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年終聚餐活動方案(通用9篇)

欄目: 活動方案 / 釋出於: / 人氣:2.16W

年終聚餐活動方案 篇1

一、活動目標

年終聚餐活動方案(通用9篇)

為增進各部門員工間的瞭解增強公司凝聚力和團體合作精神體現人文關懷進一步推動公司企業文化建設讓每位員工切實感受到公司大家庭的溫暖增強大家的娛樂的同時也能培養大家各方面的能力如組織能力、表演能力等多方面的素質激發大家的創造力。人力資源部特擬定月份的聚餐活動策劃書以此此聚餐活動為主線中間穿插一些競技小遊戲並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

二、具體流程

1.月日由人力資源部作為活動倡導部門制定活動策劃草案

2.月日將活動草案送總經理審批

3.經總經理批准後月日晚統計參加此次活動的人員名單、菜品初擬、統計月份獎金得主、統計當月過生日的人員名單、統計未參加過聚餐的新人

4.月日上午定聚餐地點月日上午採買遊戲道具並準備獎品

5.聚餐日流程

11:301.電話約成員來司等候2.電話約車到公司樓下等候

13:00-13:15集合、點名

13:15-13:40各部門組織工作及衛生清掃

13:40-15:00全體員工準時從公司出發到達到指定聚餐地點後集合

15:00-15:151.按抽到的號碼排序入座2.相互認識一下

15:20-15:40

1.宣佈7月份獎金得主名單

2.請其上臺並由所屬部門領導頒發七月份獎金

3.獎金得主感言

15:45-15:551.宣佈最近一週內新入職員工名單

2.新人自我介紹並發表感言

16:00-16:20

1.宣佈本月過生日人員名單

2.唱《生日歌》推上蛋糕

3.請其上臺發表感言後一起切蛋糕

4.抽獎每種獎品各備三分共計8種獎品

16:30-17:30遊戲時間遊戲開始時烤羊最後一個遊戲時上菜

17:30-20:00

1.聚餐正式開始

2.由當月過生日的人員為各餐桌分發蛋糕

17:45-18:15

1.總經理為現場人員抽獎8種獎品從低到高各備一份

2.總經理講話19:00篝火晚會如有雨即換成表演節目有音響裝置

20:00活動結束安排將全體人員送回。

三、遊戲內容

1.“愛”字大比拚遊戲人數抽籤決定兩組人員參加每組10人遊戲規則將活動參加人員自由分為A、B兩組進行對歌比賽每人各唱一句所唱的歌中必須要有“愛”字堅持到最後的一方獲勝。遊戲獎品獲勝一方共十人分別得蜂膠皁9塊並推選出本隊貢獻的一員得價值98元的精油皁1塊。

2.升旗遊戲遊戲人數參加過前一個遊戲的人員不參與此遊戲剩下的抽籤決定兩組人員每組5人遊戲道具每個人四肢分別綁上紅黃藍綠四個小旗絲帶。遊戲規則口令紅旗黃旗升起來綠旗升起來紅旗降下來藍旗升起來。然後就任意組合升降喊幾個口令後大家手腳就會亂了動作錯了即淘汰。口令為10至15個口令全部結束後剩下隊員最多的一隊獲勝。遊戲獎品獲勝一方火山泥皁5塊。

3.夾氣球遊戲道具氣球3個備6個遊戲人數全員參加遊戲規則將活動參加人員自由分為三組排成三隊每隊16人左右每人將手背在身後從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個逐個傳遞如果在傳遞過程中氣球被擠壓爆掉或者掉到地上必須要從第一個人開始重新傳遞最先傳完的一組獲勝。如在傳遞過程中氣球掉下第三次即淘汰。遊戲獎品獲勝人數16人獲勝一方得價值48元的健足襪8雙及價值48元的火山泥皁8塊

四、活動經費預算

餐費:500元/桌酒水另計

預計支出:1000元左右

年終聚餐活動方案 篇2

一、活動方案

1、活動原則:玩好、吃好、讓員工開開心心(安全第一,活動第二)

2、活動項:

1)在特色飯店聚餐,大包間(20人);

2)預訂桌席:兩桌,每桌10人標準;

點菜標準:每桌600元,包括酒水,預算共計1200元;

2)KTV唱歌

魔方KTV唱歌,活動時間控制在:4個小時內;

3、活動預算:

用餐1200元+唱歌1500元+回家計程車費用300元;

總預算控制在3000元;人均消費預算150元;

4、活動組織事宜:

1)活動組織負責人:黃滿亮、黃帥;

2)活動日期:20xx年12月28日星期六,下午18:00出發;

3)地點:飯店:怡豐路(山東老家);南城第一國際匯一城(魔方KTV)

4)活動紀律:參加者統一接受組織人員的安排,不得擅自離開團隊單獨行動,有事者須向相關組織人員請假,活動期間員工自己保管好自身的錢物,小心丟失。

二、其他:

1、活動結束後,員工結伴打車回家;

2、活動最終解釋權歸公司所有。

年終聚餐活動方案 篇3

一、 活動環節:

第一小節:風采展示(全員分時段參與)

第二小節:衝擊夢想(各組織科室出代表)

第三小節:溫馨一刻(全員參與)

二、 活動細則

風采展示環節:

1、 組織安排:以院綜合管理部、設計部4個專業組(設計部辦公室及喀辦人員可自由選擇入夥)、市場部結合發展研究部共計6個團隊為基本單位,各自出一個節目。

2、 內容要求:不限定節目型別和參與人數,單個節目時長不超過10分鐘,出場順序以當日抽籤為準。

3、 活動主旨:充分展現我們各個科室及專業組在日常工作及生活中的風采風貌,讓大家進一步互相加深瞭解。

4、 評選原則:從這6個基本單位各抽一人作為評委,以評委自主評分、10分滿分制、評分做加和的方式評選出當晚的最佳風采獎的獎項;

5、

6、

7、 計分方式:下發打分表並結合公開統計的方式進行; 獎項設定:設定1等級1名,2等獎2名,3等獎3名; 獎品安排:獲獎團隊參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品;2等獎150元左右的獎品;3等獎100元左右的獎品。

8、

9、 活動時常:總體時常約需1個小時。 注意事項:該活動環節涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團體自行提前安排準備。

衝擊夢想環節:

1、 組織安排:依然沿用上面的6個團隊為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結合組成2隊,並通過自己的方式邀請張院長或田院長加入自己一方,各自組成一個四人小團隊,分別命名為紅、藍兩軍,同時臺下人員也可根據各自組織代表所在的集團,最終劃分為兩大集團。

2、 內容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協作大比拼、團結大比拼三個階段:

智力大比拼階段專案命名為“田忌賽馬”,分別由兩隊的院長擔任田忌,其餘隊員扮演千里馬1號~3號,遊戲開始前由兩隊田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大類:專業知識類、文體類、生活娛樂類,然後田忌先生還需根據自己對己方千里馬的瞭解認識來安排其負責的答題型別,每類答題兩道,最終以答對總數較多的一方勝出。 活力大比拼階段專案命名為“橫行霸道”,每隊配發一個籃球,每組分兩隊,每隊兩人之間背靠背,中間須夾一個籃球,以最快的速度橫向跑向終點,終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點,用時最少的隊伍獲勝,比賽過程中,移動與行進間必須保持籃球在各組隊員背部之間(如掉在地上,可撿起)。

協作大比拼階段專案命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過橋的“板”,4位隊員分前後站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊員手持第五張紙板。比賽開始之後,由第四名隊員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊員,直到第一名隊員接到紙板,並將紙板放在自己前方,並踩到上面,之後後面的隊員依次都踩到自己前面的紙板上,最後一名隊員撿起身後的紙板,以同樣的方式交給前面的隊員,不斷前進,直到最後一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊員手中,且紙板和紙板間要保持適當距離,以保證隊員前進過程中,腳不能著地,(如果出現腳著地現象,則在裁判員指導下重新進行),直到最後一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。

團結大比拼階段專案命名為“同舟共濟”,每隊配發一雙4人合穿的由厚紙板製作的鞋子共同前行,首先通過終點的一方視為勝出。比賽過程中,如果出現鞋子人為損壞也視為失敗。

3、 活動主旨:通過活動,提高團隊凝聚力,並讓大家可以在輕鬆愉悅中衝擊大獎;

4、 評選原則:每階段評選方式已在細則中確定,本環節所有活動都作為衝擊夢想的階梯,每勝出一局就為所在集團積累50元夢想基金,最終按積累的夢想基金數向各自所在集團人員發放等價值禮物。

5、 獎項設定:設定50元、100元、150元及200元4個階段的夢想基金。

6、 獎品安排:根據所在集團的夢想基金積累情況,兌換對應的禮品。

7、

8、 活動時常:總體時常約需1個小時左右。 注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

溫馨一刻環節:

1、 組織安排:向每位參會人員發紙條一張,各自以匿名方式將對新的一年的祝福話語寫在紙條上交主持人,然叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。

2、

3、 內容要求:不限定祝福內容、祝福物件。 活動主旨:讓大家集體感受在新的一年裡各種不同的祝福帶來的溫馨感覺。

4、 注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

三、 活動流程

所有活動均安排在晚上聚餐活動開始之後,活動具體流程如下:

1、 主持人開場,宣佈活動議題;

2、

3、

4、

5、

6、 領導發言:田院長講話,並宣佈開席及活動開始; 進行第一環節節目,各專業組根據抽籤順序登臺表演; 表演結束,收集打分表,公開統計得分情況; 進行第二環節節目,主持人統計各階段勝出情況; 根據統計的各階段勝出情況判定兩個集團的夢想基金分配情況;

7、 進行第三環節活動,張院長做結束性發言。

四、 人員安排

1、

2、

3、

4、

5、 總指揮人員: 活動經費:綜合管理部 主持人:待定 音樂播放負責人:待定 後勤,獎品管理、發放負責:綜合管理部

五、 經費預算

風采展示階段獎品費用估算:10*200+20*150+30*100=8000元 衝擊夢想階段獎品費用估算:60*100=6000元

其餘道具製作購置之類可忽略

總計活動類經費約:14000元。

六、 其他方面

通過與同事廣泛溝通交流,建議本次活動不提前購置禮品,可將本次活動獎品及禮品按價值縱向分類,例如50元、100元、150元、200元分檔,然後每類在按產品橫行分類,例如數碼產品,居家用品等,比如50元數碼用品是U盤,50元居家用品是拖把,200元數碼用品是MP3,200元的居家用品是豆漿機,這樣等到大家活動結束可以憑自己所獲獎項或所得禮品的價值來選擇自己想要的東西,然後做個統計再定向採購,效果會更好一些。

年終聚餐活動方案 篇4

一、活動環節:

第一小節:風采展示(全員分時段參與)

第二小節:衝擊夢想(各組織部門出代表)

第三小節:溫馨一刻(全員參與)

二、聚餐活動細則:

(1)風采展示環節

1、組織安排:以院綜合管理部、設計部4個專業組(設計部辦公室及喀辦人員可自由選擇入夥)市場部結合發展、研究部共計6個團隊為基本單位,各自出一個節目。

2、內容要求:不限定節目型別和參與人數,單個節目時長不超過10分鐘,出場順序以當日抽籤為準。

3、活動主旨:充分展現我們各個部門及專業組在日常工作及生活中的風采風貌,讓大家進一步互相加深瞭解。

4、評選原則:從這6個基本單位各抽一人作為評委,以評委自主評分、10分滿分制、評分做加和的方式評選出當晚的風采獎的獎項;

5、計分方式:下發打分表並結合公開統計的方式進行。

6、獎項設定:設定1等級1名,2等獎2名,3等獎3名。

7、獎品安排:獲獎團隊參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品;2等獎150元左右的獎品;3等獎100元左右的獎品。

8、活動時長:總體時常約需1個小時。

9、注意事項:該活動環節涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團體自行提前安排準備。

(2)衝擊夢想環節:

1、組織安排:依然沿用上面的6個團隊為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結合組成2隊,並通過自己的方式邀請加入自己一方,各自組成一個四人小團隊,分別命名為紅、藍兩軍,同時臺下人員也可根據各自組織代表所在的集團,最終劃分為兩大集團。

2、內容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協作大比拼、團結大比拼三個階段:智力大比拼階段專案命名為“田忌賽馬”,分別由兩隊的院長擔任田忌,其餘隊員扮演千里馬1號~3號,遊戲開始前由兩隊田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大類:專業知識類、文體類、生活娛樂類,然後田忌先生還需根據自己對己方千里馬的瞭解認識來安排其負責的答題型別,每類答題兩道,最終以答對總數較多的一方勝出。活力大比拼階段專案命名為“橫行霸道”,每隊配發一個籃球,每組分兩隊,每隊兩人之間背靠背,中間須夾一個籃球,以最快的速度橫向跑向終點,終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點,用時最少的隊伍獲勝,比賽過程中,移動與行進間必須保持籃球在各組隊員背部之間(如掉在地上,可撿起)。協作大比拼階段專案命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過橋的“板”,4位隊員分前後站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊員手持第五張紙板。比賽開始之後,由第四名隊員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊員,直到第一名隊員接到紙板,並將紙板放在自己前方,並踩到上面,之後後面的隊員依次都踩到自己前面的紙板上,最後一名隊員撿起身後的紙板,以同樣的方式交給前面的隊員,不斷前進,直到最後一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊員手中,且紙板和紙板間要保持適當距離,以保證隊員前進過程中,腳不能著地,(如果出現腳著地現象,則在裁判員指導下重新進行)直到最後一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。團結大比拼階段專案命名為“同舟共濟”,每隊配發一雙4人合穿的由厚紙板製作的鞋子共同前行,首先通過終點的一方視為勝出。比賽過程中,如果出現鞋子人為損壞也視為失敗。

3、活動主旨:通過活動,提高團隊凝聚力,並讓大家可以在輕鬆愉悅中衝擊大獎。

4、評選原則:每階段評選方式已在細則中確定,本環節所有活動都作為衝擊夢想的階梯,每勝出一局就為所在集團積累50元夢想基金,最終按積累的夢想基金數向各自所在集團人員發放等價值禮物。

5、獎項設定:設定50元、100元、150元及200元4個階段的夢想基金。

6、獎品安排:根據所在集團的夢想基金積累情況,兌換對應的禮品。

7、活動時長:總體時常約需1個小時左右。

8、注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

(3)溫馨一刻環節:

1、組織安排:向每位參會人員發紙條一張,各自以匿名方式將對新的一年的祝福話語寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。

2、內容要求:不限定祝福內容、祝福物件。

3、活動主旨:讓大家集體感受在新的一年裡各種不同的祝福帶來的溫馨感覺。

4、注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

三、活動流程所有活動均安排在晚上聚餐活動開始之後,活動具體流程如下:

1、主持人開場,宣佈活動議題;

2、領導發言:田院長講話,並宣佈開席及活動開始;

3、進行第一環節節目,各專業組根據抽籤順序登臺表演;表演結束,收集打分表,公開統計得分情況;

4、進行第二環節節目,主持人統計各階段勝出情況;

5、根據統計的各階段勝出情況判定兩個集團的夢想基金分配情況;

6、進行第三環節活動,張院長做結束性發言。

四、人員安排

1、總指揮人員:

2、活動經費:綜合管理部

3、主持人:待定

4、音樂播放負責人:待定後勤,獎品管理、發放負責

5、綜合管理部

五、經費預算

1、風采展示階段獎品費用估算:10*200+20*150+30*100=8000元

2、衝擊夢想階段獎品費用估算:60*100=6000元其餘道具製作購置之類可忽略

3、總計活動類經費約:14000元。

六、其他方面

通過與同事廣泛溝通交流,建議本次活動不提前購置禮品,可將本次活動獎品及禮品按價值縱向分類,例如50元、100元、150元、200元分檔,然後每類在按產品橫行分類,例如數碼產品,居家用品等,比如50元數碼用品是U盤,50元居家用品是拖把,200元數碼用品是MP3,200元的居家用品是豆漿機,這樣等到大家活動結束可以憑自己所獲獎項或所得禮品的價值來選擇自己想要的東西,然後做個統計再定向採購,效果會更好一些。

年終聚餐活動方案 篇5

一、活動環節:

第一小節:風采展示(全員分時段參與)

第二小節:衝擊夢想(各組織科室出代表)

第三小節:溫馨一刻(全員參與)

二、活動細則

風采展示環節:

1、組織安排:以院綜合管理部、設計部4個專業組(設計部辦公室及喀辦人員可自由選擇入夥)、市場部結合發展研究部共計6個團隊為基本單位,各自出一個節目。

2、內容要求:不限定節目型別和參與人數,單個節目時長不超過10分鐘,出場順序以當日抽籤為準。

3、活動主旨:充分展現我們各個科室及專業組在日常工作及生活中的風采風貌,讓大家進一步互相加深瞭解。

4、評選原則:從這6個基本單位各抽一人作為評委,以評委自主評分、10分滿分制、評分做加和的方式評選出當晚的風采獎的獎項;

5、略

6、略

7、計分方式:下發打分表並結合公開統計的方式進行;獎項設定:設定1等級1名,2等獎2名,3等獎3名;獎品安排:獲獎團隊參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品;2等獎150元左右的獎品;3等獎100元左右的獎品。

8、略

9、活動時常:總體時常約需1個小時。注意事項:該活動環節涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團體自行提前安排準備。

衝擊夢想環節:

1、組織安排:依然沿用上面的6個團隊為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結合組成2隊,並通過自己的方式邀請張院長或田院長加入自己一方,各自組成一個四人小團隊,分別命名為紅、藍兩軍,同時臺下人員也可根據各自組織代表所在的集團,最終劃分為兩大集團。

2、內容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協作大比拼、團結大比拼三個階段:

智力大比拼階段專案命名為“田忌賽馬”,分別由兩隊的院長擔任田忌,其餘隊員扮演千里馬1號~3號,遊戲開始前由兩隊田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大類:專業知識類、文體類、生活娛樂類,然後田忌先生還需根據自己對己方千里馬的瞭解認識來安排其負責的答題型別,每類答題兩道,最終以答對總數較多的一方勝出。活力大比拼階段專案命名為“橫行霸道”,每隊配發一個籃球,每組分兩隊,每隊兩人之間背靠背,中間須夾一個籃球,以最快的速度橫向跑向終點,終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點,用時最少的隊伍獲勝,比賽過程中,移動與行進間必須保持籃球在各組隊員背部之間(如掉在地上,可撿起)。

協作大比拼階段專案命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過橋的“板”,4位隊員分前後站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊員手持第五張紙板。比賽開始之後,由第四名隊員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊員,直到第一名隊員接到紙板,並將紙板放在自己前方,並踩到上面,之後後面的隊員依次都踩到自己前面的紙板上,最後一名隊員撿起身後的紙板,以同樣的方式交給前面的隊員,不斷前進,直到最後一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊員手中,且紙板和紙板間要保持適當距離,以保證隊員前進過程中,腳不能著地,(如果出現腳著地現象,則在裁判員指導下重新進行),直到最後一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。

團結大比拼階段專案命名為“同舟共濟”,每隊配發一雙4人合穿的由厚紙板製作的鞋子共同前行,首先通過終點的一方視為勝出。比賽過程中,如果出現鞋子人為損壞也視為失敗。

3、活動主旨:通過活動,提高團隊凝聚力,並讓大家可以在輕鬆愉悅中衝擊大獎;

4、評選原則:每階段評選方式已在細則中確定,本環節所有活動都作為衝擊夢想的階梯,每勝出一局就為所在集團積累50元夢想基金,最終按積累的夢想基金數向各自所在集團人員發放等價值禮物。

5、獎項設定:設定50元、100元、150元及200元4個階段的夢想基金。

6、獎品安排:根據所在集團的夢想基金積累情況,兌換對應的禮品。

7、略

8、活動時常:總體時常約需1個小時左右。注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

溫馨一刻環節:

1、組織安排:向每位參會人員發紙條一張,各自以匿名方式將對新的一年的祝福話語寫在紙條上交主持人,然叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。

2、略

3、內容要求:不限定祝福內容、祝福物件。活動主旨:讓大家集體感受在新的一年裡各種不同的祝福帶來的溫馨感覺。

4、注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

三、活動流程

所有活動均安排在晚上聚餐活動開始之後,活動具體流程如下:

1、主持人開場,宣佈活動議題;

2、略

3、略

4、略

5、略

6、領導發言:田院長講話,並宣佈開席及活動開始;進行第一環節節目,各專業組根據抽籤順序登臺表演;表演結束,收集打分表,公開統計得分情況;進行第二環節節目,主持人統計各階段勝出情況;根據統計的各階段勝出情況判定兩個集團的夢想基金分配情況;

7、進行第三環節活動,張院長做結束性發言。

四、人員安排

1、略

2、略

3、略

4、略

5、總指揮人員:活動經費:綜合管理部主持人:待定音樂播放負責人:待定後勤,獎品管理、發放負責:綜合管理部

五、經費預算

風采展示階段獎品費用估算:10*200+20*150+30*100=8000元衝擊夢想階段獎品費用估算:60*100=6000元

其餘道具製作購置之類可忽略

總計活動類經費約:14000元。

六、其他方面

通過與同事廣泛溝通交流,建議本次活動不提前購置禮品,可將本次活動獎品及禮品按價值縱向分類,例如50元、100元、150元、200元分檔,然後每類在按產品橫行分類,例如數碼產品,居家用品等,比如50元數碼用品是U盤,50元居家用品是拖把,200元數碼用品是MP3,200元的居家用品是豆漿機,這樣等到大家活動結束可以憑自己所獲獎項或所得禮品的價值來選擇自己想要的東西,然後做個統計再定向採購,效果會更好一些。

年終聚餐活動方案 篇6

一、前期準備

1、提前訂飯店,包間可選擇5圍臺以上的,要求餐廳準備電視及卡拉OK裝置,並裝飾包間具備濃厚的新年氛圍。

2、購買活動獎品;

3、借用分貝計(若無以手機軟體代替);

4、一張電影光碟;

5、膝上型電腦(安裝搖號軟體);

二、活動當日

18時:下班至飯店;

18時30分:科室領導致詞;

19時:開餐,中間穿插以下節目:

1、 科室員工合影;

2、 有獎問答(預計需時30分鐘)

從題庫由電腦抽取試題,以數值型題為主,避免異議。觀眾撥打主持人手機,第一個撥通者回答。共6題,備6份獎品;

3、 電影配音(預計需時40分鐘)

選一段電影對白,分別由科室員工以普通話、粵語、各個地方的方言進行配音,以起到烘托氣氛、搞笑的效果,以觀眾掌聲分貝數為評判標準,設3個獎項;

4、 真心話大冒險(預計需時40分鐘)

玩法1:由搖號軟體隨機抽取科室員工姓名,由其選擇是說真心話還是要大冒險,真心話和大冒險內容也由電腦隨機抽取;

玩法2:由搖號軟體隨機抽取科室員工A和B,由A自行提出要求對方說真心話或大冒險;

玩5組,以觀眾掌聲分貝數為評判標準,設3個獎項;

5、抽獎環節

活動結束。

年終聚餐活動方案 篇7

一、 活動流程

1、管理層做年度致辭;

2、各科室主管做20xx年科室工作總結及20xx年科室目標彙報;

3、優秀員工表彰;

4、互動遊戲

5、抽獎

二、 互動遊戲細則

1、 組織安排:全公司根據人員結構分為物控財務隊、銷售市場隊、研發技術隊及變壓器分廠隊4個團隊。各項活動參與人員需2月10號前上報組委會(黃釗處)。要求每位隊員至少參與一項活動。

2、 內容要求:抱抱團、吸啤酒、佔領陣地、擊鼓傳花、人間百味五個遊戲:

抱抱團遊戲:每隊出4位隊員,2男2女,每位隊員身上貼上身價,身價由2元、1.5元、1元、0.5元四種。遊戲開始前,各隊員圍繞環形慢跑,當主持人喊出一個價格後,相應標價的人抱在一起,價格相加必須是主持人喊出的價格,30秒後主持人喊停,所有人不許再動,此時清點人數,價格相加,未達到相應價格的團隊及人員被淘汰。通過多輪淘汰,最後剩下的兩個人獲勝。

要求:a.每組必須緊緊抱在一起,手牽手的話全組淘汰;

b.掛在外面,沒有和全組人抱一起的淘汰;c.每組中必須有一個異性參與,除非場中沒有女隊員。

吸啤酒遊戲:每隊出1位隊員,每位隊員面前有1瓶啤酒,2根吸管,1卷透明膠,1把剪刀,主持人喊開始以後,隊員要把兩根吸管用透明膠粘在一起,然後用吸管來吸啤酒,最先把啤酒吸光的人獲勝。

要求:a.啤酒瓶不能傾斜;b.啤酒不能撒出來;c.其它人不能幫忙出。

佔領陣地遊戲:每隊出1男1女兩位隊員,每隊有1張報紙,第一輪時把報紙完全開啟,兩位隊員站上去(其它隊員可以幫忙),主持人詢問所有隊伍準備好後,幫忙的隊員讓開,要求參加的隊員身體其它位置不能碰到地面等其它物體,能堅持5秒鐘即為通過;第二輪把報紙裁一半後繼續…最後留下的一隊獲勝。

擊鼓傳花遊戲: 每隊出6位隊員,每人嘴裡叼一根筷子,支援人喊開始以後,第一個人用筷子把桌上的一個物體(帶鑰匙圈的一串螺母)穿起來以後傳給下一個人,然後依次往下傳,最先傳完的一隊獲勝。

要求:a.不能用身體的任何部位接觸鑰匙和筷子;b.傳遞的過程中如果鑰匙掉了要放回桌子上從第一個人開始重新傳。

人間百味遊戲:每隊出4位隊員,其中1位負責表演,其它3名隊員猜,4位表演的隊員面前分別有1、2、3、4號杯子,表演的隊員抽籤決定杯子的號碼,抽到號碼的隊員喝該號碼杯中的液體,杯子裡面分別裝了不同的液體,比賽開始前公佈液體種類。其它隊員根據4位的表演猜每人面前的杯子裡分別裝的是什麼,然後寫在題板上,1分鐘時間隊內討論完以後,各隊將答案交給主持人,所有答案收齊以後,由主持人一一揭曉答案,答對數量最多的隊獲勝,如果出現兩隊得分一樣的情況就進行加賽,直至決出冠軍。加賽時,比分相同的隊伍猜,表演者重新從4隊中選人。

注意:a、液體必須喝完;B、不得把液體流出;C、可以用表情、動作來表達,但不能發出明顯的提示聲音。否則當場淘汰。

3、 活動主旨:通過活動,提高團隊凝聚力,並讓大家可以在輕鬆愉悅中衝擊大獎;

4、 評選原則:每階段評選方式已在細則中確定,本環節所有活動都作為衝擊夢想的階梯,每勝出一局就為所在集團積累夢想基金,最終按積累的夢想基金數向各自所在集團人員發放現金。抱抱團遊戲中若獲勝隊為兩隊人員,則兩隊人員均獲得該專案獎金。

5、 獎項及獎金設定:設定100元、200元、300元、400元及500元5個階段的夢想基金,獲勝一個專案,獲得1階段獎金,獲勝二個專案,獲得2階段獎金,以此類推,獎金可累加。最高獎金可達1500元。

6、 注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

三、抽獎活動

全員按次序上臺抽獎,現金大獎等你來拿。(一等獎一名:500元、二等獎5名:300元、三等獎10名:獎金100元、全年成就獎全員:每人50元禮品)

四、人員安排

1、

2、

3、

預算:遊戲活動:最高1500

抽獎:2400+參與獎20xx

活動準備:200元

吃飯:9000

喝歌:20xx 總指揮人員及主持人:賈磊 活動經費:工會 組委會成員:黃釗、各科室指派一名人員加入

年終聚餐活動方案 篇8

一、前期準備

1、提前訂飯店,包間可選擇5圍臺以上的,要求餐廳準備電視及卡拉OK裝置,並裝飾包間具備濃厚的新年氛圍。

2、購買活動獎品;

3、借用分貝計(若無以手機軟體代替);

4、一張電影光碟;

5、膝上型電腦(安裝搖號軟體);

二、活動當日

18時:下班至飯店;

18時30分:科室領導致詞;

19時:開餐,中間穿插以下節目:

1、科室員工合影;

2、有獎問答(預計需時30分鐘)

從題庫由電腦抽取試題,以數值型題為主,避免異議。觀眾撥打主持人手機,第一個撥通者回答。共6題,備6份獎品;

3、電影配音(預計需時40分鐘)

選一段電影對白,分別由科室員工以普通話、粵語、各個地方的方言進行配音,以起到烘托氣氛、搞笑的效果,以觀眾掌聲分貝數為評判標準,設3個獎項;

4、真心話大冒險(預計需時40分鐘)

玩法1:由搖號軟體隨機抽取科室員工姓名,由其選擇是說真心話還是要大冒險,真心話和大冒險內容也由電腦隨機抽取;

玩法2:由搖號軟體隨機抽取科室員工A和B,由A自行提出要求對方說真心話或大冒險;

玩5組,以觀眾掌聲分貝數為評判標準,設3個獎項。

5、抽獎環節

活動結束。

年終聚餐活動方案 篇9

一、活動時間:20xx年12月底,晚6點左右

二、活動地點:等辦公室通知

三、策劃準備

1、地點選擇:與酒店方面聯絡好,要求場地音響裝置,定好日期

2、車輛安排:當天跟司機聯絡好

3、禮品物資:菸酒花生瓜子零食水果獎品

4、裝置準備:話筒膝上型電腦相機歌曲歌詞活動音樂下載

5、節目安排:遊戲歌曲舞蹈相聲魔術雙簧小品抽獎,提前通知各班班長,讓員工有準備,然後報公司辦公室

6、人員安排:主持:2人男女各一名(準備主持稿串詞)攝影裝置管理(播放音樂)

7、活動結束現場整理

四、活動當天流程

1、主持人宣佈活動開始

2、潘總致辭

3、表演節目

4、抽獎環節

5、互動遊戲

6、用餐

五、經費預算

交通費用酒店消費禮品水果等

六、活動總結

文字照片錄影存檔。