網站首頁 工作範例 辦公範例 個人範例 黨團範例 簡歷範例 學生範例 其他範例 專題範例
當前位置:三優範文網 > 合同 > 合作合同

棋牌遊戲合作協議(通用3篇)

欄目: 合作合同 / 釋出於: / 人氣:6.16K

棋牌遊戲合作協議 篇1

甲方:

棋牌遊戲合作協議(通用3篇)

地址:

電話:

乙方:

地址:

電話:

鑑於:

1、甲方是中文版棋牌遊戲2.0平臺的中國大陸地區的出版和網路出版相關權利、及運營權的合法擁有者,甲方負責研發、更新、修改此款網路遊戲的伺服器端程式和最終客戶端程式及網路運營技術,並享有維護上述軟體的權利。

2、乙方為公司,將為使用者提供網路資訊服務;乙方可以在甲方開放的平臺底層基礎上,自主研發遊戲及平臺改建(由乙方開發的遊戲及其它專案的版權及相關利益屬於乙方所有,但不得侵犯任何甲方平臺相關的智慧財產權及任何其他合法權益)。並通過自身的渠道優勢運營及推廣本平臺,在推廣過程中不得使用及相關品牌。

經友好協商,並依據中華人民共和國有關法律法規,甲乙雙方就棋牌2.0平臺合作事宜訂立本合作協議(“本協議”)並於年月日在__簽署。

1、定義和解釋

除有特別說明者外,本協議中用語的相關定義與釋義如下:

1.1棋牌2.0平臺指甲方作為中國大陸地區的獨家運營商、且擁有相關授權權利的棋牌遊戲(下稱《XX2.0》)的現有版本、未來的升級版本。該版本為所有使用者提供棋牌遊戲搭建的平臺底層,包括:遊戲客戶端底層,遊戲服務端底層,遊戲資料庫底層,遊戲服務端開發框架,一定數量的棋牌遊戲,創新型的棋牌平臺等。並免費為使用者提供伺服器。

1.2運營指向終端使用者提供遊戲使用服務並收取服務費的行為,包括但不限於:安裝、執行和使用遊戲的伺服器端軟體,授權使用者安裝、執行和使用遊戲的客戶端軟體,向用戶提供客戶服務和技術支援,發行並銷售遊戲相關產品等。

1.3遊戲服務產品指終端使用者可以用來獲取遊戲服務的各種形式的遊戲卡(例如點數卡,計時卡,包時卡),以及遊戲客戶端光碟。

1.4月平均同時線上人數甲方將在每小時的固定時間統計一次當時在乙方推廣的《XX2.0》線上人數,將每小時線上人數相加再除以24小時,得到每天平均線上人數,再將一個月內的每天平均線上人數相加除以當月天數,得到每月平均線上人數;但產品例行維護日的同時線上人數不計入月平均同時線上人數的統計。

1.5運營收入指乙方利用其官方銷售渠道,通過向終端使用者提供獲取本協議項下約定的“XX2.0遊戲銀子”服務而使乙方獲得的全部收入。本協議中,甲乙雙方將依據“XX2.0遊戲銀子”充值數量及第2.6條約定之內容,計算運營收入,甲方就運營收入收取一定比例的平臺技術使用服務費。

1.6使用者資料及資訊在合作期內,使用者資料屬於甲乙雙方共享,但資料庫所有權歸乙方所有,甲方、乙方不得以任何理由轉移或洩漏給第三方。違約者將按違約行為發生當月最高線上使用者數*400元/人進行賠償向對方賠償。

1.7第三方指非甲方、乙方及甲方關聯公司的第三方公司。

1.8“關聯公司”是指控制一方或被一方所控制的,或與一方共同受制於同一實體的任何企業。“控制”是指直接或間接擁有該企業百分之五十(50%)以上的股權、投票權或直接或間接擁有該企業百分之五十(50%)以上的任何其他相當的資產或其他能夠決定該企業管理的法律權利。實體包括但不限於個人、合夥、公司及其他法律實體。

1.9使用者資料最終所有權在乙方出售平臺或平臺所屬公司的股權時,甲方有權優先收購乙方所運營推廣的平臺,並按照乙方發出收購要約時的前三個月平均最高線上人數支付給乙方收購費用。收購結束後,使用者相關資料及資訊歸甲方所有,乙方不得以任何形式洩漏使用者資料及資訊,如有該行為發生,以雙倍收購款賠償甲方損失。

1.10月平均最高線上人數是指一個月內每日獨立IP最高線上人數除以0.8之和再除以當月天數。

1.11本協議各章節及條款之標題僅為閱讀方便而設,不為解釋本協議之用。

1.12本協議所指之日為公曆日,本協議所指之工作日系指中華人民共和國法定之工作日。

2、合作內容

雙方同意,就《XX2.0》遊戲開展運營合作。合作方式為:甲方負責《XX2.0》的技術底層開發支援、提供完善、穩定的遊戲底層及伺服器端開發框架。並提供銷售渠道支援及遊戲伺服器和頻寬資源。乙方通過其《XX2.0》的伺服器端軟體,自行修改完善後為其使用者提供下載、登陸《XX2.0》及充值《XX2.0》服務。乙方就本協議合作內容進行宣傳推廣,甲方就乙方使用《XX2.0》平臺收使用費,具體收費比例見本協議第2.5、2.6條規定。甲方授權乙方獨立運營合作的棋牌遊戲平臺,乙方有對合作專案進行追加投資、融資、增加合作伙伴的權利,在甲方未向乙方增資之前可以不用向甲方披露相關資訊及股份結構,甲方有權優先進行投資,乙方不得引進與甲方及甲方關聯公司的有競爭業務的投資人乙方在甲方提供的棋牌遊戲平臺上可以接入自行開發的或第三方網路專案業務,由乙方開發的棋牌遊戲以及其他專案產品屬於乙方所有,未經同意甲方不得擅自使用或宣傳。

2.1《2.0》的研發及相關技術支援

2.1.1甲方將負責《2.0》遊戲軟體的研發、改進、升級和技術維護,並及時向乙方提供該軟體及其升級版本。

2.1.2甲方保證和承諾其《2.0》遊戲軟體及相關內容的合法性,保證其不違反國家有關法律法規的規定或相關主管機構的要求;不會侵犯任何第三方的合法權益。若因甲方違反上述保證和承諾而引發爭議、索賠、訴訟等,甲方應承擔全部責任。

2.1.3甲方將向乙方提供必要的技術支援,以使得乙方能夠共同完成對《2.0》遊戲的合作運營。上述技術支援包括但不限於培訓乙方員工、向乙方派遣技術顧問、提供必要的技術資料等。由此產生的所有費用由甲方自行承擔。

2.2《2.0》的智慧財產權及運營資質

2.2.1甲方承諾和保證其對《2.0》擁有合法完整的智慧財產權及/或相關授權,不會侵犯任何第三方的合法權益(甲方須向乙方提供相關智慧財產權及/或相關授權證明檔案)。若因甲方對《XX2.0》擁有的智慧財產權、相關授權等權利存在任何瑕疵而導致任何爭議、索賠、責任、仲裁、訴訟等,甲方應負全部責任。

2.2.2為實現本協議約定合作的目的,在本協議有效期內,甲方授予乙方、不可轉讓的、無需繳納許可費用的許可。

2.2.3乙方承諾其擁有國家相關主管機構要求的,進行本協議項下合作所需的合法有效的資質及許可。

2.2.4對於雙方各自擁有的網站及/或遊戲名稱、商標、標記、圖示、虛擬人物形象等,雙方各自享有所有權及或相關的智慧財產權。雙方之間雖存在本協議約定的合作,但是並不由此視為雙方相互將上述權利的全部或部分轉讓給對方。本協議所涉及對雙方各自所擁有的智慧財產權使用的約定,僅為以履行本協議為目的而向對方做出的智慧財產權使用授權;並且對於上述智慧財產權的使用,不得超出本協議約定的目的和範圍。

2.3《2.0》運營相關的技術維護和支援

甲方將免費提供《2.0》在中國大陸地區運營所需伺服器和頻寬。乙方將協助甲方進行伺服器軟體的安裝、除錯。

2.4《2.0》的客戶服務

2.4.1乙方將負責修改完善《2.0》遊戲,並獨立運營推廣《2.0》遊戲工作並承擔因此所需的成本。

2.4.2甲方將負責《XX2.0》平臺技術支援,伺服器及頻寬提供,對《XX2.0》平臺後續開發的應用,乙方有權選擇性的,不需要支付任何費用使用。

2.4.3甲方應就《XX2.0》運營相關的資料包括但不限於最高線上人數、註冊使用者數、付費人數、充值數、活躍使用者數向乙方無條件開放,乙方應對該部分資料做好保密工作。

2.5《XX2.0》的計費及渠道銷售

2.5.1乙方利用甲方的收費渠道向在乙方網站上使用《XX2.0》線上遊戲服務的使用者收取費用,在每月核對收入後,按協議條約2.6中約定的平臺使用費收取比例支付給甲方相應款項。

2.5.2如乙方使用甲方渠道,渠道使用費如下:線上卡及實物卡充值(80折),銀行卡充值:(99折),神州行卡充值:(88折),聲訊簡訊充值:(80折),該渠道使用費不包括平臺使用費,平臺使用費按協議條約2.6中約定的平臺使用費收取比例支付給甲方相應款項。

2.5.3乙方也可以自行建立收費渠道,在甲方開放的收費介面基礎上,完成收費認證開發後向在乙方網站上使用《XX2.0》線上遊戲服務的使用者收取費用,平臺使用費按協議條約2.6中約定比例支付給甲方相應款項。

2.6費用計算及支付

2.6.1乙方使用的為其平臺專用,甲方認定的人民幣和兌換比例為1:10000。

2.6.2《XX2.0》收費後,甲方向乙方收取平臺使用費,平臺使用費的計算方式為:乙方推廣平臺使用者充值面額的25%。

2.6.3《XX2.0》收費後,每月15號前甲乙雙方核對上一月收入,每月20號前甲方按照雙方確認的上述平臺使用費向乙方開具正式的等額發票。在收到甲方發票後10個工作日內,乙方向甲方一次性支付上一月平臺使用費。

2.6.4如使用甲方充值渠道,每月15號前甲乙雙方核對上一月收入,扣除渠道使用費及平臺使用費後,乙方向甲方開具發票,甲方在收到發票後5個工作日之內打款給乙方。

2.7延遲交付和滯納金

自《XX2.0》開始正式運營後,除不可抗拒的原因造成的延誤外,如果雙方未按本協議第2.6條的規定而延遲支付分成金額的,每逾期一日,甲乙雙方應按當期應付金額的千分之三向對方支付滯納金。逾期達30日,雙方有權解除本協議,並要求對方支付相關分成金額及滯納金。

3協議的生效及終止

3.1本協定自協定簽署之日起生效,至平臺關閉運營。

3.2在《XX2.0》正式運營且向用戶收費前,乙方未能履行其本協議義務,可以申請解除站點建設,以免造成甲方資源浪費。

3.3如甲方未能在本協議確定的時間內使得最終客戶端程式或伺服器端程式達到封閉測試標準或公共測試標準,乙方可選擇終止本協議。

3.4本協議提前終止,不影響守約方要求違約方賠償其損失的權利。

3.5在雙方未違反本協議約定的情況下,如果《XX2.0》平臺上線6個月後每日最高同時線上人數少於200人時,甲方有權書面通知乙方後終止本協議,並不承擔違約責任,終止協議後用戶資訊歸甲方所有。

3.6任何一方出現破產、清算、實際控制人發生變化等情況,另一方有權利終止本協議。

3.7若因乙方對《XX2.0》擁有的權利及資質存在問題,無法通過中華人民共和國相關部門的稽核或因為違反中華人民共和國法律而導致該遊戲的無法正常運營超過三十日的,乙方有權書面通知甲方後終止本協議的合作。

3.8若乙方在運營推廣過程中有違反中華人民共和國法律而導致該遊戲的無法正常運營,甲方有權書面通知乙方終止本協議合作。

3.9當遊戲平臺連續90天的最高同時線上人數超過3000人時,為支援乙方迅速做大做強,甲方將以增資擴股的形式對乙方進行增資,具體投資款項與股權雙方另行協商。

4陳述與保證

甲乙雙方互相向對方不可撤銷地宣告、陳述和保證如下:

4.1其均具有完全民事權利能力和完全民事行為能力;

4.2其有資質從事本協議項下之合作,具有訂立本協議以及履行本協議項下相應義務的全部權利、權力和授權,該合作符合法人其經營範圍之規定,對合作事項具有獨立、合法的處分權;

4.3其授權代表已獲得充分授權可代表其簽署本協議;

4.4其簽署本協議不違反任何對其有約束力的法律檔案,不侵犯任何第三方的合法權益,亦不會使另一方對任何第三方承擔任何責任(除非本協議另有約定)。

4.5乙方保證在本合同有效期內不得推廣除本平臺外的其它棋牌遊戲平臺。

5協議的轉讓及可分割性

5.1未有本協議相應條款規定的前提下,未經另一方的事先書面同意,本協議的任何一方無權把其在本協議下的任何權利或義務部分地或全部地轉移或轉讓給第三方;儘管如此,雙方同意任何一方可以在向另一方做出書面通知後將其在本協議下的權利和/或義務轉讓給其附屬公司和/或關聯公司,前提是任何一方在本協議項下的權利和利益不會因此受到任何不利的影響。

5.2如本協議的任何條文被認為是無效的,不可強制執行的或不符合中華人民共和國的法律或與之相沖突,其餘的條文仍應保持其有效性及可強制執行性。雙方同意如果某一條文被認定為無效、不可強制執行或不符合中華人民共和國的法律或與之相沖突,雙方將友好協商用一條有效的、可強制執行的條文代替前者。該有效的條文應能在執行本協議時在最大限度的範圍達到雙方在本協議下預期的商業目的。

6保密

6.1未經對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關法律、法規、政府部門、證券交易所或其它監管機構要求和甲乙雙方的法律、會計、商業及其它顧問、授權僱員除外)洩露本協議的條款的任何內容以及本協議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協議而獲知的對方及對方關聯公司的任何資訊。

6.2甲乙雙方應共同採取一切必要措施,對因通過本次合作而從對方取得的商業祕密採取保密措施,以防止商業祕密被洩露、使用、被公開或落入未經授權人士手中。

6.3獲取商業祕密的一方(下稱“獲取方”)不得將從提供商業祕密的一方(“提供方”)處所獲得的商業祕密在未獲得提供方授權,或本協議許可的情況下,進行部分或全部複製或影印;且應在本協議終止後將商業祕密悉數返還提供方,或在取得提供方書面同意的情況下,將商業祕密銷燬。

6.4獲取方應只在本協議規定範圍內對商業祕密進行使用。並且,獲取方已促成或將促成其被告知商業祕密的僱員和顧問簽署內容與本協議本條規定相類似的保密協議,否則提供方有權就獲取方僱員和顧問的洩密行為向其追究違約責任。

6.5本條所指的商業祕密是指以各種有形或無形形式存貯的觀點、計劃和資訊,包括但不限於:技術或商業性質的資訊、標語口號、版權物品、計算機軟體、原始碼、目的碼、技術、技術訣竅、資料、營銷企劃、摘要、報告及郵件列表等。但並不包括:(a)一方可以證明,在另一方披露有關資料之前,本方已經循合法的途徑持有有關資料;(b)公眾普遍知道的資料,而且專指並非因為違法行為而使公眾普遍知道的;(c)並非因為一方違約而使公眾普遍知道的資料;(d)一方其後從其它來源合法獲得的並不附帶保密限制的資料;(e)法院或有強制傳喚權利的政府部門命令披露的資料(但是,該方須已預先向另一方提供有關該等命令的通知,使另一方有機會提出反對或採取其它可以採取的行動)。

6.6本協議如有任何部分被視為無效或不可執行,均不影響保密條款的有效性。

6.7本協議有效期內及終止後兩年內,本保密條款仍具有法律效力。

7違約責任

7.1任何一方直接或間接違反本協議的任何條款,或不承擔或不及時、充分地承擔本協議項下其應承擔的義務即構成違約行為,守約方有權以書面通知要求違約方糾正其違約行為並採取充分、有效、及時的措施消除違約後果,並賠償守約方因違約方之違約行為而遭致的損失。若違約方在收到守約方關於其違約行為的上述通知後十五個工作日內未糾正其違約行為,守約方有權在做出書面通知情況下提前解除本協議。

7.2在違約事實發生以後,經守約方的合理及客觀的判斷,該等違約事實已造成守約方簽署本協議的目的實現從根本上成為不可能,則守約方有權在做出書面通知情況下提前解除本協議,違約方應按照正式收費後最高月收入的該月的全月收入向守約方支付違約金,若不足彌補守約方損失的還應補充賠償守約方其他直接和間接損失。

8不可抗力

8.1“不可抗力”是指甲乙雙方不能合理控制、不可預見或即使預見亦無法避免的事件,該事件妨礙、影響或延誤任何一方根據協議履行其全部或部分義務。該事件包括但不限於政府行為、自然災害、戰爭或任何其它類似事件。

8.2本協議任何一方對其因不可抗力而不能或延遲履行本協議項下任何義務給對方造成的任何損失不承擔任何責任。如果發生不可抗力事件,則受影響的一方應立即以可能的最為快捷的方式通知對方,並在不可抗力事件發生十五(15)日內向對方出具能有效證明該不可抗力事件發生的檔案。遭受不可抗力影響的一方應採取積極有效的措施以儘量減少因本協議不能或延遲履行而給對方造成的損失。一方因不可抗力而延遲履行其相關義務的時間應與不可抗力持續的時間相同。

9通知

9.1雙方之間的任何通知或書面函件必須以中文寫成,以傳真、專人送達(包括特快專遞)、掛號郵件或電子郵件之形式傳送。除非事先以書面通知更改,所有通知及函件均應發往下列恰當之通訊地址:

甲方

地址

電話

郵政編碼

傳真

電子郵件

收件人

乙方

地址

郵政編碼

傳真

電子郵件

收件人

通知及函件之送達為傳真形式的,則送達日期應以傳真傳送記錄所顯示之確切時間為準,除非發出該傳真之時間為該日下午五(5)時之後,或收件一方所在地之時間並非工作日,則收件日期應為收件一方所在地時間之下一個工作日;

若為電子郵件形式的,則郵件進入收件方指定之電子郵件系統的時間即視為已送達;

若為專人派送時(包括特快專遞)的,送達日期以收件一方簽收之日期為準;

若以掛號郵件傳送的,以郵局所出具之收據為憑,送達日期為自寄發日起計的第五(5)個工作日。

10爭議解決與適用法律

10.1本協議的訂立、效力、解釋、履行、修改和終止以及爭議的解決適用中國的法律。

10.2因解釋和履行本協議而發生的任何爭議,本協議雙方應首先通過友好協商的方式加以解決。如果在一方向另一方發出要求協商解決的書面通知後30天之內爭議仍然得不到解決,則任何一方均應將有關爭議提交給本合同簽訂地人民法院裁決。

10.3因解釋和履行本協議而發生任何爭議或任何爭議正在進行協商或裁決時,除爭議的事項外,甲乙雙方仍應繼續行使各自在本協議項下的其它權利並履行各自在本協議項下的其它義務。

11其它條款

11.1本協議在履行過程中如有未盡事宜,或因業務發展需要對本協議現有內容進行補充、變更、修改時,由雙方協商並以書面形式形成補充協議,經雙方簽字蓋章後方可生效,生效的補充協議與本協議具有同等法律效力。

11.2本協議的任何一方未能及時行使本協議項下的權利不應被視為放棄該權利,也不影響該方在將來行使該權利。

本協議正本一式肆份,雙方各執貳份,具有同等法律效力。

(本行以下無正文)

茲確認,本協議由以下雙方具有合法授權人士在本協議首頁載明簽署之日簽署生效。

甲方:

__網路技術有限公司

授權代表:_____________________

簽字/蓋章:

乙方:

授權代表:_____________________

簽字/蓋章:

棋牌遊戲合作協議 篇2

甲方:法定代表人:地址:電話:郵箱:乙方:法定代表人:地址:電話:郵箱:甲乙雙方遵循《民法典》,本著互相信任,真誠合作,共同發展的原則,就甲方委託乙方開發___________棋牌遊戲產品及相關服務一事,經友好協商,達成如下協議:

一、合同標的物棋牌遊戲名稱:___________棋牌遊戲產品

二、合同金額合同金額為人民幣(大寫)__________元,以上費用包括遊戲的伺服器,遊戲系統平臺,配合安裝除錯,人員培訓。甲方無須向乙方支付其它費用。(麻將遊戲種類包括:________________________________)。

三、交貨時間甲方付款後_______個月。

四、產品驗收乙方按照遊戲製作方案製作當甲方確認驗收並付清尾款後,乙方再向甲方提供管理許可權及運營。

五、費用支付

1、甲方應向乙方支付總費用人民幣_________元。

2、專案完工並由交付甲方測試時_____個工作日內,甲方支付

第一次合作訂金(總專案_____%)_________B(大寫:____________元)。

3、專案完工並由交付甲方測試時______工作日內,甲方支付

第二期金額(總專案_____%)_________B(大寫:____________元)。

4、測試正常執行一個月後_____個工作日內甲方支付

第三期金額(總專案_____%)後的____個工作日內。乙方交付運營許可權。

六、質量保證在合同正式正常執行後________年內,乙方保證其遊戲的正常執行,乙方保證本合同出售之標的物能夠甲方平臺推廣和使用的需要,對於以下情況所造成遊戲不能符合業務功能描述,乙方不承擔任何責任:

1、乙方之外任務個人或單位對本合同所述標的物進行修改;

2、甲方或

第三方未按產品使用說明使用本合同標的物;

3、由於甲方或

第三方的原因,但不限於計算機裝置原因,網路原因等,造成本合同所述標的物無法正常執行。

七、相關服務乙方為甲方提供以下相關服務:

1、協助甲方完成遊戲的驗收測試;

2、乙方提供平臺系統架接,及____個月的平臺維護和技術支援服務。

八、責任與權利

(一)甲方權利責任

1、甲方享有乙方對合法使用者提供的技術諮詢,版本適當升級,售後服務的權利。

2、如乙方未能提供標的物的管理及運營許可權,甲方應及時辦理合同所述標的物的驗收。

3、若有甲方利用平臺進行違法,違規活動之情形(以司法機關或國家有關管理機關的判定為準),乙方有權單方面解除協議,並不承擔任何賠償責任。

4、甲方應及時結算開發期費用,不能無故拖延,如延後付款超過,則乙方將自動取得本合同遊戲的所有權利。

(二)乙方責任與權利

1、乙方有責任依照本合同的規定,對合同所述標的物進行編譯,安裝,除錯,實施與系統維護等工作,幫助甲方完成平臺的釋出工作。

2、乙方應認真、及時地解答甲方的諮詢。

3、乙方有責任嚴格按照要求時間將合同標的物交付於甲方,並保證其質量和正常運轉。

4、若甲方未按合同付款方式內日期支付開發費用,乙方有權暫停開發直到甲方付款,因付款問題造成的損失由甲方承擔。

九、違約責任本合同一經簽訂即具有法律效力,雙方必須嚴格遵守,任何一方如有違反,就承擔違約,應承擔違約責任並賠償對方因此所遭受的損失。

十、保密條款甲乙雙方約定:不論技術合作是否變更,解除,終止,以下條款均有效。

1、甲乙雙方不得向外界透露在合作期間獲得和知曉的有關另一方(包括分公司,分支機構,控股公司和合資公司)的商業祕密。

2、雙方未經書面同意,不得在雙方合作專案範圍之外,向外界透露客戶的任何商業祕密,包括口頭或是書面的方式,還是以磁碟,膠片或是電子檔案等形式存在的。

3、當一方提出收回有關包含商業祕密的資料時,另一方有將相關資料交還對或就對方的要求將這些資料以及複製件銷燬或刪除的責任。不得進行其它處置,或繼續使用這些保密資訊。保密期為________年。

4、違反上述規定所引起的直接損失由責任方承擔。十

一、爭議解決凡由本合同引起的或與本合同有關的任何爭議,雙方就首先通過友好的協商解決,若協商不成,雙方則通過___________仲裁委員會進行解決。十

二、其它

1、在合同白雙方蓋章之日起生效。

2、本合同一式兩份,甲乙雙方各執壹份,具有同等法律效力。甲方(蓋章):法定代表人(簽字):簽約日期:________年____月____日乙方(蓋章):法定代表人(簽字):簽約日期:________年____月____日

棋牌遊戲合作協議 篇3

甲方:法定代表人:地址:電話:郵箱:乙方:法定代表人:地址:電話:郵箱:甲方委託乙方,乙方接受甲方委託,負責_______________棋牌遊戲開發,以下統稱棋牌遊戲,雙方本著合作共贏,相互信任的基礎,就合作事宜達成如下協議:

一、合作方式乙方根據甲方的要求定製開發棋牌遊戲,並向甲方提供技術培訓;甲方按進度向乙方支付開發費用,棋牌遊戲一旦開發完畢,歸屬權歸甲方所有。

二、棋牌遊戲內容要求及驗收標準

1、開發棋牌遊戲相關功能需求;

2、除錯裝置,測試相關功能;

三、工作進度乙方應在____月內完成開發任務,簽訂合同之日開始開發。

四、費用支付

1、本專案總費用為人民幣_____________元(人民幣大寫_____________)。

2、開發費用的支付方式如下:甲方應在簽訂合同的____日內,支付給乙方______%開發費用,人民幣__________元。甲方應在乙方開發棋牌遊戲完成版,通過測試後的____日內,支付給乙方______%開發費用,人民幣___________元。甲方應在乙方交付棋牌遊戲正式版安裝包上線後的____日內,支付給乙方_____%開發費用,人民幣__________元。

五、權利和義務甲方的權利和義務

1、根據本協議專案的實際需要和乙方的要求提供協助,提供有關的資料,資料、報表及文件等,甲方保證提供的所有資料完整、真實、合法。

2、按本協議約定支付開發費用。

3、甲方應在專案啟動前主動積極溝通開發需求,確認好美術風格,程式開發功能。確保研發過程中方案不會大的改動,節約開發中的時間,降低溝通協調成本。乙方的權利和義務

1、按照甲方提供的材料,或經甲方由第三方提供的材料,按時完成本合同規定的軟體開發工作。

2、根據棋牌遊戲的需要完成系統開發工作。

3、依合同收取開發費用;保證合理使用開發經費。

六、合同的補充、變更、終止如因業務發展需要甲方需要新增合同以外的新增功能,新增功能費用由雙方商議一致決定,並且需要重新給出新增功能的開發時間。雙方以書面形式確認,並由雙方簽字後補充為本合同的附件,與本合同具有同等法律效力。

七、違約責任

1、甲方應按專案進展按時向乙方支付開發經費,如因甲方階段付款時間延誤,乙方有權停止下一階段開發工作,直到甲方支付階段開發經費,乙方重新啟動繼續開發下一階段專案內容。由此造成的開發工作延誤,乙方不承擔連帶責任。

2、乙方未按約定計劃實施研究開發工作的,甲方有權要求其實施開發計劃並採取相應的補救措施。乙方逾期____日不實施研究開發計劃的,甲方有權解除合同。

3、甲方應當及時支付乙方開發費,未及時支付的,按日承擔合同標的額_____%的滯納金。

4、因甲方不及時支付開發費導致合同解除或者終止的,甲方除應支付開發費用外,還應承擔已支付開發經費______%的違約金,對於甲方已經支付的開發費用,乙方不予退返。

5、因乙方原因造成合同終止的,乙方退還甲方已支付所有費用,並且乙方支付甲方已支付金額_____%的作為賠償。

6、雙方應嚴格履行本合同,任何一方違反本合同均應承擔相應的違約責任。

八、原始碼採購及後期服務

1、乙方在交付給甲方遊戲程式後的______個月內,為該棋牌遊戲遊戲提供伺服器資料庫維護等相關工作。期滿後,甲方仍然需要乙方相關服務,乙方給到甲方優惠價,優惠價為每月_________元,服務費需要提前在每月_____號前支付到乙方指定賬戶。

九、其他

1、若在履行本合同的過程中出現爭議,雙方應通過友好協商的方式解決。對於經協商不能解決的爭議,任何一方均可將爭議提交到甲方所在地_____________人民法院進行訴訟。

2、本協議壹式兩份,自雙方簽字之日起生效。甲方(蓋章):法定代表人(簽字):簽約日期:________年____月____日乙方(蓋章):法定代表人(簽字):簽約日期:________年____月____日