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3dMAX學習計劃

欄目: 學習計劃 / 釋出於: / 人氣:2.79W

近期贏點兒老大策劃的這次全方位學習計劃,我們當然是非常支援的。所以我們3D版也會努力完成的。

3dMAX學習計劃

3D軟體不同於其他平面軟體,一般來說沒有個一年半載的很難真正打好基礎,因為要學的東西太多,今天學了這,明天就會忘了那。需要反覆練習理解才能真正掌握。很多人覺得3D難學,其實並不是那麼難,只要一步一步來,一點一點的積累知識,3D軟體也不是那麼難攻破的。

言歸正傳,還是討論一下3DMAX的學習計劃吧。

3DMAX的東西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面軟體那麼快的,所以也只能慢慢來了。

首先3DMAX分為建模/動畫/渲染3大部分組成,但同時建模又分為多邊型建模/NURBS/面片等方式,動畫裡包括了動力學.粒子.角色動畫等等等等一系列的東西。而渲染裡要學習的有燈光.材質/貼圖/攝影機等。因為內容比較多,所以我也不可能把詳細的日程列出來,只能是按照進度

一點一點的進行了。

大致的進度如下:

1.先學習3DMAX的安裝。

在3DMAX學習活動開始前.[3DMAX學習活動]

2.開始進行3DMAX的本站。第一節當然是認識介面啦。

3.開始學習3DMAX的建模部分

第一節制作凳子[3dmax學習活動]

第二節檯燈的製作[3DMAX學習活動]

第三節花瓶的製作[3DMAX學習活動]

包括:

a.基本幾何體的建立,放樣,布林運算等。

b.多邊型建模

c.面片建模

d.NURBS(可無,3DMAX的NURBS比較不好用,工業建模還是使用MAYA的NURBS或犀牛)

4. 動畫部分

包括:

a.關鍵幀動畫

b.動畫的曲線調節

C.各種動畫控制器(包括路徑約束,方向約束等)

D.IK。FK和曲線IK

E.角色動畫(表情,骨胳,蒙皮等)

F.粒子

G.動力學

5.渲染部分

包括:

a.攝影機的使用

b.燈光

c.材質

d.貼圖

e.渲染器

6.常用外掛的使用。

以上只是粗略的列了一下,其實很多分支裡還存在著大量的內容,比如材質方面,就有相當多的材質需要講解。當然,我是可以和大家一起來一種一種的學習的。