一、活動目的:
提高我校大學生的想象能力、創新能力、動手能力及人文素質。充分結合專業優勢,為公益事業盡微薄之力、為校園各項設施,如保護設施、節約資源、改善和美化生活環境等發揮持久和實質性的效用。
二、活動主題:
公益廣告設計大賽
三、活動時間:
11月23日
四、活動地點:
待定
五、活動物件:
全院學生
六、參賽形式:
個人參賽或組隊參賽(隊伍人數不限)
七、參賽須知:
1、作品及參賽要求:
能夠反映各項公益事業,突出“公益”,如:道德、環保、健康、衛生、希望工程、尊重知識、權益保護、安全等方面。以儘可能多的形式放映生活中的各種小細節,真實深刻。為突出主題要求沒幅作品上必須有相應的主題或校園文明標語、宣傳語。作品尺寸大小不限。同時、當播放參賽作品時,必須由一名選手對其作品進行解說。以便評委們更好的理解作品的的意境、發現作品的閃光點。
2、作品形式:a類(電腦設計類):同學們可以自由運用flash(動態製作軟體)、po)前期宣傳工作。
2. 11年11月15日至12月10日為交作品時間。作品可由院級分科協收集後統一上交,也可自行交至校科協辦公室,時間為週一至週五晚9點至10點。
3. 11年12月13日至12月20日為作品評選時間。
(三)作品要求
1、參賽者須從所規定的三個主題中任選一個進行公益廣告的設計。
2、作品形式分為平面作品(漫畫、海報等),視訊短片作品(動畫、flash、短劇等)。
3、作品內容需積極向上,思想深刻並有一定的啟迪宣傳作用。
4、作品涉及內容應突出主題,著重創新。
5、作品需清晰整潔、形式新穎,嚴禁抄襲。
6、作品需有廣告宣傳語和必要的設計說明(所選的主題、表達的意思、作品特點等)。
7、作品需註明參賽人員姓名、專業、班級、聯絡方式等。
(四)評獎方式
1、本次大賽邀請相關專業老師進行評獎。
2、本次大賽總設特、一、二、三等獎若干名。
3、本次大賽將根據作品質量及數量酌情設定其他獎項(優秀組織單位,優秀個人)
(五)成果展示
將對評選出來的優秀作品做一個成果展示。平面作品可聯絡報紙雜誌進行刊登,視訊作品可聯絡電視臺播放或上傳到網上,以此起到廣告宣傳作用。
一、活動目的:
提高我校大學生的想象能力、創新能力、動手能力及人文素質。充分結合專業優勢,為公益事業盡微薄之力、為校園各項設施,如保護設施、節約資源、改善和美化生活環境等發揮持久和實質性的效用。
二、活動主題:
公益廣告設計大賽
三、活動時間:11月23日
四、活動地點:待定
五、活動物件:全院學生
六、參賽形式:個人參賽或組隊參賽(隊伍人數不限)
七、參賽須知:
1、作品及參賽要求:
能夠反映各項公益事業,突出“公益”,如:道德、環保、健康、衛生、希望工程、尊重知識、權益保護、安全等方面。以儘可能多的形式放映生活中的各種小細節,真實深刻。為突出主題要求沒幅作品上必須有相應的主題或校園文明標語、宣傳語。作品尺寸大小不限。
同時、當播放參賽作品時,必須由一名選手對其作品進行解說。以便評委們更好的理解作品的的意境、發現作品的閃光點。
2、作品形式:
a類(電腦設計類):同學們可以自由運用flash(動態製作軟體)、powerpoint(幻燈片)、word等軟體進行製作。
b類(手繪類):如海報、宣傳畫、貼上畫等。
3、評分細節:
a類(電腦設計類):
a、突出某個主題,並有一定的創新性(2分)
b、演繹生動,能深刻表達該廣告的內涵或主題,能打動人心或者風趣幽默(3分)
c、flash、powerpoint或word等製作出來的作品畫面精美流暢。(3分)
d、有良好的背景設定,色彩搭配合理,為作品的演繹營造良好的氛圍(2分)
b類(手繪類):
a、創意好,整體效果佳(3分)
b、美工好,色彩搭配合理,生動逼真(2分)
c、作品突出某個主題,能很好的啟發觀眾,引起共鳴(3分)
d、有創新性,構思新穎(2分)
4、獎項設定:
a、b類參賽作品分別設一、二、三等獎。
本活動最終解釋權為院團委學生會創新部所有。
福州外語外貿學院
學生會創新部
二oxx年十月五日
一、活動背景:
青春是人一生中最美好的年歲。它是一個人生命含苞待放的時期,生機勃發,朝氣蓬勃;它意味著進取,意味著上升,蘊含著無限的希望。作為青春的代言人,大學生總有洋溢著青春的活力,充滿著狂熱的激情。夢想無處不在,創新無處不在。在這個鳥語花香的季節裡,讓我們創意翱翔!
二、活動主題:
放飛青春,“DIY”出自我!
三、活動目的:
1、使學生充分展現自己的想象和創造能力,提高對藝術的欣賞水平
2、本次活動還是一座交友的橋樑,使學生可以交到志同道合的朋友,共同書寫一份友誼的傳奇!
3、豐富學生生活,提高同學們的創新能力。
四、設計內容:
不限,但要積極向上
五、活動時間:
暫定
六、活動物件:
全體在校學生
七、活動流程:
(一)報名人員資訊表及設計樣板表的製作(見附表一、附表二)
(二)活動的宣傳
由工作人員帶著表格進班宣傳,發放報名表以及設計樣板
(三)回收報名表及設計表
將回收的報名表與設計表進行整理彙總
(四)設計評比
評比將先以內部評比的方式決出前十五名作品,再由公眾投票方式在這十五名中決出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名
(五)公佈獲獎名單
(六)活動結束
八、評分原則:
1、設計主題的選擇
2、設計內容是否豐富
3、設計主題是否新穎
4、設計圖案是否美觀
5、設計樣板的整潔
九、獎項設定:
一等獎(一名)
二等獎(兩名)
三等獎(三名)
為進一步營造我校濃厚的校園學術和創新的氛圍,提高在校大學生的創新能力與實踐能力,校團委組織擬定於20xx年4月22日至5月下旬舉辦——集美大學‘可口可樂杯’企業文化創意設計大賽.
一、活動名稱:
集美大學“可口可樂杯”企業文化創意設計大賽
二、主辦單位:
校團委
承辦單位:各學院分團委校學生會校學生社團聯合會
集美大學KAB大學生創業俱樂部
協辦單位:廈門市太古可口可樂飲料有限公司
三、參賽物件:
以學院為單位組隊參賽,各學院至少組一隊(共5人,其中指導老師1人,組長1人,參賽組員3人),共四十隊。
四、活動主題:
創意讓生活更精彩
五、活動方式:
分為初賽、培訓和決賽三個階段
六、活動流程:
1、前期宣傳以及報名:4月10日至4月21日
2、啟動儀式:4月29日晚7:00啟動儀式暨首場輔導講座
3、初賽:5月7日
4、決賽前期培訓(5月10日—5月20日):校團委組織對15支優勝隊進行培訓,包括輔導講座和參觀工廠;
5、決賽(初定5月21日週三舉行)從15支參賽隊伍中以得分高低評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名,且對各個學院根據各個學院選手的總得分評出一、二、三名。分別頒發獎盃、獎金和證書。
七、大賽地點:
集大月明樓學術報告廳
八、未盡事宜由主辦單位商定解決。
一、活動主題:
書籤設計大賽與交流活動
二、活動性質:
20xx年校園讀書文化節外國語學院與化學化工學院聯辦活動
三、組織者:
外國語學院學習部、化學化工學院學習部
四、活動時間:
5月13日至5月20日
五、地點:木蘭路
六、活動過程:
五月的校園花香四溢,綠樹繁蔭。在這個屬於我們的讀書節裡,熱愛生活,熱愛讀書的我們讓精巧別緻的書籤靈動翩飛在這初夏美麗的校園!
我們共分發300枚空白書籤,共有外院,化學化工學院,商學院,旅遊學院,生科院五院十多個系的同學踴躍參加,回收96張精美書籤。
各式各樣的書籤上同學們發揮了自己的特長,想象力和創造力,有獨特的感悟,激揚的鬥志,行空的思想,有名言謹句、詩詞歌賦、勵志語錄,也有清雋的書法,靈動的畫筆精巧的手工
七、本次活動共設獎項18個:
一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,並將優秀書籤展出。
通過公平公開仔細的評選,以新意,美觀,實用,有書卷氣質為評選標準,來自化學化工學院,外國語學院,商學院和旅遊學院的18名同學獲獎,他們的作品20日在木蘭路用展板展出。與此同時在木蘭路木蘭樹間繫繩,將回收來的書籤懸掛繩間,吸引了大批同學們前來自由交換摘取,同學們很高興交流到了自己中意的書籤。
八、意義:
通過這次活動以一種特殊的方式帶動同學們關注讀書,熱愛讀書,達到聯絡友誼,促進同校同學之間讀書心得交流,增添校園濃郁書香之氣的目的。
一、活動主題
多彩大學生活,傳遞青春正能量。
二、活動目的
1.為了進一步提高同學們的實際操作與專業理論知識相結合的動手能力,以及對計算機的應用水平,也為熱愛製作ppt的同學提供一個交流的平臺。
2.使同學們展望自己的大學生活,看清理想與現實的差距,及時做出調整,為自己青春增添色彩。
三、參賽物件
江西科技師範大學全體同學。
四、報名方式
1.宣傳活動現場報名(二食堂門口)
2.各社團推薦
五、作品遞交方案與時間
XX年4月22日前以郵件形式發到電腦協會指定郵箱(技術部)中
六、參賽作品要求
1.作品以“大學生活”為題,要切合主題,而且主題明確;
2.作品設計必須具有原創性,如有抄襲取消參賽資格,
3.以自己或他人的大學生活為題材進行講述,整體內容要積極向上、豐富,定位有獨到之處,具有感染力;
4.參賽作品的PPT張數應不低於7張不高於25張,解說時間3到8分鐘;
5.作品整體活力美觀,佈局合理;參賽作品中鼓勵新增自行製作的Flash、自制圖片、拍攝的DV等;
6.參賽選手可以借鑑其他作品,但不得抄襲,主旨應由自己獨立思考後完成,需是個人原創作品;
7.參賽選手可以根據對總主題的理解,自選角度切入主題,通過PPT的製作,將自己對大學生活的感想、思考、體會表達出來。
七、 評獎方式
由專業評委根據參賽選手的作品以及表現按照評分規則進行評分,由統分人員進行統計並按照分數高低得出比賽結果
八、評分規則
1.切合主題:20分
2.PPT設計:40分
3.表達積極向上的精神:10分
4.整體效果活力向上美觀,有創新思維:20分
5.印象表現分(服裝以及講解和個人魄力等等):10分
最終得分:由各評委當中去掉一個最高分和一個最低分為最終成績。
九、獎項設定
一等獎 1名 獎盃+證書+牧馬人滑鼠鍵盤
二等獎 2名 證書+品牌耳機
三等獎 3名 證書+8gU盤
優秀獎 適報名人數而定 證書
十、 活動時間及地點安排
1.初選:會長、副會長、技術部部長、副部長於4月23日進行初選。
2.決賽:4月24日晚上六點半在9111教室正式舉行。
十一、 活動流程策劃
1.比賽宣傳:如張貼海報,派發宣傳單,比賽動員等
2.比賽報名:在二食堂門口擺臺,並於報名截止後兩天內統計出報名人數與參賽人員名單
3.作品初選:
4.決賽:
① 參賽選手18:20到場簽到入坐並宣佈相關事項。
② 18:30主持人致開場詞,宣佈活動的開始,介紹評委嘉賓以及參賽選手,介紹評分規則。
③ 一號選手上臺講說,二號選手準備;二號選手上臺講說,三號選手準備....每五名選手講說之後,由一名評委進行點評。
④ 最後由評委進行總結點評。
⑤ 宣佈獲獎人員,由會長,部長,嘉賓等頒發獎品、證書,並拍照留念。
⑥ 主持人致結束語,宣佈活動結束。
5.頒獎典禮:
十二、 工作人員安排
組委會(由會長、副會長、會長助理組成)
負責活動全面工作
1.制定大賽流程,保證大賽按期有序進行
2.督促與監督各部門的工作
3.制定大賽的預算,並保證預算的合理使用
4.協調管理個部門的工作,並於賽後彙總各部門資料進行彙總(比賽結束三天內完成)
5.邀請評委並及時通知評委比賽資訊
策劃部
負責寫出本次活動的策劃書
宣傳部
負責宣傳工作
1.比賽報名前製作大賽有關的海報、宣傳單、條幅,並按時散發及張貼
2.決賽時拍出精彩畫面,頒完獎後負責組織大家拍照留念
3.賽後及時製作出本次大賽的新聞稿,上交組委會
技術部
負責決賽時的會場秩序並協助組委會進行工作場地與比賽場地的協調
辦公室
負責資料的統計和聯絡參賽選手
1.設計製作報名表(報名前結束),報名結束後整理統計選手資料
2.負責參賽作品的收集與統計
3.設計製作比賽用計分表,並負責計分表的分發與收集,統計好進入決賽的選手名單並及時通知其相關事項
4.保管本次活動所有發票
組織部
1.負責決賽主持人的選舉以及邀請嘉賓
2.負責活動報名時的擺臺和人員安排
外聯部
負責尋找本次活動的贊助商併購買相關比賽用品
注:1.各部門工作以部長副部長為直接負責人
2.比賽結束後全體工作人員負責打掃比賽場地
十三、 經費預算:
物品單價(元/個)數量(個)小計(元)
獎盃50150
證書5630
牧馬人滑鼠鍵盤套餐2391239
耳麥502100
8g u盤363108
橫幅30260
宣傳單0.110010
飲用水22040
總計637
十四、 注意事項:
1.作品一旦上交就不予更換
2.交作品時應寫明姓名及聯絡方式
3.作品中不得出現反動情緒和不良圖片
4.比賽時若選手未到場則按棄權處理
5.比賽時選手應注重自己的著裝以及
6.比賽前期辦公室做好督促工作,及時通知參賽選手到場簽到
7.辦公室事先通知各位評委比賽時間,並希望評委在比賽開始前十分鐘到場,所有工作人員均提前半小時到場
8.注意橫幅的懸掛位置,儘量做到醒目,能夠引起全校師生的注意
十五、 應急措施:
1.比賽時如果遭遇突發停電事件則由主持人說明原因,同時由工作人員到九棟管理員處詢問停電原因,如非人為則在十分鐘後宣佈比賽暫停,延後舉行。
2.如果評委遲到,則請會長立馬打電話詢問原因,若十分鐘內不能到達比賽現場則由預備評委上場。
十六、附錄
本比賽的最終解釋權及未盡事宜的決定權歸電腦協會所有。
一、活動名稱:
圍巾設計與編織大賽
二、活動主辦方:
xx大學學生會女生部
三、參與人員:
全校師生
四、活動目的:
激發大學生的創新激情和創新潛力,加強對大學生創新意識和創新能力的培養,提高動手能力
五、作品形式:
圍巾實物+文字描述
六、活動時間:
xx年12月3日--xx年12月10日
七、活動地點:
東西院交界處
八、活動流程:
12月3日-12月8日作品徵集
12月10日選出10個作品進行展示及評比
工作安排:12月1日-12月2日
宣傳部打出海報,並由實踐部負責張貼
12月3日-12月8日
祕書處負責圍巾作品收集
12月10日
實踐部佈置活動現場其他人員負責引導同學投票
物資需求:10個支架,15張標籤紙(有貴公司標識),15個塑料袋,15張作品的“文字描述”紙,2張桌子,2個投票箱,簽字筆和紙,5張大海報紙(有貴公司標識),2條橫幅(貴公司提供),80份a4宣傳紙(貴公司提供)
商家宣傳:
1.活動前期宣傳以海報和橫幅為商家宣傳
2.作品展示現場以標籤紙和橫幅為商家宣傳
3.作品的“文字描述”紙上繪上貴公司標識
獎勵措施:
冠軍證書+100元
亞軍證書+80元
季軍證書+60元
經費預算:獎金240元
橫幅2x50元
筆和紙10x2.5元
a4宣傳紙80x1.0元
合計373元
一.活動主題:突顯專業特色,提升創新能力
二.活動背景:
作為當代大學生我們每個人幾乎都有自己的電腦,電腦知識知道的也都很多,但是很多同學都整天泡在網咖,無所事事,導致他們不能發揮出電腦有用的一面
三.活動目的:
為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學們對生活積極的觀察與發現,提高學生審美能力以及對平面設計作品視覺傳達的認識,激發學生創新和設計的潛能,發掘優秀網頁設計人才;提高同學們的網頁製作水平,使學生學習和實際工作聯絡起來,特意舉辦這次網頁製作大賽。
四.參賽物件:資訊工程系各專業學生
五.報名方式:我們將有宣傳此活動的'人員來每個教室,給你們一張表格,填好你的報名資訊即可。
六.比賽流程
①.去各班級宣傳計算機工程系網頁設計大賽基本情況。
②.參賽人員上傳作品,作品提交方式以FTP提交為主,該服務只有上傳和續傳功能,為了保護各參賽者的公平性和智慧財產權不開通下載功能?
③.進行初賽評定工作
④.通知決賽參賽人員
⑤.決賽場地申請及佈置,評委老師的邀請及邀請函製作
⑥.決賽評定工作及比賽現場得分統計)
⑦.頒獎工作
⑧.海報通告比賽結果
七.作品要求:
1.參賽要求:參賽選手自定一個站點名稱,靜態網頁格式htm、html要求主題鮮明突出,創意新穎,頁面結構美觀,佈局合理。
2.設計要求:①作品內容健康向上,符合本次比賽作品徵集要求;②製作軟體不限制,通過合理運用網頁設計的各種技術,體現良好的藝術性和實用性;③網頁的總頁面數不少於八頁,全部檔案的總容量不超過50M(儘量少用音訊視訊檔案);④要求能在win7或winxp作業系統上執行。顯示解析度以800×600或1024×768,網頁採用InternetExplorer5.0以上瀏覽(請在作品中註明瀏覽效果瀏覽器。);計算機工程系網頁設計大賽;⑤使用簡體中文字型檔系統;⑥網頁規模:以8~10個頁面為適宜;⑦作品中所有檔案均要以字母或阿拉伯數字命名,包括(各資料夾、網頁檔案、圖片檔案、Flash檔案等等)檔名及其後綴名,不要用中文命名;⑧作品製作規範符合要求;作品首頁請一律採用或檔名。
3.其他說明:①.壓縮檔案中應包含Word文件檔案,附上參賽者的姓名、性別、年級、班級、學號、聯絡電話、QQ;②.作品應附上說明,包括作者設計意圖,作品的特點,個人心得以及作品的目錄結構(包含在);③.資料夾命名方式應遵循如下命名格式:姓名+作品名+學號④.作品版權歸屬作者,作者投稿後,即表示作者同意主辦方在本次比賽相關活動及宣傳中擁有所參賽作品的使用權和釋出權。同時作者應保證參賽作品需為未曾在同類比賽中獲獎之作品;⑤.嚴禁涉及非法、色情等內容或剽竊他人作品,一旦發現有上述情況將取消參賽資格,情節嚴重者將追究作者法律責任;⑥.參賽作品為參賽者親自設計製作,不能由他人代替,嚴禁抄襲他人作品;⑦.自己備份作品以便核對;⑧.作品提交前須進行查毒,確保作品沒有病毒後方可提交。
八.經費預算:
1.宣傳費:海報1張30元橫幅1條10元
2.獎品費:一等獎×1二等獎×2三等獎×3優秀獎×5獎品總計80元
總經費120元
評選方法:
評選規則:初賽:由計算機工程系學生會幹部投票產生前25名進入決賽。決賽:各參賽者上臺對自己作品進行操作及介紹,依據本次比賽評分標準評分,最後公開統計和釋出。
評分標準:
1.內容(20分)①內容健康、充實且積極向上;內容具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色。5分②突出主題,全站點圍繞一個主題及其周邊內容進行建設。10分③設計思路清晰,明確表達設計意圖。5分
2.結構(15分)①框架及表格結構清楚合理,頁面內容清晰明瞭。5分②子頁面及父頁面方便返回訪問,開啟/關閉視窗較為輕易。5分③沒有空連結和錯誤連結。5分
3.版面與視覺感受(40分)①瀏覽頁面時不得出現亂碼,無因佈局不合理而出現的表格錯位情況。5分②圖片使用得當,網頁內各個元素搭配合理,色彩搭配協調,頁面美觀。10分③使用級聯樣式表(css)對錶格或文字、連結進行修飾,使頁面既能統一風格,又可突出主題。10分④使用css中的"擴充套件"修飾頁面或頁面中圖片或flash為原創作品。15分
4.創意(25分)①頁面具有較強的個人設計創意。10分②網頁整體風格創意,色彩搭配鮮明,內容佈局合理。15分
十.主辦單位:安徽城市管理職業技術學院資訊工程系
主辦人:學生會主席劉偉
負責人:安全部部長周盼盼
十一.有關事項:
所有參賽選手必須是參賽作品的合法擁有者,具有自主版權,並負相應的法律責任,比賽作品版權歸製作人所有。舉辦單位有權在有關網站和宣傳中使用參賽作品。對於舞弊或抄襲他人作品者,將對其取消參賽資格。
一、活動主題:
人間四月,情意千尋
二、活動目的及意義:
1、為在校大學生提供展示文字才華的平臺,用文字燒錄我們內心最美好的情愫;
2、表達我們內心強烈的情感,包括“親情,友情,愛情”,用文字刻繪愛情的華光,書寫我們青蔥歲月的真善美;
3、通過與校外各社團之間的相互合作,展現文學的魅力,提升文學的關注度和參與度,加深彼此之間的瞭解,相互學習,使彼此都能更好的發展,並不斷挖掘優秀的人才。
4.網路時代,還原書面信件給人的真實感與親切感。
三、活動時間及地點:
.3.25~.4.28
院初賽:3月30日各院承辦方自定。
社初賽:3月30日15棟某教室。
複賽:4月6日15#118。(院,社承辦)
決賽:4月20日15#118。(孔目湖文學社承辦)
四、活動物件:
華東交大全體在校生及南昌高校在校生。
五、活動主辦方:
共青團華東交通大學委員會。
活動策劃承辦方:華東交通大學孔目湖文學社。
活動協辦方:聯通昌北分公司。
六、合作媒體:
華東交大校報、大學生精英論壇、廣播站、孔目湖報。
一、活動背景
為了豐富我院學生課餘文化生活:增強我院學生的團結力、凝聚力和創造力;增進宿舍成員之間的友情;激發同學內心深藏的熱情;展現同學心中渴望的個性;我院特舉辦“我愛我家”宿舍風采大賽,給同學們一個自由發揮的空間,齊心協力,共同動手裝飾自己的宿舍,在活動中相互配合,相互溝通,共同營造一種“家”的溫馨。
二、活動目的及意義
輔助開展下學期學院文明宿舍建立活動的複查工作;進一步鞏固我院文明宿舍建立工作,為各個宿舍搭建展示風采的平臺,促進全院的合作與經驗交流。同時豐富同學們的大學生活。為了豐富同學們的宿舍生活,增進宿舍成員之間的感情交流,營造和諧、溫馨的宿舍環境,並記錄下宿舍生活的美好點滴,我們特舉辦此次以反映宿舍生活為主題的宿舍PPT製作大賽。
三、活動介紹
1、活動名稱:宿舍風采展示大賽
2、活動地點:海洋學院
3、活動物件:大一、二全體班級
4、活動時間:20xx年5月10日(週四)
四、參賽要求
1、PPT要求
1、參賽宿舍可對宿舍美化大賽的主題進行拓展,只要是反映宿舍生活的文字、圖片均可,也可以新增一些海洋文化知識,同學們可儘量
發揮你們的創新能力,體現宿舍特色,也可以建立自己理想中的宿舍生活;
2、要求內容健康、積極向上,體現大學生的朝氣和活力,體現宿舍成員的理想和追求;
3、課件中提倡使用連結,快捷方式,標題等,內容結構清晰,PPT頁數在10頁以上;
4、演講時間不超過10分鐘,如果超時對該宿舍減相應的分數。
五、評分標準
一、衛生方面
1、室內(2分)
1-室內無異味,可適當使用空氣清新劑。
2-地面、門窗潔淨,無衛生死角(特別注意門後、床下、桌下、牆角等)。
3-窗臺、書櫥、衣櫥、暖氣片潔淨無塵。
4-不準貼海報及其它有汙牆壁的物品。
2、衛生間(1.5分)
1-衛生間保持清潔,無異味。
2-水槽乾淨無雜物、無水垢。
3-便池清潔,無任何汙垢。
3、書桌(1.5分)
1-保持桌面整齊、潔淨。
2-除水杯、餐具整齊擺放在桌面指定位置外,其餘物品不準擺放。
4、床鋪(3分)
1-鋪面及邊角整齊平直、無褶皺,床單邊角掖於褥下。被褥、床單幹淨。
2-被子靠外、枕頭靠內,統一放置於床鋪靠窗一端。被子平四方、側八角。
3-床下只能存放鞋子。鞋跟朝外,每人不超過3雙,鞋子置於床底靠門處。
4-床下物品成一條線放置,臉盆外延、鞋跟與床鋪外延相切。
5-將每人的資訊卡按指定格式書寫,貼於床鋪靠窗方向橫樑與立柱相交處。
5、陽臺(1分)
1-陽臺整潔,無垃圾存放。簸箕口朝陽臺壁放在垃圾簍上置於右側靠外牆角,掃帚立於垃圾簍與陽臺壁之間。
6、其餘生活用品擺放(1分)
1-暖瓶統一放置於兩個書桌之間,把手朝外;有飲水機的`宿舍,飲水機放置於兩側書桌之間的角落。
2-行李箱、包整齊豎直襬放於衣櫥上方。
注:以下宿舍取消參賽資格:
1、檢查出宿舍有違規電器者;
2、宿舍內有夜不歸宿者;
3、在評比檢查過程中宿舍沒人開門者。
二、文化特色
1、體現當代大學生的青春朝氣,獨特風格(烏托邦);
2、富有文化氣息,精神內涵;
3、宿舍內裝飾品應符合大學生身份和欣賞水平,不要花裡胡哨;
4、為體現環保意識,提倡“變廢為寶”的意識,宿舍裝飾品必須是手工設計、製作;
5、體現出宿舍的獨特風格(儒雅、熱情、個性、和諧、團結等)。
三、學習方面:
1、體現出宿舍成員濃厚的學習氛圍,並結合上學期學習成績評定該項;
2、突出宿舍成員的活動得獎情況;
3、宿舍各成員參加學生會、社團的情況。
評比得分所佔比例:
1、宿舍衛生佔40%;
2、才藝展示佔10%;
2、PPT內容及製作佔40%:其中創意佔10%,學習情況佔15%,製作效果佔10%,解說員佔5%;
3、現場提問佔10%。
六、活動流程
1、前期準備
(1)各班從本班宿舍中推選出2~3個較好的宿舍參加院內大賽活動;
(2)由社群團工委衛生部成員根據海洋學院宿舍衛生檢查標準對參賽宿舍打分,作為最終參評的一項成績。
2、比賽流程
1、初賽:以宿舍為單位制作以反映宿舍生活為內容的申請材料,並在規定時間內把申請材料傳送到指定郵箱即可。
我們將對收到的材料進行第一輪的篩選,並結合宿舍衛生檢查結果選出前十名的宿舍,申請材料主要依據是內容、格式和形式等方面。
決賽:初賽脫穎而出的十個宿舍參加決賽。決賽部分主要分兩個小部分:
一、宿舍PPT展示。此環節不超過5分鐘。
二、“才藝大比拼”環節
1.參賽宿舍可以展示自己宿舍的口號、舍歌、舍服、宿舍名言警句等;
2.宿舍內人員合作出節目,可以是歌曲、舞蹈、話劇、相聲等;
3.可以展示自己宿舍的絕活特長,如彈吉他、吹葫蘆絲、雜技等;
4.所展示的內容必須健康積極向上,將各種素材資料道具提前準備好。此環節不能超過5分鐘。
(每個宿舍在完成第一個環節之後,繼續第二個環節,兩個環節都完成之後,下一個宿舍才上場)由評委對這兩個環節進行綜合打分。
2.活動的主要內容及具體安排
1、各參賽宿舍展示PPT,短片等材料,公開展示解說,出場順序由抽籤決定;
2、評委組評選出優秀宿舍、評出的優秀宿舍製作宣傳展板,向全院公開展示;
3、參加決賽的宿舍提前寫好介紹自己宿舍的幾句話,要求簡短,便於主持人介紹宿舍。
3、比賽要求
1、參賽宿舍在比賽前半小時到場,觀眾至少在前十分鐘到場,比賽開始禁止進入;
2、比賽人員要注意賽場紀律,聽從工作人員安排;
3、各班觀看比賽的同學在指定區域就座,不能遲到、早退。中途不要私自走動,以免影響比賽進行。
七、獎品設定
1、根據宿舍衛生評比出2個“最佳風采獎”,根據創意評比3個“最具創意獎”,根據學習情況評比3個“精神文明獎”,結合以上各項的總得分評出1個“示範先鋒獎”。
“示範先鋒獎”頒發獎盃和證書,“最佳風采獎”頒發獎盃和證書,其餘獎項頒發證書和獎品。
一、活動目的和意義:
通過活動倡導學生將科學理論知識與實踐相結合,理論指導實踐,在實踐中學習理論知識,提高學生的實踐能力,豐富學生課外生活,陶冶情操。通過活動體驗選擇合適的材料的重要性,感受探究的樂趣,體會小組合作的智慧,逐漸養成大膽思考、小心驗證的科學態度。在實踐中培養團隊與相互合作精神,在公平公正的競爭中相互學習,相互提高,共同進步。
二、活動物件
六年級1--5班全體學生
三、比賽方式及時間
班會課,每個班派出1支參賽隊,代表班級參賽。每隊由3名隊員組成。
四、比賽規則
要求自行設計裝置將一枚普通生雞蛋由高處(教學樓3樓)拋到地面上,在蛋殼不破裂的前提下,整個作品質量越輕、著陸越準確、外觀設計越新穎,得分越高。
1、雞蛋保護裝置結構不限制,但禁止使用降落傘;
2、雞蛋保護裝置的材料、形狀不限,但是必須得看得見內部所裝的雞蛋;
3、作品上必須在顯眼位置標明參賽隊伍;
4、裝置的總重量不得超過250克。作品中不允許使用爆炸、高壓氣體、利器等危險裝置;
5、投放地點高度為教學樓三樓;
6、計分
在雞蛋不破的前提下,重量最輕,落地準確,外觀設計新穎、美觀,為之高分。
雞蛋的完好程度:雞蛋完好無損可獲得20分,雞蛋有裂縫可獲得10分,雞蛋破損取消比賽成績。
重量:總重量小於250克可獲得50分
位置:投到指定位置可獲得20分
外觀:設計精美可獲得10分
裝置完好程度:裝置完好無損可獲得20分;裝置落地後有破損但可以馬上修復可獲得10分;裝置破損後不能修復沒有分。
裝置的透明程度:裝置中雞蛋可見可獲得20分,裝置中看不見雞蛋沒有分。
7、分值越高,排名越靠前。
8、學生平時用的雞蛋自備,比賽用的雞蛋在參賽前5分鐘由裁判統一發給參賽隊。
一、活動背景
金秋十月,天高氣爽。當同學們懷著熱情和憧憬重新投入新的學習生活的時候,我們也開始制定新的工作計劃,開始思考:怎樣的活動能讓同學們得到收穫與進步,怎樣的活動更能彰顯科大學子的思想與創意,怎樣的活動能讓廣大共青團員更好的瞭解創先爭優的意義,怎樣的活動又能展示我們新世紀青年的特色與風采。在這樣的考慮中,舉辦PowerPoint大賽的想法浮現我們的腦海。
PowerPoint作為現在學習、工作中不可缺少的一種演示工具,已經得到越來越多同學的熟悉,但是對於其使用操作方式和製作技巧,同學們並不十分在行,所以我們希望通過這樣的方式,讓 PowerPoint比賽成為同學們學習、提升自己電腦知識的一個可行的平臺。 同時,作為一個科學邏輯相結合的學院,PowerPoint大賽更能成為一個展示我們化工學院風采與成果的有效方式,從而在全校範圍內擴大學院影響。
二、活動目的
1.
2.
3. 提高同學們對PowerPoint的製作、應用水平; 提升同學們的語言表達能力與綜合素質; 加強各學院各專業同學之間的學科交流與溝通;
4. 發掘ppt設計優秀人才;
5. 響應學院黨建帶團建的活動宗旨,增強學生創先爭優意識.
三、大賽主題
1.初賽:初賽階段,大賽不限主題,選手可以自由發揮
2.決賽:大賽的主題通過幾十名同學建議,根據同學的興趣點的不同,主題定位為以“班級風采”,“綠色生活”,“軍事國防”三選一的形式。
四、活動物件
此次ppt設計大賽的物件為全體科大同學,不限年級,不限性別年齡。
五、活動地點
初賽地點為公共教學樓,決賽地點定為講堂群
六、活動時間
2010年10月28日——2010年11月18日
具體安排如下:
10月28日――11月10日:參賽選手徵集階段
11月11日:ppt設計大賽初賽
11月11日――17日:進入決賽選手準備階段
11月18日:ppt設計大賽決賽
七、活動宣傳及報名方式
宣傳方式:
1. 張貼宣傳海報
2.
3.
4.
5. 在生活廣場、講堂群設定展板 在生活廣場拉橫幅 在學校各宿舍滾動螢幕上進行宣傳 向各個學院傳送邀請函
報名方式:
1. 在生活廣場現場報名
2. 簡訊或電話報名,報名電話:
3.郵箱報名:
rongyansheng@
八、活動舉辦
1.人員配置:
活動的負責人:榮延生 張澤 孫立釗 司群猛
活動舉辦期間人員配置由化工學院社聯組織,屆時,祕書處負責活動的計劃統籌,宣傳部與組織部負責活動的宣傳及活動期間場地的佈置,軍事愛好者協會負責人員的主體統籌及嘉賓評委的安排,網信部負責參賽選手的需求安排及比賽場地的裝置管理。其中設主持人兩名,評委五名,嘉賓(人數待定)。
2.場地安排:
初賽會場佈置:各教室門口有比賽的海報,室內確保電腦能用,社聯
人員卡時間,然後裁判評分(評分細則會在後邊附則裡具體說明),我們會負責將裁判的分數統計記錄,最後將入圍選手名單宣佈進行復賽。
決賽會場佈置:在講堂群外搭建充氣橋,教室門口裝飾彩繩和氣球,室內正前方牆體上貼上ppt大賽總決賽,話筒音響裝置社聯自備,教室中間第一排為裁判席,第二排位嘉賓席,服務人員會為裁判和嘉賓及時送水。每位裁判會有一個打分牌,成績由祕書部人員記錄,組織部控制燈光。
3. 活動開展
初賽階段:
開場主持人會講一下ppt的重要性,然後比賽開始,選手開始按編號依次進行ppt展示,主持人唸到“下面請*號選手進行展示”,則選手上臺展示,每名選手有兩分鐘的ppt展示和三分鐘的技術講解,社聯人員記時間,時間到會有鈴聲提醒,然後裁判評分(評分細則會在後邊附則裡具體說明),我們會負責將裁判的分數統計記錄,最後主持人將10名入圍選手名單宣佈。比賽期間除正在展示選手其餘選手都在旁邊教室等候。
決賽階段:
抽籤決定選手上場順序。開場主持人先介紹嘉賓評委,然後選手按編號依次上場展示ppt,每名選手有十分鐘的ppt技術及內容的講解時間,然後將ppt進行總體的放映。展示期間我們會按選手要求配合燈光,評委可對選手進行提問,最後由評委進行評分,然後確
一、活動目的
將所學到的科學知識加以運用,解決實際問題,並在分析解決問題的過程中培養創新能力。
二、活動創意
“神舟七號”載人航天飛行取得圓滿成功,我國航天事業在取得重大突破之後又在繼續努力以求更新的突破更輝煌的成績。本次比賽主要是模擬飛行器的著陸。引導學生由降落傘等高空落物及物品包裝抗震防震的力學原理受到啟發,從而培養學生科技實踐的參與能力,增強他們的創新意識。參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩著陸,構思新穎。
三、背景材料
雞蛋撞地球的活動於本世紀80年代初見於英國科促會青少年部組織的青少年科技活動,後由香港數理教育學會的老師們引入香港並在中國小生中開展。至90年代初,上海中國福利會少年宮將其進一步改進,並在上海青少年中組織開展,受到青少年們的歡迎。其後,廣州物理教學研究會的老師們又在廣州組織青少年進行“雞蛋撞地球”比賽,吸引了眾多青少年愛好者參加。目前世界上最強的紀錄,是由香港科技大學教授方明保持的,他設計了一個漏斗型的緩衝裝置,雞蛋跟地面接觸部位用了彈性材料(類似於廚房裡排氣塑料波紋管),整個裝置僅 1.2克,目前無人能及。
四、活動物件
3-6年級學生。
五、活動時間、地點
1、活動時間:6月12日——6月23日
6月12日開展活動宣傳,每班推選1-3件優秀作品參加比賽,以年級組為單位於6月16日之前將報名表交教導處,6月23日正式比賽。
2、活動地點:國小教學樓三樓及樓下水泥地
六、比賽組織
1、設計要求:將一枚普通生雞蛋由三樓拋到水泥地面上,在蛋殼不破裂的前提下,整個作品質量越輕、著陸越準確得分越高,得分最高者為勝。比賽用雞蛋不能經物理或化學方法處理。雞蛋及其保護裝置自行設計和準備,保護裝置的任何部分不許置於著陸地點以及下落路線中。
2、投放要求:參賽選手按規定時間、地點準時到位,遲到10分鐘者取消比賽資格。每件作品投放只有一次機會。
3、定點著陸:參賽選手在比賽指定地點接到指令後立即將作品(機構+雞蛋)拋下。雞蛋著陸停穩後,裁判對沒有撞碎的作品的外包裝進行過秤(除雞蛋外的所有東西)。
4、評分標準:在雞蛋不破的前提下,重量最輕(除雞蛋外),落地準確,外觀設計新穎美觀,為之高分。
七、獎項設定
1、比賽將分年級按最終得分從高到底排序,取前六名:一等獎一名;二等獎兩名;三等獎三名。
2、若有其它未盡事項,由裁判另行討論決定。
八、活動組織
科學組老師
為響應學校完善電子類學科課程體系、推動電子資訊類課程教學改革和加強實驗室建設工作的號召,培養大學生的實踐創新能力及團隊協作精神,提高學生專業技能,特舉辦山東農業大學第四屆電子設計大賽。
一、活動主題:
學用結合,全新發展
二、活動時間:
20__年6月——20__年12月中旬
三、組織單位:
本次大賽由資訊學院團委主辦,電子系和電子愛好者俱樂部承辦。
四、活動物件
參賽人員以資訊學院20__級學生為主,20__級、20__級學生亦可報名參加。
五、活動內容
根據所學知識,針對日常生活中的應用,設計出切合實際的電子作品。作品可自由取材,不做任何限制。
六、活動流程
七、評分準則
八、報名方式
1.參賽者以隊為基本單位,每隊為2-3名隊員。
2.本次設計大賽指導教師為電子系的全體教師(辦公場所:文理大樓411)。各參賽隊由隊長負責聯絡指導教師。
3.確定隊長及指導教師後,由各隊隊長向所在班級班長報名,班長統計好專案數,將報名表於6月10日至6月17日六天時間內交至文理大樓411。
九、經費預算
十、活動分析總結
活動結束後根據活動舉辦情況進行總結分析,上交活動總結報告。
為了進一步推進我院文藝活動的蓬勃發展,激發同學們參與的熱情,提高同學們的創新思維能力,促進社團特色化的形成,使同學們可以在參與活動的過程中感受提升,體驗快樂。我們特此舉辦院級協會logo設計大賽。
活動主題:
興校園繽紛文化,展社團特色風采
主辦單位:
溫州大學生命與環境科學學院學生會
承辦單位:
生命與環境科學學院學生會社團部綠腳丫環境教育協會花卉協會食尚食品協會sunshine生命教育協會海洋協會
活動物件:
xx大學生命與環境科學學院全體學生
活動內容:
活動前期宣傳:
針對本次活動,在11a宣傳欄處張貼海報對本次活動進行大力宣傳,增加影響力,另要求各協會動員各自會員積極參與。
活動時間:
20xx年xx月x日――XX年xx月xx日活動流程策劃:
1、通知:由社團部向生環學院各班級發出通知,各協會會長通知各自會員時間xx月x日
2、收集作品:參與設計比賽的同學將作品紙質版交到504辦公室截止時間xx月xx日
3、評比:
①由各個協會各自會員投票,選出前五名,時間xx月xx日
②選出的前五名的作品,由參賽者做詳細介紹,評選出有關獎項時間xx月xx日
資金預算:
購買獎品200元
一、活動主題:
安東石油杯西安石油大學創業計劃大賽
二、活動:
茫茫企海尋遠帆,
規劃投資覓卓見。
創業構思秀風采,
披荊斬棘亮雄姿。
三、活動時間:
20xx12/10---20xx/05/01
四、活動目的:
本次創業計劃大賽由安東石油技術有限公司舉辦,響應國家科教興國,人才強國戰略,意在通過比賽的形式吸引我校石油學子有志創業青年積極投入其中,展現創業才華和風采,並通過對其創業想法的評審與獎勵,激勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特色,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。
五、活動佈置:
主辦:校團委
承辦:企海尋夢社團 理財與投資協會 創業者協會
協辦:安東石油技術有限公司
六、活動形式:
(一) 前期宣傳、大賽的組織發動(12月10日-12月18日)既在全校範圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵並發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽宣傳造勢作用。宣傳方式包括:宣傳手冊、橫幅、展板、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網路平臺,具體實現辦法為:
1、給各學院下發舉辦“創業計劃大賽”的通知,要求各學院鼓勵本院學生積極響應和
參賽;各學院可成立專門協調機構,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過
評選的方式推薦一定指標的學生參加。
2、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。本部,南區,新區。
3、製作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅為本次大賽的宣傳。展板內容為大賽介紹及大致流程。
4、向各院分發宣傳手冊,由院分發至各個班級。
5、手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼於校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新和趣味以及可實踐性。
6、製作彩色噴繪,貼在校園各寢室樓公告欄上。
7、聯絡校內網站以及各院QQ群,著手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示等形式。
(二)大賽海選
1、申報
時間:12月21號18:00—21:00(週三下午)
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:學生提交創業書
2、評審
時間:12月22號
形式:由老師及協會代表(協會代表成員由企海尋夢社團、理財與投資協會、創業者協會的代表組成)通過討論,並給出建議,選出優秀作品參加複賽
(三)中期宣傳
1、公佈各階段競賽者的名單。(12月26號以及2月29號)
2、通知競賽者學校的最新資訊。
(四)複賽階段
1、提交方案
時間:3月7號18:00—21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公佈進入大賽複賽階段個人或團隊再次提交修改、完善後的創業計劃方案書。
2、祕密答辯及評審
時間:3月8號開始
地點:待定
形式:評委提問,選手作答。
4、公告
時間:3月15號
形式:通過張貼海報公佈進入大賽決賽階段個人或團隊名單。
(五)決賽階段
1、提交方案
時間:4月4號18:00—21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公佈進入大賽決賽階段個人或團隊再次提交修改、完善後的創業計劃方案書。
2、公開答辯及評審
時間:4月6號19:00(週五晚)
地點:騰輝大學生活動中心
形式:專家提問,選手作答。
(六)大賽表彰
形式:由校領導在騰輝大學生活動中心為優勝團隊頒發獎項。
(七)後期宣傳
1、展示所取得的成果。
2、公佈優勝團隊名單。
七、活動經費預算:
(一)前期宣傳
橫幅5條x50元=250元(新校區2條、本部2條、南區1條)
彩色噴繪海報 2種x11張x10元=220元 (新校區5張、本部4張、南區2張)
大幅海報 5張x50元=250元 (2、2、1)
手繪海報20張x1元=20
宣傳冊800份x2元=1600元
合計:2340元
(二)申報
報名表: 500份x0.2元=100元
租音響:25元x2天=50元(新校區)
合計:1 50元
(三)答辯
背景橫幅2校區x50=100元
現場費用2校區x100=200元
工作人員工作證2校區x12個x2元=48元
合計:348元
(四)表彰
獎品預計1000 元
(五)應急資金 500元
本次活動預算總計:4338元
八、負責人
指導老師:李浩
活動負責人:王明
活動財務負責人:楊星祥
活動組織負責人:習治邦
宣傳負責人:張嬌、雒瓊
安全部負責人:柯博、席瑩超
祕書部負責人:張豔、唐莉巨集
會議主持人:柯磊
為給廣大師生營造一個安全、文明、積極、健康的校園環境,進一步強化同學們的文明自律觀念和安全防範意識。同時在全校範圍內大力宣傳樹立道德文明新風尚,深入建立和諧平安校園。經研究決定在安全文明宣傳月期間舉行ppt製作大賽,使同學們能更直觀的瞭解安全文明的重要性。
一、活動時間
20xx年11月9日至11月21日
二、組織單位
主辦單位:江西師範大學團委
江西師範大學保衛處
江西師範大學學生會自律治保委員會
承辦單位:江西師範大學軟體學院自律治保分會
協辦單位:江西師範大學各學院自律治保分會
三、參賽物件
江西師範大學全體在校生
四、活動安排
1、由各學院治保分會下達通知到各班向大家告知本次大賽的內容及大賽主題(慶母校70週年華誕,建立安全文明校園)並要求每個班級至少要有一件作品參賽。參賽選手將作品於11月21日之前以郵件的方式傳送到各院治保分會。
2、由各學院治保分會負責收集各班參賽作品並妥善保管,再截止時間後從作品中選出兩件優秀作品於11月26日之前交至軟體學院治保分會並註明學院班級姓名。
3、由軟體學院自律治保委員會協助校自律治保委員會從各學院上交的作品中評選出一、二、三等獎,並頒發相關獎狀、證書。
為了豐富我校同學們的課餘文化生活、鍛鍊同學們的創新能力,我社團準備與建材學院共同舉行"雞蛋撞地球"活動。
活動主題:
"雞蛋撞地球"
活動形式:
競賽
活動目的:
鍛鍊同學們的創新能力
活動材料:
1、雞蛋;
2、吸管;(細管50根以內)
3、卡紙;
4、塑料圓框。(透明貼上膠帶用完的那個圓框)
活動工具:
剪刀、透明貼上膠帶、圓規。
活動流程策劃:
1、在定點比賽的前一天,所有參賽選手把作品設計方案(以電子稿形式,設計表現圖可以手繪後照相,匯入Word文件)上交至創新協會負責人。
2、在定點比賽前,每個作品的負責人集中抽籤,以確定比賽次序。裁判在不知道作品名稱和班級的情況下對每個參賽作品進行創意和工藝的評分。
3、比賽分為上半場和下半場,中場休息時進行小活動"玩轉六十秒"和每組啦啦隊的表演。
4、每個作品投放一次,各隊員採用依次輪流的方法進行投放。
5、每個選手在投放結束後(如果雞蛋不破),裁判員拿出作品中的雞蛋並稱量整個裝置的重量,同時進行評分。
6、現場提供比賽材料和工具,比賽失敗的隊員可以現場子進行一次組裝,但限時二十分鐘。
7、比賽成績在比賽結束後即刻公佈。
評分標準:
1、方案設計評分標準(共50分)。
2、方案設計說明書(30分)。
3、設計思路(10分)、設計原理(5分)、設計表現圖(5分)、製作過程(10分)
4、設計創意(10分)
5、製作工藝(10分)
獎項設定:
獎狀和證書
有意參加的同學請向我報名,等待通知!歡迎大家踴躍報名啊!
一、活動背景
為推動我校大學生文明上網,引導校園網路文化的健康發展,促進高品位文化資訊的傳播,提高網路建設管理水平,推進資訊化建設和教育,發揮好網路這一思想政治教育新陣地的巨大作用,在大學生中普及網路知識,增強資訊意識,弘揚先進網路文化,使健康、文明、向上的網路文化走進校園,經黨委宣傳部、團委、學生處研究決定,舉辦洛陽師範學院首屆大學生網路文化節暨第xx屆網頁、FLASH設計大賽系列活動。
二、活動主題
網路改變生活文化提升品質
三、時間安排
10月至12月
10月25日——11月1日宣傳階段
11月1日——12月15日實踐階段
四、活動物件
資訊科技學院全體學生
五、宣傳方案
為了讓我院系的所有同學都能夠了解這次活動並積極參與這次活動,我院系展開了多方面、多層次的宣傳,主要宣傳形式有以下幾種:
1、板報宣傳
為了加大這次網路文化節的宣傳力度,我院系進行了以“網路改變生活,文化提升品質。”為主題的板報宣傳,板報放置的`位置為——西區文化長廊。
2、海報宣傳
為了讓同學們能夠時常關注這次活動,我院系張貼了這次活動的海報,地點為——中區小樹林廣告欄。
3、班級宣傳
為了能夠讓這次活動落實到每位同學,我院系以班級為單位,由班長和團支書通知班裡每位同學。
4、網路宣傳
我們還充分利用網路平臺,在班級部落格、論壇、和家園上上傳相關的檔案。
六、活動內容
(一)網路文化特色社團、班級評選
1、參評要求:
(1)必須在河洛星辰網站家園註冊
(11月1日前各班將部落格落實,11月1日晚8點前有錯誤的班級將資訊發至)
(2)合理利用平臺,將相關資訊進行公佈
(包括評優評先資訊、班級班務、日常活動、班級新聞等,在11月4日前對班級部落格進行檢查)
(3)上傳與學習有關的資料,方便同學查閱。
(4)組織開展與倡導網路文明相關的活動。
(以引導學生正確分析和利用網路資訊、合理安排上網時間、增強網路自律意識、養成文明上網習慣等為內容開展各種形式的宣傳、教育、實踐和體驗活動,探討如何利用網路打造班級和社團文化品牌)要求09、10和11級的必須進行一項活動,有活動流程和影像資料並上傳至家園首頁。
(5)要合理利用河洛星辰之外,例如本站微信微博百度等其他網路平臺。
2、評分標準
(a)充分有效的利用河洛星辰網站的平臺(4分)
包括上述123項要求
(b)組織開展與倡導網路文明相關的活動(5分)
①活動組織機構完整,方案科學,組織得力;
②活動新穎,主題鮮明,能夠強化團隊意識;
③具有易參與性、可實踐性強和時效性強等特點;
④宣傳及時到位,宣傳面廣,影響力大。
(c)合理利用河洛星辰網站之外的其他網路平臺進行社團、班級事務管理(1分)
3、參評須知:
(1)活動考核登記表(見附件2)和申報書(根據評分標準撰寫)等紙質參評材料需在11月25日前上交兩份,上交具體時間另行通知。
(2)班級活動電子稿,可以有詳細資訊.在11月25日前上傳至。
4、表彰辦法:
授予獲獎社團、班級“網路文化特色社團”、“網路文化特色班級”稱號並公佈在“洛陽師範學院首屆大學生網路文化節”專題網站上,同時頒發榮譽證書。
(二)201*年洛陽師範學院大學生網路關注榜
組織全校大學生通過網路投票評選最關注的校園美景、最關注的新聞事件、最關注的學生社團。詳細內容見“洛陽師範學院首屆大學生網路文化節”專題網站。
1、活動形式:在“201*年洛陽師範學院大學生網路關注榜”網頁投票;
2、獎勵方式:根據投票人員的資訊進行隨機抽獎,設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
(三)網頁設計大賽策劃
1、作品要求:
(1)在創作者個人的創作意圖上,運用多種網頁設計技術對首頁的板式、編排、形象包裝等內容進行設計,並要體現積極向上、愛國、愛校精神,要求至少一個形象頁面和一個內容主頁。
(2)參賽作品製作軟體不限,使用技術不限,內容健康,積極向上。
(3)參賽作品中的各種資料夾和檔名均使用英文名(要求是小寫)。
(4)參賽作品首頁檔名為index.html。
(5)參賽作品中字型設定應為常見的簡體字,不應用不常見的字型或繁體字。
(6)王也要有較好的瀏覽相容性,同時應考慮顯示解析度問題(以1440*900或1024*768解析度為顯示標準,瀏覽器為IE7.0以上和Firefox3.0以上)。
(7)參賽者必須保證作品的原創性。
(8)網頁大小不超過2M,並附網頁作品主頁抓圖(尺寸:106*120格式:jpg)用以表示製作過程。
2、參賽方式:
以班級為單位在11月15日前以班級為單位上傳至郵箱:;
3、評選方法
4、大賽評分標準
5、獎項設定
6、大賽日程
(四)Flash設計大賽
1、作品要求
(1)主題健康,內容積極向上,參賽者可以製作突出個性特色的Flash;
(2)參賽者必須保證作品的原創性;
(3)作品設計要求:以Flash為主要創作工具,有參賽選手自行策劃設計製作美觀、時尚、創意的Flash短片、MV或遊戲;
(4)Flash大小不超過5M,並附Flash作品抓圖(尺寸:160*120格式:jpg),以顯示作品製作過程。注:作品上交時要有原始檔和匯出檔案。
2、參賽方式
以班級為單位在11月15日前以班級為單位上傳至郵箱
3、評選方法
4、評分標準
5、獎項設定
6、大賽日程
七、最終院系評比
根據本次活動的宣傳、組織及參與情況以及各個院系網路工作機構是否健全,網路平臺是否充分利用等,評選“洛陽師範學院首屆大學生網路文化節優秀組織獎”。
參評條件
1、院系、學生會、團總支、自律會、社團等相關部落格主頁健全。
2、任務完成質量。
3、申報書上交。
4、院系活動登記表,每個班的活動都要列舉。
一、活動背景:
為了進一步提高部門的文化建設,促進部門內部的技術交流和學習,先決定舉辦“我最低調--網路部PPT設計製作大賽”。
二、主辦單位:福師大校社聯網路部
福師大校青通社網路部
三、活動內容:
1、參賽方式:本次大賽為徵稿形式的比賽,參賽選手將自己的作品於徵稿時間內交予網路部負責人。
2、參賽範圍:全體網路部成員。
3、稿件型別:活動所徵集的幻燈片為.ppt格式的電子稿。
4、主題要求:主題風格不限,禁止任何與暴力,色情,政治有關的內容。
5、設計要求:
A.作品必須為原創,內容積極健康,美觀大方,創意新穎,主題鮮明。
B.可用MicrosoftPowerPoint或其他軟體製作,但接受的稿件格式必須為PPT。
C.幻燈片的頁數不限,原則上不低於5頁。
5、稿件提交:參賽選手作品在提交時要附上自己的姓名,遞交時還需附上自己的設計理念(PPT內容說明文件,100字左右)。
6、評比結果:票數前三的選手獲得獎狀和獎品。
四、活動流程
活動時間:11月23日-12月8日
PPT上交截止時間為:12月6日(週三)晚10點
評選時間:12月8日(週三)下午
郵箱: @
聯絡人:
五、評比制度
評比採取唱票制,參評的人員每人有3票,可以投給自己認為製作精美的,主題鮮明的PPT製作選手。最後由統計票數前三的同學獲得比賽的名次。
六、獎勵制度
比賽評出前三名。
第一名:“低調之星”榮譽稱號,電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第二名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第三名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
一、活動主題:
第三屆公益廣告設計大賽——爭做校園文明大使
二、活動時間:
徵稿時間
xx年11月16——24日
活動時間:
xx年11月28——29日
三、活動地點:
學府東路
四、主辦單位:
菏澤學院中文系
承辦單位、媒介教育協會
五、活動目的
為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發大學生的主人翁意識和責任感,弘揚真善美,通過這次活動宣傳公益理念,服務於公益事業。
六、作品要求
1、作品內容、反映各項校園公益事業,包括道德、環保、健康等方面的即可。
2、作品形式及要求
(1)、平面設計類、海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦製作,也可以是手繪。
(2)、文案類、校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿。
以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。
七、活動過程
1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優秀作品。
2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動。
3、活動結束後,整理現場。
八、獎項設定
校園公益大使、一名
校園公益之星、二名
優秀獎、若干名
九、經費預算
1、活動所需材料、膠帶、彩筆、條幅
2、活動宣傳照片
3、獎品、筆記本證書
十、活動申請、展板三塊
桌子兩張
媒介教育協會