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路演活動策劃方案(通用5篇)

欄目: 策劃方案 / 釋出於: / 人氣:8.57K

路演活動策劃方案 篇1

一、活動目的

路演活動策劃方案(通用5篇)

通過路演活動,將XX手機的資訊和企業的經營特色、經營理念傳達、本次活動賣點的訴求,使目標消費者達到認知,為當日XX手機的銷售打下鋪墊。

前期媒體宣傳結合當日聲勢浩大的活動現場,吸引當日客流量和關注人群,力求本活動成為XX手機目標消費者議論的焦點話題。

大氣的路演活動不僅成就一種聲勢,更是XX手機高階形象的定位和強大實力的一種側面展示,也同樣給競爭對手無形之中施加了重重壓力。

製造懸念,使消費者廣泛關注,為XX手機活動造勢,利用XX手機高階品質和驚喜價格為宣傳賣點,有效利用活動輔助,形成XX手機銷售高峰。

二、活動時間

20xx年5月1日至20xx年5月7日

三、活動地點

安華通訊商城路演廣場

四、活動主題

《掀起你的蓋頭來》

五、活動支援

“好禮兩重送”在活動現場發放帶有編號的宣傳單頁,並將傳單上的回執聯撕下,投入抽獎箱,活動進行時抽獎(分階段),獎品為相應的禮品。

意義:聚集人氣,使活動現場氛圍保持熱烈。

“幸運名字”凡身份證姓名帶有“”兩個字中的任何一個字。在活動當日購買XX手機即可以優惠300元,同時還可以獲得XX手機為您精心準備的一份禮物,數量有限贈完為止。(本活動自今日起有效期為7天)

意義:可以使消費者牢記XX手機,挖掘消費者對XX手機的品牌忠誠度。

“幸運數字”凡持人民幣位尾數為51,在活動當日購買XX手機即可等同於人民幣200元,同時還可以獲得XX手機為您精心準備的一份禮物,數量有限贈完為止。(本活動自今日起有效期為7天)

意義:提升XX手機產品競爭力,短期內提升銷售額,擴大市場份額,提升XX手機品牌含金量,同時打擊競爭對手。

注:“幸運名字”與“幸運數字”每人僅限一種,本活動最解釋權歸XX手機長春事業部所有。XX手機DM文案我的E卡快車!一支生日蠟燭,一個調皮笑臉,或者一個勁爆大拳頭——100張妙趣橫生的E卡圖片在手機中列隊等候,MMS閃電傳送!更過癮的是,你還能捎上自己的混音傑作,來個音樂e卡速遞,叫死黨們眼睛耳朵一起見識你的厲害!夠酷帶勁吧!從此以後,儘管用最個性最特別的語言表達自我,還有誰敢比你更炫?

路演活動策劃方案 篇2

一、活動目的:

為了提高賣場形象和品牌,以及知名度,提高銷售量。因現在的手機行業競爭比較激烈,故各手機同家必須提高自己的銷售量和知名度,增加競爭力度,路演的內容要符合企業形象,具有意境,對消費者具有視覺衝擊力和聯想觸動力,並能體現出企業為消費者帶來的切實利益,增加產品的吸引力和傳播效果。籍此宣傳手機賣場的“細心聆聽、誠意協助”、“元旦行動、回報社會”的品牌形象。

二、主題:元旦“正能量”手機

三、主辦單位:全球通訊城手機城承辦辦單位:大學生文藝演出團

四、路演時間:20xx年1月1日

五、路演地點:——————

六、準備工作

1、賣場內需準備好各種品牌、款式和功能的促銷機型;

2、詳細瞭解各廠家是否有促銷活動,這樣可以借用廠家促銷的機型做為亮點,可以有效的降低成本;

3、路演人員的培訓,對有針對性的機型進行特訓,以增加活動期間的銷量;

4、活動前期的宣傳,舞臺搭建,等等

七、活動內容:

1、投入相當一部分資金購買禮品,從禮品上吸引路過的潛在消費者;

2、主持人,當路演人氣不旺時能很好的調動路人蔘加活動;

3、舞蹈、唱歌等節目,延長消費者逗留時間,提高顧客的興趣和購買慾

4、準備一些很簡單的關於手機的問題及遊戲,使消費者看到獲得獎品的希望,從而調動顧客參與積極性;

5、針對消費者心理及習慣,設計一檔簡單好玩的

遊戲1:遊戲名稱:三人抱成團

遊戲內容:

每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

遊戲道具:無需道具需設定獎品

遊戲2:遊戲名稱:雙龍戲珠接力賽

遊戲內容:

每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!落地要從頭開始,看那一隊在最短的時間內將行程走完遊戲道具:皮球

3、遊戲內容:

上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!比如主持人說站好,你就得坐下,主持人說向前走,你就得向後退。如有違反著將被淘汰,直到選出一名勝利者。

遊戲道具:無需道具

4、遊戲名稱:真假難辯

遊戲內容:四個一樣的杯子裡只有一個杯子裡裝有白酒,其餘三個裝的是水,或者醋,讓參賽的隊員猜誰喝的是酒。

遊戲道具:4個杯子、一瓶水、白酒1瓶遊戲贈品:禮品

5、遊戲名稱:夾乒乓球遊戲內容:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾乒乓球,看誰在最短的時間內夾的乒乓球的數量多,多者獲勝!

6、舉行店內購機抽獎活動:購機在1000元以上者(含1000)即可參加抽獎;

路演活動策劃方案 篇3

一、活動目的:

為了提高賣場形象和品牌,以及知名度,提高銷售量。因現在的手機行業競爭比較激烈,故各手機同家必須提高自己的銷售量和知名度,增加競爭力度,路演的內容要符合企業形象,具有意境,對消費者具有視覺衝擊力和聯想觸動力,並能體現出企業為消費者帶來的切實利益,增加產品的吸引力和傳播效果。籍此宣傳手機賣場的“細心聆聽、誠意協助”、“夏季行動、回報社會”的品牌形象。

二、主題:中國聯通中美淡村店盛大開業

三、主辦單位:中美手機城協辦單位:中國聯通

四、路演時間:20xx年5月17日

五、路演地點:淡村菜市旁1號

六、準備工作:

1、賣場內需準備好各種品牌、款式和功能的促銷機型;

2、詳細瞭解各廠家是否有促銷活動,這樣可以借用廠家促銷的機型做為亮點,可以有效的降低成本;

3、路演人員的培訓,對有針對性的機型進行特訓,以增加活動期間的銷量;

4、活動前期的宣傳,舞臺搭建,等等

七、活動內容:

1、投入相當一部分資金購買禮品,從禮品上吸引路過的潛在消費者;

2、從社會上百般尋找高水平的主持人,當路演人氣不旺時能很好的調動路人蔘加活動;

舞蹈、歌曲、魔術師等節目,延長消費者逗留時間,提高顧客的興趣和購買慾

4、準備一些很簡單的關於手機的問題及遊戲,使消費者看到獲得獎品的希望,從而調動顧客參與積極性;

5、針對消費者心理及習慣,設計一檔簡單好玩的遊戲1:請活動現場的各位有興趣參加的顧客進行寫簡訊比賽,編寫“路演主題”傳送至指定號碼。以最短時間編寫者為勝,並設定其獎品;

遊戲2:拼圖遊戲,圖案設計不需要太複雜又不能太簡單的,最好是一部手機的圖案,在規定時間內拼完的都可以獲得精美禮品

6、舉行店內購機抽獎活動:購機在1000元以上者(含1000)即可參加抽獎;

八:舞臺搭建和物料

1、DM單:甲方提供,

2、遮陽帳篷:4把(甲方提供)

3、桌椅及桌布:長桌子8張,椅子16把

4、舉牌KT6個0.6*0.4M

5、易拉寶4個0.8*2M

6、人員馬甲26件

7、演出音響、調音師及舞臺搭建(租用)

8、舞臺背景噴繪3.8*5.4M

9、拍照相機

10、禮品

九、節目內容:

歌曲2首,1~2人,共10分鐘;舞蹈2支,3~4人,共20分鐘;魔術表演2場,1人,共20分鐘;主持人介紹品牌廠家及產品展示,30分鐘,互動問答及遊戲,45分鐘;(詳細節目流程附流程表一份)

活動流程:

1.7:30之前賣場管理人員、銷售人員、各個部門上崗員工必須在早上全部到崗。

2.7:30準時開員工會議。會議內容:檢查人員到位情況、開業前準備工作彙報、員工動員口號。

3.8:00之前全部的活動現場佈置必須全部完畢,員工必須回到各自的工作崗位。管理人員進行檢查。

4.8:10貴賓進場。注意事項:進場通道佈置、接待禮儀人數、接待前臺位置佈置,簽到本,進場後貴賓安排(茶水,禮品,休息區)。

5.8:30開始舞獅表演

6.9:18聯通總經理上臺剪綵講話。必須落實事項:剪綵物料的準備(剪刀、託盆、綵帶、禮儀人數、鞭炮、領導位置順序)講話人員的部門、職位、姓名落實,講話人員的順序、演講稿、禮儀人員的引導工作。講話前領導的休息區落實(遮陽傘、桌子、椅子、茶水、標識牌、領導的位置安排,禮儀人員現場的服務規範)。

7.繼續舞獅表演助興,進行菜青。

8.9:48廠家活動路演、銷售開始。

9:12:00所有到場嘉賓進行用餐

十、活動現場安排:

1、場地安排:在手機賣場門前搭建舞臺,前提是不影響店面通道。

2、人員的安排:店面只安排4人,2人/班發放宣傳單頁,並引導顧客到店內購機,要求交談表達力強;現場控制人員1名,保證與禮儀公司的良好溝通;禮品保管1名,按要求指定獲獎人發放獎品;交通疏導1名,保證店面門前通道暢通。其餘派單人員,流動式安排;

3、獎品的確定:待定

4、現場拍照照片內容:主持人介紹產品、與觀眾互動及頒獎、模特產品展示、人員發放DM單頁,人員舉牌沿路行進,表演秀等拍攝注意:Internet與方正分開拍攝,選好拍攝角度

十一、演出費用總計略

路演活動策劃方案 篇4

活動時間:__年11月

活動地點:半湖廣場

主辦單位:蘇州經貿職業技術學院

協辦單位:貿經系團委

策劃:貿經系社團聯合會

活動流程:

一、 開幕式

1、 貿經系社團文化節開幕儀式

形式:領導(施恩莊老師)、嘉賓(郭雪)講話,氫氣球放飛。

時間:11月_號

地點:半湖廣場

二、 活動內容

貿經情,情牽線,線乘風,風飛蝶,蝶爭春,春生火,火篤志!

放飛的理想,跳動的音符,靈動的舞姿在這裡閃耀!

乘著微風,懷抱著夢,展開愛的翅膀,創造屬於我們的天空!

(一)貿經情

懷揣著我們的美好夢想我們聚集到這裡,我和你心連心,相聚在貿經。

文學社比武招“情”——文鬥

(二)情牽線

滿載著一份份的社團情,一份份的人間愛,我們在這裡連成一線,讓風箏帶我們飛向高空,展翅翱翔。

截拳道社比武招“情”——武鬥

(三)線乘風

乘著清風,在“靈動的旋律”下,我們打造“臺前幕後”、“精雕細琢”。

活動內容:

市場營銷協會“經貿淘寶”——跳蚤市場活動

(四)風飛蝶

蝶兒,你去飛!請帶著我們的勇氣,承擔著我們的希望,讓世間我們的美麗。

活動內容:

1、72辯論社“辯行天下”——辯論對抗;

2、72辯論社“辯行天下”——玫瑰計劃;

(五)蝶飛春

雖不比百團大戰,但在整個社團文化節中,各個社團可謂“各領風騷”。

活動內容:

1、 模特禮儀隊率先展示社團風采:圖片和服裝風采展;

2、 主持人開場白,宣佈活動開始,本次活動的活動意義;

3、 朗誦隊表演集體朗誦和單獨朗誦兩個節目,節目名稱待定;

4、 舞蹈隊表演舞蹈,現代舞和民族舞;

5、 歌手隊組織表演三首歌曲以上,分別獨唱和小合唱表演,或者是歌曲串燒;中間可以穿插互動環節,唱歌pk等,由主持人調動現場氣氛;

6、 小品相聲隊表演一個小品或者相聲;

7、 活動中開展小型的遊戲,與觀眾互動;

8、 樂器隊伍表演二胡和笛子,也可與文學社一同表演書法節目;

9、 邀請系部其他社團進行本社團的風采展示。

(六)春生火

舞動青春,暢想明天,在這裡我們熱舞、我們高歌、創造永恆的經貿文化!

主要活動:

1、 我們將從社團中挑選出部分女生進行一些以籃球為主題的勁舞,帶動現場氣氛,更好的宣傳籃球社;

2、 男女組合舉行趣味遊戲。

(七)火篤志

青春的熱火燃燒赤子之心,我們的抱負將通過社團的平臺在這裡實現。

活動步驟:

1、 首先,有各學院英語社團進行英語演講,展示英語風采;

2、 其次,邀請各學院一起宣誓,藉此激發廣大學生的鬥志;

3、 進行簽名活動,進行現場互動,以帶動現場氛圍;

4、 由我院英語協會相關人員進行英語才藝展示,作為此次活動的尾聲。

貿經系 團委

社團聯合會

路演活動策劃方案 篇5

一、活動目的:

為迎接黨__大的召開及建團九十週年華誕,同時激發大學生的愛國情懷,促進大學生進一步學習黨團知識,加強大學生的思想政治教育,保持黨員和團員的先進性,根據學校20__年度大學生“校園之春”活動的統一安排,特舉辦“喜迎__大,永遠跟黨走”第二屆黨團知識競賽。

二、主辦單位:

三、承辦單位:

四、活動主題:

喜迎__大,永遠跟黨走

五、活動物件:

六、競賽內容:

黨章、黨史、團章、團史20__年兩(20__年班級元旦晚會策劃書)會相關知識以及時政熱點

七、活動時間:

1、個人

(1)報名時間:20__年4月2日--4月6日下午5:00(2)比賽時間:20__年4月11日(暫定)

2、團體賽

(1)報名時間:20__年4月2日--4月6日下午5:00(2)比賽時間:20__年4月12日(暫定)

八、參賽方式:

個人賽:

4月6日之前在各班自行報名,名額不限。

團體賽:

4月13日之前由推選1-2支隊隊伍參加黨團知識競賽初賽。(每支代表隊由4人組成)

九、活動地點:

個人賽:待定團體賽:待定

十、比賽流程:

個人賽:以筆試答題的形式,依據成績,排名前3位選手晉級校園複賽。

團體賽:

1、主持人介紹到場嘉賓、宣讀比賽規則及相關注意事項。

2、主持人宣讀開場詞,宣佈比賽正式開始。

3、團隊介紹:自拍短片、製作PPT或其他展現方式介紹團隊成員,展示團隊風采。展示時間在2分鐘以內,每支代表隊展示完之後由評委進行打分。

4、答題

題型設計:題目分為單選題和多選題。

答題規則:本環節的題目以PPT的形式展示題號,由個團隊依次抽取答題,在一分鐘以內進行團隊內討論並給出答案。

分數統計:播放結束後,評委打分,由記分員統計選手得分。

5、論述題

題型設計:將問題呈現在螢幕上。

答題規則:參賽團隊依次進行選題,由主持人宣讀題目,進行答題,答題時間在三分鐘之內。

分數統計:每位選手答題完畢後由現場評委進行打分,記分員統計各個團隊得分。

6、聽紅歌,猜歌名:

題型設計:參賽選手以聽歌猜名的形式進行比賽,每首紅歌選取一段進行試聽。

答題規則:本環節中參賽團隊依次抽取歌曲的序號,聽歌完畢後,在30秒內說出歌名。

分數統計:評委打分,現場記分員統計各個團隊得分,

公佈分數:本環節結束後,由主持人公佈選手論述環節得分和全場比賽最終得分,

將最後得分進行彙總排名,獎品將在後期頒發給獲獎選手。

8、主持人宣佈參賽選手本次比賽最後得分。

9、領導總結點評。

十一、比賽紀律及注意事項:

1、每個環節開始之前,記分員都要評分卡發到評委手中,比賽結束後現場記分員及時收取評分卡進行分數的彙總。

2、在進行各環節時,只有在主持人宣佈“開始”後才可以回答,否則視為無效。

3、選手回答問題必須站立,答完題應說“回答完畢”,之後不可再做補充。

4、各參賽隊伍必須服從評委及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核並取消比賽資格和成績。

5、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他現場人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀眾予以警告,勒令離場。

6、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。

7、比賽所需物品採購。

負責人:___

8、比賽所需橫幅和黑板報。

宣傳部成員___

9、比賽中的會場紀律。

負責人:紀檢部成員(___)

10、室內衛生和會場佈置。

負責人:實踐部全體成員。

11、主持人及開場詞。

負責人:待定。

12、統計分數。

負責人:組織部成員___

13、參賽隊員資訊的彙總,以及比賽試題(包括PPT)的出題、稽核。

負責人:實踐部成員___

14、紅歌內容及稽核

15、比賽地點的安排以及教室申請。

負責人:實踐部成員___16、禮儀。

負責人:實踐部成員(待定)

17、新聞報道

負責人:通訊部(___)

18、評委、嘉賓

負責人:實踐部成員___

十二、評分標準個人賽(題項及分值)

1、選擇題30分

2、填空題30分

3、簡答題40分團體賽

本次比賽總分100分,各個專案採用現場評分和固定得分的形式進行比賽。

十三、獎項設定:

個人賽:

一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名

團體賽:

一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名

十四、經費預算

氣球1包5

玻璃繩1根3

策劃紙20張2

獲獎證書12張12

礦泉水十瓶10

總計32

十五、未盡事宜,另行通知。