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2023大型賽事策劃方案(精選3篇)

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2023大型賽事策劃方案 篇1

一、王者榮耀地區爭霸賽介紹

2023大型賽事策劃方案(精選3篇)

王者榮耀地區爭霸賽是手遊館合品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“地區最強戰隊”的名號,此次活動手遊館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

手遊館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

1,促進手遊館在王者榮耀品類手遊使用者的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源

二、賽事時間以及安排

賽事安排

日期

8月20日12時開始報名

9月20日24時報名截至

9月21日根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯絡玩家確認)

9月22日簽到抽籤公佈結果

9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)

9月24日下午或25日頒獎禮

三、賽事形式與獎勵

3.1賽事形式

報名截止後根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。

賽事解說(暫定,後續調整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)

3.2報名規則

1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設定一名隊伍替補。

2、成員要求:必須是本手遊館消費的`使用者。

3、戰隊成員命名要求:“手遊館·戰隊暱稱”;

4、帳號自備(QQ區進行)

5、申請辦法:公眾號報名放鬆,標題地區榮耀王者爭霸賽

正文:戰隊名稱建議為公會名—戰隊名

有專用報名連線和報名二維碼

報名後,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事Q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發放。請務必留意通知。

3.3比賽流程(等待報名結束後製定,9.22日開始第一場比賽)

3.4賽事規則:

1、所有比賽均在QQ區進行,採用徵兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,並改名為手遊館·戰隊暱稱。

2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設定延遲1分鐘。對於使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

3、比賽報名成功後確認參加比賽的選手,應提前做好準備。

4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括BO5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。

6、取得賽事名次的隊伍必須在本手遊卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

3.5賽事獎品

第一名:獎金5000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勳章+寫真一套+為期一個月的店內宣傳和當地宣傳資格+手遊館戰袍

第二名:獎金3000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勳章+寫真拍攝

第三名:獎金20__元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勳章

注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放)。

四、賽事宣傳計劃

宣傳計劃

時間流程

地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報名開始階段

地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

報名前製作好,插入公眾號裡面。

報名轉發參與抽獎活動

報名期間(手遊館內部營銷活動)(獎牌的製作)

報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊

報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺

報名開始專人負責組建

宣傳視訊製作(手遊館介紹視訊和獎金誘惑)

報名期間釋出

賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視訊)

每個比賽日結束當天釋出

賽事完整視訊的發放

比賽結束一個星期內剪輯製作完成

賽後整理玩家投票,最美女神

比賽結束後一週同步進行(持續熱度)

五、活動需要裝置

1如果本次活動不是手遊館舉行,其他場所。需要投放裝置傳媒公司租賃,要納入預算。WIFI接入活動期間會達到一定數量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業級WIFI整套方案,作者有全套方案。

2手遊館已有以上裝置,整套物料免費提供設計稿件,需要聯絡作者,條件是提供活動全部資料給作者。方便策劃資料的修正,我們一同前行

六、賽事活動評估和總結

活動結束後一週後就此次活動給出活動評估

2023大型賽事策劃方案 篇2

起止時間:

20xx年3月至6月

實施單位:

師範大學學生社團聯合會

支援媒體:

日報

一、背景及現狀

在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是資訊科技與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴充套件到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師範大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

師範大學全體在校學生

三、專案目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、專案策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、專案主體

分專案初賽:精選3項遊戲作為本次大賽比賽專案,採取學院內部競爭名額制。

分專案全能決賽:各專案角逐出前三名後,在這各專案的前三名中進行三專案綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、專案評估

在該專案的計劃、準備、執行過程中,對該專案進行充分的評估,具體涉及專案準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、專案經費預算

四千元人民幣

2023大型賽事策劃方案 篇3

為豐富我校校園文化生活,根據我校工作安排,學校將於20xx年12月14日在學校大禮堂舉行第九屆文化藝術節演出,為了保證演出過程中全體演職人員及觀眾的安全,預防突發意外事件的應急,制定本安全預案。

一、安全領導小組

組長:

副組長:

組員:全體中層幹部、思教處全體工作人員、團委工作人員及各班班主任、周德明(電工)

二、安全保障工作及分工

1、學生進、出場安全:

高一年級進、出場負責人:x(負責場外排程)、x(負責場內秩序)、高一年級班主任隨班管理。

學生入場步驟:13:40高一年級在籃球場上按廣播操隊形集合。以班級為單位,,隊伍從應急通道進入,按座次表先後排隊有序進場(不得瘋打、推擠)。學生離場步驟:演出完畢後,學生原位坐好,等待專家離場後由思教處老師安排有序離場。

高二年級負責人:x((負責場外排程)、x(負責場內秩序)、高二年級班主任隨班管理。

學生入場步驟:13:40高二年級在籃球場上按廣播操隊形集合進場。以班級為單位,按座次表先後有序進場(不得瘋打、推擠),隊伍從一號門(禮堂主通道)進入,在左邊的座位就座。

學生離場步驟:演出完畢後,學生原位坐好,等待專家離場後由思教處老師安排有序離場。

2、來賓入場、離場安排:中層級以上幹部負責,由主通道進場;演出結束後由主通道離場。

3、教師入場、離場安排:x負責,由2號門進入大禮堂;演出結束後由二號、三號門離場。

4、場內安全:

總負責:x

高一年級;x及高一年級班主任負責學生場內安全。

高二年級:x及高二年級班主任負責各班場內安全。

專家、領導、嘉賓及教職員工安全由副校長樑靈帶中層幹部負責。

5、通道門保暢工作:

主通道(一號通道)保暢:由x負責。

二號通道保暢:由x負責保持通暢。

三號通道:由x負責保持通暢。

應急通道:x負責。

6、舞臺用電及演職人員安全:

由x及x(電工)負責。

三、外圍保障工作:

1、報告教育局,通過市政府協調供電局,保證第九屆文化藝術節期間保障電力供應。(總務處)

2、聯絡東山派出所,保障校園周邊安全。(思教處)

3、來賓車輛按劃定區域停放,不能堵塞通道,方便疏散,學校司機隨時待命。此項工作由楊奕、班紀倫負責。

4、提前檢查消防設施、裝置;備足滅火器及檢查消防水帶,此項工作由班紀倫負責。

5、準備充電電筒十支,並提前充電備用,由場內思教處人員掌管。

四、突發事件的應急疏散措施

1、如發生險情,由負責各通道的管理幹部疏散學生離開場地。

2、舞臺上的演員以及舞臺工作人員由x和電工安排從舞臺後面的通道撤離。

3、舞臺下的嘉賓、領導及教職員工和學生由校級幹部、中層幹部及思教處工作人員,以及各班班主任按班級進行有序疏散。順序如下;(方向順序:面對舞臺分左右)

(1)左區前6個班(高二年級)從三號側門的通道撤離至後操場。

負責人:

(2)左區後6個班和右區後6個班的學生從禮堂後面的主通道撤離至籃球場。

負責人:

(3)舞臺上的學生從舞臺後通道和二號通道進行有序疏散至操場。

負責人:

(4)來賓及嘉賓、高一學生右區前六個班從應急通道退場。保安及思教處工作人員把撤出禮堂外的學生及時疏散到操場等空曠的`場地。負責人:x

(5)校醫作好應急準備,若出現學生傷害,校醫應立即施救並視情況送就近醫院實施救護(急救包、急救藥品、氧氣袋、擔架等)。校醫務站設在二號通道口。

五、其它緊急情況:

1、如線路出現故障,導致停電,場內學生保持安靜,聽思教處工作人員安排離場。

2、如學生演出過程中發生意外,校醫立即救治,嚴重者由學校校車送往醫院。

六、退場要求:

1、學生按進場的反向順序,聽思教處管理老師的安排退場。

2、老師從二、三號、應急通道通道退場。

3、學生退場途中,不能有蹲下身子繫鞋帶等動作,注意集體行動時的安全防範意識。