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知識競賽方案(精選10篇)

欄目: 活動方案 / 釋出於: / 人氣:1.33W

知識競賽方案 篇1

根據安徽省應急管理廳等單位下發的《關於開展20__年應急管理普法知識競賽活動的通知》要求,結合“不忘初心、牢記使命”主題教育活動,根據運銷部實際,特制定運銷部20__年應急管理普法知識競賽活動方案。

知識競賽方案(精選10篇)

一、 組織機構

為確保此次競賽活動順利開展,取得實效,成立運銷部20__年應急管理普法知識競賽活動領導小組。

組 長:王戰傑、蔣守棟

副組長:單敏傑、賀廣亮、韓運強、趙傳忠、王磊

成 員:周亭亭、王秋濤、陳偉、吳緒賓、黃平、程榮靜、祁文俊

此次競賽活動由賀廣亮負責全面跟蹤落實。

二、 活動時間及方式

第一階段:20__年8月28日----20__年8月31日每天8:00—18:00,

第二階段:20__年9月1日-----20__年9月30日

具體競答方式及獎勵辦法參照《安徽省應急管理普法宣傳微信有獎競答活動須知》

三、 競賽活動實施方案

(一)宣傳發動階段

20__年8月28日---20__年8月31日為宣傳發動階段,充分利用班前、班後會、部宣傳欄、每週安全生產例會及運銷部培訓公眾平臺等多種形式進行普法宣傳,要求所有在崗員工瞭解活動要求,通過掃描學習的平臺及答題平臺二維碼積極參與到競賽活動中去。

(二)集中學習階段。20__年9月1日——20__年9月10日為集中學習階段。充分利用每週安全生產例會時間進行集中學習《中華人民共和國憲法》、《中華人民共和國刑法》、《中華人民共和國安全生產法》、《中華人民共和國消防法》、《安全生產事故應急條例》等相關法律法規內容,加大依法治教基本理論和基本法律知識的普及教育,在運銷部全體員工中形成學法、知法、尊法、守法、用法的良好法制氛圍。

(三)組織實施階段20__年9月1日——20__年9月30日為組織實施階段。由領導示範帶頭,全員參與按照相關要求,每天進行網上答題。班組由班組長對本班答題情況進行監督統計。

知識競賽方案 篇2

一、活動目的

企業文化是一個企業信奉的價值觀,對企業的和職工起引導和凝聚作用,為進一步宣傳和強調企業文化,培養企業員工對企業的責任意識,豐富員工業餘文化生活,特開展本次企業文化活動。

二、活動主題

“安全、團結、和諧、發展”

三、活動時間

xx年x月xx日9:00~17:30,x月xx日9:00~16:30

四、活動內容

1)徵文

材料:某公司車間角落放置了一架工作使用的梯子。為了防止梯子倒下傷著人,工作人員特意在旁邊寫了條幅“注意安全”。這事誰也沒有放在心上,幾年過去了,也沒發生梯子倒下傷人的事件。有一次,一位客戶來洽談合作事宜,他留意到條幅並駐足很久,最後建議將條幅改成“不用時請將梯子橫放”。

要求:根據材料,以“企業安全”為主題作文,題材不限。最終將由公司行政部評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

獎勵或獎品:一等獎為榮譽證書及200元現金獎勵,二等獎為榮譽證書及100現金獎勵,三等獎為榮譽證書及高階滑鼠一個,參與獎沒人獲得一個滑鼠墊。

參賽物件:全體員工,自由報名。

2)演講

要求:無論大到國家,小到企業,“和諧”是發展的根本前提和目的,只有團隊的和諧才能促成發展,而發展的目標也是為了最終的和諧。要求圍繞“和諧”為主題做演講。演講結束後企業全體員工依據各自對演講的喜愛程度進行投票,並根據投票數決出最終的一、二和三等獎各一名。

獎勵或獎品:一等獎500元現金獎勵,二等獎200員現金獎勵,三等獎100元現金獎勵,參與獎沒人獲得一隻茶杯。

參賽物件:30歲以上全體員工,自由報名。

3)籃球比賽

要求:企業任何的進步與成功,都離不開一支強大的團隊。而籃球比賽正是一項團隊運動,講究的是團隊精神。比賽共分為4節,每節比賽12分鐘。雙方各派五名隊員上場比賽,比賽過程中可任意替換隊員。比賽結束後,比分較高的隊伍獲得勝利。比賽雙方為人事部與財務部組成一隊,市場部與行政部組成另一隊。

獎勵或獎品:勝利隊伍將獲得獎盃一座,且獲勝方的每名隊員獲得運動T一件。失敗方沒人獲得一瓶大瓶運動飲料作為鼓勵。

參賽物件:30歲以下全體男性員工,自由報名。

4)拔河比賽

要求與規則:拔河比賽是一個團體凝聚力的體現,講究了“力往一處使”的重要性。要求比賽雙方各出10名隊員,男女不限,但沒隊至少要有兩名女性。比賽道具為一根粗繩,粗繩的中間位置寄一根紅帶子,稱為第一標記,兩隊分別控制繩子的兩端,當一方繩子上的第一標記被拉超過地面的對側2米線標記時,判對方獲勝。比賽為五局三勝制。比賽雙方為人事部與財務部組成一隊,市場部與行政部組成另一隊。每局比賽過後雙方隊伍可任意替換隊員。

獎勵或獎品:獲勝方每名隊員將獲得玩偶一隻,失利方沒人獲得一個卡套以鼓勵。參賽物件:40歲以下全體員工,自由報名。

5)趣味競技

趣味競技旨在使各部門的員工之間有進一步的熟悉和了解,不僅能使他們瞭解團隊合作的重要性,還能在遊戲中培養他們的能力以及分工意識和互助精神。趣味競技共有兩個專案;

A.“銜紙杯傳水(杯水馬龍)”

人數:每組8名隊員

道具:紙杯200個,小水桶4個,大刻度器皿杯2個

比賽方式:四組同時進行比賽

競賽規則:a各隊派出8名選手,全體呈縱向依次排列,選出一名在隊伍前面作為“裝水工”,其他人作為傳水工雙手放在背後並用紅色絲帶綁住雙手,手不可以接觸水杯,只能用嘴接觸杯子,任意傳遞工水杯掉落者,由裁判給其裝上新的水杯。b裝水工將水壺中的水倒入第一名傳水隊員的紙杯內,裝水工不得用手接觸傳水工的紙杯,一一傳遞直至傳到最後一名參賽隊員的紙杯內,最後一名參賽隊員將紙杯內的水倒入小水桶內。(水杯放置和掉落後重新放置只能由裁判幫助放置)

時間規定:3分鐘

評判標準:以器皿杯刻度至底為準。

參賽物件:全體員工,自由報名。

獎勵或獎品:獲勝隊伍每人獲得紀念品一份。

B.“合力吹氣球(成功爆破)”

人數:每組5名隊員

道具:氣球200個

比賽方式:兩組同時進行比賽

競賽規則:每組隊員自行分配角色任務(嘴巴、小手、屁股、大手、大腳):“嘴巴”負責吹氣球,手不得接觸氣球,“小手”負責把氣球給嘴巴吹,並將吹好的氣球綁好,放到地上,“大手”和“大腳”兩名隊員負責抬起“屁股”的雙手雙腳去撞破氣球,“屁股”隊員用屁股撞破地上的氣球。

時間規定:3分鐘

評判標準:以規定時間內撞破氣球多少來評定。

參賽物件:全體員工,自由報名。

獎勵或獎品:獲勝隊伍每人獲得紀念品一份。

五、時間節點

6月20日

1)徵文:9:00~11:00

2)演講:13:00~15:00

3)籃球比賽:15:30~17:30

6月21日

4)拔河比賽:9:00~10:30

5)“銜紙杯傳水(杯水馬龍)”:13:30~15:00

6)“合力吹氣球(成功爆破)”:15:30~16:30

六、活動人員及基本預算

主持人2人

行政部評判人員6人

拔河比賽裁判2人

籃球比賽裁判2人

趣味競技比賽裁判4人獎品與獎勵1400元

舞臺、燈光及音響費用5000元現場佈置300元

活動編導費用400元其他200元

知識競賽方案 篇3

活動目的:

此次活動通過全校各院系的積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,

為全校學生瞭解知識,學習知識及應用知識提供一個平臺,,特此舉辦此次活動。

活動宗旨:

堅持“崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰”的宗旨。

主辦單位:校學生會

承辦單位:校學生會學習部

邀請嘉賓:待定

參賽人員:08級學生

活動時間:

初賽時間:四月二號 4:30——6:00

決賽時間:四月九號 6:00——8:00

活動地點:2號教學樓C102

活動準備流程:

一、 策劃階段 活動動員及宣傳:

1. 活動動員:召開各學院學生分會的學生代表。

2. 活動宣傳:通過廣播、海報、橫幅等方式進行前期宣傳,並邀請廣播臺

在活動期間進行相關報道。

二、 前期準備

1.道具:十三套選項紙張(A,B,C,D和YES,NO),氣球,勇字牌。

2.會場佈置:

中午或下午一二節課,四點之前佈置完畢。選手席位安排。

賽前流程

(一) 入場時間:(4.:00—4:25)選手、嘉賓、工作人員。

(二) 活動開始:主持人登場介紹嘉賓、評委及各院代表。

(三) 活動環節:

1. 第一環節:初賽 (進行後公佈進入決賽的團隊名單)

2. 第二環節:決賽 (從進入決賽環節的6組競選出3組,並按比賽結果排名進行頒獎,獎項設定為:一等獎,二等獎,三等獎)

(四) 主持人總結

(五) 嘉賓發言並頒發獎項

(六) 活動結束(合影留念)

(七) 退場(工作人員收拾會場)

比賽詳細規則及流程

一 .初賽

(一) 必答題——“先聲奪人”

1. 題型設計:問題內容全部來源於百科知識;有15道題,每輪每隊同時回答15個問題。

2. 答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權。

3. 時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。

4. 評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5. 主持人公佈各隊得分情況。

(二) 風險題——“捨我其誰”

1. 題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。

2. 答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題。

3. 時間限制:主持人讀題後15秒後作答。

4. 評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

5. 主持人公佈各隊得分情況;並公佈進入決賽的隊。

二. 決賽

(一) 放鬆題--爭奪“勇”字牌

遊戲規則:本環節由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。

(二) 必答題--“先聲奪人”

1. 題型設計:問題內容全部來源於百科知識;每隊有3個選擇題。

2. 答題規則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。

3. 時間限制:主持人讀題後10秒內答題有效。

4. 評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(三) 爭分奪秒--“步步為營”

1. 題型設計:問題內容全部於百科知識,題目全為是非題。

2. 答題規則:依據各組的抽籤序號由前至後答題,在一分鐘內由主持人問題,每隊選代表答題。

3. 時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

4. 評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5. 主持人公佈各隊得分情況。

(四) 觀眾題--展我風采

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)

(五) 思考題--“能力考驗”

1. 題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

2. 答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

3. 答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

4. 評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分;

5. 回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。

(六) 衝鋒題--“當機立斷”

1. 題型設計:以問答題為主,題目分值設定為30分、60分、100分三種。

2. 答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每對代表回答題目。

3. 評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

4. 時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效,超時作答錯處理。

5. 主持人公佈各隊得分情況。

(七) 附加題--“出奇制勝”

1. 設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2. 題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3. 答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4. 評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5. 主持人公佈各隊得分情況。

三. 頒獎

主持人宣佈比賽結束,由嘉賓為獲獎隊頒發證書和獎品。

(一).有請冠軍隊派一名代表談談本隊的感想等。

(二).請評委對本次活動做一下點評。

十一、經費預算:

海報4張——4元 橫幅1條——30元

精美小禮品5個——10元 證書9個——45元

一等獎每隊3名——30元 二等獎每隊3名——20元

三等獎每隊3名——15元 其它雜物費——50元

合計-- 204元

注意事項

1. 參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

2. 各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

3. 各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。

知識競賽方案 篇4

構建和些校園是構建和些社會的重要組成部分。加強安全教育是學校教學和其他工作順利進行的有力保證,是確保學校和師生人身、財產安全的重要因素,更是建立平安和些校園的重中之重。此次安全知識競賽,是為了建立平安和些校園,加強安全知識教育,力求總結出有效的途徑和方式,從而確保學校學生安全的高度穩定,保障學校教書育人的平安和些氛圍。

一、整體部署

1.活動名稱:xx大學安全知識競賽

2.活動主題:關愛生命,關注安全,共創平安校園

3.活動時間:xx年11月

4.活動物件:安管會宿管會飲管會學生會

5.活動地點:待定

二、活動單位

1.主辦單位:三大安管會

2.承辦單位:三大安管會

三、活動目的

發展和維護校園穩定實際,引導大學生學習自護,自救知識,強化大學生安全的自我教育,自我管理,為確保學生安全打牢基礎,為學校教育教學活動的開展提供保障,為構建平安校園創造條件。

通過知識競賽的形式,可以加深同學們對安全知識的瞭解,增強理論知識運用於實際生活的能力,通過此次活動,搭建同學們與學校安全問題的交流平臺,激發同學們的安全意識,提高自我保護能力。

四、前期準備

1.宣傳欄通知:宣傳部在宣傳欄釋出相關通知。

2.內部準備:由宣傳部撰寫比賽的相關通知,由組織部撰寫本次比賽所需試題以

及試題的評分細則的。

五、各部門分工

組織部:組織比賽的具體流程;安排組織其他各部協調工作

宣傳部:製作關於本次比賽的海報進行宣傳

祕書處:進行分數統計記錄

外聯部:邀請其他系團委學生會及相關老師、學校領導參與瞭解、策劃案製作

資訊部:維持秩序

六、活動流程

1、主持人講話並宣佈比賽開始

2、介紹嘉賓及參賽人員

3、比賽開始

4、比賽中穿插遊戲

5、評審評分

6、主持人宣佈比賽結果

7、嘉賓頒獎

8、嘉賓退場

9、主持人宣佈比賽結束

10、全體人員有秩序退場

附:

(一)由宣傳部張貼宣佈比賽規則、流程及注意事項等。

(二)由各會選出一支代表隊進行比賽答題

(三)比賽環節

(1)選擇題(每題3分,共20題)

題目內容涉及突發自然災害,交通安全,急救常識,寢室安全及火災,財產安全,傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣。考查同學們的安全知識全面性。

(2)判斷題(每題2分,共10題)

同學通過對一些安全知識進行判斷,從中瞭解同學對安全問題看法的正誤。

(3)問答題(每題10分,共2題)(必答)

根據題目,同學進行簡述,以瞭解同學們對安全問題的看法態度。

(4)情景再現(每題10分,共4題)

(5)搶答題(每題2分,共10題)

七、活動經費預算

宣傳板海報紙張活動獎品評審團飲水其它待定

八、後續工作

1、將安全教育持久宣傳發展下去,以培養大學生對安全問題的重視程度。

2、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。

3、做好活動資料的整理及收集備案工作。

4、對優秀班級進行表揚,倡導其他班級學習。

注:1、此次比賽中各環節的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。2、本次活動部分環節可視實際情況而進行適當調整。

知識競賽方案 篇5

一、活動主題

慶祝中秋佳節,弘揚傳統文化

二、活動背景

日高公司是一家大型科技企業,有不少外地員工以及外籍員工。為增強國際員工對中國悠久歷史文化的認識,打招節日的氣氛,關注員工的情感需求,拉近員工與員工、員工與上司之間的距離,更好的促進企業經濟發展,企業擬舉行一次元旦活動。

三、活動目的

1、增強國際員工對中國悠久歷史文化的認識。

2、拉近員工與員工、員工與上司之間的距離。

3、更好的促進企業經濟發展。

4、讓員工充分的展現自我,在活動的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。

四、參加人員

日高公司全體員工

五、活動時間及地點

時間:XX年x月xx日晚上6:30—9:00

地點:某大型露天廣場

六、活動準備工作

(一)節目徵集

1、採取自由、自願原則進行報名。

2、節目形式不限(歌曲、舞蹈、朗讀、樂器演奏、相聲、小品、戲曲、書法等),內容健康向上,以慶祝聯歡為主題內容,所有節目需提前自我彩排,經籌備組篩選合格的節目方可晚會演出。

3、9月10日17:00前完成節目報名工作(報至人力資源部)。

4、節目申報者請自帶伴奏樂器或音帶、CD,並提前交於籌備組。

5、節目演出次序由晚會主持人和晚會籌備組決定。

6、整臺晚會全過程可用DV拍攝記錄。晚會中,凡參加演出的演員都將得到一件小禮品。(通過晚會嘉賓及觀眾的評選,晚會將評選出颱風獎,氣獎,創意節目獎,評出表演獎,歌手獎等等。斟酌待定!)

(二)活動現場佈置

1、現場佈置主要以中國傳統的紅燈為主調,配以中式的小配飾,顯示中國節,中國味。

2、舞臺設計以中國紅為主色調,在傳統中加放現代元素,是整個舞臺傳統中透露著時尚。

3、在活動現場小舞臺兩側搭建兩面燈籠牆,紅紅的燈籠,將整個現場佈置出濃濃的中國味道,並在每個燈籠上藏一個燈謎,裝飾性與參與性兼具。

4、食品擺放

水果類:蘋果、葡萄、橘子、香蕉等。

飲品類:可樂、雪碧、綠茶、橙汁、奶茶、葡萄酒、礦泉水等。

小吃類:月餅、花生、瓜子、餅乾、雞翅、開心果、牛肉乾等

七、晚會籌備部門

第一組:節目策劃組

負責部門:人力資源部

任務:a、9月10日完成節目篩選工作;

b、9月11日編輯出節目單報禮儀組存備;

c、9月11日之前準備好主持人的形象設計及臺詞;

第二組:禮儀組

任務:a、晚會開始前座椅的擺放,各座位的落實。

b、晚會之前準備好會場服務物品,如節目單、礦泉水、禮品等。

c、頒獎禮儀人員的落實及走臺的排練。

第三組:道具裝置組

任務:a、落實舞臺燈光、音箱等裝置正常運轉,及一切後勤保障問題。

b、DV相機的落實,組織正常拍攝工作(員工有備可自行提供)。

第四組:後勤機動組

任務:a、協助道具組安裝相關裝置及舞臺佈置

b、專人看管現場物資、電器等器材。

c、維持晚會現場秩序,處理會場緊急情況,

d、供其他專案組緊急調派,協助其他專案組完成工作,保證晚會取得圓

滿成功。

注:1、專案組人員的任務發生衝突時,要保障第一專案組的任務順利完成。

2、各專案組人員的任務發生嚴重衝突時,將重新調整各專案組人力資源視

情況可隨時啟用機動組。

3、各專案組現在正式成立並立即開始工作;完成任務後自動解散。

七、活動內容

1、主持人講解中秋節的來源,增加外籍員工對中國傳統文化的瞭解。

2、公司董事長致辭祝福

3、各個部門申報的節目表演

4、遊戲

(1)全體員工一起唱一首歌,活躍氣氛

(2)我愛記歌詞:各部門出一人或自行推薦上臺,有主持人每輪指定一個字,所有選手依次唱出包含該字的歌曲,諧音亦可,五秒鐘之內不能唱出的選手淘汰(可向本部門申援),最後剩一名選手勝出。

(3)猜燈謎:在排好的已貼好謎題的燈籠上,選擇自己感興趣也會解的謎語,猜中就有精美獎品。

(4)賞月吃月餅:月亮高掛於空,最圓最亮的時候,大家團團坐,邊賞月邊聊天吃月餅。

(5)由董事長給員工頒發表演所獲獎項。

(6)主持人宣佈活動結束,並致辭祝福。

(7)活動結束後,每位員工皆可領取一份中秋月餅禮盒。

八、活動經費及預算

1、場地佈置費用

2、餐飲招待費用

3、各種活動用品的購置費用

4、勞務費用

5、禮品費用

6、中秋月餅禮盒購買費用

九、應急預案及注意事項

1、本次活動舉辦各環節必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

2、參與者須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。

3、本次活動要求組織者和參與者之間應相互配合、相互支援,保障活動各環節順利完成。

4、遇到各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

知識競賽方案 篇6

堅持公開、公正、公平原則,特制定本規則。本規則適用於預賽、決賽各場次競賽。

(一)總則

1、成立全市工會勞動法律知識競賽仲裁委員會(以下簡稱仲裁委員會)。仲裁委員會在工會勞動法律知識競賽活動領導小組的領導下開展工作,具體負責競賽期間評判、監督等工作。

2、各代表隊設領隊1名,參賽選手3名。

3、預賽:共18支代表隊參賽。分3組進行,每組6支代表隊決賽:每組前2名進入決賽,共6支代表隊。

4、各參賽代表隊預賽和決賽的場次、臺號由領隊抽籤決定,比賽選手座序由各參賽隊在賽前確定,各隊選手一經確定座序,順序不得隨意更改。

5、每組競賽題由仲裁委員會在競賽題庫中隨機抽取,在驗證試題密封后,才能進入競賽。

6、比賽試題分為個人必答題、搶答題、集體必答題、風險題、加賽題5種題型。個人必答、集體必答按照競賽試題預設要求依次答題;搶答題在主持人公佈賽題並宣佈“開始”後,各隊按搶答器搶答;風險題按照競賽試題預設要求依次選題、答題,風險題可選也可以不選。加賽題在參賽隊出現成績並列且需要決定名次時候使用。

7、答題正誤及搶答是否規範由主持人裁定,主持人不能判定時,提請評審委員會裁定。

8、若選手對題目答案有疑問,可以在賽後由領隊向仲裁委員會提出,經仲裁委員會討論後,向選手做出合理的答覆。

9、參賽隊員答題時站立答題,答題須用普通話作答,聲音洪亮清晰;每次答題結束後要向主持人說“回答完畢”,選手“回答完畢”後不得再對所答內容進行補充或更改;選手答題錯誤,答題不完整或不能在規定時間內回答的視為答題錯誤,不能得分或倒扣分。

10、各參賽隊對題目不清楚時,可以要求主持人重新宣讀題目,重新宣讀題目時間計入答題時間。

11、個人必答題、集體必答題、搶答題和加賽題答題從主持人宣佈開始答題30秒內回答完畢。風險題10分值題答題時間為30秒;20分值題答題時間為60秒;30分值題答題時間為90秒。

12、各代表隊設基礎分100分。

個人必答題每個參賽選手答兩道題。在主持人宣佈“開始”後,進行答題;

集體必答題每個參賽隊答兩道題,可以商量由誰答題。在主持人宣佈“開始”後,進行答題;

搶答題每組共12道題。在主持人公佈賽題並宣佈“開始”後,由各隊按搶答器搶答,否則視為違規,搶先者獲答題權。20秒未搶答的,本題作廢,不再補題。答題時由一人主答,其他隊員可以提示或補充,時間到停止答題;

風險題每支參賽隊只能選擇一道題,先選題分後選題號再答題。答題時由一人主答,其他隊員可以提示或補充。

加賽題每組參賽隊答一道題,可以商量由誰答題。在主持人宣佈“開始”後,進行答題;

13、需要選取賽題時,由參賽選手在臺上討論決定,領隊不得在臺下指揮。比賽時,凡發現參賽隊員翻閱資料者倒扣20分。個人必答題比賽時,同隊其他隊員提示者倒扣20分。

14、比賽堅持“公開、公平、公正”的原則,現場評定,現場打分。最後按參賽隊總分從高到低評比一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名和優勝獎6名。

15、決定各代表隊獎項時,如果最後兩隊出現平局,則出三道加試題(搶答題)決定最後分數。如果出現兩個以上參賽隊平局的情況,採用以上辦法,直至決出最後名次。

16、本次競賽設觀眾搶答題,由主持人宣讀題目後,觀眾舉手,經主持人允許後起立作答,答對者發給紀念品一份。

17、未盡事宜由競賽領導小組負責解釋。

(二)程式

預賽和決賽的程式如下:

18、抽籤確定各代表隊參加比賽的場次和臺號。

19、仲裁委員會在競賽題庫中隨機抽取本場比賽試題。

20、答題(按照6個隊設題)

第一輪:個人必答題(每隊6題,共36題,每隊按照座位順序分別由每位選手依次答題)

第二輪:集體必答題(每隊2題,共12題)(集體作答)

第三輪:搶答題(每組12題)(集體作答)

第四輪:風險題(10、20、30分值試題各1題,每隊只選擇1題,由各隊自行選擇確定分值答題)

加賽題:共設3道搶答題,實行3題2勝制。前三名若出現並列情況由並列隊之間進行,若兩隊並列加賽3題,若三隊並列加賽5題,以此類推,直到決出勝負為止。

(三)分值

21、個人必答題:每題10分,回答正確得10分,超時、答錯、答題不完整不得分也不扣分;

22、集體必答題:每題10分,回答正確得10分,超時、答錯、答題不完整不得分也不扣分;

23、搶答題:每題10分,回答正確得10分,超時、回答錯誤、違規搶答扣10分;

24、風險題:10分、20分、30分3個檔次分值題由每個參賽隊根據實際情況依次自願選題答題;回答正確得相應分值,超時、回答錯誤或回答不完整的扣相應分值。

25、加賽題:每題10分,回答正確得10分,超時、答錯、答題不完整扣10分。

(四)名次

26、預賽階段:每組按各隊總分高低,前兩名進入決賽,3、4名進為優勝獎。

27、決賽階段:進入決賽的6個代表隊,按各代表隊分數高低決出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名。出現名次並列的,通過加賽題決出名次。

知識競賽方案 篇7

一、活動目的:

(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

(2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課餘生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現我們新聞中心的特色;

(3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

三、活動名稱:趣味文學知識競賽

四、主辦單位:院學生新聞中心

五、承辦單位:新聞中心記者站

六、活動物件:學生新聞中心全體成員

七、時間地點:待定

八、活動形式:

為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

九、競賽內容:

1、中國古代文化知識;

2、中國近現代文學知識;

3、外國文學知識;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

十、比賽流程:

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪:

共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.

第三輪:

知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

第四輪:

爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最後名次。)

十一、比賽規則:

1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).

2、主持人宣佈比賽結果後,若參賽隊對結果有疑義,可在賽後向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放鬆心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.

3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利後立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

十二、獎品設定及資金預算:

決賽結果出來後,評比出名次,頒發獎品。

獎品設定:

第一名:筆記本(10元/本)三本

第二名:筆記本(5元/本)三本

第三名:筆記本(2.5元/本)三本

第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本

觀眾獎:棒棒糖(若干)

十三、備註:

為了增加本次比賽的趣味性,並最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。

知識競賽方案 篇8

一、活動背景、意義

為迎接黨的98華誕,重溫黨的光輝歷程,展我院莘莘學子新時期的精神風貌,特舉辦本知識競賽活動。

藉此幫助我院學生更好地掌握黨的基本理論知識,增進對黨的瞭解,繼承和弘揚黨的光榮傳統和優良作風,陶冶高尚情操,提升大學生的思想、政治素養,進一步激發全院同學的愛國熱情和民族自豪感,增強為黨和國家的未來而奮鬥的信念,形成健康向上、朝氣蓬勃、富有正義感與使命感的現代大學生形象。

進一步加強黨的建設,提高黨組織的凝聚力、戰鬥力和號召力,保持黨員先進性,努力營造創先爭優、共謀發展的良好校園氛圍。

二、主辦和協辦單位

思想政治理論課教學部主辦、團委協辦該活動。

三、活動時間、地點

初賽:5月11日14:30,xx校區階梯教室(一)

決賽:5月18日14:10,xx校區大禮堂

四、活動形式

1.各系派出一個4人組成的代表隊參加初賽

2.採取現場知識擂臺賽的形式,經過必答題、風險題、搶答題等題型的角逐,最終決出名次。

3.初賽勝出的4個代表隊參加決賽。

五、活動流程

1.宣傳準備與報名工作

1)3月29日——4月1日,做好策劃和前期相關準備工作。由思政部擬定知識競賽題庫,並在校園網上公佈。

2)4月6日,向學院發出通知,要求各系先自行組織比賽,選拔出4名優秀者組成一支代表隊參加初賽。

3)4月27日,完成各系報名。

4)4月27日,召集參賽人員就相關事宜進行統一說明和培訓,解釋競賽流程及規則。

2.初賽:

1)地點:階梯教室(一)

2)時間:5月11日14:30開始

3)經過必答題、搶答題、風險題三輪比賽,最終決出優劣,前四名進入決賽。

3.決賽:

1)組委會進行會場佈置(學院大禮堂)。

14:10各隊伍入場,抽籤決定答題順序,並按指定位置就坐。

2)14:30比賽正式開始。

3)主持人入場,介紹嘉賓和各參賽隊伍及比賽大致流程。

4)第一輪為必答題。

5)第二輪為風險題。

6)第三輪為搶答題。

7)由嘉賓對活動進行點評。

8)由主持人宣佈比賽成績確定名次(平分則加賽一題,規則同搶答題)。

9)由嘉賓為獲獎隊伍頒獎,合影留念。

10)觀眾有序退場,組委會清理會場。

六、活動獎項

由分數高低確定名次

獎項成績獎勵數量獎品

一等獎第一名1獎品、證書

二等獎第二名1獎品、證書

三等獎第三、四名2獎品、證書

優勝獎未進入決賽的參賽隊3獎品、證書

七、注意事項

1.前期宣傳準備要及時、到位。

2.及時通知各系相關比賽事宜。

3.在決賽前,及時邀請系總支shu記、輔導員等,並確保比賽當天嘉賓能順利到場。

4.在比賽前一天晚上,對申請場地的裝置和租借的話筒、搶答器進行檢查,把比賽當天所需PPT、音樂附到電腦上,進行一次總的預覽。且在比賽當天再次對電腦進行檢查,確保比賽時,所需電腦裝置照常執行。

5.對會場進行細緻佈置,並確保安全,安排人員維持現場秩序,保持賽場安靜。

6.比賽前,讓主持人和計分員詳盡熟悉比賽流程及演講稿,確保主持人在比賽主持期間順利做好主持及計分工作。

知識競賽方案 篇9

為增強全市移民系統幹部職工學政策、通業務、練本領的積極性,掀起比學習、比業務、比效能的良好氛圍,夯實理論基礎,提高公共服務能力和水平,建設高素質的移民幹部職工隊伍。經研究,定於10月底舉辦“惠民”杯移民政策及工會知識競賽。具體實施方案如下:

一、參賽物件

全市範圍內移民系統幹部職工(含鄉鎮處移民專幹,村、社群分管移民工作的幹部)。

二、競賽原則

1、充分體現“公平、公正、公開”的原則,給參賽者提供一個展示才華的平臺;

2、力求政治理論知識和崗位業務知識相結合,注重理論應用;

3、堅持以精神鼓勵為主,物質獎勵與精神鼓勵相結合的原則。

三、競賽組織

市總工會、市移民局聯合成立競賽組委會,全面負責競賽的組織領導及協調工作。組委會名單如下:

主任:

胡守礦,市移民局黨組副書記、局長

副主任:

彭正元,市總工會黨組成員、副主席

嚴萬慶,市移民局黨組成員、副局長

郭守鳳,市移民局黨組成員、工會主席

成員:

劉俊平,市移民局辦公室主任

汪紅兵,市總工會勞保民管宣教部部長

鄭啟華,市移民局辦公室副主任、培訓中心主任

裴德斌,市移民局計劃財務科科長

陳民軍,市移民局安置後扶科科長

郭志俊,市移民局外遷安置科科長

四、競賽內容

1、《中國工會章程》;

2、《中華人民共和國工會法》;

3、《中華人民共和國勞動法》;

4、《移民法律法規檔案彙編》;

5、《宜都市大中型水庫移民後期扶持政策檔案彙編》。

五、競賽辦法

本次競賽由競賽組委會統一出題,實行百分制,採取閉卷和開卷兩種方式兩套試卷進行。50週歲以下的市移民局幹部職工和各鄉鎮處移民專幹參與閉卷競賽;50週歲以上(含50歲)的移民局幹部職工和鄉鎮處移民專幹,村、社群分管移民工作的幹部參與開卷競賽。閉卷競賽實行統一監考、獨立答題、統一閱卷評分,考試時間為90分鐘,競賽時間初步定在10月底,具體時間另行通知。競賽地點為市移民局四樓會議室。開卷競賽由移民局辦公室和各鄉鎮處移民專幹負責組織,並將開卷競賽試卷上交競賽組委會統一閱卷。

六、競賽規則

(一)閉卷競賽規則

1、參賽選手需提前15分鐘到達考場,按安排的序號入座;

2、參賽選手不得帶入與競賽考試有關的任何物品資料,並關閉手機等通訊器材,違犯者取消其競賽考試資格;

3、根據試卷要求,在指定的位置填寫姓名、單位,試卷其它位置不得有任何暗示選手身份的記號或符號,否則競賽試卷作廢;

4、嚴格遵守紀律,不得交頭接耳,競賽考試過程中有事可舉手向監考人員示意,由監考人員直接處理或請示競賽領導小組後進行處理,監考人員對考題內容不得有任何解釋和暗示行為;

5、競賽考試時間到立即交卷,否則試卷作廢;

6、競賽考試結束,由監考人員現場密封。

(二)開卷競賽規則

1、閉卷競賽當日同步啟動開卷競賽,市移民局機關及鄉鎮處移民專幹開卷競賽物件當日完成答題,上交競賽組委會;

2、閉卷競賽結束後當日,由鄉鎮處移民專幹部領回開卷競賽試卷,組織村、社群分管移民工作的幹部進行答題;

3、分管移民工作的幹部完成答題後,由鄉鎮處移民專幹進行收集,於11月10日前集中上交競賽組委會;

4、競賽組委會根據鄉鎮處組織參賽人員情況評定組織獎。

七、競賽獎勵

對組織參與開卷競賽的鄉鎮處(村、社群必須有一名以上幹部參加)設優秀組織獎三名,獎移民專幹500元/人;對參與閉卷競賽的選手按得分高低設競賽個人獎,一等獎2人,二等獎3人,三等獎4人,優勝獎10人;一等獎獎勵500元/人,二等獎400元/人,三等獎300元/人,優勝獎200元/人,並頒發獲獎證書。

本活動方案由競賽組委會負責解釋。

知識競賽方案 篇10

前言:

中國是世界上著名的四大文明古國之一,她有著上下五千年的文明歷史,在五千年文明史中,人們日常生活中靠口頭和行為傳承下來的文化模式可謂是數不勝數,這種文化模式我們將其稱為民俗文化。隨著資訊時代的到來,社會越來越進步,地球的範圍越來越小,中西方文化接觸越來越親密,“全盤西化”、“拿來主義”在當代中國不可謂沒有,中國的本土文化有的已瀕臨絕種,為了弘揚中國文化,在現偉大的民俗風景,譜寫華傳學子的風情,促進易斯戴學院學子團結協作、相互交流。學習部廣播站將在三月舉辦首屆易斯戴學院“中國傳統文化展覽會”。

春風拂面,欣欣向榮;夏季到來,萬物繁盛……

這個三月,請您關注來自文明古國的民族風情;

這個三月,請您支援我們學生自己的展會;

這個三月,請您光臨延續千年的中國傳統民俗;

這個三月,請您欣賞令人震撼的古樸純美;

這個三月,請您感受內蘊深厚的民族文化,莘莘學子的一份激情……

一、活動名稱

中華傳統文化知識競賽

二、活動目的

為提高同學們的知識素養,放鬆同學們的學習壓力,在加強中國傳統文化知識學習的同時,營造和諧友好的學習氣氛,搭建展示同學們才藝的舞臺,特此舉辦此次中國傳統文化知識競賽。

三、活動背景

傳統文化在發展中漸漸的被忽視、被遺忘,而傳統文化是民族之魂。弘揚傳承傳統文化勢在必行,作為國之棟樑的大學生,更應該做出榜樣。通過這個活動,不僅可以使大學生了解傳統文化,更可以激發大學生的愛國之情,把傳承傳統文化進行到底。

四、活動口號

弘揚傳統文化傳承民族精神

五、活動物件

1213級全體同學

六、宣傳時間

七、現場活動時間及地點

八、活動及宣傳安排

(一)活動宣傳

1、前期宣傳

(1)活動開始前五天在宣傳窗貼活動海報。公示比賽時間、比賽流程、比賽規則、注意事項、報名方式、獎勵設定等。

(2)通過微博宣傳,向全校學生報名(詳細說明比賽流程、比賽規則、注意事項、評分標準、報名方式、獎勵設定等)

2、後期宣傳

微博公佈“中國傳統文化知識競賽”獲獎名單

(二)比賽安排

(1)報名方式:通過班級及打電話進行報名。

(2)對全部報名人員進行統計,製做選手號牌;評分表

(3)獎項設立:

一等獎1組(獎品)

二等獎2組(獎品)

三等獎3組(獎品)

九、具體內容

1.競賽形式:選擇題;搶答題;簡述題

2.出題方面:文學,戲劇,飲食,發明發現,音樂,神話傳說,傳統節日

3.參賽團隊:每專業班選派五人組成代表隊

4.環節分設:以專業分成五組,每組的五個人進行比賽,勝出者取前三

(1)第一環節:選擇(必答題)

a、題型設計

全為選擇題(從上面七方面中選擇一方面),總共一輪答題過程。

b、答題規則

每輪答題由每隊一名隊員作答,依次進行。

c、答題時間限制

主持人讀完題後,選手在30秒內進行對此題思考和作答

d、評分標準

每答對一題得五分,答錯不扣分。以此類推。

(2)第三環節:搶答

每個隊伍同時參加,該環節設15道小題,每個隊伍在主持人說開始搶答後搶答。要求

每隊伍把答案寫在白紙上(哪個隊伍先舉起紙為先回答者),每答對一題得五分,答錯或違規答題(主持人沒說開始搶答前回答此問題)扣五分,並由其他隊伍繼續搶答。

(3)第四環節:簡答每個隊伍在以上七方面選擇一題,主持人將出一道論述題,請選題的班級進行回答。本環節由評委進行評分,評委根據選手的回答情況給分,滿分十分,且只打整數分,最後算出平均分,即為此隊伍本環節的得分。

(4)將四個環節的分數累加,分數最多的隊伍為優勝者,如有兩個或三個隊伍分數相同,將進入加時賽。

分數相同的隊伍將進行選擇題的回答,雙方派出一人進行猜拳,贏的一方在以上七方面選擇一方面,為輸的一方出題;之後,輸的一方為贏的一方在剩下的六方面選一方面出題。若三個隊伍分數都相同,三個隊伍分別派出一人,三人同時猜拳,贏的為輸的兩隊在以上七方面選兩題,之後輸的兩隊為贏的在剩下的五方面進行選題。加時賽規則和記分標準同第一環節。加時賽結束後,計算總分,分數最多的為優勝隊伍。

十.活動前準備

(1)向相關部門審批活動及場地

(2)準備音響、多媒體、計分器、可擦板、紙、等裝置

(3)預先安排人員計劃佈置現場擺設

(4)聯絡社聯各部門做好協同工作

學習部提前做好宣傳工作,佈置背景

(5)選出二名主持人,要求:能活躍現場氣氛,大方,舉止得體

十一.活動流程

開幕介紹:(1)主持人介紹傳統文化的重要性,以及我們展開其活動的目的

(2)主持人介紹邀請來賓,歡迎參加活動的全體成員

(3)主持人介紹比賽規則

(4)主持人宣佈競賽開始

進行競賽

閉幕介紹:(1)由嘉賓對本次活動作出點評

(2)主持人宣佈優勝隊伍並請嘉賓頒發獎狀

(3)主持人感謝各位同學的參加

(4)主持人宣佈活動結束

十二、效果評估

本活動符合實際,同學積極響應。因給足夠時間供同學收集材料,答題效果很好。本次活動使同學們都參與進來,增強了班級的凝聚力,也達到了瞭解傳統文化的目的。

十三、注意事項

1.各班負責人組織好本班同學積極參加並保證觀眾數量

2.相關人員維持好比賽現場秩序