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文化節活動策劃書範文4篇

欄目: 策劃書精選 / 釋出於: / 人氣:2.08W
本文目錄文化節活動策劃書範文電大校園文化節活動的策劃書校園網路文化節活動策劃書校園資訊科技文化節活動策劃書

一、總則

文化節活動策劃書範文4篇

1、活動背景

書畫、攝影藝術是藝術殿堂裡的文化瑰寶,舉辦書畫、攝影比賽對於陶冶當代大學生藝術情操,鍛鍊大學生美學修養有著重要意義。為全面貫徹黨的教育方針,倡導健康、優質和具有內涵的校園文化,展現我校學生朝氣蓬勃、積極進取的精神面貌和德智體美勞全面發展的綜合素質,豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氛圍,充分展現中國書畫、攝影藝術魅力,傳承和弘揚祖國傳統文化,促進高校校園文化建設,書畫社、攝影協會、美術協會特共同舉辦首屆大學生藝術文化節。此次活動由書畫社、美術協會、攝影協會共同舉辦。

2、活動主題

發揚藝術之光,展示書畫、攝影風采,共創魅力校園

3、活動目的

(1)豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氛圍,提高我校學生的藝術修養、審美情趣,為書畫愛好者提供展現自我價值的平臺,促進書畫、攝影愛好者之間的交流,培養學生各方面的素質,為學生活動增添生氣

(2)為學校的廣大學生提供了一個展現書畫、攝影才華的平臺,發掘一些有創意的人才。

4、活動時間:xx月xx號至xx號

5、活動物件:在校全日制學生

6、活動地點:xx師範大學校園

7、活動專案:毛筆、鋼筆、篆刻、pop體創意設計、繪畫、攝影

二、活動前期準備:

活動申報

活動分工

海報、橫幅以及宣傳點的申報

活動需要的材料準備

工作人員崗位安排

三、參與人員:

應邀老師嘉賓、贊助商、報名參賽人員和書畫社、攝影協會、美術協會全體理事會成員及幹事

四、活動宣傳:

傳單宣傳:由工作人員逐個寢室樓發放傳單。

海報宣傳:在同學們每天的必經之路,學校主幹道張貼海報。

橫幅宣傳:在學校主幹道懸掛活動宣傳橫幅。

設點宣傳:活動前期,在餐廳前設宣傳點對活動相關內容進行宣傳,併發送傳單。15號出宣傳板在萬人餐廳西側主幹道上。

五、 活動流程

1、前期活動宣傳及報名(時間:xx月xx日——xx月xx日)。

2、報名地點:萬人餐廳西側(包含初選)。

初選:由參賽者所提交的參賽作品中進行初步海選(此次活動書畫社分管毛筆、鋼筆、篆刻、pop創意體設計四個專案,攝影協會分管攝影專案,美術協會分管繪畫類專業組和非專業組兩項)。

終選:選手20日集中在田家炳進行決賽,現場發揮,內容不限(攝影不再進行決賽賽,直接評選)。

3、評判:由各專案專業老師做出評判,每個活動專案各選出十份作品,其中每個專案分別為2名一等獎,3名二等獎,4名三等獎,1名優秀獎,並對獲獎選手頒發獲獎證書和獎品。

4、展覽:將獲獎作品整理好展覽在學校的主幹道上。

5、比賽時間:20號上午田家炳508進行書法類、509進行繪畫類的決賽。

6、獲獎結果另行通知。

六、經費預算

數量 單位 單價(元) 總計(元)

報名單 100 張 0.1 10.00

墨汁 2 罐 8.0 16.00

宣紙 80 張 1.0 80.00

獎品 20 份 20 400.00

水 12 瓶 1.0 12.00

條幅 1 幅 60.0 60.00

打分紙 1 盒 2.0 2.00

素描紙 20 張 2.0 40.00

合計 620.00

七、活動後期總結:

活動結束後,進行活動效果調查,並由書畫社、攝影協會、美術協會各宣傳部對此次各自分管的活動進行書面總結,整理活動中的照片等紙質材料上交社團聯合會。

電大校園文化節活動的策劃書文化節活動策劃書範文2篇 | 返回目錄

電大校園文化建設是電大深化教育改革、全面推行素質教育的一項長期性戰略工程,舉辦一次基於網路、具有鮮明特色的校園文化節是電大一所沒有圍牆的大學,在開放的空間創設相對獨立的亞文化環境中,使學生了解和參與豐富多彩的校園活動,在潛移默化中接受影響和薰陶,階段性文化成果的展示。旨在突出培養“應用性人才”的辦學宗旨,為學生的健康、全面發展營造良好的文化藝術教育在校園中難以形成感召人的亞文化氛圍,並彰顯電大教育的辦學特色。

為此在紀念改革開放和電大建校三十週年之際,經三校協商並研究決定:舉辦皖江三市電大校園文化節,共享改革發展成果,全面推進素質教育,豐富校園文化生活,集結人氣,凝結人心,建立和諧校園,充分發揮學生的自主性,彰顯開放教育學生的精神風貌,培養學生的組織能力、合作意識和實踐技能,寓教育於文化活動之中。本屆校園文化節將更多地讓學生參與進來,努力使校園文化節成為學生的節日,成為展示學生組織能力、藝術素養、文化品位的舞臺。

為確保皖江三市電大首屆校園文化節順利進行,特對本屆校園文化節有關工作作如下安排。

第一、成立首屆皖江三市電大校園文化節活動組委會

主任(按馬、蕪、銅三地筆劃為序,下同):

辦公室:

第二、本屆校園文化節時間為11年12月5日到11年6月20日,各校成立文化節領導小組,具體負責本屆文化節方案的實施。

第三、本屆校園文化節主題:共建和諧校園 共享文化成果

第四、本屆校園文化節開幕式為12月5日在馬鞍山電大舉行,銅陵電大、蕪湖電大各選派部分教師和開放教育學員代表參加,同時三校各選一支代表隊(學生參與,共四男四女)進行乒乓球團體友誼賽。

第五、本屆校園文化節活動專案將由二部分構成:學生各項競賽活動和體育活動。學生的各項競賽活動,由牽頭學校負責組織實施。各校根據活動方案制定出本校牽頭組織的活動計劃和細則,牽頭組織開展活動。

第六、本屆校園文化節閉幕式為6月中旬在蕪湖電大舉行。閉幕式以文藝匯演為主,各校以慶祝改革開放、電大建校三十週年為主題,通過形式多樣的文藝節目展示電大學子的風彩。此項活動由蕪湖電大組織實施。各校選送的文藝節目於11年3月中旬報蕪湖電大校園文化節組委會進行彙總,送活動領導小組閱核後於5月初集中公佈。宣佈文校園化節成果及獲獎情況。

第七、經費使用:各校組織的活動和競賽的獎勵,其經費由各校自行承擔。

第八、為宣傳和展示本屆校園文化節成果,由銅陵電大組織有關人員建立“校園文化節”網頁。並在本屆校園文化節結束後,將優秀徵文、創新成果彙編成集。

為確保本屆校園文化節的順利進行,各專業輔導員(導修主任)要深入發動,動員全員參與,確保各專業、各班級都有活動。

各部門要積極主動地做好協調、服務工作,並對各項工作進行檢查和督促,加大宣傳力度,營造良好的校園文化節氛圍。

校園網路文化節活動策劃書文化節活動策劃書範文3篇 | 返回目錄

為了深入推進我校“五個文明”建立活動的開展,培育良好的校園學風氛圍,充分發揮網路育人功能,培養青年學生善用網路、文明上網、健康上網的習慣,學校決定舉辦南陽理工學院第六屆網路文化節,具體方案如下。

一、活動主題

網路改變生活,文化提升品質

二、活動時間

XX年x月xx日——x月xx日

三、參加物件

全體在校學生、學生工作人員、青年教師

四、專題網站

五、組織機構

(一)主辦單位:學生處

(二)策劃承辦單位:軟體學院

(三)協辦單位:學生工作通訊社

六、活動內容

(一)網路知識講座

(二)“愛滿南工”——尋找身邊的感動攝像、攝影大賽

(三)電腦維修與服務

(四)“我的e家”——網頁設計大賽

(五)“e決高低”——微博應用技能大賽

七、活動安排

(一)宣傳發動

各學院要圍繞本屆網路文化節活動主題,根據活動內容製作宣傳板,擺放於本單位教學樓大廳。同時,要充分利用電子屏、櫥窗、條幅和各學院主頁等各種宣傳渠道進行宣傳動員,引導廣大學生關注網路、積極參與。

(二) 學生評審團

本次活動為鼓勵學生的廣泛參與,繼續組建學生評審團,對攝像、攝影作品和網頁設計作品進行評審,各學院分別推薦2名學生參加評審團,於4月1日前將參加評審團的學生名單及聯絡方式報送軟體學院學工辦辦公室。

(三)專項活動

1、舉辦網路知識講座暨第六屆網路文化節開幕式。邀請學校領導參加,安排工作、發出倡議,宣佈開幕。接著,由邀請的校內外網路專家,進行網路知識講座,幫助學生進一步瞭解網路知識,善用網路媒介,樹立科學文明的網意識。講座題目、時間和地點見校內海報。

2、“愛滿南工”——尋找身邊的感動攝像、攝影大賽。以南工校園內真人、真事為題材,尋找身邊令人感動的鏡頭,拍攝令人奮進的影像,傳遞正能量,讓愛的陽光充滿南工的每個角落。各學院要發動廣大同學積極參與,從參與作品中擇優推薦上報作品電子版5—8幅(部),以學院為單位,將作品於4月20前統一報送至軟體學院學工辦參加評選。

(1)作品要求:攝影、攝像的場景必須在南陽理工學院,要求是真人、真事;作品需提供簡潔的文說明;作品內容思想健康、積極向上;作品要註明學院和作者;視訊作品時長以10分鐘之內為宜。

(2)評選方法:採用網上投票與評審團評審相結合的方式,網上投票和評審團評審各佔複賽總分50%。

(3)獎項設定:一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。

3、提供電腦維修與服務。在網路文化節期間,廣大師生可以就網路知識、電腦維修、實用網站等問題提供服務。電腦維修與服務地址:4月13日、14日在圖書館門前,其餘時間在軟體學院孵化園。

4、“我的e家”——網頁設計大賽

各學院以喜迎評估為中心,充分利用網路這一現代化的平臺,充分展示新一代大學生的集體風貌,營造喜迎評估的網路氛圍,以學院、班級或宿舍為單位,創作一張展示集體風采的網頁。

(1)、作品要求:作品必須是原創,不得抄襲;作品能夠真實反映大學生集體積極向上的現狀;作品內容要求簡潔明瞭,思路清晰。

(2)、上報時間:作品以學院為單位,每個學院至少報送作品5部,於4月15日前報送軟體學院學工辦辦公室。

(3)評選方法:採用網上投票與評審團評審相結合的方式,網上投票和評審團評審各佔複賽總分50%。

(4)獎項設定:一等獎3名,二等獎5名,三等獎15名,優秀獎若干名。

5、“e決高低”——微博應用技能大賽

各學院擇優推薦3名同學參加微博應用技能大賽。各學院把參賽學生名單及聯絡方式於4月18日前報送至軟體學院學工辦辦公室。

(1)大賽內容:主要考察學生利用微博交流能力和分析解決現實生活學習中遇到的現實問題能力為主。

(2)大賽形式:採用現場抽題,上機操作。

(3)大賽時間:4月23日16:20。

(4)大賽地點:15號教學樓604、606實驗室。

(5)評選辦法:組織有關專家進行評選。

(6)獎項設定:一等獎3名,二等獎6名,三等獎12名。

(四)優秀作品展示

學生處將各個專案的優秀作品進行集中展示。

(五)總結表彰

活動結束後,各學院要及時總結經驗,查詢不足,探索建立網路教育的長效機制,打造積極健康的校園網路環境。學生處將結合過程監控,對各學院開展活動質量及學生參與熱情進行量化考核,評選第五屆網路文化節先進單位和先進個人,並在閉幕式上進行表彰。

八、有關要求

(一)高度重視,加強領導。各學院要充分認識舉辦網路文化節的重要意義,統一思想,統籌安排,為本屆網路文化節的成功舉辦創造條件,提供支援。

(二)精心組織,務求實效。各學院要根據方案要求,結合實際情況,制定出本學院具體落實辦法,指定專人負責,明確時間程序,積極組織學生參加比賽,擴大活動參與面,確保取得實實在在的教育效果。

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第一屆資訊科技文化節活動

簡 介

一、 前沿

資訊工程系自xx年成立以來, 隨著我係教育教學體系的不斷完善和學生專業學習的不斷深入,我係正在逐步探索一條具有專業特色的學風建設之路,一方面,既可以為學生提供學習交流和展示自我才能的平臺;另一方面,也可以更好的調動學生學習的積極性,將我係的學風建設推向嶄新的階段。為此,我係特組織策劃一項具有長期性、專業性和創新性的品牌活動:資訊科技文化節!

二、 本屆介紹

第一屆資訊科技文化節以“同步資訊時代,觸發靈感源泉”為主題,主要目的是為了提高資訊工程系學生的學習積極性,促進專業知識的交流溝通,提高學生的專業素養和科研水平,培養學生的核心競爭力,打造資訊工程系的品牌活動。

第一屆資訊科技文化節將以開幕式暨動員大會、程式設計大賽、計算機知識競賽、計算機作品設計大賽、閉幕式暨頒獎會五大部分組成。

主要活動介紹:

1、 開幕式暨動員大會: 通過設立資訊科技文化節專區和趣味活動專區,將資訊科技文化的知識性、趣味性有機結合起來,更好的宣傳我係特色品牌活動。

2、 程式設計大賽:主要面向我係學生,為我係學生提供一個競爭交流和提高理論聯絡實際水平的平臺;同時也是為推薦優秀的學生參加下一屆“藍橋杯”全國軟體設計大賽作準備。

3、 計算機知識競賽:主要面向我係學生,為我係學生提供一個知識競技的平臺,激發我係學生對專業學習的興趣,營造我係積極向上的學習氛圍。

4、 計算機作品設計大賽:主要是為了全面推進廣東商學院華商學院關於計算機應用的校園文化建設,濃厚課外學術科技氛圍,加強學生動手能力的培養,提升學生計算機操作應用的能力。

5、 閉幕式暨頒獎會:總結第一屆資訊科技文化節的歷程和成果,發揚資訊科技文化節的優良作風,鼓勵更多的學生參與進來,真正起到豐富校園文化,活躍學習氛圍的目的。

資訊科技文化節將為大學生的學習交流和展示自我才能提供一個沒有天花板的舞臺,最重要的是在開闢我係專業特色的學風建設的道路上也起到了豐富校園文化建設的目的。

總策劃:第一屆資訊科技文化節

一、 活動背景

為了響應學院大力倡導的學風建設,同時也是為了更好的在全校範圍內促進對資訊工程系的文化宣傳。通過特色品牌活動的影響力去促進我係的學風建設,加強學生對資訊文化的認識和對各自專業發展方向的瞭解,激發學生對專業學習的興趣,更好的加強各班級內部的凝聚力。為此,我係特組織開展“第一屆資訊科技文化節”。

二、 活動目的

一方面,是為了提高資訊工程系學生對專業學習的積極性,促進專業知識的交流溝通,在資訊工程系營造良好的學習氛圍;另一方面,是通過我係特色品牌活動的影響力促進我係在全校範圍內的文化宣傳。

三、 活動主題

“同步資訊時代,觸發靈感源泉”

四、 活動時間

xx年4月10日-5月15日

五、 活動地點

圖書館、多媒體教室、機房

六、 活動物件

廣東商學院華商學院全體學生

七、 活動內容

(一) 開幕式暨動員大會(4月10日)

1、 資訊科技文化節專區

2、 趣味活動專區

(二) 資訊科技文化節活動

1、 程式設計大賽(4月17日)

2、 計算機知識競賽(4月21日)

3、 計算機作品設計大賽(4月24日)

(三) 閉幕式暨頒獎會(5月15日)

1、 播放資訊科技文化節視屏進行成果展示

2、 對獲獎選手進行頒獎

八、 資訊科技文化節籌備委員會

指導老師:吳澤佳

(1)資訊科技文化節總負責

組長:李展峰、吳樹龍 副組長:範梓欽、羅映雯、黃家華

(2)祕書組

組長:黃翠婷、徐翠萍

成員:祕書部幹事

(3)宣傳組

組長: 李詩琪、丘樑君 副組長:陳蕾、蔡飛娟

成員:宣傳部幹事

(4)外聯組

組長:沈劍、林樾 副組長:林創潮、鄒雍

成員:外聯部、實踐部幹事

(5)活動組

組長:黃翠婷、徐翠萍、林楓華、賈婷

副組長:樑海燕、林傑斯

成員:組織部、祕書部和學習部幹事

(6)後勤組

組長:葉曦鴻、陳智衝、黃文遠

副組長:宋豔婷、陳楚敏、夏慧敏、吳淳瑋

成員:體育部、文娛部、紀檢部和生活部幹事

九、 活動流程及工作安排

(一) 前期工作

1、 策劃一份資訊科技文化節策劃書送交資訊工程系辦公室批准舉辦此次活動(團總支)

2、 成立籌備委員會,召開各班團支部大會,動員各班班委重視此次活動並具體安排工作任務(團總支學生會)

3、 解答各負責小組對活動工作存在的疑問並對各項活動的準備工作以及進度,按實際情況作出決策、排程(總負責組長)

4、 聯絡各負責小組,監督各活動相關負責部門的工作進度,及時將情況反饋給組長(總負責副組長)

5、 設計並製作活動的宣傳海報、橫幅、場地佈置構思(宣傳組)

6、 對外拉取活動經費(外聯組)

7、 根據活動所需的物品統一採購並借用活動場地和活動物資(祕書組、後勤組)

8、 在明星飯堂、職院飯堂擺攤宣傳資訊科技文化節並登記各活動學生報名的人數(活動組)

9、 挑選活動主持人、發放活動邀請函並製作嘉賓卡(祕書組)

10、 所有準備妥當,召開籌備委員會議和各班團支部會議說明具體活動事項,次日舉辦第一屆資訊科技文化節開幕式暨動員大會(團總支學生會)

(二) 中期活動

(1) 程式設計大賽

活動組:祕書部負責

1、 總負責組長負責組建由我係專業老師組成的大賽評委團,負責出題,評審工作

2、 發放活動通知到各班,11級、10級、09級每班至少3人蔘加c/c++組;10級(專科)、09級至少5人蔘加java組

3、 整理參賽名單,召開參賽選手的會議,講明規則、注意事項和發放比賽樣題、複習資料

4、 根據報名人數,借用好活動機房,分組好比賽場地。比賽地點暫定為厚德樓b202-203機房

5、 提前通知參賽選手大賽的時間、地點和帶齊考試證件

6、 在評委老師的帶領下,安排人手監考、處理突發事件

7、 通知獲獎選手參加閉幕式暨頒獎會領取獎項

(2) 計算機知識競賽

活動組:學習部負責

1、 組長負責組建由我係專業老師組成的大賽評委團,負責出題、評審工作

2、 發放活動通知到各班,每班各出一支參賽隊伍,共12支參賽隊伍

3、 召開各參賽隊伍會議,抽籤好競賽各種題型的作答順序和內容,並說明比賽規則以及注意事項

4、 借用好比賽的多媒體大課室、邀請嘉賓、安排主持人、準備所需物資、工作人員、會場佈置等等工作

5、 通知參賽隊伍競賽的時間地點

6、 活動結束,合影並清理現場

7、 通知獲獎選手參加閉幕式暨頒獎會領取獎項

(3) 計算機作品設計大賽

活動組:組織部負責

1、 報名

a) 活動組在明星飯堂擺攤介紹各項活動並接收全院學生報名

b) 發放活動通知到各班: ps作品每班至少需交1份作品;網頁設計每班至少1份作品(10計科、軟體至少3份);logo設計(宣傳部每人需交一份作品);flash作品每班至少1份作品;ppt作品每班至少2份作品;視訊剪下作品每班至少需1份作品

2、 作品提交截止日期到了後,整理作品交由大賽評委團篩選優秀的作品進入決賽

3、 按作品的數量和質量決定分1天或2天進行批量決賽,借好多媒體課室、主持人安排、嘉賓邀請、會場佈置等等工作

4、 通知進入決賽的選手大賽的時間地點和注意事項

5、 活動結束,合影並清理現場

6、 通知獲獎選手參加閉幕式暨頒獎會領取獎項

(三) 後期工作

1、 將各活動負責人彙報的工作情況反饋給團總支書記(組長)

2、 根據各活動所獲獎項的數量、人數,統一採購證書、獎品(祕書組、後勤組)

3、 申請閉幕式暨頒獎會多媒體大課室、主持人、邀請嘉賓、會場佈置等等工作(團總支學生會)

4、 召開第一屆資訊科技文化節總結大會(團總支學生會)

附件一:開幕式暨動員大會策劃書

一、 活動目的

為了更好的在校園宣傳我係特色品牌活動:第一屆資訊科技文化節。也為了讓同學們全面瞭解資訊科技文化節,使更多的同學參加本次活動,特開展資訊科技文化節開幕式暨動員大會,以此拉開第一屆資訊科技文化節的序幕。

二、 活動主題

“資訊互動,精彩無限!”

三、 活動時間

xx年4月10日 14:30

四、 活動地點

圖書館

五、 活動主辦方

資訊工程系團總支學生會

六、 活動物件

資訊工程系全體學生

附錄1:開幕式安排

a、 開幕式流程

1、 提前佈置開幕式場地

2、 嘉賓簽到就坐

3、 介紹嘉賓

4、 主持人開場白

5、 資訊工程系駱耀祖主任宣佈開幕

6、 資訊工程系團總支書記吳澤佳老師對本次活動作介紹

7、 請嘉賓領導講話

8、 歡送嘉賓

9、 進行開幕式活動

10、 開幕式結束

b、 開幕式場地佈置

(一)縮圖

(二)具體分佈圖

備註1: 開幕式現場主要分兩個專區

(一) 資訊科技文化節專區

1、 資訊科技文化節活動介紹

2、 計算機示例作品展示

3、 資訊工程系專業介紹和就業前沿

4、 計算機發展動態(前沿技術:雲概念、物聯網等等)

5、 計算機日常問題及處理(系統重灌、辦公應用、網路互聯等等)

(二) 趣味活動專區

1、 齊跳大繩

2、 心有靈犀

3、 水果忍者

4、 突破重圍

5、 火眼金睛

6、 知識富翁

備註2:工作區用於開幕式的工作安排和現場排程。

c、 開幕式所需資源

(一)物品資源

名稱

數量

備註

講臺

1張

用於領導、嘉賓講話,宣佈開幕

橫幅

2條

資訊科技文化節主題和開幕式主題

禮炮

4個

領導宣佈開幕時使用

氣球

10包

各專區和工作區佈置

卡紙、a4紙

300張

用於各專區知識展卡片和趣味活動道具使用

音響裝置

1套

增添宣傳效果

麥克風

2個

主持人使用

帳篷

14頂

工作區2頂;趣味活動專區6頂;資訊科技文化節專區6頂

桌子

22張

嘉賓席8張;工作區2張;資訊科技文化節專區6張;趣味活動專區6張

椅子

60

嘉賓席24張;工作區6張;資訊科技文化節專區12張;趣味活動專區18張

礦泉水

一箱

嘉賓席使用

桶裝水

2桶

工作人員使用

透明膠和剪刀

5個

場地佈置使用

筆記本和棒棒糖

80本和50個

趣味活動知識富翁獎品或破紀錄獎品

咪咪

4袋

趣味活動獎品

附:開幕式具體負責人

所在專區

主要負責人

專區負責人

工作區

組長:李展峰、吳樹龍

祕書:黃翠婷、徐翠萍

資訊科技文化節專區

副組長:羅映雯

黃翠婷、徐翠萍、沈劍、林創潮

趣味活動專區

副組長:範梓欽、黃家華

林樾、林楓華、賈婷、陳智衝、黃文遠、葉曦鴻

備註1:副組長分別負責把各專區情況、進度和問題反饋給組長。

備註2:資訊科技文化節專區:由負責人從我係挑選出對計算機技能、前沿知識有一定了解的同學組成。

備註3:需要提前列印或製作好計算機知識展、計算機技巧和處理、電腦知識競答、程式設計題目、邏輯題目等相關圖文資料。

備註4:各專區活動獎品由祕書按各活動所需統一採購並分配數量。

d、 開幕式工作安排

(一)前期準備

※外聯部、實踐部

1、根據資訊科技文化節策劃書的要求寫出一份拉贊助策劃書

2、對外拉取活動經費

※祕書部

1、 籌備好開幕式所需要的物資並借用活動場地

2、 發放通知到各班進行開幕式暨動員大會活動

3、 發放邀請函到院團委委員、各系團總支書記、副書記

4、 製作嘉賓卡並選出開幕式的主持人

※宣傳部

1、 設計一面宣傳海報、一副大型噴繪橫版、兩條宣傳橫幅(一條是資訊科技文化節活動主題;另一條是開幕式活動主題)

2、 構思好開幕式場地佈置的方案與各專區負責人說明,並在各專區負責人協助下提前做好所需道具。

(二) 中期開展

1、搬運物資

13:00由實踐部、組織部、紀檢部、外聯部、體育部、文娛部、學習部、生活部8大部門負責。

2、場地佈置

將搬運過來的物資在組長的統一排程下,全體成員按照開幕式場地佈置圖分配各專區所需的物資數量。

※宣傳部

a) 在工作區懸掛資訊科技文化節活動主題的橫幅

b) 在趣味活動專區懸掛開幕式活動主題的橫幅

c) 指導各活動專區負責部門佈置場地(趣味活動專區的活動名稱用卡紙寫好名稱貼在帳篷上,各專區亦一樣)

d) 負責好整個活動的拍照工作

※祕書部

a) 佈置嘉賓席(放嘉賓卡、礦泉水等)

b) 嘉賓簽到、接待嘉賓就座

c) 主持人需巡遊整個活動專區所進行的活動並作簡要報道

※其他部門

按照事先安排各部門負責的區域各就各位,協助佈置場地,特別

是趣味活動專區的要準備好活動的所有物品。

(三) 後期活動

1、全體成員清理現場垃圾

2、全體成員搬運物資,歸還物資所借地

附錄2:趣味活動策劃

每個班級或個人所進行的各項趣味活動的成績都會記錄在 “吉尼斯排行榜”上,集體或個人可以不限次數挑戰記錄,前提是隻有在所有班級(個人則取前8名)都進行完這個活動後才能進行挑戰記錄。

遊戲1:齊跳大繩(集體賽)

遊戲規則:每班8人,2個人掄繩、6個人跳。若中途出現腳被繩絆或累了,休整後可繼續跳,且前面跳的個數仍有效,時限一分鐘。

道具:兩條大繩,一個口哨,大水筆,吉尼斯排行榜

負責部門:實踐部

人員安排:

名稱

計時

計數

講解規則

登記成績

人數

1

1

1

2

遊戲2:水果忍者(個人賽)

遊戲規則:參賽選手自帶手機或借用他人手機,比賽模式為經典模式一分半鐘。

道具:大水筆;吉尼斯排行榜

負責部門:文娛部

人員安排:

名稱

講解規則

登記成績

人數

1

1

遊戲3:心有靈犀(集體賽)

遊戲規則:每個班單獨進行比賽,每個班進行遊戲時先抽好詞庫,每個詞庫有8個詞語。每班由1個同學負責猜詞語,本班同學均可以比劃、提示。但不得說中詞語裡面的。

道具:需25張卡紙;大水筆;吉尼斯排行榜

負責部門:組織部

人員安排:

名稱

計時

舉卡紙

講解規則

登記成績

人數

1

2

1

1

遊戲4:突破重圍(集體賽)

遊戲規則:每兩個班進行比賽,每班2人一組,聽到裁判哨聲開始時同時出發。一個做“瞎子”揹著另一個做“瘸子”,“瞎子”需用布條遮住眼睛。 “瞎子”須聽“瘸子” 指引避過障礙物,若碰到障礙物則失敗離開,時限為3分鐘。

道具:兩塊布條、礦泉水瓶、椅子、紅色卡紙;吉尼斯排行榜

負責部門:體育部

人員安排:

名稱

計時

講解規則

登記成績

人數

1

1

2

遊戲5:火眼金睛(個人賽)

遊戲規則:參賽選手進行第一關寵物連連看遊戲,只可以按3次提示,旁人不可以提示,直到完成比賽或遊戲時間用完。

道具:兩臺膝上型電腦;大水筆;吉尼斯排行榜

負責部門:生活部

人員安排:

名稱

講解規則

登記成績

人數

1

2

遊戲6:知識富翁(個人賽)

遊戲規則:每兩個人進行比賽,5道題目為一組,工作人員念題目和選項後,兩個參賽者把答案寫在紙上後公佈出來,對的題目多的人為勝,勝的一方可獲得獎品並可以繼續等待下一位參賽者挑戰,如果平手則繼續挑戰。道具:紙箱、乒乓球、卡紙

負責部門:學習部

人員安排:

名稱

講解規則

登記成績

人數

1

2

備註1:各部門所負責的活動所需的道具應由本部門自己著手準備。

備註2:“心有靈犀”的遊戲詞語應為跟計算機相關的詞語,難度隨階梯遞增。如a組詞庫:滑鼠、網線、u盤、顯示器、印表機、win7、重灌系統、cache。共有12個班級,需設計12個詞庫,寫在卡紙上,兩張卡紙正反面就可以搞定一個詞庫。

備註3:“突破重圍”的遊戲區域為長10米,寬2米,路障可由椅子、礦泉水瓶、紅色卡紙當做障礙物,其佈局應充分設計好,不要漏洞百出,負責此活動的部門應實地考察,標記好遊戲區域並及時反應給趣味活動專區負責人範梓欽、黃家華。

附件二:程式設計大賽策劃書

一、 活動目的

一方面是為了提高同學們的在程式設計中發現問題和解決問題的能力,提供一個競爭交流的平臺,提高理論聯絡實際的水平;另一方面也是為推薦優秀的學生參加下一屆“藍橋杯”全國軟體設計大賽作準備。

二、 活動主題

“思維創造奇蹟,科技改變未來”

三、 活動時間

xx年4月17日 14:30—17:00

四、 活動地點

厚德樓b202、203機房

五、 活動物件

資訊工程系全體學生

六、 活動內容

(一)活動流程

1、 報名:

1) 報名時間:xx年3月20--26日

2) 報名形式:由祕書部發放活動通知和報名表,各班級填寫好報名表後統一交到活動負責人手中,逾期不候。

3) 報名說明:見報名表。

4) 參賽形式:全程機考,將上機除錯的程式碼、結果截圖複製在以“姓名+專業”命名的資料夾發到教師機上。

5) 根據具體報名人數安排座位後通知各班負責人或通過報名表聯絡方式通知本人比賽時間及地點。

2、 參賽

1) 時間:xx年4月17日

2) 參賽人員分組:按具體報名人數分c/c++組和java組

3)要求:c/c++組:11級、10級、09級每班至少3人蔘賽。

java組:10級(專科班)、09級每班至少5人蔘賽。

3) 考核內容:主要考察同學們發現問題,分析問題,解決問題,以及設計、編碼、除錯等實際動手能力。

參考題型:

l 側重考核考生的獨立軟體分析、設計、編碼、除錯等能力。

l 題目形式為若干程式完善題及程式設計題。沒有選擇、改錯、問答等題型。

涉及知識

l java軟體開發

涉及知識:語法、面向物件、網路程式設計、介面、集合、io、多執行緒、內部類、異常、資料結構。(awt、swing不考)

l c語言程式設計

涉及知識: 結構、陣列、指標、標準輸入輸出、遞迴、函式指標、檔案i/o、位運算

題目形式

(1)程式完善題

題目為若干具有一定難度梯度、分值不等的程式完善題。要求對既定程式碼中的空缺部分進行補充完善,使整段程式碼完整。

(2)程式設計題

題目為若干具有一定難度梯度、分值不等的程式設計題目。這些題目的要求明確、答案客觀。要求考生通過程式設計的辦法搜尋題目的解。一般難點集中於對演算法的設計和邏輯的組織上。理論上,考生不可能通過猜測或其它非程式設計的手段獲得問題的解。

3、評分:由專門的老師負責出題及給分,程式完善題、程式設計題以程式實際執行效果為主要評分標準,並參考程式的編碼風格、邏輯性和可讀性等。

(二)大賽組織工作

1、聯絡專業老師根據學生實際水平出相應難度適中的題目(總負責組長)

2、發放活動通知、報名表到各班(祕書部)

3、收集好各班報名表並彙總名單(祕書部)

4、發放比賽樣題、注意事項、比賽內容供選手參考(祕書部)

5、申請比賽場地厚德樓b202-203機房(祕書部)

6、通知選手參賽具體時間地點(祕書部)

7、安排工作人員進行監考和處理突發事件(祕書部)

七、 獎項設定

獎項

人數

獎勵

一等獎

1

證書+獎品

二等獎

1

證書+獎品

三等獎

1

證書+獎品

最佳規範

1

證書+獎品

優秀獎

3

證書+獎品

八、 活動負責人

林楓華(短號)

樑海燕(短號)

報名表彙總郵箱:

附錄1:報名表

姓名

年級專業

組別

聯絡電話(短號)

黃xx

09xx

c/c++

65xxxx

備註1:評判標準

1、成立由系專業老師組成的評審組,負責出題、監考、評分等各項工作,具體負責成員暫定為劉曉璐老師

2、要求選手的程式能根據正確的輸入得出正確的輸出,程式須有優良的結構和良好的程式風格。具體評分細則由評委老師統一決定。

備註2:注意事項

1、如果比賽期間出現宕機或者軟體故障,應及時跟工作人員說明情況;若比賽期間停電,等待電力恢復再繼續進行比賽。

2、選手比賽期間不得違反考場紀律(作弊等)

3、比賽相關事項安排如有特殊情況,以通知為準。

附件三:計算機知識競賽策劃書

一、 活動目的

為我係學生提供一個知識競技的平臺,提高我係學生專業的理論知識水平,激發我係學生對專業學習的興趣,營造我係積極向上的學習氛圍。

二、 活動主題

“運籌帷幄,決勝千里”

三、 活動時間

xx年4月21日 14:30—16:00

四、 活動地點

暫定勵志樓c308

五、 活動物件

資訊工程系全體學生 共9支代表隊

a)11級為一隊(考慮新生班學習深度還不夠)

b)09、10各班需派出一支隊伍

c)每班隊伍由3人組成,11級隊伍最多5人(每隊至少一個女生)。

六、 活動內容

(一)活動流程

1、 報名:

1)上交隊伍名單時間:xx年4月5日

2) 報名形式:由祕書部發放活動通知和報名表,各班級填寫好報名表後統一交到活動負責人手中,逾期不候。

2、 參賽

1) 時間:xx年4月21日

2) 考核內容:程式設計知識、計算機組裝與維護、計算機網路、 資料結構、作業系統、軟體工程等

題目形式

(1)選擇題

用多媒體裝置將題目在大螢幕上放出,主持人唸完題目後計時,10秒後各組選手須作答,答對加5分,答錯不扣分,共5道題。

(2)判斷題

用多媒體裝置將題目在大螢幕上放出,主持人快速念出題目後,各組選手10秒後須作答,答對加5分,答錯扣3分,棄權不扣分,共5道題

(3)填空題

用多媒體裝置將題目在大螢幕上放出,主持人快速念出題目後,各組選手10秒後須作答,答對加5分,答錯或不答扣3分,共5道題。

(4)風險題

用多媒體裝置將題目在大螢幕上放出,風險題分為簡單(10分)和困難(20分),每組選手可選相應級別的題目,答對則加相應分數,答錯或不答則扣相應分數,題型為選擇題,每組可回答3道題。

3、競賽紀律

1、比賽進行過程中,各參賽隊員需將手機調為靜音或關閉。

2、回答題目時,只需一個代表作答。

3、 在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。

4、嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

(二)大賽組織工作

※祕書部

1、發放活動通知和報名表到各班。

2、申請多媒體課室

3、發放活動邀請函並製作嘉賓卡

※宣傳部

1、會場佈置工作

2、活動拍照工作

※學習部

1、聯絡專業老師根據學生實際水平出相應難度適中的題目

2、收集好各班報名表並彙總名單

3、召集各代表隊選手進行提前抽各組題目的作答順序

4、安排好工作人員進行電腦操作、計時、計分、監督選手作弊、維持現場紀律等工作

七、 獎項設定

獎項

獎勵

冠軍

證書+獎品

亞軍

證書+獎品

季軍

證書+獎品

八、 活動負責人

賈婷()

林傑斯()

附件四:計算機作品設計大賽策劃書

二、 活動目的

為全面推進廣東商學院華商學院關於計算機應用的校園文化建設,濃厚課外學術科技氛圍,加強學生動手能力的培養,推進大學生素質教育。

三、 活動主題

“魅力資訊,創意無限”

四、 活動時間

報名時間:3月20日

上交作品截止時間: 4月19日

五、 活動內容

比賽分為6個專案,均與計算機有關,每個活動的評委均由我係專業的老師對每個活動的作品進行評比。

1、按上交的作品數量,先由評委老師篩選一部分優秀的作品進入決賽。

2、初步決賽時間地點暫定為:xx年4月24日 多媒體教室

3、活動負責人:林楓華()

(一)ps作品

1、大賽主題:“美麗校園”

2、參賽要求

a)作品必須為校園內拍攝,且為原創不得網上下載,拍攝後要進行ps或美圖秀秀等工具進行美化處理,要保留原始照片作對比。

b)作品內容健康,積極向上,新穎、創新,符合主題。

c)以個人為單位,至少準備3張以上作品進行參賽,以電子檔形式(註明作品標題、姓名、專業和聯絡方式)發到指定郵箱。

3、評分

a)評委老師佔70%

b)學生投票佔30%(通過微博投票)

(二)網頁設計

1、參賽方式:以個人或團體為單位參賽。

2、作品主題:題材不限(個人主頁、班級、學院主頁等等)

3、作品要求:

a)可交靜態網頁或動態網頁,嚴禁運用任何網路現有資源而不進行再創作,違反者立即取消評比賽資格。

b)充分體現本次活動的主題以當代大學生為主,作品內容健康向上,符合本次比賽作品徵集要求。

c)所交的作品包括成品、原始檔及創作說明(解釋作品創作思路)。

4、評分細則

評分標準

成績所佔比率

內容(突出主題、健康積極向上、設計思路清晰)

40%

結構(版面觀賞舒服、沒有出現亂碼等情況)

30%

創意(較強的個人創意、色彩搭配鮮明、佈局合理)

30%

(三)logo設計

1、參賽方式:以個人或團體為單位參賽。

2、作品主題:為資訊科技文化節設計一個logo標誌

3、作品要求

a)能體現資訊科技文化節的活動主題“同步資訊時代,觸發靈感源泉”。

b)參賽作品必須是原創作品,嚴禁抄襲,違反者立即取消比賽的評選資格。

c)所交的作品包括成品(.jpg格式)、原始檔及創作說明(解釋作品創作思路及內涵)。

4、評分細則

a)作品創意,藝術性

b)作者的想象力,以及圖片的綜合效果

c)綜合運用繪圖工具的能力以及技巧,以及所運用的技巧是否達到美觀的效果。

(四)flash製作

1、參賽方式:以個人或團體為單位參賽。

2、比賽要求:

a)作品主題無限制,作品可以是mtv、短片、宣傳動畫、遊戲等等,作品的評定不僅限於技術方面,還包括創新方面。

b)參賽作品必須是原創作品,嚴禁抄襲,違反者取消比賽的評選資格。

3、評選細則

評分標準

成績所佔比率

內容(健康積極向上、具有藝術性、豐富多彩性等)

40%

視覺效果(佈局合理、較強視覺吸引力)

30%

創意(屬於原創作品,整體具有新風格)

30%

(五)ppt作品

1、參賽方式:以個人或團體為單位參賽。

2、比賽主題:以“我的大學生活”為主題。

3、比賽要求:

a) 參賽作品以powerpoint為主要製作工具,以ppt格式提交;

b) 參賽作品內容要求符合主題要求、構思新穎,富有創意;

c) 參賽作品要求形式新穎,圖文並茂,要有較強的可觀性和可讀性;文、圖片、音樂合理搭配,可採用多種技術、多種表現手法。

d) 參賽作品須準備左右的講解詞。

e) 參賽選手的作品必須是原創,否則取消評比資格。

4、評分細則

評分標準

成績所佔比率

內容(符合主題、構思新穎)

40

結構(圖文並茂佈局合理、較強的可觀性和可讀性)

30

講解(選手儀表端莊、講解有條理、能吸引觀眾)

30

(六)視屏剪下製作

1、參賽方式:以個人或團體為單位參賽。

2、作品主題: 記錄青春,共享精彩。

3、比賽要求:

a)參賽作品要求表現大學生的青春風采,為夢想堅持不懈,意氣風發,表現一種其樂融融,共同分享,共同進步的核心主旨。

b)參賽選手的作品必須是原創,若有違反,立即取消評比資格。

c)所交的作品為視訊,檔名為“選手姓名+所在班級”,格式要求為比較常見的視訊格式,如avi,wmv,mp4,mkv,rmvb等。

d)視訊解析度不限制,但越清晰越好,需附上解說詞。

e)視訊總時間在5分鐘內為佳。

4、評分細則

評分標準

成績所佔比率

內容(符合主題、構思新穎)

40

結構(情節佈局合理、較強的可觀性和可讀性)

30

講解(選手儀表端莊、講解有條理、能吸引觀眾)

30

六、 獎項設定

獎項

人數

獎勵

一等獎

2

100元獎金+證書+獎品

二等獎

3

70元獎金+證書+獎品

三等獎

6

50元獎金+證書+獎品

優秀獎

6

證書+獎品

最佳設計獎

1

證書+獎品

最佳人氣獎

1

證書+獎品

附錄1:大賽組織工作

1、 組建一支由我係專業老師組成的大賽評委團(籌備委員會組長)

2、 收集各項活動參賽作品並整理分類好(組織部)

3、 由大賽評委團評選各項活動的一定數量的優秀作品進入決賽,並進行微博投票評選最佳人氣獎(組織部)

4、 申請決賽的活動場地(祕書部)

5、 發放活動邀請函並製作嘉賓卡(祕書部)

6、 活動決賽現場的組織工作如場地佈置、參賽選手通知、嘉賓簽到、主持人等等(組織部)

備註:這是一次很有意義的計算機作品大賽,歡迎懂得計算機各方面知識的同學能夠積極的參加,比賽也設定了豐厚的獎品。希望大家本著鍛鍊自我、提高能力的宗旨,為以後進入職場培養一些實用的技能,培養自己的廣泛的興趣愛好!

附件五:閉幕式暨頒獎會策劃書

一、 活動目的

總結第一屆資訊科技文化節的歷程和成果,發揚資訊科技文化節的優良作風。同時為在各項活動中獲獎的學生進行頒獎,鼓勵更多的學生參與進來,真正起到豐富校園文化,活躍學習氛圍的目的。

二、 活動主題

讓資訊走進生活,用自信點亮人生

三、 活動時間

xx年5月15日

四、 活動地點

勵志樓d208

五、 活動物件

領導老師和嘉賓、資訊工程系學生、獲獎選手

六、 活動主辦方

資訊工程系團總支學生會

七、 活動流程

1、提前裝飾會場及安排座位表。

2、簽到人員到場負責簽到,相關人員協助引導參加人員按安排座位就坐。

3、閉幕式正式開始,主持人致辭(3分鐘)

4、播放資訊科技文化節文化節回顧視訊(10分鐘)

5、資訊工程系駱耀祖主任講話(15分鐘)

6、請嘉賓為“程式設計大賽”獲獎選手頒獎,按獲獎等級分批上臺領獎(3分鐘)

8、請嘉賓為“計算機知識競賽”的獲獎選手頒獎,按獲獎等級分批上臺領獎(3分鐘)

9、用多媒體展示“計算機作品大賽”的獲獎作品(20分鐘)

10、請嘉賓為“計算機作品大賽”獲獎選手頒獎。(15分鐘)

11、資訊工程系團總支書記吳澤佳老師講話(5分鐘)

12、主持人總結,閉幕式結束(2分鐘)

附件六:工作進度流程

(一) 前期工作

※團總支

1、2月21日-22日:上交併完善策劃書至團總支書記處批准舉辦此次活動

2、2月23日-24日:成立籌備委員會,召開各班團支部會議,詳細介紹資訊科技文化節的活動內容並具體安排工作任務

※組長、副組長

從2月26日開始:所有工作小組著手準備工作,組長及時解答各活動負責人在工作中遇到的疑問,並對各項活動的準備工作以及進度,按實際情況作出決策、排程;副組長則聯絡各活動負責人,監督各活動的工作進度,及時將情況反饋給組長

※外聯組

4月3日:結束對外拉贊助的活動

※宣傳組

1、3月17日:製作好資訊科技文化節主題的宣傳橫幅

2、3月18日:設計明星飯堂擺攤時的場地佈置

3、3月20日:明星飯堂擺攤的場地佈置,拍照

4、4月3日:設計好資訊科技文化節海報並貼上於宣傳欄

5、4月7日:設計好大型噴繪宣傳橫版和開幕式主題的宣傳橫幅

※祕書組、後勤組

1、3月22日:挑選好開幕式主持人,負責主持人培訓工作

2、4月3日:借好開幕式活動場地和開幕式所需的物資;發放活動通知到各班;邀請嘉賓並製作嘉賓卡

3、4月7日:根據開幕式活動所需的物品統一採購好

※活動組

1、3月13日:借好明星飯堂的活動場地

2、3月17日:製作好宣傳資訊科技文化節各種活動的圖文資料;安排好工作人員的工作任務;準備好報名表以及安排一些小活動讓學生參與進來;

備註:開幕式當天的具體工作安排詳見於附件一,資訊科技文化節籌備委員會的全體成員一定要及時交流,解決問題。各部門在堅守自己工作任務的基礎上,對於其他部門需要幫助的應及時協助。

(二) 中期活動

(1)程式設計大賽

活動組:祕書部負責

1、3月26日:組長負責組建由我係專業老師組成的大賽評委團,負責出題,評審工作

2、3月27日:發放活動通知到各班,登記各班報名人數

3、3月30日:整理參賽名單,召開參賽選手的會議,講明規則、注意事項和發放比賽樣題、複習資料

4、4月16日:通知參賽選手時間地點進行比賽

5、4月17日:正式進行大賽

5、4月23日:將獲獎選手名單貼上於宣傳欄

6、5月14日:通知獲獎選手參加閉幕式暨頒獎會領取獎項

(3)計算機知識競賽

活動組:學習部負責

1、3月26日:組長負責組建由我係專業老師組成的大賽評委團,負責出題、評審工作

2、4月3日:發放活動通知到各班參賽班級

3、4月5日:召開各參賽隊伍會議,抽籤好競賽各種題型的作答順序和內容,並說明比賽規則以及注意事項

5、4月19日:借用好比賽的多媒體大課室、邀請嘉賓、安排主持人、準備所需物資、工作人員、會場佈置等等工作

6、4月20日:通知參賽隊伍競賽的時間地點

7、4月21日:正式進行競賽

7、4月23日:將獲獎選手名單貼上於宣傳欄

8、5月14日:通知獲獎選手參加閉幕式暨頒獎會領取獎項

(4) 計算機作品設計大賽

活動組:組織部負責

1、3月20日:在明星飯堂擺攤接收全院學生報名

2、4月19日:整理作品交由大賽評委團篩選優秀的作品進入決賽

3、4月23日:通知進入決賽的選手進行大賽的時間地點

4、4月24日:正式舉行大賽

5、4月27日:將獲獎名單貼上於宣傳欄

6、5月14日:通知獲獎選手參加閉幕式暨頒獎會領取獎項

(三) 後期工作

※組長

1、4月26日:將各活動負責人彙報的工作情況反饋給團總支書記

2、5月15日:召開閉幕式暨頒獎會,安排工作人員

※祕書組

1、5月6日:根據各活動所獲獎項的數量、人數,統一採購證書、獎品

2、5月8日:選出閉幕式主持人

2、5月14日:申請閉幕式暨頒獎會多媒體大課室、邀請嘉賓

※宣傳組

5月15日:會場佈置、拍照

※資訊科技文化節籌備委員會全體成員

5月19日:召開第一屆資訊科技文化節總結大會

附件七:活動經費預算表

專案

單位

數量

單價

金額

備註

海報

1

120元

禮炮

5

10元/個

50元

氣球

3

12元/包

36元

卡紙

30

1元/張

30元

礦泉水

1

32元/箱

32元

筆記本

40

4元/本

160元

獎品

證書

40

6元/本

240元

各項活動獎勵證書

a4紙列印

500

1毛/張

50元

活動宣傳和道具使用

獎金

540元

資訊科技文化節活動獎金

合計

1258元