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室內裝潢畢業論文提綱

欄目: 畢業論文提綱 / 釋出於: / 人氣:1.45W

目錄

室內裝潢畢業論文提綱

第一章緒論

1.1歷史與發展

第二章關於3dsmax

2.13dsmax簡介

2.23dsmax的一些主要應用領域

2.33dsmax的執行環境

2.43dsmax中常用的基本的概念

第三章室內設計例項表現

3.1素材的匯入與渲染

3.2材質的實現

3.3材質顏色

3.4牆紙在室內設計渲染中的效果體現

3.5基本引數的設定

第四章

4.1燈光的實現

4.2模擬頂燈效果

4.3模擬射入室內的光線

4.4補光

第五章

結束語

致謝

參考文獻

摘要

3dstudiomax是pc機上最流行的三維建模、渲染、動畫製作軟體,計算機輔助設計軟體中最成功的一個,同時也是全球使用人數最多的三維設計軟體之一。主要用於影視、遊戲、建築效果圖製作及廣告製作。不過與國外的技術相比,國內三維行業還有待提高。

室內設計圖主要應用於室內裝潢。它突破了以往用平面圖紙設計的侷限,取而代之的是三維帶來的多角度的真實視覺效果,空間的分配,傢俱的擺設和整體的風格都一目瞭然。而其部件的明確性,易改性給裝潢帶來了簡便從而節約了資源。

第一章緒論

1.1歷史與發展

室內設計是伴隨著現代主義建築的發展逐漸成長起來併成為獨立專業的。

有建築就有室內,建築尤如容器的外殼表現為實體,室內尤如器皿的內容表現為虛空,兩者密不可分。完美的建築是由內外空間設計兩個基本部分組成。因此自從人類開始建築營造的歷史,建築與室內的設計就一直由建築師一方承擔。從嚴格的意義上來講,在現代主義以前既沒有室內設計師,也沒有今天我們所講的室內設計。

傳統的室內裝飾

主義的時代建築師更多注重於建築內外牆面的裝飾,而忽視具有使用意義的功能空間。最初的室內裝飾形態,從法國洞穴巖壁上的健牛畫作,到中國半坡淺穴棚屋的彩陶陳設。都是一種出於審美需要的純藝術形式。隨著社會的發展,文明的進步,裝飾逐步與實用結合。在建築上很多構件既是結構的需要,同時也起到很好的裝飾作用。古希臘的柱式,古羅馬的柱式,古羅馬的拱券柱廊,成為裝飾與結構功能結合最完美的經典之作;中國木結構的樑架體系,不但成為先進框架結構的楷模,錯綜複雜變化豐富的舉架形式,也成為室內最好的裝飾構件。

當代的室內設計

在現代建築的國際室內設計中,裝飾的效果是通過運用簡潔的造型和材料紋理,在佈置手法上注重各種器物之間的統一和諧,創造平靜愜意的整體室內環境氣氛來實現的。

第二章

2.13dsmax簡介

隨著三維動畫和視訊特技在影視製作中的應用日益廣泛,學習三維動畫製作是xx年的熱門行業,現在市面上流行的一大堆三維製作軟作讓人不知用何處學起,比喻maya,softimage3d,alias,houdini,z等等。不學又怕自已技術落後,學又不知從何學起,三維就是太難學了。

由autodesk公司出品的3dsstudiomax。它廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,可以說3dmax是當今最流行的三維動畫軟體,相信在末來二三年,它將是國內動畫製作的主流。

如果你是一個剛剛接觸三維動畫製作的朋友,那麼3dmax也許是一個錯誤的選擇,畢竟maya或者softimage|xsi有著更為強大的功能和科學的創作理念。但如果你在max上已經投入了足夠的精力,要想轉學上面的兩個軟體,卻也不是件容易的事情,畢竟他們的創作流程和思維理念有著較大的差異,你需要相當一段時間來痛苦地適應。

如果你要堅持學習max的話,我想它也不會讓你失望。易於上手是它的最大特點,你要深入鑽研下去,許多高階功能可以滿足你大多數情況下的創作需要。更何況max的外掛如洪水一般,是任何其他3d軟體都比不了的。

如果你的英語基礎很好,這就不算一個問題。在這裡,首先不提倡使用max的各種漢化補丁,它導致了max自身的更加不穩定不說(其本身因各種硬體配置和所謂解密的緣故就不夠穩定),當你對著書本來學習的話,可能找不到書中所講的地方。也不提倡使用“東方快車”等型別的全屏翻譯工具,它同樣會增加軟體的不穩定因素。即指即譯的詞霸型的翻譯軟體會更好一些。另外據一些網友反映,安裝max的漢化補丁後,再安裝一些外掛會導致max的癱瘓,這一點也請大家注意。

許多人都是採用參照、臨摹例項的方法來開始學習max的(權且叫做例項學習法),這種方法的優點是感覺能夠較快入門(注意只是一種感覺),缺點也是顯而易見的,就是不利於對max整體結構的理解和掌握。這也是許多朋友在合上書本後,連書中的例子都做不出來的原因。現在許多max的書籍都是在講例項,有的乾脆只講例項,說明這種學習方法還是得到了很多人的認可。其實,像max這樣的製作軟體,其知識量之巨大任何一本書都不可能講清楚,試想學習3d的朋友哪個會只抱著一本書學習呢?關鍵是參考各種書籍找到一種最適合自己的學習方法,書籍本身只是作為一種資料來參考而已(不過有些書籍確實不配)。

例項學習法首先要求自己有足夠的耐心,對於任何一個練習都要反覆推敲,目的只有一個,就是理解例項所涉及的所有知識點,只有這樣你才算有所收穫。典型的方法是反覆練習,並嘗試用不同的方法完成練習,並對所涉及的知識點進一步探索,以求理解更多的功能、引數、選項和方法;其二,要有清醒的頭腦和明確的學習方向。當你學習掌握了足夠的練習製作後,應該及時對所學的知識進行總結和歸納,發現規律,進一步推敲軟體的整體結構和知識體系,這樣才會真正有所提高。

專業餘愛好的矛盾。有許多學習3d的人本身就是美術相關專業,也有許多人在學習時對美術知識所知甚少。顯而易見,前者在學習上有一定的優勢,後面的朋友也不要灰心,關於學習三維動畫中專業與技術的爭論在網上從來就沒有停止過,到目前好像也沒見那一方佔據絕對優勢。

有美術及相關專業知識的朋友在學習max(當然也包括其它三維創作軟體)時,在建模及材質的色彩配置等方面顯然有一定的優勢。沒有這方面基礎的朋友也不要洩氣,畢竟是用計算機進行創作不同於繪畫等現實中的美術創作,其中有許多規律性和程式可循,且現在軟體的許多優化引數設定及智慧化功能,本身就是對你專業技能的一種彌補。只要在學習軟體技術的同時,有選擇地閱讀和參考和學習一些相關知識,同樣可以製作出優秀的作品。

2.2執行環境

3dsmax運行於windows98,windowsntwindowsxx平臺。一個完全,多執行緒,可充分發揮對稱多處理器和任意網路渲染能力的一個強大軟體。目前在中國市場上有四個版本,分別是2.0版、2.5版、3.0版、3.1版。我們的教學就是教3.1版本的。這個軟體自誕生以來,就以一體化、智慧化介面著稱。一體化是指所有工作,如:三維造型、二維放樣、幀編輯、材質編輯、動畫設定等都在統一的介面中完成,這樣就避免了螢幕切換帶來的麻煩。所謂的智慧化是指那些條件具備,當前能夠起作用的工具圖示才能被啟用,這有點難理解,通俗點說,就是能在當前符合你製作某動畫時能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3dmax的nurbs模組,可使動畫,渲染,和造型更逼真,更準確,完美的渲染解析度可達到電影膠片的質量。

---------------------------------------------------注以下是畢業設計的要求---------------------------------

室內效果圖設計(最少四個要求貼圖完整,布光合理。要求製作步驟截圖四十張)

不用設計的就是用幾個貼圖貼在場景裡就可以