跟上知識的發展更新並進一步發揮自我的創造力。如果單純地依靠教師教授,他們所掌握的知識將總是有限的。

在教學中,學生所使用的教材能夠貼近實際,貼合學生的認知規律和身心發展特點,所以在教學過程中注重結合教材的特點,因人而異地設計適合於學生參加的各種興趣活動,並在活動中加強的教育的示範與引導,加強對學困生的個別指導,使學生能夠順利地完成學習任務,並在教學中,注意知識的拓展和延伸,使一部分學習知識比較快、技能掌握比較好的學生能夠利用空餘時間進行一些自主學習,到達提高的目的。

資訊科技課是一門操作性很強的學科,這就要求我們在講課時儘可能地把一些操作步驟演示給學生看。這樣比單純地告訴學生步驟,再讓他們去練效果更好。因為在教師演示時,同學們不僅僅看到了整個過程,還看到了結果,這比紙上談兵要有效的多。在這方面,我充分利用了多媒體教學軟體,上課時,教師在教師機上演示,學生經過網路在自我的螢幕上觀看,對教師的操作過程和結果看得一清二楚,大大提高了講課效率。同時注重了學生本事的培養,主要是能讓學生做的就讓學生做,包括演示操作儘量讓學生來做,同時許多操作都採用讓學生先練習,再歸納,後總結的步驟來。

正所謂“百看不如一練”,學生親自動手練習要比聽、看有效得多。教師經過對知識的講解、演示,只能使學生把一個模糊的概念轉化為其思維體系中一個模糊的認識,而能不能將這個認識清晰化,關鍵的一步就是能否讓學生去動手、去實踐,在實踐中把握真知,在實踐中創造成果。所以,在課堂上我加大上機時間在教學時間中的比重,讓學生有充足的時間去練習,把模糊的認識清晰化;並能有進一步的提高和創造。

資訊科技課,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是培養學生的一種思想、一種意識。在資訊科技課堂教學中針對學生的具體情景採用不一樣的教學方法,從實際做起,注重落實,注意細節,使學生能在活躍的課堂氣氛中學到更多的知識。一學期來,我堅持不懈地努力,認認真真的工作,學生的操作水平也有了解必須的提升。我將繼續努力讓我的課堂更有生色!

資訊科技教學評價報告 篇14

資訊科技是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造本事等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

一、重組教材激發興趣。在中低年級段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較為敏感,所以根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟體的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手本事的知識為主要資料。這樣做,貼閤兒童階段的認知結構便於培養學生的思維本事,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於理解教師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的本事。為此,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我經過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教學樓一樓電視螢幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入_windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和選單的使用。經過複製、剪下、貼上和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然餘興未盡,圍著教師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最終能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創新本事有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的進取性大大提高。

二、針對學情化繁為簡。給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們去記住字母和其它字元的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。經過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

三、教學方法生動靈活。國小生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維本事強,抽象思維本事差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不夢想,必須要採取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側重於畫各種各樣趣味的圖形。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易於控制進度、重點的地方能夠反覆演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的進取性,到達了夢想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發了他們的學習慾望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由於我這種新理念、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強。

四、精講多練加深印象。精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識。我在做“文字修改”練習時,採用了使用多種文字修改練習軟體的功能比較,使學生對word20__產生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學中,先熟悉word工具,再熟悉軟體。之後就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學。我還及時總結他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。進入指法綜合練習後,我提出了操作要求和技巧,許多同學理解了挑戰,課堂學習氛圍即活躍又充滿競爭性。

每節課的開始,我都會讓學生講講自我的學習體會和操作技巧。逐漸培養學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不夢想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓"小教師"指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,他們在一點點提高,當聽到教師鼓勵讚揚的話語他們的臉上也最終露出了開心的笑容。經過實踐,這些同學都有了必須的提高,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水平。

計算機知識是不斷更新的,僅從書本上的知識是沒辦法教好學生。並且學生很想了解計算機發展的一些最新動態,瞭解一些新的軟體,一些網路知識。為此,我們能夠在上課前花3---5分鐘時間,講些計算機資訊方面的新知識,資訊新動態和大家一齊分享。或是讓學生講講自我的學習體會。並且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學習的知識和實際聯絡起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。

以上只是我平時教學的幾點體會,作為一門全新的課程,資訊科技課的教學方法還有待於進一步探索,相信在以後的教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

資訊科技教學評價報告 篇15

“資訊科技課堂教學模式、方法探索”旨在研究如何經過使用適宜的教學模式和方法轉變學生學習方式,讓學生在主動、進取的學習環境中,激發好奇心和創造力,培養學生自主意識、職責意識、合作意識、發展意識及創新意識,培養必須的科研本事;同時讓教師樹立“以人為本、張揚個性、和諧發展”的教育理念,培育新型師生關係,從根本上改變傳統的教學方法。

一般來說,資訊科技課的課型為兩類:一是理論課,二是實踐課(上機實習課)。可是隨著時代的發展資訊科技第三種課型,即實踐專案課,逐漸浮出水面。所謂專案學習,就是將真實情境與學習獲得緊密關聯,圍繞大概念整合高階思維,促使學生進取參與學習過程,是以學生為中心,經過構思、設計與執行專案進行實際問題解決和任務探究導學的學習方法。

我們所討論的專案分為兩大類,一類是“學期性大專案”,比如3D創意設計課程中的遊樂場設計。它是將課堂中所要學習的知識點整合到一個大的專案即“遊樂場”的創立中,每節課分步實施,最終經過前幾節課的組合,而構成的大專案,也就是基本知識點的大串聯。另一類就是“學時性小專案”,比如虛擬機器器人課程中每一場景任務,這需要學生分析任務,設計機器人的物理結構;理解任務,編寫機器人邏輯程式,最終再進行模擬測試。這種任務只需要一兩個學時便可完成。

資訊科技教學評價報告 篇16

一年前,當我剛剛走進北大附中的時候,當我第一次參觀計算機教室的時候,我還只是對先進完備的裝置感到讚歎,而絲毫不瞭解今後的一年中我將要學習什麼,做些什麼。在國中的學習中,我對資訊科技的瞭解可謂是少之又少,認為其全部只可是是在電腦上打字和背一些毫無用處的理論,到最終在會考試卷上答一些自我也不明白的字母公式而已。但事實證明我錯了,我一次次的走進那上高中前極為陌生的計算機教室,一次次的對著電腦細心剪輯圖片,一次次的冥思苦想修改程式,我感受到了原本以為枯燥的學科,其實是多麼的神奇。趣味的教學資料,精彩的教學方式,無不令我印象深刻。

一、個人學習及學習資料的評價

第二學段的時候,我初上這門課,只覺得很麻煩,用簡單的幻燈片、Word文件做一些報告、介紹什麼的,課上的時間根本不夠用,常常要佔週六日的時間花幾個小時來完成,費時又沒有技術含量。但隨著課程一點點地推進,我學習到了很多以前不明白的知識與技術,而原本索然無味的電腦操作,也開始慢慢吸引著我。印象十分的深刻,有一次的作業是搜尋引擎報告,除去上課時間我用了整整八個小時才完成。我第一次發現,自認為再熟悉可是的Word文件,原先還有著那麼多的功能;幾乎天天要使用的搜尋引擎,原先還有著那麼多的技巧。那次的作業,已經不單單是為了得分了,我利用網上找到的、教師所講的技巧查詢從前沒有找到的資料,成功找到時的驚奇、欣喜,令我的所學有了意義。再之後的圖片修改、動畫製作,甚至於最終小組合作製成視訊,這些都是我從來沒接觸過的東西。開始做的時候,也以往抱怨太費事、太難,但當自我也想象不到的照片效果呈此刻眼前,一切的辛苦就全都煙消雲散了。雖然我的技術運用遠不夠好,很多地方做的都不夠到位,但我對於電腦的使用本事相比以前已經有了很大的提高,已經收穫了很多。不單是在技術上,組織本事、合作本事也得到了鍛鍊,雖然還有不足,雖然相比擅長計算機操作的同學還有很大的差

距,可是我已經戰勝了過去的自我。

總覺得這一個學段過的尤為得快,九週轉眼就要過去了,剛學習程式設計時的迷茫、頭暈腦脹已經不復存在。程式設計對於學段初的我來說,可謂聞所未聞,課本上圖文並茂的講解只讓我覺得複雜深奧,自我設計一個程式,簡直是天方夜譚。做前幾個作業的時候,由於技術操作的不熟練,不單課上和中午的時間都放在了計算機教室,有時就連放學後也要在學校趕工。雖然是教師講過的最常見技術,雖然得到的只是最一般的成績,可是心裡依舊有一種滿足感。也許程式的設定還很粗糙,也許程式的功能還並不大,但我已經超越了自我,並且在一點點的提高,這就夠了。不久前做的程式,由於突然的一個想法,讓我開始嘗試加入教師沒有講解過的知識,結果一做就是三週。無數次的嘗試,無數次的失敗,我以往心灰意冷,以往急得快要流出眼淚,還好,我終是堅持了下來。或許對於有些人來講那只是一個再簡單可是的程式,但在我而言,它是我前進道路上的一個里程碑。思考性、嚴謹性、創新性,對於程式設計來說缺一不可,而這也正是我從短短几周的學習中所學到的。所有的知識技能都是有相通點的,我相信經過資訊科技課的學習,我所提高的不只是在計算機上的技能,更多的收穫,是與其相關的本事對我以後學習生活幫忙。

我認為資訊科技課的學習資料,基本能夠分成三大部分:Word文件及幻燈片的常規使用,圖片的修改及影片製作,程式的設計修改。而在其中我最感興趣的資料,就是在第二學段初學習的製作出遊計劃書了。過去也經常去旅遊,但大多是有旅行團安排,並沒有自我瞭解過,更不明白錢具體是花在什麼方面的,而那次的學習及實踐讓我初步瞭解了出行的計劃方式,更鍛鍊了我的綜合運用本事,也使我不禁想按自我的設計去旅遊一次。相比其他的學習資料,我認為它更加貼近於生活所需,更能培養我們的本事。

二、對教師及教學的印象感受

每次在知識教學中,因為不是自我動手操作很容易上課的時候聽講不專心,但我卻一向隨著教師的思路在走,我認為這是教師教學幽默生動的結果。還記得高中第一次上資訊課,教師問“資訊是什麼”這像是一個沒有標答的問題,根本沒有人舉手回答,眼看課就要僵在那裡,大螢幕上突然出現了一個“課堂提問器”,在對於誰的運氣最不好的猜測下,課堂氣氛立刻就活躍了起來,也開始有人主動回答問題。在每次的課堂上,教師總能用她的笑聲緩解知識課的枯燥與無聊,留給了我極大的印象。我認為教師的教學是很成功的,利用演示操作進行清晰明白的講解,讓從未了解過這些知識的我也能簡便理解,並且還不時的根據同學的需求進行知識的拓展延伸。可是,在自我動手操作的時候,一些設計上的突發奇想,總是會導致許多的疑難和問題,而教師僅有一個,無法在同一時間解答不一樣人提出的不一樣問題。結果製作常常只能暫時擱淺下來,有些浪費時間。我期望教師上課的時候能夠使理論知識和實踐操作相結合,講一些知識,然後自我操作練習,最終再繼續進行知識補充,那樣的話教學效果應當會更好。

三、我的期望

1、在這個以網路為主流的時代,上網瀏覽網頁已經成為了一種習慣。我期望資訊科技的學習過程中能夠學到有關網頁製作的資料,比如自我製作一個網站等。

2、資訊科技課上,期望能講到更多課本以外的補充知識,拓寬同學的眼界,對資訊科技真正有必須的瞭解。(能夠稍稍偏離講解的主題,延伸的更廣一些)

3、再增加一些同學間合作的資料,有利於更好地培養協作本事。

4、課上多留出一些時間進行作業的講評,多對一些優秀作品進行講解。

5、除了學習操作技術,能夠適當的對軟體和配置進行普及性介紹。