一、活動目的:為了更好地開展我院文化藝術節,喜迎_,魅力人教,詩意昂然,豐富校園文化生活,培養學生的高尚情操,展現大學生的時代風采,加深大學生對詩歌的認識,提高大學生的文學素養,我院將於4月22日策劃舉行詩歌朗誦比賽。
二、參賽物件:江蘇省衛生學院學生
三、活動時間安排:報名時間:4月20日--4月27日;比賽時間:4月29日。
四、活動地點:校綜合教學樓
五、活動宣傳:宣傳版、海報
六、活動內容:
1、活動形式為詩歌朗誦,選用的作品詩歌,內容積極向上。
2、比賽形式:比賽分單人組和多人組,分預賽和決賽,預賽時間:4月22日晚7:00,地點:圓樓106室;參賽者自選詩歌,每人一分鐘,預賽將選出前20名優秀勝出者進入第二輪決賽;決賽時間定於4月29日晚7:00,比賽地點:圓樓106室,參加決賽的選手請於4月29日6:006:30到學習部工作人員抽籤決定比賽出場秩序並將自備的碟片交給工作人員,比賽時詩歌自選,每人5分鐘。
3、報名方式:各班學習委員負責。
七、比賽規模:
比賽將邀請專業老師做評委,同時邀請校及領導蒞臨觀看。
八、評分規則:
⑴作品內容健康向上,中心明確,緊扣主題喜迎百年校慶,魅力人教,詩意昂然。(2分)
⑵脫稿朗誦,普通話標準,吐字清晰;(2分)
⑶語速適中,表達流利連貫;(2分)
⑷朗誦富有感染力,輔助性動作表達合理並增強了表達效果;(2分)
⑸服飾大方得體,儀態自然莊重,符合大學生身份;(1分)
⑹整體印象.(1分)
九獎項的設定:
根據得分,分別評選出冠軍一名、亞軍兩名、季軍三名及優秀獎四名。
為弘揚生態文明,共建綠色校園,提高學生“保護環境,節約資源”的意識,讓“勤儉節約,環境保護”在校園裡蔚然成風,經高一年級學生策劃,報團委同意,學生會將於本週在高一年級開展“弘揚生態文明,共建綠色校園”系列活動。本次活動分“綠色校園·文明衛生教室”和“綠色校園·廢品回收”兩個活動,活動的各項事宜如下:
“綠色校園·十佳文明教室”評比活動
一、活動名稱
綠色校園,十佳文明教室。
二、活動時間
評比時間為20__年__月__日下午活動課。
三、活動物件
大一、大二年級各班教室(28個)。
四、活動內容
活動評比內容包括各班門窗、地板、黑板、座椅擺放、書籍擺放、班級文化建設等幾個方面。
五、評分人員
活動評分團將從大三一各班生活委員中抽籤選出14人組成。
六、獎項設定
活動按照各班教室得分高低評出前十名作為“十佳文明教室”。
一、活動名稱:
女生節之化妝舞會
二、活動目的:
為豐富同學們的課餘生活,讓同學們體會到大學生活得豐富多彩;為了促進師生友好關係,疏通學生與學院的溝通紐帶,並開創和諧豐富的校園文化生活;向社會展示經濟系女生青春活潑、多才多藝的一面,讓社會各屆更加關愛女性。
三、活動主題:
緣聚與此,歡慶女生節,營造和諧,擁抱溫馨
四、活動時間:
20_年04月24日晚5:30(預計2~3小時)
五、活動地點:
本部圖書館報刊閱覽室,第四部分兔子舞,到場同學跳集體舞兔子舞,以上交際舞可安排十對領舞者在舞池裡領舞,節目完後贈送精美禮品。
5、第二章節遊戲環節(20分鐘)
①尋找你PARTNER;
②分組進行比賽。
一組為在上次遊戲中找到PARTNER的人,另一組則是沒有找到PARTNER的人。遊戲規則:由主持人提問,在規定時間內回答問題正確的題數多為勝,獲勝者可以對自己有好感的人提出要求(如唱歌、跳舞、表演)如果還沒有找到PARTNER則抽獎決定。
③默契大考驗(10分鐘)
遊戲規則如下,一人根據提示做動作,一人根據動作猜答案。在規定時間的2分鐘內猜對最多者為勝。獲勝者將給予一定得時間的讓他們做告白。
④誰的佔地面積小
每組成員前放一張報紙,兩人可選擇站在上面的方式,後折成二分之一,四分之一,以此類推,最終堅持到底的人獲勝。
⑤踩氣球
每個人左右腳各系三個小氣球,一分鐘後氣球數目最多者生出,派送禮物:由主持人隨機扔小禮品以及糖果到舞池中,大家盡情領取。
六、參加人員:
1、主辦單位:銅陵學院團委辦公室、學生會。
2、活動物件:銅陵學院全體在校大學生。
3、活動期間人員安排:
(1)準備期間人員安排:
A、節目統籌組
組部成員:文藝及女生部成員
任務說明:
1、女生部負責舞會安排,
2、文藝部完成領舞人員尋找,與教舞老師的溝通等。
B、舞會宣傳組
組部成員:宣傳部及各系宣傳部,各班班長。
任務說明:
1、宣傳部利用海報,橫幅張貼宣傳。(須在20日之前)
2、宣傳部講活動內容通知到各系宣傳部,再由各系宣傳部讓各班班長宣傳到班。
C、晚會外聯組
組部成員:外聯部
任務說明:
1、負責聯絡商家以及完成承諾給予贊助商的服務工作
2、負責晚會所需物品的購買
D、舞會治安維護
組部成員:實踐部,體育部,治保部,女生部
任務說明:
1、負責舞會現場的搭建及背景佈置
2、舞會期間舞臺燈光裝置,音響裝置的安裝
3、晚會秩序,安全,保衛工作
七、活動內容
1、入場時間:5:20
入場要求:凡入場者均可自帶一個面具,不帶者將取消晚會中抽獎活動和一些大一點活動的參加資格。前100名入場的人員可得到一個化妝面具。
2、主持人宣佈當天活動的相關事宜(即當晚的活動主題、內容、形式、到場嘉賓、演員以及舞會中要注意的事項)。(5分鐘)
3、節目表演——開場舞(文傳系嘉賓)(10分鐘)
4、第一章節(整個章節約15分鐘,練習舞部分,現場要有2明教舞老師、10名會跳舞的同學帶動到場的其他的同學)。(45分鐘)
第一部分迪吧自由舞,放些勁爆的串燒音樂讓大家High到最高點,
第二部分街舞,讓老師教同學們locking、poping、等一些基本舞步。(可參照20_年2月27日的天天向上)
第三部分慢舞,基本舞步,如三步四步等。
一、活動目的:
為了活躍太師屯鎮中心校全體教職工的業餘文化生活,提高全體教師的工作質量,促進全體教師的團結協作氛圍,在“安全、健康、和諧、進步”的思想引導下,本著“全員參與、娛樂為主”的原則開展本次活動。
二、活動領導組委會
組 長:魏國民 譚鳳穩
副主席:蔡瑞山 王漢之 刁曉玲 王金柱
祕書組:宋克富 聶擁軍 王士才
三、活動階段安排
第一階段:動員階段(20_.12.4)
1、佈置活動任務
2、提出節目要求
3、確定海選階段節目數量
第二階段:海選階段(12.11)
確定各單位、各部門活動的節目內容。在此階段組委會將分別走訪各部門瞭解節目內容,確定海選節目單,並進行初步的淘汰節目。
在此階段蔡校長、譚書記領導祕書組將深入瞭解各部門節目情況,同時祕書組將全程關注節目進展情況
祕書組聯絡各單位分工:
宋克富:桑園國小、科任組
聶擁軍:中年級組 東莊禾國小
王士才:高、低年級組 小漕村國小
在此階段初步預定各單位、部門節目分配為:
東莊禾國小 3個
桑園國小 3個
小漕村國小 1個
太師屯國小 13個
低、中、高年級組各2個 共6個
科任組(含英語組、音樂組、科任綜合)3個
體育組 1個
幼兒園1個
食堂 1個
住宿 1個
退休教師 1個
第三階段:活動形成階段(12.25)
1、確定節目單、主持人
2、確定評獎辦法
3、進行各部門分工
第四階段:活動召開時間:20_年12月31日上午8:30分
四、活動要求
1、各國小、各部門所奉獻的節目應當是精品的、提倡自編自演節目、能夠體現太師屯中心校或本學校、本部門特色的節目
2、節目本身應當有新意,應當呈現出豐富多彩的特徵,比如獨唱,如果單純的為獨唱就顯得單調了,如果獨唱成為歌伴舞的形勢更會提高節目質量
3、各節目單位負責人一定好做好節目的組織宣傳、審定工作,以參與活動為榮,以向全體教師奉獻節目為榮。形成良好的參與氛圍、競爭氛圍。在海選階段結束後,將有部分節目被淘汰,各部門負責人一定要做好被淘汰節目參與人員的思想政治工作,不要有怨言,不要發牢騷,要顧全大局,防止因此次活動造成個別同志的心理負擔,形成與本次活動主旨被道而馳的局面。
4、各國小、各部門如果有困難或疑問可直接找祕書組聯絡,各單位、部門協調解決問題。
5、原則上在節目服裝、道具方面由各單位自己解決。
時間如白駒過隙,轉眼間20_年元旦將至,一學期的大學生活已接近尾聲。為了進一步推動我院的活動的蓬勃發展,推動校園文化建設,豐富同學們校園文化生活,創造濃厚的交流氛圍,提高同學們的綜合素質,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺。讓同學們在活動中相互學習,在交流中收穫友誼。
一、活動主題:
“青春揚帆,溫暖前行”
二、活動物件:
全體師生
三、活動時間:
20_年12月23號晚上6:30
四、活動地點:
籃球場
五、主辦單位:
團總支學生會
六、活動流程
(一)前期宣傳工作
1、主要由宣傳部和文藝部聯合完成。協商橫幅、展板和海報的製作及內容。
2、聯絡廣播臺和文新社的負責人,對本次活動進行報導與宣傳。
3、將晚會請帖送給院及各學部相關領導老師,並聯繫個專業班主任。
(二)活動準備工作
1、節目的收集,定期和各班各部門負責人聯絡,請求他們加大力度宣傳和動員;
2、監督社團聯合會主持的選拔及培訓;
3、晚會共150分鐘,節目最多佔用120分鐘,所以中間互動環節必不可少,還要考慮30分鐘的互動,暫定為遊戲和抽取幸運觀眾
4、各節目的排練,文體部要派人跟蹤指導,登記好他們所要的音樂,及時發給編輯部製作和準備,他們所要道具服裝也要盡力幫忙準備(原則上他們自己準備);
5、12月23日前,大彩排邀請節目指導老師,要求跟正式演出效果一樣,包括燈光、音樂等要跟上;
6、晚會的佈置由組織部紀檢部負責
七、注意事項:
1、音響燈光除錯人員應隨時待命,保證晚會流暢進行。
2、安排好後勤人員保證場地衛生等。
3、前期籌備、賽中工作、後期收尾中,保證大賽質量,不得遲到早退;
4、本次晚會最終解釋權歸主辦方所有。
以高等學校學生行為依據,結合大學生生活實際,圍繞誠信這個主題展開連場的辯論賽,從而展現當代大學生的誠信意識和個人風採,同時也是對大學生活的豐富。
承辦單位:組織部承
辯題選擇:辯論賽應緊緊圍繞誠信展開,對當代大學生存在的誠信問題與社會,時代的發展之間的矛盾等問題展開辯論。具體辯題有:跳槽是利大於弊還是弊大於利;違約金是否合理;善意的謊言是否違背誠信;真理是否越辯越明;存在是否一定合理;專業知識學習與能力鍛鍊哪個更重要;誠信是不是道德中最最要的一項;誠信是不是人生的最高追求。
活動時間:5月8日—5月29日。利用週末時間進行比賽,每週2—3輪,3周內結束整個活動。
活動地點:各二級學院間比賽可申請一般教室於晚間進行。決賽和精英賽校際對抗賽的地點可選在禮堂進行,進而擴大比賽的影響力。
比賽程序:先由各二級學院進行抽籤分組,以單迴圈淘汰制為比賽形式進行。最終決出兩隊作為決賽隊伍。兩隊在進行完決賽後,由校辯協選拔出的精英辯手與
外校校隊進行精英賽。力求將辯論賽推入一個新的高潮。
參加團隊:鄧小平理論研究會 校辯協 各二級學院辯論隊 外校辯論隊
比賽細則:
(一)參與人員:主持人(一名);正反方各四位辯手;評委若干名;點評老師(一名)
(二)比賽流程:
1、助企業代表上臺演講
2、再由主持人介紹參賽隊員並宣佈比賽開始。
3、立論階段(每方用時3分鐘)
4、盤問環節方(每問不得超過15秒,被盤問方回答累記不得超過1分30秒)
5、盤問小結(每方用時不得超過1分30秒)
6、對辯階段(每方累計1分鐘)
7、自由辯論(每方用時3分鐘)
8、總結陳詞(每方用時不得超過3分鐘)
9、各評委退場進行退席評判,其間由點評判,其間由點評老師為比賽作現場點評。
10、評委將結果交給主持人,由主持人宣佈比賽結果。
11、贊助企業代表與校領導為獲獎同學頒獎。
(三)注意事項:
1、手無辯位之分,每辯手至少獨立承擔一個環節。
2、盤問環節:反方先發言,再由正方發言,此階段進行兩輪。盤問方只可盤問不可立論,被盤問方只可回答問題不可向盤問方發問。
3、盤問小結:正反雙方各出任意一名辯手。
4、對辯階段:正反雙方各出任意一名辯手,先由正方發言,再由反方發言,此環節進行兩輪。
5、自由辯論:正方先發言,雙放交替發言。
6、總結陳詞:先由反方發言,再由正方發言。賽前小品:
(一)目的:
1、能更全面地展示各位辯手的風采,體現他們全面的素質。
2、能更好的吸引觀眾的注意力,活躍現場氣氛。3。用小品的形式使觀眾更易於理解辯題,達到深化主題思想的作用。
(二)活動方式:各隊在比賽前十分鐘各派出不少於兩名隊員分別進行小品表演。要求主題要於當前比賽辯題相關。內容豐富多彩,富有趣味性。小品表演也要作為評判勝負的因素。由評委對小品質量進行評判並打分。
評委選擇:
(一)各二級學院間比賽由校辯協挑選歷屆最佳辯手擔任評委。每場至少要有三人以上組成評委小組進行評比和評論。
(二)決賽或精英賽應邀請校內知名辯手及資深教師進行評判。決賽來賓:在決賽與精英塞進行時,邀請學生處,團委的各位領導前來觀看,並於比賽結束後作為頒獎嘉賓為獲勝隊伍頒獎。精英校際對抗賽大可邀請對方學校的教師領導一同出席。
賽前宣傳:
1、通過財院的二報一臺對本次活動進行大力宣傳。
2、以宣傳板,海報等活動生動的宣傳方式在校內對辯論賽進行宣傳。
3、以條幅形式對活動主題進行宣傳。
4、還能以少量宣傳單的形式進行宣傳。
活動經費:由提供贊助的企業承擔(詳見比賽贊助說明書)
一、活動目的
為了營造良好河蟹的校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華。
建立校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。
二、活動內容
1、各社團的特色節目展示。
2、各社團的海報展示。
3、遊戲互動。
三、活動流程
活動前期準備:
1、提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。
2、社團在_月_號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排。
3、社團在_月_號前將活動所需海報準備好,並列印巡禮月活動照片。
4、各社團負責提供一個互動遊戲,並設定獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在_月_號前準備好。
活動當天:
1、各社團將海報等放置在場地兩側
2、由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等。
3、由各社團介紹遊戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯諮詢臺處兌換。
活動後期工作:
1、由社聯負責統一列印各社團風采展活動當天照片,並出展板展示。
2、將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳。
四、活動當天安排
1、所需桌凳在早晨_點前準備到位。
2、所需音箱、調音臺等裝置在早晨_點前準備到位,並除錯好。
3、遊戲道具在早晨_:_分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場地。
4、在_-_、_-_之間播放各社團錄音的簡介。
5、在_-_之間安排各社團的節目展示,在_前關閉所有音響設施。
6、在_-_、_-_之間安排各社團的互動遊戲,_結束所有活動。
五、活動時間
準備工作:_月_日
開展活動:_月_或_日
六、活動地點
___
七、活動人員
全院學生、社聯成員、各社團成員
八、注意事項
1、提前完成對各個社團節目以及互動遊戲等的稽核,以確保活動順利開展。
2、活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。
3、活動當天至少安排一名社聯幹事以上成員值班負責處理突發事件。
4、活動當天安排專人拍照。
5、如遇天氣因素可適當推遲本次活動。
九、可行性分析
1、活動場地能否申請到位。
2、活動所需音箱等能否申請到位。
3、活動經費能否到位。
十、經費預算
膠帶、線繩等:_元
其他:_元
共計:_元
一、活動前景
無數個日日夜夜,讓我們感受到系組織部的溫暖;平日的學習與生活,讓我們感受到個人的渺小。一年又一年,經管文法系組織部服務同學,展現團體的力量。為擴大經管文法系組織部的影響力,記錄與回顧系組織部的點滴進步。在經管文法系組織部經歷的幾年中,我們一起成長著,我們一起走著,我們一起笑著;有過感動,有過溫暖,有過淚水,系組織部在影響我們的生活,系組織部在改變我們的生活,系組織部在感動我們的生活。組織精神就在我們的身邊,飄落在社會生活中的每一個角落,每一個層面。
二、活動目的
為弘揚團結合作精神,傳承科技學院文明,以及豐富同學們的課餘生活、培養同學們對文學的興趣、提高同學們的寫作能力,同時也為我們大學生活增加亮色,增強愛國愛黨主義情感。
從校園文明做起,讓我們與黨組織同在!來吧朋友們,讓一股清新的文學風瀰漫在我們的菁菁校園!我們用筆寫下自己的感覺,沒有縝密的思考,卻不會有人嘲笑我們的幼稚;沒有精妙的文字,卻會讓你感動於我們的故事、我們的理想——因為我們的信念中青春激揚!
三、組織單位
__大學__學院__教學部團總支學生會組織部
四、活動時間
20__年_月_日起,20__年_月_日截止。
五、活動物件
__教學部20__級所有班級
六、活動形式
有獎徵文比賽
七、活動主題
____
八、活動流程
1、前期工作
以宣傳公關為主,工作重心在宣傳上,宣傳以學院團委的指示為方向,進行全方位的包裝宣傳,利用一切可以利用的條件,宣傳經管文法系組織部文化,宣傳系組織部徵文的具體活動。公關方面主要是聯絡學校領導,資深語文教師,團委班級幹部等,以及進行具體公關策劃,聯絡贊助商。
2、徵文活動
部門由部長領導分為:宣傳組,調研組,和採編評審組,每組設組長_名,組員若干。
(1)、宣傳組主要負責活動的宣傳文字,聯絡校報、校園廣播站和校園網站,製作__系組織部有獎徵文比賽專題報道,將徵文最新訊息及時釋出到__大學__學院論壇等網路媒體上。
(2)、調研組日常工作是收集經管文法系組織部內外徵文動態資訊,組內組織人員對在校師生進行有關採訪,主要是針對系組織部舉行有獎徵文比賽的看法及建議,將徵文活動動態製成簡報,每週開會發放給各組成員以相互鼓勵和督促。
(3)、採編評審組的任務是負責徵收稿件並整理,邀請資深語文教室共同參與評稿,將獲獎作文進行公示。
3、後期工作
以完成本次活動的意義為主,與兄弟部門,團委班級幹部,贊助商保持長期友好聯絡,聯絡文學類社團發行獲獎作文刊物,在院系中傳閱,以期進一步擴大經管文法系組織部的影響力。
九、活動開展注意事項
1、活動中工作重心以組織協調為主,各組各安其職,具體活動由具體專人負責。
2、每人總結每天工作進度,每日由組長定時彙總並向部長彙報。
3、每週全部門成員進行一次會議,讓各組瞭解其他小組工作程序進而瞭解__系組織部徵文比賽的進度,並針對已出現及將會出現的問題進行及時改正。
4、活動開展過程中每位組員要注意自身形象,以身作則積極宣傳經管文法系組織部。
預想效果:
豐富了同學們的課餘生活,提高了同學們的寫作能力,全方位地宣傳了__系組織部,增強組員以及20__級同學的愛國愛黨主義情操。
當今網路市場上各色網站層出不窮,但是專屬我們大學生的網站少之又少。現在做的較為成功的大學生網站就是校內網和了。作為大學生的一員我覺得適合我們的網站太少了,所以我想創辦一個屬於大學生的網站,集新聞、娛樂、體、學習等為一體的網站。
一、市場分析
1、現在網路上屬於我們大學生的網站很少,我們在網站選擇上就很侷限,市場很匱乏專屬我們大學生的網站。抓住這一特點,我們決心創辦一個專屬大學生的網站。
2、現在我們面臨最大的競爭對手是校內網,很多大學生都愛上,擁有很多的支持者,所以我們要辦不自己的特色。
3、創立這個網站的團隊都是我們大學生,所以我們很瞭解大學生的需求,所以我們有信心創辦好。
4、我們的網站名為:“綠色大學”。
二、網站定位
1、在網站內釋出最新的新聞資訊。
2、在網站設定娛樂設施。
3、在網站建立,向同學們提供方便。
4、在網站建立部落格,讓同學們展現自我。
5、在網站建立書吧,可以讓同學很快的閱讀策劃書。
6、在網站放上音樂盒。
三、首頁設計
1、導航置頂,上面從左到有為新聞動態——線上娛樂————綠色音樂盒——我的部落格。
2、導航下放置最新新聞訊息、招商的廣告、部落格排行榜,音樂排行榜。
3、網站以綠色為主,代表健康、活力。
四、網站域名:
五、網站設施
1、新聞動態內有:國內新聞、國外新聞、各大學最新動態。(並不斷增加內容)
2、線上娛樂:連結各大流行網遊,線上養動物,線上模擬炒股,線上小遊戲。
3、專業分類,快速搜尋。
4、綠色音樂盒:快速搜尋,新增音樂,線上聽。
六、網站維護:
1、伺服器及相關軟硬體的維護。
2、資料庫維護,有效地利用資料是網站維護的重要內容,因此資料庫的維護要受到重視。
3、內容要定期、及時的更新與調整。
4、制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規範化。
七、網站的測試:
1、測試伺服器的穩定性與安全性。
2、測試網頁的相容性。
3、程式及資料庫的測試。
八、網站的釋出與推廣:
1、登記搜尋引擎。
2、釋出相關的內容公告。
一.活動主題
舞動思維,馳騁想象
二.活動目的
①讓參與者在活動中掌握一定的推理技巧,學會配合,培養其集體 意識,使其擁有一定的信心去克服困難;
②讓參與者在繁忙的大學生活中得以適當的放鬆,讓其在活動中充分發揮自己的想象能力,從而拓展其動腦能力;
③讓參與者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養其細心能力。
三.活動時間:20_年3月底
四.活動地點:江蘇科技大學南校區
五.主辦單位:江蘇科技大學物流協會
六.前期準備:
活動準備:
①畫活動宣傳海報,說明報名方式和其他要求,由宣傳部負責;
②由流通部完成線路的設計及踩點工作;
③由外聯部完成活動關卡的設計及獎品,寶物等購置工作。
報名物件與方式:
江科大所有在校學生。
參與者可通過簡訊報名,傳送簡訊“學號+姓名+聯絡方式”至海報預留活動負責人號碼即可完成報名。
統計報名情況:
報名結束後對報名人員進行統計,並按照每隊4人進行分組,此工作由辦公室完成。
七.活動流程
1.在食堂門口進行人員集結,由工作人員講明活動規則,進行簡要的安全教育,約5分鐘後活動正式開始;
2.由工作人員將第一個關卡的通關條件告知各參與小組,各小組按照要求進行遊戲,通關成功即可獲得提示,接著抵達下一個活動關卡進行闖關,如此反覆。具體關卡遊戲見附錄。
3.通過所有關卡後各組人員根據手中所得到的提示去尋找寶藏守護者,每隊每位成員可以問守護者一個問題,守護者只會回答“是”或“不是”,根據守護者的回答,參與隊伍要找出藏匿的寶藏。
4.在成功找到寶藏併到達終點後,工作人員將記錄下尋寶者所耗費的時間,活動結束後根據各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間最少的隊伍即為優勝者。
八.獎項設定
一等獎:1隊
二等獎:2隊
三等獎:3隊
九.經費預算
筆,卡片,信封,秒錶等道具————————20元
獎品,寶藏————————————————80元
十.活動預案
因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一週同一時間進行;因參與者發生突發事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。
十一.備註
活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。
活動中可能發生的一切爭議始終由現場工作人員結合實際狀況進行決議。
活動規則的最終解釋權歸屬於江蘇科技大學物流協會。
附錄
關卡一:青蛙跳遊戲
遊戲規則:參與人員依次開始說“一隻青蛙跳下水、呱!”每人說一個字,而說“呱”的人要同時伴隨下蹲的動作,然後接著“兩隻青蛙跳下水,呱呱!”…… 以此類推,中間誰說錯了,或者下蹲時機錯誤,忘記下蹲,就需要重新開始,直到順利說完“十隻青蛙跳下水,呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱!”,則闖關成功。
關卡二:心有靈犀遊戲
遊戲規則:每個隊4人,兩個人比劃兩個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有一次選擇放棄的機會。猜出五個詞語後,則闖關成功。
關卡三:到底幾隻腳遊戲
遊戲規則:由關卡處的工作人員隨意報出一個8以內的數字,參賽隊員要保持落在地上的腳的數目與工作人員所報數目一致。在_時間內成功五次,及可進入下一關卡,而每超時10秒則加試一題,全部完成後,則闖關成功。
關卡四:拍七令遊戲
遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則要從“1”再次開始,直至成功數到“99”,則闖關成功。
關卡五:爭分奪秒遊戲
遊戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯臥撐,接著第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最後四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務後及闖關成功。
關卡五:爭分奪秒遊戲
遊戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯臥撐,接著第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最後四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務後及闖關成功。
一、活動名稱:廣州中醫藥大學09針七玖柒基金會第36個夢想
二、組織單位:針推學院09針七玖柒基金會
三、活動宗旨:博學、凝聚、礪己、勵人。
四、活動物件: 09針七全體師生
五、活動形式:
每位09針七的`師生,均可參與活動。在17日活動之前,需要參與的師生每人準備一份物品,並作為物品的持有者前往活動現場與別人進行有償交換。交換形式可以是物物交換、現金交易以及夢想交易。
物物交換:各位物品持有者可以在現場與其他持有者在工作人員見證下自由交換;現金交易:當物品持有者認為交換方的物品不能滿足條件,可接受現金交易形式(金額以物品持有者決定,交易完成後,需捐獻交易額的5%);夢想交易:物品持有者可賦予物品一個待完成的夢想(夢想須在三天之內切實可行),交由購買方為物品持有者實現。雙方需達成夢想協議,物品由基金會暫時保管三天(物品具體由相關工作人員負責保管),三天之後視夢想完成情況將物品交給物品持有者或購買方(夢想完成程度由基金會評審團進行稽核,並綜合物品持有者意見)。注:1、所有交易行為(包括物物交換、現金交換與夢想交換)須有工作人員做見證,工作人員記錄每一次自己負責的交易雙方情況,並針對夢想交易保管夢想協議;
2、活動結束後,將夢想協議、交易記錄統一上交於祕書長處;
3、所有交易成功的交易雙方,須由工作人員帶領至財務部長處進行愛心捐獻。捐獻結束後,工作人員整理完成該次交易記錄。(物物交換、夢想交換的交易雙方,需每人捐獻1元;現金交易的,需物品持有者捐獻交易額的5%,購買方不用捐獻,交易金額算作雙方共同捐獻)
六、活動程序:
(1)一期宣傳 :4月11日
(2)二期宣傳:4月16日
(3)現場活動:4月17日
1)活動時間:(團委現場活動結束後開始)
2)活動步驟:
①宣佈活動開始(背景音樂起。背景音樂負責人:欣同)
②工作人員分散至人群
③交易時間30分鐘60分鐘
④宣佈交易停止,活動結束,並實名制公佈財政狀況(紅底黑字)
注:主持人兩名,並負責臺詞。
(4)財政結算:4月20日
一、活動背景:
秋風起兮白雲飛,草木黃落兮雁南歸。樹樹皆秋色,山山唯落暉。寒山轉蒼翠,秋水日潺湲。在這個秋風飄蕩的季節,正是出遊的好日子,正適宜我們這些學習疲憊跟生活忙碌的同學們,出去遊山玩水,出去觀花賞草,呼吸新鮮空氣,放鬆心情。但三三兩兩的形式太普遍了,集體出遊才新穎,所以我們選擇集體出遊,讓隊伍將快樂放大,讓集體將樂趣增加,讓回憶更加深刻,讓感情更加牢固。
二、活動意義:
促進同學們之間的交流,增進感情,創造回憶;放鬆心情,減輕壓力;鍛鍊身體,增進體質;欣賞戶外風光,擴充套件見識;豐富同學們的課餘生活。
三、活動時間及地點:
時間—_年11月8日(如若下大雨,時間推遲);
地點—龍泉山(陽光健身步道)
四、活動物件:
旅遊管理六班全體同學
五、活動內容:
爬龍泉山,欣賞龍泉山風景、途中穿插一些k歌大賽、乒乓球比賽等小節目
六、前期準備:
1班委在班上召開班會,策劃介紹這個活動的相關內容;
2由余世慧跟吳興盛去踩點
3由程曼曼去買所需食物(瓜子、花生、棒棒糖、薯片、橘子等)跟借東西(乒乓、撲克等)4班委仔細稽核策劃書,檢視有無缺陷;討論可能發生的意外及解決辦法;
5成立安全小組:何雲峰、楊歡、張丹、萬琴、餘世慧(各寢室的代表)
七、活動開展:
第一階段:
1當天13:00在食堂門口集合,由學習委員楊歡清點人數;由文藝委員蔣攀登負責拿相關物品(零食、相機、乒乓);
2清點完畢,全體步行到878站臺,再乘坐878路到“濱河路站”下。如果一次走不完,分批走,由班長何雲峰、副班長陳燕、團支書張丹分批帶領;
3到“濱河路”下車後,先到的同學等待後面的。楊歡注意人數,全班仍步行到龍泉山,前由陳燕、張丹帶路,後由何雲峰、宣傳委員吳興盛護隊;
4到陽光健身步道起點(區醫院這邊)集合(大約14:00),楊歡清點人數,張丹簡要說明今天的主要內容、強調下次集合時間、強調注意事項等相關事宜。
5全班集體照相,李靈玲負責照相。
第二階段
1由陽光健身步道上龍泉山,路上邊走邊聊天;邊走邊唱歌,由黃筱彤、蔣攀登、周寒帶頭起歌;邊走邊強調安全,由安全小組負責注意提醒各自寢室人員的安全;
2步行到乒乓場後(大約15:00),稍作休息,然後舉行寢室k歌大賽,由陳燕主持。由歡呼聲決定第一名,第一名獲豐厚食物;
3其後,願意休息的就繼續休息,願意打乒乓球的就分組進行乒乓球比賽,願意打撲克的就打撲克;
4在休息跟k歌時,由生活委員程曼曼負責給同學們分發食物並強調注意環境衛生;
5在整個活動中,由心理委員晏夢馨、李靈玲負責照相;
6(大約16:20)繼續步行到結束(大約16:50)
第三階段
1在陽光健身步道(右邊)終點集合,由楊歡點名;
2請同學們談談今天遊玩的感受,請班委總結並表示感謝以及美好的祝願;
3由先定的班委帶領照原路返回;
4到學校後,何雲峰請同學們回去好好休息、提醒上選修課、表示感謝。
5班委清理今天所剩物品。
八、經費預算:(瓜子、花生、橘子、棒棒糖等)待定
九、後期工作
1班委總結,提出好的意見繼續發揚;提出缺點改進,以便下次注意;
2由程曼曼彙報班費開支情況;
3由李靈玲整理相片並上傳到群空間,由吳興盛寫出新聞;
一、活動主題
自信陽光有愛
二、活動物件
全校本、專科學生
三、活動時間
20_年5月9日——20_年6月8日
四、活動內容及安排
(一)第十屆大學生心理健康月開幕式活動暨_X心理講座
主講人:校外專家
時間:5月(具體時間另行通知)
地點:校禮堂
(二)心理主題班會大賽
1.賽制流程:
(1)初賽:由各院(系)自行開展,每院(系)推薦1-3個班級(13-15級均可)參加校級複賽,候選班級須填寫“心理主題班會策劃書”(詳見附錄2),並於5月9日上交至大學生活動中心320。
(2)複賽(5月15日)及決賽(時間另行通知):比賽形式為現場演示,時間為20分鐘,參賽人員和比賽所需材料由參賽班級自行準備,比賽的時間、地點、評委由諮詢中心統一安排。
2.相關要求:
主題班會應由班級心理委員組織策劃並實施開展,可根據班級具體情況自由選擇主題,以營造心理健康氛圍,反映、研討、解決實際生活中存在的心理困惑為目標,開展形式可多樣化,如:團體訓練、心理沙龍、心理劇、心理案例、角色扮演、趣味活動等。
3.獎項設定:一等獎一個,二等獎二個,三等獎三個,優秀獎若干。
(三)模擬面試
目的:通過模擬面試幫助學生了解面試的形式和內容,以及自己在面試過程中存在的問題,並能有針對性的做出完善的準備,提高真實面試的成功率。
時間:20_年5月(具體時間另行通知)
地點:大學生活動中心(具體地點另行通知)
物件:全校20_級本科生和20_級專科生。
內容:
本次活動分三個環節。(1)簡歷評比環節;(2)模擬面試大賽環節;(3)無領導小組討論環節
第一環節:簡歷評比環節
參賽者在規定時間上交個人簡歷,評委在三天內完成簡歷的評定工作,由多名評委參照簡歷評分標準,採用打分制,取平均分。
第二環節:模擬面試環節
由面試考官對參賽者進行面試,內容包括自我介紹、對專業知識的考核、現場回答問題等環節。
第三環節:無領導小組討論環節
比賽前由主持人宣佈選手名單及比賽規則,隨即介紹測試步驟和考察要求,然後宣佈討論開始。
具體流程如下:
(1)準備階段:選手拿到試題後,獨立思考,列出發言提綱,一般為1分鐘左右;
(2)個人發言階段:選手輪流發言闡述自己的觀點,一般為1分鐘左右;
(3)自由討論階段:選手相互討論,繼續闡明自己的觀點,或對別人的觀點提出不同的意見,並最終得出小組的一致意見,一般為15分鐘左右;
(4)總結髮言階段:由小組推薦一位組長向評委彙報討論結果,一般為2分鐘左右;
(5)評委打分階段:評委分別給每位選手打分。
(四)優秀心理委員評選
時間:6月初(具體時間另行通知)
地點:大學生活動中心410
內容:
1.各院(系)自行開展選拔,每院(系)推薦1-5名心理委員(13-15級均可)參加校級評選;
2.參加校級評選的候選人須填寫“優秀心理委員申請表”(詳見附錄3)、撰寫“優秀心理委員自薦材料”(自薦材料需詳細介紹本人擔任心理委員期間的工作業績),並與5月20日中午12:00-13:30交至大學生活動中心320;
3.參加校級評選的候選人需準備3分鐘自由演講及PPT簡報,簡要介紹自己擔任心理委員期間的主要工作;
4.校級評選工作將由學工部心理健康教育與諮詢服務中心組織完成,具體時間另行通知;
5.各院(系)推薦名額:
推薦名額為1名的院(系):媒體與技術傳播系、社會科學學院、體育學院
推薦名額為2名的院(系):化學工程學院、機械工程學院、理學院、輸變電技術學院、外國語學院、資訊工程學院、藝術學院
推薦名額為3名的院(系):建築工程學院、經濟管理學院、自動化工程學院
推薦名額為4名的院(系):能源與動力工程學院
推薦名額為5名的院(系):電氣工程學院
(五)5.25宣傳活動
時間:5月25日當天
內容:
1.在新校區籃球場旁進行條幅簽名活動,號召大家關注心理,關注自我健康;
2.在寢室和校園發放心理健康知識彩頁,普及心理健康知識,提升學生自我調節能力;
3.以“自信陽光有愛”為主題,各院(系)通過條幅、彩噴或者板報的形式宣傳心理健康知識,增強心理健康意識,營造心理健康氛圍。
(六)“你我他”微視訊大賽
為增進同學間交流,展現東電學子風采,宣揚自信陽光有愛的人生態度,心理諮詢中心將於本屆心理健康月期間舉辦“你我他”微視訊大賽,大賽採取團體報名的方式,鼓勵學生以團體為單位,以影像為手段,充分表達本團體的文化精神和團體成員間的`積極互動,用鏡頭髮現身邊的正能量!
大賽時間:5月
參賽物件:由在校學生組成的各種官方團體(如支部、班級、寢室等)、非官方團體(如社團、球隊、朋友圈等)皆可以團體名義報名參賽。
賽制流程:
(1)初賽:由各院(系)自行開展,每院(系)按比例推薦作品參加校級複賽,具體數量如下:
推薦名額為2個作品的院(系):媒體與技術傳播系、社會科學學院、體育學院
推薦名額為4個作品的院(系):化學工程學院、機械工程學院、理學院、輸變電技術學院、外國語學院、資訊工程學院、藝術學院
推薦名額為6個作品的院(系):建築工程學院、經濟管理學院、自動化工程學院
推薦名額為8個作品的院(系):能源與動力工程學院
推薦名額為10個作品的院(系):電氣工程學院
推薦作品於5月13日前上交。
(2)複賽:由諮詢中心組織評委對作品進行評比,選出10-20個作品進入決賽。
(3)決賽:進入決賽的作品將釋出在諮詢中心的微信平臺上,由公眾投票和評委打分兩個維度共同確定決賽名次。
微視訊要求:
(1)主題鮮明,立意積極向上,反映本團體的文化精神;
(2)立意新穎,微視訊情節連貫明瞭、角色生動自然;
(3)畫質清晰,拾音清楚;
(4)作品為原創,不可抄襲;
(5)作品時長:3分鐘以內(含3分鐘);
(6)作品命名方式:作品名稱+參賽團體名稱+聯絡人聯絡方式。
獎項設定:展播作品6個,優秀作品若干。
(七)第十屆大學生心理健康月閉幕式暨心理劇展演
時間:6月(具體時間另行通知)
地點:校禮堂
內容:
(1)第十屆大學生心理健康月活動總結;
(2)對健康月期間獲得獎項的優秀學生和集體進行表彰;
(3)對心理健康教育優秀教師和單位進行表彰。(根據院系開展心理主題班會的具體情況評選出心理主題班會優秀指導教師;根據《關於進一步加強大學生心理健康教育工作的若干要求》評選出心理健康教育優秀單位。)
(4)心理劇展演
要求:
①全校學生可以班級或院(系)等集體的形式參與報名,由心理諮詢中心從各院系上報的心理劇劇目中精編、精選3—4個優秀心理劇劇目進行展演,每個劇目表演時間約在10—15分鐘;
②有意願參與者可填寫“心理劇展演活動申請表”並附詳細劇本,於5月9日中午12:00-13:30上交至大學生活動中心320。
備註:心理健康月期間各項活動的具體時間、地點如有變更會另行通知。
一、活動目的及意義
增進學生與食堂工作人員交流與合作,食堂間視窗間競爭提高伙食水平,同時大力推廣“文明用餐”積極響應國家素質教育的號召,全面提高學生思想道德水平,構建“河蟹聯大,河蟹校園”。
二、活動形式
以食堂視窗間廚藝比拼,學生就餐互動參與的形式。
三、活動時間
五月某周每天中午
地點
理工食堂1-3層
四、活動內容
食堂視窗間廚藝比拼,競尋20_最給力視窗”“金牌視窗”,同時在學生買飯用餐期間推廣以“排隊用餐”“餐具回放”為主要內容的“文明用餐”主題思想。
五、活動開展:
A:策劃準備階段
a:前期宣傳,由校學生會宣傳部負責,在學校各主要路口張貼海報,放展板,宣傳本次活動。
b:經費
1、校學生會外聯部負責,拉贊助,活動在食堂主辦,面向全校學生,商機很大,請外聯部努力拉贊助,多多益善。
2、聯絡後勤部門,各視窗,提供一定經費。
c、食堂視窗推出特色菜,2-3個,招牌,裝飾,由視窗自定,視窗可自印宣傳單由學生會宣傳人員發放
d、與食堂工作人員協調,清理好當天衛生,桌面擦乾淨,餐具準備充足
e、學生會各部門開會,明確各自任務分工
f,所需物品及預算
1、排隊條幅兩條,回放條幅兩條文明用餐條幅2條
2、工作肩帶“校學生會…”二十條
3、三大串汽球~二樓南北兩側樓梯口
4、喇叭若干(至少六個)背用電池若干
5、活動內容介紹展牌
6、投票券一萬五千張
7,投票箱據視窗數量而定紅紙箱
8,文明小旗“請自覺排隊”“飯後餐具放到殘食臺”各五個
9,意見箱:徵集同學們對食堂的意見黑筆5支意見稿若干獎勵面巾紙一包提前準備200包意見箱標語海報“為食堂提供合理意見···送面巾紙一包”
10,簽字筆十支簽字活動及抽獎活動用桌椅若干
B、舉辦階段
a.提前布場,十一點,汽球,展牌,條幅,明確人員具體分工及工作位置,帶好工具,投票箱
b.第一天與第二天安排“文明用餐,自覺排隊”“文明用餐,餐具回放”簽字活動。人員各部抽取2人。
c.第三天將兩簽字條幅掛到指定地點
d.每日由兩個部門和生活部輪流值班提前將桌子票獎品等拿到場地
e.各視窗自己裝扮於十點半前裝飾好
f.文明互動殘時檯安排工作人員,桌面及時安排清理人員
g.每日約一點,活動結束收常
每日具體工作:
1.分發投票券4人
2.帶袖標打小旗組織學生推廣文明用餐6人
3.意見箱3人
4.抽獎活動5人
5.每日晚一個部門去大廳統計各視窗票數
C.視窗評比由得票多少來定,後期公佈結果。
學生參與:學生在文明用餐的同時將自己的票投到自己喜愛的視窗,依據票據號碼,第二天進行抽獎活動予以獎勵!!
六:獎項設定及規則
每日第二天中午十二點十分進行抽獎活動,由主辦方隨即找同學進行抽獎。憑票據上的號碼領獎。限2日內有效。獲獎結果每日在食堂門口展板上公佈。
一等獎:精美臺燈一臺1名
二等獎:保溫杯一個3名
三等獎:食堂五元代金券一張20名左右
特等獎:給力MP5一部
注:活動最後一天的中午抽取特等獎其它獎項每日都進行抽取
七、後續工作
清點票數,總結本次活動,結果公佈。
注意事項:
1、如因天氣或其它特殊原因可將活動短暫推遲
2、各項任務負責人為各部部長
3、活動期間有任何疑問請向生活部成員諮詢。
3、各部認真完成各自任務,共同維護好活動秩序
4、購買物品憑票據給與報銷
一、指導思想
國際勞動節又稱“五一國際勞動節”,是世界上大多數國家的勞動節。定在每年的五月一日。它是全世界勞動人民共同擁有的節日。本活動堅持以_和“_”重要思想為指導,緊密結合共青團工作實際,以學習實踐“_”重要思想為主線,以“永遠跟黨走”為主題,活躍團的生活,增強團的凝聚力。國際勞動節的意義在於勞動者通過鬥爭,用頑強、英勇不屈的奮鬥精神,爭取到了自己的合法權益,是人類文明民主的歷史性進步,這才是五一勞動節的精髓所在。所以,人們才這麼注重勞動節。
二、活動目的
1.以到寢室、教室、包乾區撿垃圾和主題講座的方式來增強學生社會責任感,培養學生自覺性,提高學生的綜合素質。
2.通過勞動,來體會勞動最光榮的道理,為我們畢業生將來服務社會打下良好的基礎。
3.增強團的凝聚力。作為_應該在各項活動中其帶頭作用,並引導大家向團組織靠攏,做一個優秀的_。
三、活動原因
由於寢室、教室、包乾區是我們日常生活的地點,是我們的家,活動既可以鍛鍊身體,又可以放鬆心情,生活中這個家的同學數量眾多,人流量過大,平時有的同學不注意就隨手亂扔垃圾,讓我們的家變了樣,我們要以行動證明我們的家園必須好好愛惜、保護。
五一是勞動者節日,勞動榮,讓大學生參加此活動來提高個人素質,增強社會責任感,增強保護環境的意識,增強團隊凝聚力。
四、活動方式
1.教室、寢室大掃除,包乾區撿垃圾。
2.在教室舉行以“勞動最光榮”為主題的班會。
五、活動時間
_年_月_日。
六、活動物件
技師汽修_班全體同學們。
七、活動地點
教室_、包乾區、寢室。
八、活動前期準備
1.首先了解同學們對此次活動的看法。
2.召開班委會,並指定負責人。
3.打掃工具準備。
4.人員的通知到位。
本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。引導大學生關注心理健康,正確認識自我、關愛自我,學會生活,健康成長,培養團隊意識,全面提升心理素質,最終達到運動中促進協作,運動中煥發激情,運動中得到鍛鍊、感受喜悅、分享快樂在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。為此我班承辦“背對背夾氣球”活動專案。
一、活動主題:“激揚青春”
二、活動目的及意義
為展現當代大學生積極、向上、陽光的風貌,豐富同學們的課餘生活,活躍校園文化,同時以活動為載體,增進同學之間的情感交流,培育當代綜合型發展大學生,因此與化工學院特舉辦“心理素質拓展運動會”,鼓勵學生參加戶外運動,以增強體質、磨練意志為宗旨,培養同學們自我挑戰的意識,使每位同學都能在活動中充分展現自我,發揮自我,都能在全面合格的基礎上發現自己的個性優勢和特長,促進學生的身心健康,順應當代高校大學生教育理念。
三、活動內容安排
活動時間:
20年月日
活動負責人:
前期準備:
1、有本班文藝委員、宣傳委員共同組織同學畫展板及2張海報進行宣傳,以及通過微信、貼吧、Q群、微博等網路媒介進行宣傳,呼籲大家加入其中。
2、有生活委員負責購買活動所需的氣球、膠帶、紙張、等物品。
3、有班長支書及體育委員負責桌、帳篷的搬運及音響等物品。
活動宣傳:
1、時間:20x年月日
2、由學生會組織各承辦班級於餐廳門口,統一列印宣傳頁,發放給各個班級,進行宣傳頁宣傳。
3、參賽者進行活動專案報名。
四、活動舉辦(月日)
1、參賽方式:一小組為單位(5人一組)。
2、規則:三位隊員負責吹氣球,另外兩名隊員背對背夾氣球,直到夾爆為止,半分鐘內夾爆十個即可過關。
3、比賽結果分三個名次,過關隊伍根據時間長短決出第一、二、三名,分別獲得一、二、三等獎。
4、活動流程
(1)各專案負責人根據所負責的專案自行安排人員檢錄。檢錄後,由領隊帶至比賽場地。
(2)比賽開始前,各工作人員就位,裁判向參賽人員宣佈比賽規則,比賽開始。
(3)現場報名人員在該專案比賽最後編隊進行比賽。
(4)比賽結束後,記錄人員將各參賽隊員成績彙總取前三名,並進行公示。
在學院綜管部和團總支的精心組織,各班班委及全體同學的積極參與下,我院心理素質拓展運動會如期舉辦,我班承辦的專案“背對背夾氣球活動”場面十分火爆,即將畢業的學長學姐也在湊熱鬧。
在本次運動會中,我班同學積極參與,取得了不錯的成績。班級中獲得的團體獎有:優秀組織獎,背對背夾氣球專案一等獎、二等獎,心中第六感專案二等獎,個人獎有:趣味保齡球專案胡開榜同學獲得三等獎,閆帥帥同學在其他專案中獲得二等獎。更重要的是,本次活動增進了同學間的友誼,給每一位同學提供了展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,也減輕了同學的學習壓力,更主要的是喚起了同學們的對生活的熱情。
五、活動不足
由於活動準備階段,宣傳力度不太夠,所以參賽人數並沒有達到自己的預想。
活動目的:
我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
活動時間:
待定
活動地點:
田徑場或旭日廣場
活動物件:
_學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
策劃、主辦單位:
共青團_學院委員會
承辦單位:
院學生會人力資源部
贊助商:
待定
活動流程:
6:30~6:45所有工作人員到場地集合
6:45~7:10工作人員佈置場地
7:10~7:20參加人員到場集合
7:20~7:30主持人致活動開幕詞
7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。
7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰遊戲)
8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項
8:30~11:30專案培訓時間
11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50主持人活動致閉幕詞
11:50~12:00合影留念
前期工作:
1、x月底聯絡祕書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請。
2、x月底完成場地,桌椅申請工作。
3.確定各部門參加本次活動的工作人員名單。
4.x月底召開工作人員動員大會,並對工作人員提前進行相關事項的培訓。
5、購買物料及獎品,提前準備好遊戲道具。
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各專案進行時間的測試。
7、活動開始前一晚佈置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地佈置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)。
獎項安排:
一二三等獎各一名(獎品)。
活動專案:
1、活動破冰遊戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)。
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌。
3.活動比賽專案:
1趣味拼圖
專案介紹:
1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加。
2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。遊戲開始後,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此遊戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往後依此類推。
專案道具:x張不同顏色的大卡紙
專案目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2瞎子找家人
專案介紹:
1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派x名隊員參加。
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分佈在廣場上,期間不能偷看。遊戲開始前,不能走動。
3、遊戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往後依此類推。
4、工作人員把完成的組帶出,並對進行著的人員做好安全指導。
專案道具:布條:_條
專案目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯絡。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感。
3、3人2足接力賽。
專案介紹:
1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員。
專案道具:10條布條。
專案目的:x人2足接力賽專案體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力及協調能力。
4、七手八腳
專案介紹:
1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出_名隊員。
2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳著地,而且必須在指定的區域內完成。
3、完成指定動作時需要原地定住_秒,由工作人員計算(多出一隻手或腳計時加5秒)。
4、每組必須按要求有某數目的手或腳著地,如七隻手八隻腳。主持人宣佈三次手腳手令,三次過後完成時間最短的一支隊伍為第一名,往後依此類推。
專案道具:無
專案目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否願意為團隊付出的精神。
5、氣球排排走
專案介紹:
1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。
2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及後面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往後依此類推。
專案道具:氣球若干。
專案目的:考驗團隊內部的協調能力。
6、密碼傳遞(沒有進行)
專案介紹:
1、此次專案10支隊伍的全部人員一次性參加
2、遊戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間裡把最後隊員得到的資訊準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在後背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式。
第一輪是:4個數字
第二輪是:6個數字而且帶小數點。
第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號。
第四輪是:一個單詞,或一串字母。
遊戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什麼就不能持久的相信他呢?為什麼簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太複雜,簡單明瞭利於執行,在執行過程中產生誤差的機率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太複雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由於溝通的密碼過於複雜,記得太多大家就記不住了,最後一分也沒有得到。
專案道具:若干張便籤白紙。
專案目的:考驗團隊裡面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力。
專案懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上_個,以此類推。
物料準備:略。
晚會背景及簡介
站在新學年的源頭,為進一步推進校園文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺,為了迎接20__年元旦的到來,資訊科學與工程學院擬定主辦本次元旦迎新晚會。
一、活動主題
本次晚會主題是“緣聚資訊,一往恩深”,“緣聚資訊”,我們結識於資訊學院,是它,讓我們彙集到一起,成長,收穫,“E往恩深”表達了我們對資訊科學工程學院這個大家庭的感恩之情,感謝學院領導和老師對我們的栽培。通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,回首過去的一年,我們感到無比的欣慰,即將逝去的20__年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是我們全體資訊學院輝煌的一年!
二、活動時間及地點
時間:20__年12月26日
地點:__大學長清校區C區101報告廳
三、活動組織
主辦單位:資訊科學與工程學院
承辦單位:資訊科學與工程學院文藝部
協辦單位:資訊科學與工程學院學生會全體各部
四、晚會準備
1、活動審批
1)向團總支提交活動策劃並向其介紹活動的主要流程。
2)向學校有關部門申請活動地點。如C區101報告廳進行活動。
2、活動宣傳
1)11月11日面向10、11、12級各班下發比賽通知和比賽簡章,並且將通知公告掛到E帆在線上。
2)11月12日在C區教室舉辦活動宣講會,具體講些活動內容活動目的
3)製作宣傳海報和橫幅,在校區內各大廣場張貼,並且在各宿舍樓內張貼,進行宣傳提高贊助商以及活動的知名度。
4)在QQ群和人人網各部門微博、部落格發放活動通知。
5)製作宣傳視訊,在網路上傳播。
五、晚會各環節及流程
1、節目海選(11月12日——16日)
節目的收集,定期和和各班各部門負責人聯絡,請求他們加大力度宣傳和動員,各委員要及時瞭解身邊同學報名情況;
11月30日前,節目策劃小組要定出晚會的節目單包括互動環節的節目,並模擬出晚會的情景,主持稿也要發給主持人,同時向師兄師姐報告並請求指導;
12月3日,第一次彩排,在A區一樓,邀請老師指導,總結綵排,修改細節,同時現場佈置方案也要出來。
12月15日,第二次彩排,在C101報告廳,邀請老師指導,修改節目,確定細節。
12月23日第三次彩排,在C154報告廳,邀請老師指導,過一遍整體流程,各部門熟悉流程,使配合更為默契。12月26日中午,在C101報告廳進行晚會前的最後一遍走臺。
2、節目單
(略)
六、活動專項小組任務明細
1、文藝部統一排程,總體把握,安排任務。
2、資訊部負責攝像
3、自律部負責燈光
4、科技部負責投影儀,音響除錯及視訊播放
5、生活部負責服裝道具
6、女生部負責禮儀,化妝
7、社團部負責會場佈置
8、自律部負責晚會現場秩序
9、宣傳部負責前期宣傳的海報製作張貼等
一、活動背景:
在當代社會,雖然科技日新月異,但人們的思維卻被限定在一個固定的模式中。他們缺少了創新的意識。作為大學生的我們應該是思維活躍的分子,不應受到固定思維的束縛。事實卻並非如此,我們的思維都有在一定程度上被“俘虜”。為了緩解這一嚴重的問題,發明協會特舉辦本次活動。把曾經震撼過你的圖片拿到這兒來與人分享,讓人耳目一新。為了讓我們大家都對這束縛有所打破,發明協會舉行了這一個活動。
二、活動目的及意義:
(一)目的:
1、為了豐富大學生的課餘生活,使大學生活多彩;
2、為了督促學生們平時的閱讀,以及認真細心;
3、為了增加同學們的創新能力。
(二)意義:有助於學生們提高閱讀量,豐富同學們的課餘生活,可以提高學生們創新的認識,以及引起他們平時對發明創新的關注。
三、活動時間:20_年_月_日—20_年_月_日。
四、活動地點:文體中心廣場。
五、活動物件:_水利水電學院龍子湖校區全體學生。
六、活動流程:
(一)活動策劃宣傳階段:
1、收集作品,作品由參加活動的人自備,具體符合參賽的作品見宣傳單。
2、辦公室負責製出宣傳單,在活動期間用於宣傳。
3、宣傳部負責出海報。
4、週二至週四中午,向社聯借桌子三張,椅子一張。由理論學術部所有無課幹事及其他各部其中一名幹事在文體中心前進行宣傳。
(二)活動進行:
1、週五下午五點理論學術部在文體中心裡開始佈置會場,全體人員務必都到。
2、活動在週六週日正式舉行,同學們可以前去觀看作品。
3、活動進行的過程中會設定一個投票箱,由同學們選出最佳作品。
4、根據學生們的投票結果選出獲獎作品。
(三)結束工作:
1、由理論學術部打掃會場。
2、由負責人清點所借物品並把所借物品歸還。
3、各樓層負責人把各樓的作品領回,並歸還給參賽選手。
4、由理論學術部負責統計獲獎作品,把獲獎作品劃為最受歡迎獎、最佳創意獎、優秀獎等獎品。
七、注意事項:
1、參賽作品必須寫明聯絡方式。
2、若參賽作品較小,則將其粘於A4紙上,作品需附有必要的文字說明。
3、在佈置會場的過程中,注意保持會場的清潔。
平時生活中目一新的感受您是否碰到過富有創意的一些作品?比如說雜誌上插圖,網路上的圖片,抑或是自己收集的有創意的圖片、這裡我們為您提供了一個平臺,讓觸及您心靈的震撼為大家帶來耳目一新的感受!
如果您有意參加這次活動,請注以下事項:
(1)作品以圖片或附有插圖的文章為主。
(2)為了使我們與您聯絡請在作品下方註明你基本資訊(姓名、學號、院系、宿舍號、聯絡方式)。
(3)若您的作品篇幅太小,請將其貼上於A4紙上。
(4)本次活動面向全體學生,優秀作品分別設定最受歡迎獎,最佳創意獎,優秀獎。(均附證書)
我們在週二(30號)至週四(2號)徵集作品。您可以按照以下方式交您的作品:
(1)文體中心前的發明協會和攝影協會宣傳處。
(2)交予以下各樓負責人處。
大學活動策劃8
一、活動目的
為使大一同學以良好的姿態開始和適應大學學習生活,引導他們跨越迷惘的鴻溝,為之提供必要的學習資訊和經驗,瞭解他們在學習過程中的不明白之處,並給予有效的建議,以在學年伊始便擁有良好的學習風貌和氛圍,使外院的學風建設上一個新臺階,特開展此活動。
二、活動時間和地點
時間:
三、活動形式及內容_年x月x日
地點:各班教室
活動形式:講座與討論相結合
活動內容:
1、由大一各班自行請老師或大二、大三學習優秀的高年級學生到各班作經驗介紹。之後大一同學提出自己的學習生活等各方面問題,老師或高年級同學作答。
2、活動期間穿插文藝節目(至少兩個)。
3、每班在學習經驗交流會後交心得體會。
四、活動流程
1、主持人介紹此次活動目的,介紹到場的嘉賓。
2、老師或大二、大三同學進行個人學習經驗介紹。
3、大一同學提出問題並進行交流。
4、文藝節目表演。
5、主持人致結束詞,感謝嘉賓的到來和經驗介紹,對交流會的效果進行總結。
五、活動測評
以每個班的交流會綜合效果為依據,給各班評出分數。
人員安排:由學習部幹事到各個班級監督並評分。
評分標準:共50分,由五個部分組成,打分保留一位小數。
1、出勤情況(10分) 缺勤1人扣0.5分,若由特殊情況請假者必須有假條。
2、會場氣氛(10分) 板報及裝飾是否有特色,氣氛是否活躍,同學們是否認真聽取講演並作記錄,提問環節的互動是否活躍。
3、文藝節目(10分) 要求至少兩個文藝節目,節目是否有較高的質量,是否帶動了全場的氣氛。
4、最終效果(10分) 學習經驗交流會的綜合效果,即總體上是否達到目的,真正解決了同學們的問題,激發了同學們的學習熱情。
5、心得體會(10分) 以每班所交上的學習心得體會數量及質量為標準。具體為1-5篇得5分。6-10篇6分。11-15篇7分。16-20篇8分。21-25篇9分。26-30篇10分。
六、獎項設定
1、根據各班級最終得分(現場得分+心得體會得分)評出學習經驗交流會優秀班級前三名。
2、針對優秀心得體會設定一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。獲獎作品將在五教大廳展板公佈五天,並上傳至學習部部落格。