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公司團建活動方案(精選16篇)

欄目: 熱點專題 / 釋出於: / 人氣:2.18W

公司團建活動方案 篇1

一、活動背景、目的與意義

公司團建活動方案(精選16篇)

背景:“萬聖節”流傳至今已成為當下許多年輕人化妝舞會的節日,作為青春的代言人,大學生洋溢著青春的活力,充滿著四射的激情,年輕的一代將接過社會發展的接力棒,大學生是年輕一代的主導力量。大學生活動是學院校園文化建設一道亮麗的風景線,不僅豐富大學生校園文化生活,營造現代文化氣氛,增進同學交流,拉近人與人之間的距離,還為同學們提供交流聚會的機會。同時假面舞會作為最具浪漫氣質的激情活動之一,頗具西方文化色彩,充滿了魅惑和絢爛的氣氛。舞藝協會作為校園文化建設中的又一新生力量,本著豐富大學文化生活,在萬聖節之夜這個美好的節日裡,和全校師生一起度過平安但不平凡的夜晚。

目的:為了給我校學生一個增進交流的平臺,舞藝協會將於_月_號晚__點在大學生活動中心舉辦假面舞會。意為給中外學生提供一個相互交流,促進理解,增進友誼的機會.

意義:舉辦此次舞會為我校各院大學生搭起了交流的橋樑,也能夠讓學生更多的加入到我校的大學生活動中,更加豐富其在我校的文娛生活,擴大他們的交友範圍.

二、活動時間與地點

時間:20__年_月_號星期_

地點:我校大學生活動中心

三、活動開展形式

活動主要以舞會的形式開展,其中穿插幾個歌唱、小品等節目表演和兩個互動遊戲

四、活動內容

此次舞會是較為大型的舞會,舞會將以跳交際舞為主,有曳步舞、街舞、兔子舞等多種同學們喜歡的舞種,遊戲,紀念品。

入場時間:17:30~18:00

入場要求:鼓勵攜帶舞伴前來。對於無舞伴者,每人在入場處抽取一張我們自

制的卡片,以此入場。面具自己準備。

五、活動流程

第一環節熱場歌曲串燒(18:25~18:35)

1.吉他彈唱一首2.歌曲

第二環節partner舞會(18:35~19:05)

1.校園華爾滋,燈光較亮,放以較為舒緩的音樂,主要由舞藝協會的會員開舞,並積極拉入現場的其它同學,若有不會的,可現場教授。

2.第二隻舞——兔子舞,此環節中大家一起跳兔子舞,燈光調暗,放一些節奏稍快的音樂,一是為了有較活躍的氣氛,二是方便相互間的交流。

第三環節中場節目表演(19:05~19:15)1.由舞藝協會獻上自制小品《非雷勿擾》

1.邀請現場同學個人才藝展示,並在表演結束向其頒發禮品。

第四環節遊戲時間(19:15~19:35)

1.擊鼓傳花2.默契考驗

根據每人手中的卡片,所有人自動由卡片分為6個小組,由協會為每個小組分配一名組長(協會幹事),每組派出3對參賽選手(一男一女,具體參賽人數主持人課根據現場人數隨機應變),讓每隊選手依男左女右的隊形站成6列,每對選手派發一個氣球,在對長在規定的跑到內,率先跑到終點的一組獲勝。運送過程中氣球掉了就罰退。比賽分三次進行,第一排首先pk,1、2、3組先pk,4、5、6其次,兩次分別產生一個獲勝者,兩個獲勝者在進行pk。然後第二排、第三排照例進行,最後,三隊選手進行終極pk總冠軍,每組參賽同學都會有獎品傳送,前三名更會有獎狀傳送。

第五環節眾人共舞(19:35~19:45)

此環節主要是跳disco,播放節奏感強的音樂,讓全場自由跳,自由唱,將舞會的氣氛high起來。

第六環節壓軸表演舞會結束(19:45~20:00)

由舞藝協會會員表演舞蹈《鬼步舞》、《江南style》結束後,主持人致詞總結,結束活動。

第七環節會場整理,打掃衛生

六、活動開展

1.活動準備階段

前期宣傳:___負責人:___宣傳部部長:___

1.製作__張彩色海報,分別帖在各個宿舍樓下.

2.製作兩個展板,分別放於__食堂和__食堂(以上兩項均在_月_號之前完成).

3.製作並向各班級或部門發出邀請函.

4.在校社聯主頁上釋出,引發更多的關注,並且每天在舞藝的人人主頁上釋出一些與之相關的宣傳內容.

注:以上宣傳活動均在活動審批後進行

6.活動經經費預算

活動經費來源:需社聯外聯部幫助拉取贊助。

7.活動安全

七、活動準備時的安全預防

1.詳細採集報名人員的資訊,且在入場時要求所到人員簽到(詳見報名資訊採集表和到場人員簽到表)(辦公室,負責人:__)

2.事先在活動場地貼上安全注意事項(辦公室___,負責人:__)

公司團建活動方案 篇2

一、運動會目的:

為了加強精神文明建設和企業文化建設,豐富職工體育文化生活,增強職工體質,提高公司全體職工的凝聚力,向心力。

二、運動會主題:

團結、文明、創新、拼搏

三、組織機構及職責:

(一)大會組織委員會名單

主任:___

副主任:______…

總裁判長:___

委員:______…

(二)大會仲裁委員會名單

主任:___

委員:各代表團團長

加入文書文祕小組,輕鬆做文祕!

職責:負責運動員資格的終審和對各單項競賽中有關問題的最終裁決。

(三)大會資格審查組名單

主任:___

委員:

職責:負責審查運動員的參賽資格。

(四)組委會辦事機構及成員名單

1、會務組:

組長:___

成員:____________……

職責:制定工作流程圖;編制經費預算,確定開支標準及管理辦法;做好各類物資的準備和管理工作(按計劃購置辦公用品、服裝、器材、獎品、紀念品,定製獎盃(牌)、製作隊旗和引導牌;建立各種物品出入庫手續和領取、發放、使用制;指定開幕式、閉幕式和文藝演出活動指揮小組;負責協調各部門的工作;對運動會現場進行佈置;邀請和接待領導;

2、競賽組:

組長:___

成員:_________……

職責:按規程要求接受運動員報名;組織編排各比賽專案賽事,編制大會總秩序冊負責比賽場地的劃定;召開領隊、教練技術會議;準備比賽用各類表格;及時彙集各專案比賽成績,統計各代表隊得分情況並及時公佈;印製與運動會相關證件;負責裁判員的培訓工作;負責開幕式出場儀式安排;組織閉幕式頒獎。

3、宣傳組:

組長:___

成員:_________

職責:負責開、閉幕式策劃、組織工作;準備《國歌》《運動員進行曲》等音響資料;準備領導在開、閉幕式上的講話稿;安排主席臺座次;編排演出節目順序、彩排;負責運動會的攝影、攝像及宣傳報道工作;負責運動會會標的設計和製作。

4、裁判組:

組長:___

成員:_________……

職責:保證各競賽專案按規程順利完成;負責裁判員的培訓工作。

5、後勤組:

組長:___

成員:_______________

職責:組織觀眾有序觀看比賽;安排8名禮儀小姐並進行培訓;負責賽場周圍車輛管理;負責主席臺桌椅的擺放和音響器材的安裝;負責伙食和現場開水的準備;醫務和安全保障

四、運動會時間、地點:

擬定於_月_日至_日在___

五、比賽專案(八項):

籃球、乒乓球、拔河、立定跳遠、接力賽、拋實心球、象棋、跳繩

六、比賽方法:

見附後運動會總規程、單項規程

七、參賽單位:

___代表隊、___代表隊、___代表隊、___代表隊、___代表隊、___代表隊

八、運動會程式

1、開幕式

2、各專案按照流程表比賽

3、閉幕式

九、獎勵方法

公司團建活動方案 篇3

(一)、活動引言:

為了從各方面豐富同學們的生活,在保證不影響的同學們的學習的基礎上,增強班級同學的交流,提高班級文娛活動的質量,豐富班級活動,經過班委提議,同學同意,決定開展"同窗之誼"的班級活動。

(二)、活動目的:

來大學已快一學年了,同學們漸漸熟悉了。消逝在歡笑裡的青春,是我們昨日最美的回憶;流逝在歌聲裡的歲月,是我們曾經永世的無悔;留在記憶力的永恆,是我們那些同窗的日子!為了大家更好的交流和進步。特舉辦這次班級活動,增進同學們的友誼,增強集體榮譽感。

(三)、活動物件:

化學化工系__級製藥工程二班全體學生。

(四)、活動時間:

三月二十九日晚。

(五)、活動地點:

理科樓513。

(六)、活動流程策劃:

一、佈置會場,設計板報,營造良好的活動氛圍。

二、具體活動:

1.一定的歌曲節目。

2、適當的小遊戲,通過同學配合一起共同完成,增強大家的情誼。

3、同學之間互換禮物。

4、對於班級的未來及你對班級的建議的探討。

公司團建活動方案 篇4

一、活動目的

藉著節日活躍公司氣氛,豐富員工業餘生活,實現公司與員工間的互動,密切內部的人際關係,活躍身心,使員工能以更蓬勃的朝氣,更積極樂觀的心態、更融洽的關係投身工作。鞏固企業文化氛圍。

二、活動主題

共度“家”節人月兩圓

三、活動時間:

20__.9.27下午

四、活動地點:

公司二部

五、活動人員:

公司全體員工

六、相關準備

1.由行政、人事部預先做好前期準備事宜,做好活動安排;

2.相機;(可以上傳到群空間裡面)

3.橫幅、燈籠、氣球、絲帶。

七、活動詳情

1、活動開始,員工進入會場,主持人宣佈活動開始;

2、由公司經理中秋賀詞;

3、公司員工分為8個團隊每個團隊6個人,各隊喊口號;

4、遊戲規則:一共6個遊戲,6個互動小遊戲結束之後,冠軍團隊有機會在博餅環節優先開始。最後全部人開始進行博餅。博餅的形式是以主持人從抽獎箱抽取全部人的名字開始,抽完之後放在旁邊,如果全部人博餅之後禮品還有,繼續第二輪。直到獎品博完。

遊戲一:猜燈謎

道具:小紅燈籠,燈謎

在十五分鐘之內,在公司範圍內找到紅燈籠,猜出燈謎,十五分鐘後統計哪個隊獲勝,獲勝小組成員有獎勵。並獲得一個積分。如發現手機百度者,取消這局的參賽資格。

遊戲二:我愛記歌詞

先給選手放一段音樂前奏,音樂一停,選手必須馬上接唱,而且歌詞一字不能錯,如果錯誤不予加分。看最後哪個團隊獲勝,隊員獲得獎品一份。

遊戲三

主持人說一句話,看誰在最快的時間反應出來,並倒著流利說出來,一共十句話,反應最快並倒著說出正確的團隊獲勝,有精美獎品一份

遊戲四:表演時間,加分機會

鼓勵員工展現自己的才華,讓公司更好的瞭解員工。加深員工對公司的感情,認可公司,熱愛公司。

遊戲五:企業文化、公司政策、中秋節常識搶答,準備20道搶答題

1.選手進行舉手搶答,答對者獎獲得一分。

2.每隊派出的選手答不出來,可求助於本隊隊員,每輪求助最多不超過3次。

3.選手在回答問題時,臺下的隊員不能代答或透露資訊,否則扣10分。

遊戲六:吃食物猜名稱

各組派出代表,然後蒙上眼睛在猜食物叫什麼,有簡單提示。參賽者必須在一分鐘內猜出。一共有五種食物。猜得最多正確者,所在隊獲勝,如果打平,參賽者各吃一種食物,最快打出來者獲勝。獲勝團隊有一份精美小禮品。

公司團建活動方案 篇5

一、活動背景

1、基本情況簡介:本次活動為該公司迎新年聯歡會,人數為五十人左右,需要邊吃飯邊抽獎,並穿插遊戲及文藝表演,時間約為四個小時;

2、主要執行物件:公司經理、總經理、董事及董事長及各部門員工;

3、組織部門:公司各部門;

二、活動目的、意義和目標

為了全體員工在一個創意的聯歡會上充實愉快。讓全體員工更加團結向上。

三、資源需要

人力資源:舞臺編輯、舞臺策劃員、搬運員、清掃工、樂隊(或鋼琴師)、服務員、調酒師、主持人;

物力資源:餐桌、鋼琴、電腦(放圖片用,也可放音樂用)、租用場地(公司或飯店);

已有資源:公司場地及電腦、調酒師(公司可自備);公司聯歡會策劃方案需要資源:舞臺編輯、舞臺策劃員、搬運員、清掃工、樂隊(或鋼琴師)、服務員、主持人、餐桌、鋼琴、租用場地;

四、活動開展

1、會場佈置:為了給公司新增喜氣,可以在會場中央貼一個元旦聯歡會橫幅,如有需要,可以在會場前部加一個簽名的桌子;也可加入大型拉花(一種裝飾物,為亮紙,疊在一起之後,再剪出花樣,即可裝飾)。為了入場人員為該公司職員,可以在入口處設定登記處。最後。可以在舞臺旁邊設定酒吧檯;

2、接待室:舞臺入口處;

3、廣告製作:公司聯歡會籌備處;

4、嘉賓座次:會場前兩排為公司核心職員,會場中間三排為普通職員,會場後三排為公司底層職員;

5、贊助方式:公司贊助;

6、主持:公司各部門;

7、領導講話:__年即將過去,__年即將來臨。__年我們同甘共苦度過了挫折、改革開放x年。__年我們公司在激烈的市場戰爭中脫穎而出,這不得不歸功於我們勤勞的員工。__年雖有遺憾,卻也有收穫。為了明天,為了我們的20__年,公司聯歡會現在正式開始!

8、司儀:公司明星員工__x

9、會場服務:服務員服務、酒水服務、清掃服務、聲樂服務、特殊服務(特殊情況發生時提供的服務,如急救、防盜等)

10、電子背景:公司__年利潤額、利潤率、營業額K線圖、__年賀喜圖、公司大事圖片;

11、燈光:普通燈光;

12、音響:公司原有音響;

13、攝像:攝影師(公司員工或自僱);

14、資訊聯絡:公司聯歡會籌備處;

15、秩序維持:保安;

16、衣著:演員著演出服,公司員工著晚禮服;

17、指揮中心:主持人;主要指揮如何開展遊戲、演出及抽獎活動

1)遊戲:搶凳子:讓若干人在凳子周圍站著,然後繞著凳子跑圈,誰沒搶到凳子誰就被罰講笑話;(20分鐘)

同心協力:把人分為兩人一組,給他們綁上繩子,再讓他們跑向終點,誰先到就得獎勵一件T-shirt;(15分鐘)

歌詞接龍:人們坐成一圈,讓一人先唱歌,再讓後面的人接上歌詞,誰斷了歌詞就被罰給大家買雪糕;(15分鐘)

2)演出:雙簧、小品、相聲;

3)抽獎活動:準備一個抽獎轉盤或抽獎箱,上面標上獎品(如MP3)或裝上獎品名稱。我的創意是這樣:

可用密碼形式:在每個桌子上標明一個字母(如:A)。抽獎時,可用字母組成單詞,哪桌為組成的單詞成分字母最多,大獎就落在哪桌。

可用音樂旋律符號形式:給每個員工一個音樂旋律符號,用它組成一段音樂,中間可以加入升降音符號等等。哪桌組成的音樂被公認聽,就把大獎送到哪桌。

附:獎項設定:參與獎:送給參與的人;優秀獎:送給公司最勤奮員工,;三等獎:送給公司創意點子最多員工;二等獎:送給公司業績前50名員工;一等獎:送給公司最有潛力員工。

18、現場氣氛調節:司儀;

19、接送車輛:公司原有汽車;

20、活動後清理人員:公司清潔工;

21、合影:攝影師;

22、餐飲招待:飯店服務員;

23、後續聯絡:公司聯歡會籌備處。

五、經費預算

租用飯店場地約用200元,聘用鋼琴師約用100元,總共約為300元;

六、活動注意事項

1、參加的公司員工應按時到場;

2、活動中手機應關閉;

3、演員請提前兩個小時到場,準備化妝;

4、閒散人員勿進,請勿擾亂會場秩序;

5、獎品應在聯歡會開始前準備好,如為小件,在會場上即可發放;如為大件,在會後發給中獎員工。

6、如有改動,在第一時間告知員工。

七、活動負責人及主要參與者

公司聯歡會籌備處及員工。

公司團建活動方案 篇6

一、活動目標

為增進各部門員工間的瞭解增強公司凝聚力和團體合作精神體現人文關懷進一步推動公司企業文化建設讓每位員工切實感受到公司大家庭的溫暖增強大家的娛樂的同時也能培養大家各方面的能力如組織能力、表演能力等多方面的素質激發大家的創造力。人力資源部特擬定月份的聚餐活動策劃書以此此聚餐活動為主線中間穿插一些競技小遊戲並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

二、具體流程

1.月日由人力資源部作為活動倡導部門制定活動策劃草案

2.月日將活動草案送總經理審批

3.經總經理批准後月日晚統計參加此次活動的人員名單、菜品初擬、統計月份獎金得主、統計當月過生日的人員名單、統計未參加過聚餐的新人

4.月日上午定聚餐地點月日上午採買遊戲道具並準備獎品

5.聚餐日流程

三、遊戲內容

1.“愛”字大比拚遊戲人數抽籤決定兩組人員參加每組10人遊戲規則將活動參加人員自由分為A、B兩組進行對歌比賽每人各唱一句所唱的歌中必須要有“愛”字堅持到最後的一方獲勝。遊戲獎品獲勝一方共十人分別得蜂膠皁9塊並推選出本隊貢獻的一員得價值98元的精油皁1塊。

2.升旗遊戲遊戲人數參加過前一個遊戲的人員不參與此遊戲剩下的抽籤決定兩組人員每組5人遊戲道具每個人四肢分別綁上紅黃藍綠四個小旗絲帶。遊戲規則口令紅旗黃旗升起來綠旗升起來紅旗降下來藍旗升起來。然後就任意組合升降喊幾個口令後大家手腳就會亂了動作錯了即淘汰。口令為10至15個口令全部結束後剩下隊員最多的一隊獲勝。遊戲獎品獲勝一方火山泥皁5塊。

3.夾氣球遊戲道具氣球3個備6個遊戲人數全員參加遊戲規則將活動參加人員自由分為三組排成三隊每隊16人左右每人將手背在身後從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個逐個傳遞如果在傳遞過程中氣球被擠壓爆掉或者掉到地上必須要從第一個人開始重新傳遞最先傳完的一組獲勝。如在傳遞過程中氣球掉下第三次即淘汰。遊戲獎品獲勝人數16人獲勝一方得價值48元的健足襪8雙及價值48元的火山泥皁8塊。

四、活動經費預算

公司團建活動方案 篇7

一、時間地點等基本情況:

(1)時間;根據公司的性質,一般大多數選擇週六日,如果去外地的話建議2—3天;

(2)地點:現在是夏天的開始,天氣非常炎熱,選擇一些水上基地或者陰涼的基地較為合適;

(3)主題:以輕鬆簡單專案為主(激烈運動太熱、太晒,大多數參訓人員肯定不喜歡);

二、活動策劃的目的要明確:

(1)幫助參加者認識自我,激發個人潛能,客觀地進行自我定位;

(2)增強自信心,克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力,更客觀的面對工作與生活的挑戰;

(3)採取有效的措施改善人際關係,學會關心、激勵、相互信任;

(4)使大家融洽的與他人及群體合作,達到團體一致性,並形成團隊成員間配合默契,形成積極向上、團結互助的團隊氣氛。

三、基地介紹:

(1)主要以拓展遊戲遊玩為主,環境要相對乾淨,清爽;

(2)吃飯的標準都是300—500元/桌(十菜一湯);

(3)住宿採取的是標間1。2米的床;

(4)基礎的拓展遊戲道具(如畢業牆、背摔臺等);

(5)會議室(有投影儀、話筒、音響等裝置);

四、 具體的行程安排:(拿3天2晚的活動舉例)

Day1——

(1)09:00——所有人去到基地集合;

(2)09:00—10:00——放東西,換衣服,軍訓軍姿集合列隊,破冰熱身;

(3)10:00—12:00——遊戲拓展、隊內宣誓、餐前訓;

(4)12:00—13:30——午餐時間,稍作休整;

(5)13:30—14:30——軍訓拉練,入營篇;

(6)14:30—17:00——遊戲拓展,團隊展示;

(7)17:00—18:00——晚餐。稍作休整; (8)晚上——篝火晚會;

Day2——

(1)08:00—08:30,起床吃早餐;

(2)08:30—10:30,做熱身遊戲,破冰分組;

(3)10;30—12:00,神筆馬良;

(4)12:00—13:30,午餐時間,稍作休息;

(5)13:30—17:00,主體團建:部落戰爭;

(6)17:00—18:30;晚餐+休整

Day3——

(1)08:00—08:30,起床吃早餐;

(2)08:30—10:30,做熱身遊戲,破冰分組;

(3)10;30—12:00,景區定向活動;

(4)12:00—13:30,午餐時間,稍作休息;

(5)13:30—16;00,拓展團建遊戲,合影留念;

(6)16:00,開始返回自己溫馨的家

五、具體拓展遊戲的介紹:

舉例說明:

(1)神筆馬良

A、遊戲玩法——

在地上放一張一平米大的紙。所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務。最快完成的為獲勝。教練也可以根據字的美觀度來打分。

B、遊戲目的——

1。 加強團隊精神。

2。 培養團隊配合協作能力。

3。 感受團隊配合協作中,各成員之間的溝通方式與行為方式的變化及所需要的調整。

4。 提升團隊士氣,激發飽滿的激情

(2)畢業牆

A、遊戲玩法——

全隊所有成員在規定的時間內翻越一面高4。2米的光滑牆面,在此過程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個人的身體。

B、遊戲目的——

1、增強團隊凝聚力

2、加強團隊服從與奉獻的精神;

3、促進團隊溝通,增加團隊協作能力

(3)真人CS

A、遊戲玩法——

把軍隊實戰對抗訓練系統轉為民用的模擬系統,同時借鑑了CS網路遊戲的場景設計和遊戲規則,是一種獨特的極度緊張而又充滿娛樂性的射擊對抗寓教於樂的培訓專案。通過角色的扮演和團隊協作,在體驗快樂的同時達到健康休閒、團隊建設目的。

B、遊戲目的——

1、克服心理惰性,完善性格結構,磨鍊戰勝困難的意志。

2、調適身心、不浮躁、不頹廢,更好的面對工作與生活的挑戰和壓力。

3、認識群體的作用,增進對集體的參與意識和責任心。

六、費用明細清單:

(1)活動策劃費用、籌劃費用、對接費用等;

(2)主訓教練12年從業經驗、助教2名,方案策劃、場地踩點等;

(3)拓展基地場地使用費;

(4)來回大巴車輛接送、含司機午餐及過路費;

(5)香檳、橫幅、攝影攝像、備用醫療輔助裝置、無限量飲用水;

(6)餐費+住宿費;

(7)其他需要實際支付的費用;

七、完美的結局:

(1)總結分享;

(2)香檳慶祝;

(3)拍照留念;

(4)快樂返程;

公司團建活動方案 篇8

第一部分活動概況

一、晚會主題

收穫開創凝聚歡樂

二、晚會時間

x月x日20:00-22:30

三、晚會地點

__

四、參加人員

全體員工。

五、晚會目的

1、通過本次文藝晚會豐富員工的業餘文化生活,給員工一個展示自己的舞臺。

2、為明年打造一個良好的精神基礎,也為來年的生活和工作創造良好的精神環境。

3、加強管理者和員工之間的溝通、理解、信任,增強團隊精神。

4、提高企業內部員工的向心力、凝聚力。

第二部分:工作人員及專案組

一、工作人員組

總指導:__x總策劃/現場導演:__工作組委員會:__

職責:

1.負責節目整體的策劃、擬定方案,確定流程。

2.總負責全場的節目效果,統籌全場流程

3.負責聯絡相關其他工作人員並在現場統籌其他各部分工作人員。

二、主持人組

總負責人:__組員:待定

職責:

1.負責主持詞的擬定;

2.負責節目當場的串場以及烘造氣氛3.負責邀請嘉賓和領導講話;

三、節目組

節目組總負責人:__組員:待定

職責:

1.x月x日前統籌各部門上報節目並進行節目初審。

2.x月x日前完成所有節目的驗收。

3.x月x日前確定所有上場節目並排定節目次序,制定節目單。

4.總統籌所有節目的效果。

5.負責x月x日下午的彩排。

四、遊戲抽獎/後勤保障組

總負責人:__組員:待定

職責:

1.x月x日前負責擬定抽獎遊戲方案以及抽獎、遊戲環節獎品。

2.x月x日前挑選2名禮儀人員負責邀請領導或是抽獎頒獎環節。

3.負責準備所有獎品和遊戲道具。

4.負責其他物品採購。

5.負責印發節目單。

6.負責人員的入場與退場。

五、音響燈光組

總負責人:__組員:待定

職責:負責全場節目的音樂播放以及燈光除錯。

六、舞臺佈置組

總負責人__組員:待定

職責:

1.負責舞臺的佈置、背景的製作

2.負責化妝室、更衣室的選定並貼好標籤指導演員前往

七、化妝組

總負責人:__組員:待定

職責:負責監督化妝效果、安排節目演員按次序化妝、更換演出服。

八、現場機動及攝影報道組

總負責人:__組員:待定

職責:

1.負責全場節目的盯場、按節目單催場。

2.負責節目道具搬運。

3.負責執行導演的其他要求。

4.負責處理其他緊急情況並及時通知導演。

5.負責全程的攝像,照相,及採訪,會後評論稿。

第三部分:晚會流程(詳見節目單)。

第四部分:抽獎及遊戲環節。

一、獎項設定

特等獎一名獎品待定(總價值5000元左右)一等獎二名獎品待定(總價值3000元左右)二等獎五名獎品待定(總價值20__元左右)三等獎八名獎品待定(總價值1000元左右)紀念獎:所有參加遊戲人員均獲紀念獎。

二、抽獎人員

領導班子或嘉賓(抽獎遊戲組根據名單提前1-2天決定)

三、遊戲設定

待定

第五部分:經費預算(約元)

部分明細:

公司團建活動方案 篇9

時間:

10~20分鐘

人數:

不限,人數較多時,最好將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。

道具:

(每個小組)

·一段約30釐米長的管子,管子的內徑比乒乓球稍微大些。

·一個乒乓球。

·一個較大的活動扳手。

·一把木工鋸。

·一團繩子。

·一小瓶蜂蜜。

·2張能寫字的紙。

·2支鋼筆。

·一個放大鏡。

·一聽未開封的軟飲料。

·一個塑料防雨屏風。

·一個網球。

·2卷衛生紙。

·一瓶未開封的酒。

·2個瓷杯子。

·4個新氣球。

·2枚生雞蛋。

·一株小辣椒樹。

要求你把上述所有東西都準備齊全,不太實際。可以給每組影印一張清單,讓他們自己去想辦法。

概述:

這是一個激發創造性思維的有趣遊戲,目的是使隊員配合工作。

版權所有

目的:

1.使隊員配合工作。

2.倡導多角度思考問題。

3.展示同心協力的益處。

準備:

替各組把管子埋在地上後,扶直。管子的地上部分長約25釐米。如果你想在自己的場地上多次開展遊戲,可以把管子固定在地面上。每次做完遊戲後把管子蓋起來,以防絆倒人。

步驟:

1.向各組展示埋在地上的管子。

2.每個管道里放一個乒乓球。

3.讓各組儘量想出多種辦法取出乒乓球。但不能破壞乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成任務。

4.遊戲結束後,引導大家就相關策略和方法展開討論。

討論問題示例:

·你們想出了多少種辦法?這些辦法都有效嗎?

·你們是如何想出這些辦法的?

·除一種辦法外,各組還有其他方案嗎?

·如何將這個遊戲和我們的日常生活聯絡起來?

安全:

遊戲結束後把管子移走,以防絆倒人版權所有

變通:

1.發揮想象力,採用其他道具取出乒乓球,而不僅僅侷限於上述器材。

2.起初,先讓隊員獨自想辦法,然後再組成小組共同完成任務。

答案:

1.將軟飲料或酒倒入管子,使乒乓球飄上來。

2.在繩子一端沾少許蜂蜜,然後把乒乓球粘上來。

3.從辣椒樹上摘一些辣椒,把種子風乾後,放進管子裡,澆些水。最後長大的植株會把乒乓球頂出管子

公司團建活動方案 篇10

一、活動目的

通過拓展活動來拓展企業人員的潛能,提升和強化個人心理素質,幫助企業人員建立高尚而尊嚴的人格;同時讓團隊成員能更深刻地體驗個人與企業之間,下級與上級之間,員工與員工之間脣齒相依的關係,培養整體作戰的全域性意識和合作精神,提高團隊績效,激發出團隊更高昂的工作熱誠和拼搏創新的動力,使團隊更富凝聚力。

二、計劃時間、地點、費用

1.時間:____年__月__日(星期天)

2.地點:深圳南澳西衝仙人掌海灘

3.標準:__元/人(暫按100人核價)

現有人員___

4.公司購買飲用水:__元___支/人_100人=___元

費用合計約:___元/人____人+___元飲用水費+____元晚餐費=_____元

帶家屬費用自理。

費用包括:

1)50座往返交通費2)培訓費(專業教練執教)3)器械費4)培訓場地使用費5.西衝景點門票6.一正餐(8菜1湯)7.快艇登島8.優秀的導遊服務費9.橫幅特別贈送:精美旅遊帽一頂、礦泉水每人一支、旅遊意外險10萬每人、橫幅一條費用不含:個人消費專案

三、活動內容及時間安排

7:20-7:30全部人員在公司樓下集合

7:30-7:35點名清點人數

7:40準時出發

9:00-11:30開始拓展專案活動(詳見下表)

12:00-13:30午餐

14:10-15:30大家可乘坐快艇前往美麗的情人島

15:30-17:30沙灘遊戲

18:00-19:30晚餐

公司團建活動方案 篇11

活動目的:

體現公司人本主義,增加員工歸屬感;豐富員工思想及生活,增加交流、溝通及合作能力。

活動方式:

1、人力資源部在員工生日當天早上10:00以前,以公司名義傳送賀卡或E—mail祝賀員工生日。

2、根據員工人數2—3個月定期舉行員工集體生日活動(具體活動祥見方案,員工可以根據自己的選擇來確定生日活動的內容,特別說明的是如參加生日公益活動的員工將能夠獲得公司1天的帶薪假期)。

3、每月5日前人力資源部將在公司食堂公佈當月壽星榜(生日員工名單)。

活動方案:

員工生日活動共分為戶外、室內及公益活動三種:

一、戶外活動:

1、員工生日活動方案之戶外系列一:郊遊

主題:員工集體生日會

目的:增強員工歸屬感,豐富員工生活,增進各部門員工溝通了解

方式:由自願報名領隊的1名總經理帶隊,外出郊遊(週末一天時間),選擇離公司2小時以內的旅遊景點,參加人員可爬山划船有獎遊戲等集體活動

地點:農家樂等

參加人數: 40人左右(可1—3個月過生日員工合併一起做)

費用:60—80元/人

總費用:2400—3200元

具體內容:

進行爬山或打牌等休閒遊戲比賽,給獲獎隊伍頒獎

員工團建活動方案(九):

目的:體現公司的人文關懷,推進公司企業文化建設,增進員工間的相互交流,以及對公司的歸屬感,讓員工過一個有意義的生日party。

主題:___之家第__季度員工生日party。

時間:每季度舉辦一次,具體時間為每季度的第二個月第二週週六下午15:00-17:00。

地點:員工活動室。

參加物件:當季度生日人員,公司領導以及各部門負責人。

活動安排:

1、 領導或主持人發言對生日員工的祝福,對他們的工作表示感謝;

2、 領導發放生日賀卡;

3、 一起唱生日歌,許願,吹蠟燭,切蛋糕等;

4、 吃蛋糕、相互交流、小遊戲等;

5、 生日抽獎禮物(買各種價值同等左右,但為不同的禮物,創造一些期待和驚喜)。

物料準備:

1、每人一頂生日帽子;2、少量氣球;3、生日蛋糕(根據參加人員確定尺寸大小);4、生日賀卡;5、小食(糖果);6、生日禮物;7、橫幅一條;8、當期遊戲小道具等……

費用預算:預估200元/人_當季度實際生日人員。

自20__年4月起,生日人員的福利費將不在工資中體現。____________20__年__月__日

公司團建活動方案 篇12

為了確保活動有效開展,通常會被要求事先制定活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的書面計劃。那麼什麼樣的`活動方案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的關於員工感恩節活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

一、活動主辦單位:

----公司

二、活動參與物件:

企業整體員工

三、活動地點:

綜合樓

四、活動名稱:

“繫絲帶愛心花,傳祝願”

五、活動指標:

進步感恩認識,發揚感恩之心,構建諧和企業。

六、活動時間:

11月26日半夜

七、活動開展:

八、活動前期預備:

“繫絲帶愛心花,傳祝願”活動

活動策劃,活動擔任人,活動宣傳,活動場地選擇,活動人員安排;活動資料用具採購等預備工作,活動留意事項及環境成績思考,活動費預算,實地調查。

1、活動人員安排:

活動總擔任人2人;

活動場地擔任人員;

橫幅1人擔任;

海報宣傳組擔任;

資料預備4人;

現場佈置預備工作人員10人;

安排現場次序維護人員;

簽到人員;

應急人員(一切參加活動的工作人員遵從總擔任安排);

折花培訓指點人員;

後勤擔任人員;

攝影擔任人員。

外部每個成員參與活動;每個小組擔任人做好各自工作;

2、活動資料:課桌,椅子,宣傳單,海報,照相機,絲帶,筆,彩色紙,膠水,橫幅。

3、活動經費預算:橫幅26元,摺紙15元、絲帶30元,膠水10元,共合計:80元。

橫幅名字:發揚感恩之心,構建諧和企業

活動正式實施

11月26日,半夜在綜合樓門口集合

2.活動內容:

1)宣感測恩節的來歷,目的,意義

2)發放絲帶,讓大家在絲帶上寫一句最想對要感恩的人祝願語,並親身折花扣好掛在樹上,代表咱們對他們的感恩。

3)鼓勵大家在感恩節這天,拿出手機,給遠在千里或近在身邊的家人送上祝福

九、活動中存在成績:

天氣狀況,活動時間,製造“花”所需的資料的數量不能十分精確,做“花”的培訓人員須培訓。

十、活動的應急措施:

“繫絲帶愛心花,傳祝願”活動如遇雨天場地改在十足前舉行。每項活動中如出現一些活動資料無餘時,由幾名應急名人員解決。

十一、活動完結:

整頓場地衛生,整頓現場,收拾資料用具

十二、活動總結:

活動完結後總結報告

注:活動經費以及人員安排還存在一些無餘需求補充

公司團建活動方案 篇13

一、 活動名稱:聖誕晚會

二、 活動主辦:中信人事行政部

三、 活動主題:公司團隊相互交流

四、 活動人員:中信全體員工

五、 活動目的 :為各員工間增加聯絡,加強合作,增進友誼,員工聖誕節晚會活動方案。 ⒉增加同事間的相互瞭解,增強團隊團結意識,互助互愛,共同成長。 ⒊豐富生活,緩解工作壓力。

六、 活動時間:---- 年 12 月 24日 下午 14:00開始

七、 活動地點:網路一部

八、 活動形式:若干個小組(預計3個小組,10人一組)

九、活動場地: 貼上氣球,綵帶,噴雪寫“merry Christmas,播放跟聖誕節相關的音樂,帶聖誕帽,聖誕樹,燈,濃厚的聖誕氣氛

活動流程:1:宣佈活動開始 ,分好小組,開始第一個遊戲:

① 尋寶大行動 道具:"寶物"(字條) 參加人員:集體 遊戲規則:先準備好"寶物"(即字條上可以寫禮品),然後把寶物分佈在各個隱蔽的地方,接著,各 尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物"的尋寶者不得隨意開啟"寶物",由主持人對獎.

② 給聖誕老人畫鬍子

道具:聖誕老人,筆

參加人員:小組成員中的一人

遊戲規則:遊戲開始前將聖誕老人的畫帖貼在牆上,並將遊戲者的眼睛矇住,遊戲開始後,讓遊戲者在原地轉幾圈,然後尋找聖誕老人的方向,給聖誕老人畫鬍子,誰畫的最準確就是誰贏,資料共享平臺《員工聖誕節晚會活動方案》

獲勝組獎品:---

③ 合力吹氣球

目的:溝通配合能力,借著分工合作能力來完成任務。

人數:每組僅限六人

場地:不限。

道具:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴:手(二張):屁股:腳(二張)氣球(每組一個)

適合:全部的人

遊戲方法:

首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫忙來擺氣球給吹起(抽到嘴巴的人不能用用自己吹起氣球):然後二人去抽到腳的人抬起抽到屁股的人把氣球給坐破

公司團建活動方案 篇14

活動背景:秋高氣爽,是運動的大好時機。本次活動主要針對女生,為增強女生體質,打造健康美麗的現代知性女性。所以本次活動聯合行政辦公室舉辦女子三對三籃球賽。

活動時間:10月8日起至10月15日

活動地點:集團室內籃球場

活動流程:

1、參賽方法

a、參賽單位:集團全體女生

b、參賽人數:每隊運動員8名,設隊長1名

c、報名日期:20__年9月20日

2、比賽規則

a、每隊至少有三名參賽隊員,每場比賽必須有三名隊員在場。

b、比賽開始後不準更換原有隊員,否則取消參賽資格。

c、比賽換人沒有限制,但僅在死球或半場結束時才能換,進球也可以換人。

d、進球后換髮球。

e、一方投籃未進,由隊方搶到籃板球後,則需退到三分線後再進攻。

f、每次換髮球,發球方必須退到中圈發球後再進攻。若發球方沒有退到中圈,此次發球不算並換髮球。

g、所有犯規或球出界,到中場發球區發球。

h、三分線內進球為兩分,三分線外進球為三分。

i、比賽時,實行“24秒”制,會有比賽監督員記錄,若24秒未投籃,則換髮球。

j、每隊各有兩次45秒的暫停,暫停不停表,僅最後三分鐘會停表。

k、打到20分鐘,以比分高隊伍為勝方,若為平局,則再打加時賽,先得分的一方為勝方。

3、於9月20日將通知傳送到各個部門,由各部門負責組織參賽隊。

活動意義:本次活動旨在為員工打造個互相交流、互相學習的平臺,樹立員工內練素質,外樹企業形象,展現我們的運動風采。

活動經費:

獎盃:1150(元)150元

錦旗:330(元)90元

用水:1818(元)144元

合384元。

公司團建活動方案 篇15

為鼓勵和引導公司團員青年養成多讀書、讀好書的習慣,做到勤于思考,勤於探索,學以致用,用有所成,把學習的體會和成果轉化為謀劃工作的思路、促進工作的舉措,促使廣大團員青年成長為本職工作的行家和解決實際問題的能手,推動學習型組織建設,在全公司營造崇尚學習、重視學習、堅持學習的濃厚氛圍,公司團委擬在全公司團員青年中開展“讀書勵志崗位成才”主題讀書活動。具體活動方案如下:

一、活動範圍:公司全體團員青年

二、活動時間:20__年3月-5月

三、活動組織機構:

領導小組:__

組長:__

副組長:__

成員:__

領導小組辦公室設在公司團委。

四、活動安排:

第一階段:薦書寄語(3月初)

由每個團支部推薦1-2本圖書,同時邀請公司領導推薦學習書目,向團員青年寄語或贈言。根據推薦情況確定15-20本必讀圖書進行購臵。

第二階段:品味書香(3月中旬-4月中旬)

各團支部以下發書籍、交換閱讀等方式組織團員青年認真閱讀推薦圖書,同時組織開展多種形式的讀書交流活動,要求團員青年撰寫讀書心得,努力提高活動的.覆蓋面和參與面。

第三階段:成果交流(4月下旬或5月初)

組織主題讀書活動成果交流會,由各團支部彙報讀書活動開展情況,並選送2-3篇讀書心得進行彙報交流。由公司領導現場打分及點評。活動設優秀組織獎、優秀讀書心得一、二、三等獎,獎勵電子購書卡若干。在《通訊》上開闢專欄,陸續刊登優秀讀書心得。

書籍是傳播先進思想、傳承優秀文化、弘揚精神文明的重要載體。青年員工處於實踐加深學習階段,有著開展讀書活動的良好背景條件。(其實讀書不一定非要是書,文化的載體很多哦,也可以是事件,參與的人更多,也更好操作,當然書是主體)要通過圍繞特定的思想教育主題(可以階段性更換不同的主題)開展讀書活動,或向員工推薦具有深刻思想內涵的特定圖書(不一定是專業書籍,也可以是影視作品、演講專輯、甚至偉人語錄等等文化載體,)等方式,讓青年員工在閱讀和分享讀書體會的活動中啟迪智慧、交流思想、提高認識。

公司團建活動方案 篇16

一、活動安排

公司工會擬定於20__年_月_日(周_)下午在公司會議室組織一場結合設計知識的趣味競賽,為了使比賽能夠順利開展,特製作活動方案如下:

1、主持人:(待定)

2、競賽仲裁委員會成員:黃院長辦公室主任一二三四所長設計工作室組長

3、參賽崗位:設計院全員及一所全員

4、競賽形式及辦法:

(一)組隊模式:抽籤決定

分為5隊抽籤,組合一共5種顏色(紅黃藍綠紫)

(二)比賽方式:題目型別有以下三種

二、比賽流程

第一輪競答

1、選擇題:5隊依次作答每隊有2分鐘答題時間,兩分鐘內答題最多且正確率則本環節計一分,題目由抽籤決定。

2、終極30杪:分數相同的隊伍在終極30杪環節搶答並答對題目來爭取計分,獲勝隊伍計一分。

第二輪大家來找茬

1、團隊協作題:5張問題圖紙,在規定時間內哪隊發現的錯誤較多且準確即為勝出,勝出隊計一分。

2、分數相同隊伍進入你畫我猜環節得分最多隊獲勝。

第三輪添磚加瓦

1、填空題:每隊有5分鐘時間答題,抽籤決定題目,答題最多且得分最多隊給予計一分獎勵。

2、分數相同隊伍進入找線索環節(具體細則待定)二、獎項設定

設一等獎1隊,二等獎1隊,三等獎1隊,紀念獎2隊三、經費預算

備品:隊旗,桌牌費用另計