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小遊戲策劃方案十一篇

欄目: 策劃方案 / 釋出於: / 人氣:2.91K

小遊戲策劃方案 篇1

參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。

小遊戲策劃方案十一篇

競賽規矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,即先一個人進,後出,然後再另一人進,如此接下。競賽限時3分鐘,規定時刻內跳的個數多者取勝。

晨會互動小遊戲的重要性

首先,企業的晨會必須要有互動小遊戲,這是毋庸置疑的,為什麼呢?

很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的'作用呢,互動遊戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小遊戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小遊戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到遊戲當中去。

小遊戲策劃方案 篇2

這是聯歡會中玩的最多的一個遊戲了,一組人員站一排,然後每人用嘴銜住一個紙杯,從第一個人開始,將紙杯中的`水傳到最後一個人的紙杯中,中途紙杯中的水不能損失20%,否則傳水失敗。順便這裡再給大家說說紙杯傳水的一些訣竅,用嘴銜起紙杯的時候,除了銜住紙杯口的邊緣,其實銜住紙杯底部更好,容易傳水且不會灑落。

小遊戲策劃方案 篇3

一、活動背景

女生節在各大高校已經有必須的歷史,雖然女生節來源各有其說,但無疑都是為了慶祝女生的節日。作為大學生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優秀品質的女生。在3月7號這個專門屬於女生的節日裡,我們期望能夠有一個機會來展示經管女生的風采。

我校是一個女生比例遠小於男生的學校,女生節必定是一個適宜在學校中展開的活動。

二、活動主題

做女生精彩不停!

三、活動口號

魅力女生,活力青春!

四、活動意義

關愛女生,尊重女生,號召全院女生都參與進來,樹立南昌航空大學經管學院女大學生健康、向上的進取形象。同時,展示女生風采,凸顯女生美麗,增強女生的自信心,提倡女生生活時尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創造良好的尊重女生的學校風氣。

五、活動主辦方、承辦方

經管學院兩委會女生部

六、活動流程

1)女生節——宣傳

首先,列印經管女生部女生節的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節的意義,以及提醒男生能夠在女生節幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。

然後,3月7號在一食堂擺攤點,同時宣傳女生節。

最終,把活動進行過程的精彩瞬間用相機記錄下來,做後期宣傳。

2)女生節精品活動

1、你的.心願我來圓

在擺點處放2張展板,請女生在便利貼上寫下自己的小細心願,並且留下聯絡方式。然後貼在展板上,由男生選擇自己能夠滿足的願望,去幫忙女生實現。

這個活動是為了在女生節這樣一個異常的日子裡,讓女生開心的過一天。

2、只想對你說

在擺點處準備氣球,讓男生寫下自己的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自己的認識女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機送給女生,並祝女生節歡樂。

這個活動是想讓同學之間互相關愛,關心女生。

3、今日你就是“luckygirl”

在女生節前宣傳,在女生節當天穿幸運色衣服的女生將會獲得一份小禮物。

這個活動是想鼓勵女生要自信,自己愛的顏色,自己愛的衣服,就要勇敢穿出來。只要是健康,充滿活力的女生,都是最漂亮的。

七、活動分工

活動策劃:

物品採買:

現場控制:

展板搬運:

擺點工作人員:女生部全體

八、活動經費預算

宣傳單100張10元

便利貼4包20元

碳水筆10支10元

氣球1袋10元

小禮品20份50元

合計:100元

小遊戲策劃方案 篇4

遊戲玩法:

簡單準備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然後第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組裡面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之後再提點過分的要求就沒關係了,比如親馬桶蓋之類的…

遊戲道具:麵粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

遊戲規則

1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

3待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麵粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

晨會互動小遊戲的重要性

首先,企業的'晨會必須要有互動小遊戲,這是毋庸置疑的,為什麼呢?

很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動遊戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小遊戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小遊戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到遊戲當中去。

小遊戲策劃方案 篇5

遊戲規則:

1、主持人宣佈以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

2、主持人講解遊戲規則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規定的時間內,最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學員有獎品。

3、主持人宣佈開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

5、主持人給勝利突圍者頒發獎品。

6、說明寓意,增加團隊精神。

晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的.意義就體現在這裡。

1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會遊戲是業務推動的戰場

4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

小遊戲策劃方案 篇6

遊戲名稱:擲骰蹦蹦跳

參賽人員:4人一組,男女平均搭配

遊戲道具:準備一個邊長50cm的骰子,分別的六個面上寫著:進一、進二、退一、退二、原地、紅心

遊戲規則

首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統一站在起點線上,然後每組的擲骰者進行一次擲骰子,根據所擲骰子的提示進行跳遠接力,加入本次A對擲出了進一,則A隊第一個人向前跳一步,然後換下一隊,當再次輪到A隊時,剛才跳遠的第一人需要擲骰子,然後第二個人站在第一個人的.位置進行前跳或後退,每組進行8次擲骰,最後跳的最遠的隊伍獲勝。

注意:進一就是向前跳一步,進二就是向前跳兩步,退一則退後1米,退二則退後2米,原地即本次不進不前,紅心即多一次擲骰子的權利。

每隊嚴格按照排列順序依次跳遠,不能插隊,所以提前就把隊伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10釐米,所以每個人都要力爭把自己的最好狀態發揮出來。

小遊戲策劃方案 篇7

邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最後做對或錯的次數最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。

故事內容:

有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。

妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明捱了批評,心裡很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關係,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。

望著老奶奶遠去的身影,小明的`心裡很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裡自言自語地說:“哎,怎麼搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎麼糊塗了!”

早會小遊戲目的:

1、提高晨會的吸引力——對於較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知慾,避免老生常談的訓話方式。

2、讓晨會成敗的責任歸於大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可藉此機會練習談話技巧,而且由於每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

小遊戲策劃方案 篇8

早會上,主持人可以要求某一位同事配合,並對其做如下要求:我說一句話,請你連續重複快速地說六遍,然後,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

然後請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

當這位同事快速地連續地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什麼?”

大家猜測他的回答會是什麼呢?

他的回答當然是“老鼠!”

這就是著名的“行銷六加一法則”!

在我們做業務的過程當中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續回答六個“YSE”,那當你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那裡得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。

我們通過一個小遊戲就可以窺探這個法則的`魅力。

晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的意義就體現在這裡。

1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會遊戲是業務推動的戰場

4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

小遊戲策劃方案 篇9

遊戲名稱:夜戰

遊戲人數:每組3人,3~5組

遊戲道具:眼罩、充氣棒

遊戲規則:

首先,劃定一個20平左右的區域,所有人員都站在區域以外,然後每組選擇1人進入區域內,站在遊戲區域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。遊戲開始後,站在區域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的.人頭,被砸中的人需要退出遊戲區域,由他的隊友接替其進入遊戲區域,如果已經砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,遊戲進行到區域中只剩餘一支隊伍時結束。

注意:當遊戲中有新人進入遊戲區域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入遊戲區域中。

小遊戲策劃方案 篇10

遊戲人數:8人

道具:氣球

遊戲規則:

1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)

2.主持人講解遊戲規則:先由助手早會表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的`理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最後是第七位選手錶演給第八位選手看。

3.主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什麼?再問第七位、第六位、……第一位

4.主持人講解此遊戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習

注意事項:在助手錶演動作給第一位選手看時,其他選手須面牆站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面牆站立;直到最後一位。另外,動作每人只准表演一次

小遊戲策劃方案 篇11

遊戲名稱:善解人意

遊戲簡介:

傳統晚會活動節目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節目雖然好看,但是大多表現為精彩有餘,互動性不足,趣味室內晚會表演小遊戲善解人意對帶動晚會觀眾互動有良好的作用。

遊戲玩法方法規則:

分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

第一個做動作給第二個人看時,其他的人背過身去,不得偷看。然後第二個人再將第一個人的話用動作傳給第三個人,依此類推。

完成後,讓每個人將自己想表達的.意思寫出來,看有沒有人能猜對第一個人想說的話