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电子策划书范文4篇

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本文目录电子策划书范文大学生电子制作大赛策划书电子游艺经营管理策划书电子商务协会活动策划书

一、活动背景:

电子策划书范文4篇

大学生创业主要是在校大学生和大学毕业生群体组成,近年来大学生创业问题越来越受社会的关注,因为大学生属于高级知识人群,并且经过多年的教育以及背负着社会的种种期望,在社会经济繁荣发展的同时,大学生创业也成为大学生就业之外的新兴的现象。大学生往往对未来充满希望,他们有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及“初生牛犊不怕虎”的精神,而这些都是一个创业者应该具备的素质。生活在网络时代,“向网络要效益”已不仅仅是一句口号了。网络是21 世纪人类最大的革命,网络经济如排山倒海般涌来。一批有智慧有魄力的年轻人,短短几年完成从平民到亿万富翁的蝶变,如sohu的张朝阳、百度的李彦宏、阿里巴巴的马云等等。如今,很多大学生开始了网上开店。网上开店渐成时尚,乐此不疲,有的比上班族挣的钱还多,不仅缓解自己的经济压力,经营的过程也一定能学习不少的知识。但由于大学生社会经验不足,常常盲目乐观,没有充足的心理准备,而且急于求成、缺乏市场意识及商业管理经验的缺乏,是影响大学生成功创业的重要因素。

二、活动目的:

让大家了解大学生创业是一回什么事,须要具备哪些素质。对电子商务有一定的了解,知道怎么在网上开个小店。

三、活动简介:

电子商务协会计划于XX年1x月x日左右举行一次大型的讲座,并借助此次宣传关于大学生怎样创业,对电子商务(网上开店)是个什么概念。

四、活动地点及负责人:

宣传活动地点:南北两院教学楼,南院门口

负责人:电子商务协会宣传部

五、活动前期准备

1.活动申请 ;

2.设计宣传板

3.设计及复印海报和宣传单

4.在校园51群进行网上积极宣传;

5.大力开展本院的内部宣传 让更多人了解电子商务。

注:宣传计划 (◎为基本宣传项目,□为补偿)

◎横幅在教学楼过道和公寓过道悬挂一星期悬挂到宣传活动结束一目了然,持续时间长赞助方以私人名义是无法申请到横幅悬挂的

◎ 海报宣传 在全校各宣传栏 内张贴大型海报,内容激情 活力,不失清新高雅,在保证相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益. 宣传活动前一周分2次粘贴 **学院西校区的各大宣传栏 和学生公寓宣传栏。置于校内外人口较多活人口流动量大的路上, 和宿舍区建议赞助方参与设计海报传单

◎传单派发 各宿舍楼的每一个宿舍

◎展板 在宣传活动前三天进行展板宣传

现场介绍show活动前三天 宣传效果好,形象生动

六. 商家补偿计划 (随着宣传项目的增多,宣传费用有所增加)

□冠名权 本次活动可以由赞助方来命名。 (可商定)

◎传单宣传 传单上赞助方以赞助商的身份出现或同时派发赞助方的传单。(可商定)

◎小册子宣传 如赞助方有新的宣传册子可协助派发 由商家自己提供(拟定)

◎海报宣传 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上赞助单位标志物 (可商家自行设计)◎宣传栏宣传 赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴

◎横幅宣传, 在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅 不可太商业化

现场show可以现场介绍赞助商 需商家提供一些实物和资料

咨询点宣传活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵赞助商。 (商定)

问卷调查 活动当天可在咨询处进行问卷调查

七、经费预算

电子商务协会财务部预算(商定)

八、讲座开展内容:

1、主持人宣布开幕式开始。

2、开幕致词

3、介绍“大学生创业新主张,轻松开网店讲座”系列活动具体流程和详细情况。

4、观众提问。

6、主持人宣布“大学生创业新主张,轻松开网店讲座”正式结束。

九、活动中应注意的问题及细节:

一、活动若办,策划先行。策划是办活动的脉络,一份好的策划是成功的前提。

二、获得支持。获得领导的认可与支持,是一件非常有必要的事情;

三、组织任务小组,分配人员职责。权责相应,每个人都要非常明白自己的责任。注意,分配任务要以人为单位,而不能说某件事“你们几个做”,这样这件事情基本做不好。有几个方向:指挥中心,外联赞助组,现场工作组,宣传媒体组,现场秩序、礼仪接待组、应急人员。打印出权责清单,让每个人看得明明白白。并且,每天碰头一次,及时汇报进展,以便处理各种信息;

四、赞助或其他经费来源:寻找赞助商,与他们进行艰苦地谈判,最后取得双方能认可的协议,这是活动需要。有了经费,一切好办;

五、组合资源。有很多的道具、物品需要你尽快找到。就像个rpg游戏,你要懂得怎样获得资源,组合资源。

六、进行宣传。调足参与者的胃口,是广告、海报或其他媒体的职责。

七、现场必须有一个指挥中心,负责及时调度;

八、进行过程中,要有至少一种让所有工作人员沟通的方式。比如手机短信,纸条或手势。

九、特别提醒,那些领掌的,托儿,制造气氛的人员要特别安排好。想办好活动这是必须。

十、认真把参与活动的高层人物送走,不要失去任何礼节,记得向那些辛勤劳动却默默无闻的人员致敬!你的荣耀,他们才是真正的缔造者。当然,也欣赏自己的成功吧。

大学生电子制作大赛策划书电子策划书范文2篇 | 返回目录

大学生电子制作大赛,是面向大学生的群众性科技活动,目的在于推动全国普通高等学校促进信息与电子类学科课程体系和课程内容的改革,培养大学生的创新能力、协作精神和理论联系实际的学风,有助于学生工程实践素质的培养。 为给我校电子爱好者提供一个提高动手能力、展示设计才华的机会,在校团委、机电学院等有关部门的领导支持下,安徽建筑工业学院电子科技协会将于xx年11月 13日举办安徽建筑工业学院首届电子科技制作大赛。

一、活动目的:

为广大电子爱好者构建一个学习与交流的平台,让更多对电子制作感兴趣的同学得到更加专业的培训,并为全国大学生电子设计竞赛培养、选拔优秀人才。

二、参赛对象:

所有电子科技协会会员及所有对电子制作感兴趣的大一新生同学均可报名(机电学院的新生优先)

三、竞赛时间及报名时间:

报名时间:xx年10月 25日—10月31日

竞赛时间:xx年11月 13 日

测评时间:xx年11月 13 日

四、报名方式、报名地点、竞赛地点及联系方式:

报名方式:新生可登入协会网站下载或到指定地点领取(报名表格复印有效),安排人员于食堂门口摆台报名.参赛学生携带学生证或者身份证填取报名表格(我们会在表格上按报名先后顺序标明竞赛顺序)

竞赛地点:机电学院学院电子工艺实习室

报名地点:5#416

策划、联系人:何勇

协会网址:

五、报名费

参赛小组按有关规定交纳竞赛报名费:免费

六、培训时间:

xx年11月1日—11月13日

七、培训内容:

由技术部负责对参赛人员培训,内容为:制板技术、制作类的原理分析,制作注意事项等。

组织专题讲座,内容设涉及电子小制作的一些基础知识,即基本工具的使用方法(电烙铁,焊锡丝,松香);基本电路的原理;基本元件(电阻、电容)的识别方法以及焊接方法。

培训材料可由商家制作,背面为商家内容。

八、参赛题目

无线话筒

九、参赛方式:

二人为一组,自由组队。在比赛前随机抽取烙铁。

十、评审方式:

比赛作品评分标准:

作品功能实现情况(40%),作品整体布局(20%)

作品焊接(20%),作品规模与技术含量(20%)

最终得分=两评委老师打分的平均分+时间参考分

由电子、自动化教研室老师、实验室老师根据统一评分及测试标准对作品的各项指标等方面进行综合评定。由电子科技协会办公室人员进行详细原始测试数据及评分记录,成绩发布于学院网页、协会网页,并且于海报形式公布。

十一、奖励方式:

一等奖:1组(奖品+证书)

二等奖:2组(奖品+证书)

三等奖:3组(奖品+证书)

优秀奖:10组(证书)

十二、宣传方式

(1)提前一周在各个学院张贴海报,让同学们了解本次活动并积极参加(海报可由商家制作)

(2)由商家作为冠名商,制作横幅,在学校进行大力宣传。

(3)协会主页上各发表一篇关于本次大赛的文章,及时跟踪信息,增进同学们对本次活动的了解.并且在协会主页为宣传商家做大力宣传。

(4)宣传部负责稿件在校广播站宣传,力争更多的同学参加。

十三、活动工作人员

电子科技协会理事会

十四、活动赛程

1、11月9,10日期间邀请出席开幕式的嘉宾和评委老师,为嘉宾准备发言稿,让评委老师熟悉评分标准。

2、11月13日上午8:00~8:30举行比赛的开幕式。

3、11月13 日8:55第一批选手进实验室,九点比赛正式开始;下午2:00~2:20进行第二批选手赛前抽签准备,2:25选手进实验室,两点半正式开始。

4.5:00~5:30举行颁奖仪式

十五、安全措施

1.

场面太过拥挤

由于参赛人数众多,导致场面拥挤,由工作人员在现场维持秩序。

2.用电安全

本次活动将在机电学院的电子工艺实习室进行,届时将严格按照实习室管理规章制度进行管理。活动过程中会大量用电,工作人员将保证用电安全,并且能在发生事故的第一时间及时拉断总电源,避免造成事故。

十六、大赛规则:

1.参赛学生应是本校具有正式学籍的在校大一生;

2.参赛学生必须按统一时间参加竞赛,按时开赛,准时上交作品。实物只允许出现参赛队编号,不允许出现有关参赛队员姓名和专业等标志性文,若违反,按作弊取消获奖名次;

3.参赛选手必须提前5分钟入场;

4.进场后,参赛选手在未经工作人员许可的情况下不可以私自拆开比赛材料包装,提前比赛;

5.参赛不允许中途退出,若中途退出将不能参加最终的作品测评;

6.在参赛期间不能更换参赛队员和报名参赛; 7.参赛期间,参赛学生可以使用各种图书资料、计算机,但不得与队外人员讨论;

8.比赛开始之前,参赛选手需要首先检查比赛材料,如果发现材料出现缺少或者已损坏,可以举手示意,待工作人员确定后,更换比赛材料后接着比赛;

9.比赛过程中,选手如因损坏比赛材料而导致比赛无法进行,不再提供材料,即时终止比赛;如果开始原装材料有问题而没有言明,待比赛开始以后不再更换材料。

10.比赛过程中,参赛选手如有不明白的地方或者其他问题,可以举手向工作人员询问;

11.每组实际比赛时间为2个小时,比赛时间到无论是否完成都将结束比赛,完成的可以提前结束比赛;

12.在竞赛中如发现队与队之间交流、代做,将取消参赛资格,并给予公布。

13.比赛期间,以举手表示结束比赛,由工作人员回收比赛器件,不可以再次改动,并立即记下比赛的起止时间,由工作人员标上标签;

14.临近比赛终止时间时,工作人员会加以提醒。每队举手示意结束时,工作人员要立即记录其终止时间,并且参赛选手在未经工作人员同意的情况下不可离开自己的操作桌,也不可交头接耳,待工作人员检查完成后,参赛选手需签名在自己的参赛作品上,待工作人员许可的情况下方可离开;

15. 比赛期间,有电子科技协会的工作人员负责分发比赛必要的用品,其他人不可以入场,对于所有参赛队员,要求赛程的安静。

16.在比赛过程中,工作人员有监督参赛选手并协助处理一些意外情况,并且参赛选手不得对工作人员不礼貌,否则影响比赛成绩,严重者将被取消参赛资格;

17.比赛过程中,参赛选手不得肆意破坏比赛工具,否则对其破坏的工具赔偿;

18.比赛过程中,如出现突发情况,由工作人员安排解决;

十七 、职责安排表 任务名称 部门 负责人 活动策划 会长团 徐洋 活动宣传 宣传部 张金雷 教室申请及秩序维持 活动部 蔡天伦 嘉宾邀请及联系 会长团 徐楠 活动主持人 会长团 徐洋 赞助 外联部 蔡知亮 人员通知 办公室 何勇 十八、预计效果

此次活动是在我院“第二届科技节文化节”的大气氛中举行的,对于大学生动手.动脑能力是一次很好的锻炼机会。举办这次活动的目的是想让更多的同学参与进来并很好的得到锻炼和提高,并且这次活动还可以给不同专业的同学提供了一个良好的交流平台。我们坚信会有很多同学参与进来,从而提高我校的学术氛围,丰富同学们的课余文化生活。

十九、活动预算

电子科技协会第二届电子制作大赛活动预算表 项目 单价 数量 总计(元) 横幅 40 2 80 宣传海报 30 8 240 制作类器件 12 100 1200 锡丝 30 1 30 奖品(一) 40 2 80 (二) 30 4 120 (三) 15 6 90 荣誉证书 1.5 30 45 饮用水 1 20 20 其他 总费用 1905 二十、活动存在问题

1、经费 2、技术

二十一:活动总结

写活动总结,发新闻通讯

电子科技协会 xx年11月14日

附:开幕式流程

安徽建筑工业学院电子科技协会第二届电子制作大赛开幕式流程

1、由学院领导致比赛欢迎词。

2、由裁判老师宣读评分标准。

3、比赛选手代表讲话。

4、由学院领导宣布比赛开始。

5、比赛选手准备。

开幕式举行地点:s503

电子游艺经营管理策划书电子策划书范文3篇 | 返回目录

曾几何时,电子游戏风靡中国,这是一个时代,一个属于游戏机的时代。不过随着时代的发展,电子游戏已经没落了。电脑游戏的可玩性和多样性已经将电子游戏冲击的七零八落。再加上政策的打压,电子游戏在中国已经式微,没有很大的市场了,想要再发展起来难于登天!

政策前景

自XX年电子游戏机行业遭受政策打击后,该行业的开设与营运是受到了极大的压抑,因此诸多有实力的公司并未参与到该行业中来。真正有实力的资本和人才都没有将兴趣和终点投入到该行业,也就照成今天这般整个行业内部的极不规范性从业人员以及管理团队的参差不齐。

但近两年来,该行业的政策也开始趋于回暖,文化部也相继开始调整游乐场政策管理。尽管完全开放,但是国家调整游乐场所经营政策的大趋势还是非常明显的。自XX年国家开放9大城市作为“电子游戏机经营场所管理工作试点城市”以来,全国各地也都陆续开始走“试点”路线,而到今年全国部分省市干脆直接出台的市场开放管理的政策条例。如《甘肃省游艺娱乐场所管理实施意见》-6-17;《四川文化产业文化市场管理工作暨培训会—适度扩大电子游戏等市场规模》-5-5;《北京市西城区设立娱乐场所许可》-6-17;《文化部办公厅关于印发<全国文化市场行政执法(综合执法考评细则)>的通知》-7-9等等。

从该类政策性文件中我们可以大致看出,各地对于电子游乐场所由以前的全面打压已经变得逐渐认可,虽然同时各项政策同时也都提出了“控制总量、合理布局、有序健康发展”的整体路线,但政策性的逐渐开放已经试大势所趋。

同时鉴于目前娱乐市场竞争力如此激烈,比如就解放路这一带1000㎡的电玩城已经达到八家之多,在一方面反应该行业市场的火爆性,同时也说明市场已经完全饱和,机制管理的比较混乱,给投资方将会带来诸多不利因素。因此很可能出现投资与回馈比例相差较大,有人不得不退出市场。由此为了完善管理,突出自己游艺场所的优势,能够稳扎稳打,领先市场。真正做到行业领军而不败。特制定如下经营策划方案。

第一部分 选址

一个游艺场所前期的选址也相关重要, 而且电子游艺场所已经逐渐演绎成为一个公共聚会的地点。同时也就是通常一个娱乐码头的设立,至少占了该场所在市场上核心竞争力的40%,那么怎么做好第一步(选址)呢?我在此谈几点看法:

1不要选在楼层高的地方,电子游艺最好是在一楼和二楼.

2楼层的空间隔局(空间高)度4米,最好能在5米左右.

3门面最好要大气,尽量要独特够创意.

4地理位置要合理,尽量不要偏离商业地产过远.

第二部分 硬件

随着随意性消费群体所占比例逐年上升,对电子娱乐场所也开始讲究的是档次与时尚。目前电子游艺装修流行趋势偏向于三维立体动感及机台灯光音响、高档次化,基本与日韩接轨。当然这要看投资方的投资预算。在这里我只是想说明档次高的重要性。游艺场所设计空间隔局以及内部装潢特别重要,可以说是直接关系着场所今后营运操作和控制整个场氛围的顶梁柱。

机台与企划

一般说到电子游艺玩的客人只要抓住两点就够了,第一机台更新与维护,第二是娱乐氛围,这两点在硬件来说是分别代表机台和企划。所以机台和企划在硬件上的重要地位可想而知了。

机台——讲究新潮,跟得上目前国际潮流;保养,基本提供游戏的舒适度跟娱乐性和合理的场地布置。企划——讲究氛围建设和影响力建设。对于目前的城市生活节奏的促年加快且生活空间又日益缩小情况下,电子娱乐以及逐渐形成一种城市消费习惯,所以当前的电子游艺装修,娱乐的休闲性质也占了硬件的一部分功能。游艺场所的大型综合化,在早期游戏走的都是单一化路线(街机,老虎机),而目前都是主导多元性质,以便有着更广阔的消费群体与娱乐休闲性质。

店内机台设计与布局.装修和布局一定要层次分明,布局分布要合理.一定要突出电子游艺的主题氛围.娱乐主题:它是电子游艺今后发展的一个装修亮点目标,也是在视观上吸引客人眼球的唯一的地方,所以我们在各大节假日活动设计上一定要新潮,独特,也只有在这方面抢占先机,才足以成就更大的影响力。

第三大部分 软件

在当今产品同质化情况非常严重环境下,营运管理团队的实力便决定了各公司之间的差异。因此,一个富有强力战斗力的团队的建设才营运管理的核心所在。在这里我把软件总体可以分一下几个方面为:现场管理与服务;营销策划;广告宣传及知名度的定位与建设;成本核算及财务管理及活动策划。

楼面管理与服务

每个员工都是一个企业的基石,员工个人素质的好与坏直接影响到公司的成与败。所以一个场所经营成功与否,软件的服务是其中至观重要的,也是最基本的!那怎样才能把一群服务员培养为优秀的员工队伍呢?首先作为现代企业管理,要有完整的管理先进的理念.现在的现场基层人员管理和以前大不同,做为一个企业怎样占领市场,做到企业文化,让员工在平凡的岗位能找到自己的位置,为企业发挥出自己的全部力量,需要做到如下及点:

1.科学的管理团队,尽少分层以求执行效益最大化,分工明确,协作紧密,责任到人,复杂的事情简单化,简单的事情精细化.

2.建立完整并长期有效的激励制和公平公正的管理,给每位员工做到近期的职业规划,认清自己的位置,做到目标管理并不断的进行理念思维与目标同化培训,同时采取优胜劣汰,这样就能发挥员工的工作积极性.

3.要建立完整的晋升与培训制度,一个优秀的企业就是一流人才队伍,这就需要我们不断的培养自己的优秀人才队伍,同时也必须要让员工清楚能看到他自己能在企业能一展他自己的才华并实现自我价值的目标。这就需要各阶层不断的去关爱与题写自身下属与同事成长。这时做为企业一定要有完善的晋升制度让做到员工的长效管理,使人才不流失.反之后果不言而喻了.

4.新近员工的培训,员工培训关系到营运理念的传承,团队战斗力与风格的延续,是至关重要的。在服务这以行业,服务理念的的培训永远都要优先与岗位技能的培训。

当然,在管理上肯定不止于有这四点内容,但这些是基于一切的基础,只有把这几点做到了,团队才会成型才会形成战斗力。也正如那句:当你们提供的产品一样,顾客却觉得不一样,你便成功了!

营销策划

作为现在大城市任何企业部,离不开市场营销。在营销之前我们必须要有着非常精准的市场定位。做为一个电子游艺的前期市场定位非常重要的,首先我们必须要了解当地电子游艺的文化,深入的了解有利于前期的电子游艺的经营形式的定位,了解大体市场需求.其次电子游艺经营产品的定位,也就是主题营运风格,是以娱乐文化为主还是直接拉上退币机来疯狂敛金.说到这一点我要多谈谈个人的看法,有很多投资老板刚开始都认为我的电子游艺硬件有多好,各方面都比别人强,但是做为一个电子游艺的主要产品的对外的市场营销是相关重要的,如果你的定位赌机,接受人群有限,虽说各可能日进斗金,但大部分消费人群可能要拒之门外了,定位纯娱乐,又显得利润太低,所以做一份细致的高市场调查,整合做一个合理的市场定位是开业前的重中之重。

广告宣传及知名度的定位与建设

广告宣传大体分为两点:

a:开业前期的宣传这一点非常重要,一个电子游艺的宣传到不到位,其评判的标准就是一定要在开业之前要进行一整套的广告宣传方案,如:建立网站/树立大型户外广告牌/大型购物广场、公园广场的电子屏广告;车体广告,短信平台等,还有装修时,先装修户外也非常重要,让人有种“风雨欲来烟满楼”。

b:开业之后的宣传:这是基于人际传播,口碑的力量,这一点是电子游艺宣传最实际有效的宣传,那我们要做的是把场所各项工作做到位,发挥每一名工作人员自身能力,在只要人人给客人留下美好的第一印象,。这就是最好的活广告了.

c:平时的宣传,比如说定期利用做节目策划各种派对,尤其是需要针对自身营运独特的消费群体来进行宣传。一句话,经常亮相,提高知名度,从而形成品牌影响从而形成意识!所以不管是哪种企业都离不开宣传,电子游艺日新月异就更离不开了。

成本核算及财务管理

成本核算和财务管理俗话说的好,一个好的职业经理人,不是说先看你为公司挣了多少钱,而首先是看他为公司节损了多少钱,这说明的成本核算的重要性,。比如机台的采购与日常维护,人员的控制,活动经费的合理安排,都体现在成本核算里,还有采购的专业水准及市场观、外加楼面损耗用品的预算及日常办公营运等消耗控制,财务管理,不管在哪家公司,财务一定要做到管钱不管帐,还要有正规的财务制度进行。

活动策划

而对于活动策划,其实更多的是基于娱乐,休闲的氛围建设为出发点,是一种自我不断更新的营运态度。当然每个场所根据当地的状况所配制也不一样,但不管哪个场所、公司老板都应该对这一块非常重视。

当一个电子游艺的经营模式定位后,每天都走着相同的程序,而活动策划就是让人锦上添花,给人日新月异、变化莫测、外加神秘而向往的感觉,策划要与时尚前沿接轨,以档次化、互动现场气氛为主体,来更好的展示出自身优势,真心做到与众不同,突出“新、奇、特”三大中心。

以后的路还有很长,不过属于电子游戏的时代已经一去不复返了。也许在某个时间,电子游戏还是会火起来,不过这看似已经是不可完成的任务了,我想随着时间的增长,这些都不再是我们要做好的事情了,不过既然我选择这个项目,我就应该做好,以最好的能力来迎接挑战!

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电子科技大学成都学院

我们的成功需要您的支持;

创新概念需要您的帮助;

精彩节目期待您的加入;

广告和合作的好机会不容错过 ……

摘要

正值我校学风建设之时,为了促进大家更好的学习电子商务知识,提高大家对电子商务的认识,增强大家的创新能力,缜密的思维能力,团队协作能力,我协会决定举办此次电子商务系列活动。此次活动不仅响应学院鼓励学生自主创业号召,而且为大家日后步入社会奠定了良好的心理基础。

由于这次活动策划已久,是目前为止我校内最大的活动,具有很高的价值。而且正是各大学刚刚开学之际,所有活动还没正式展开,正是贵公司借以提高知名度和影响力的大好时机,我协会对贵公司的大力支持表示由衷的感谢,祝贵公司生意兴隆,财源广进。

第一部分 本学期协会活动概况

一、 协会活动组织能力

二、 协会活动目的及意义

三、 协会活动主题

四、 协会特色活动形式及内容

五、 协会活动地点和时间

六、 具体组织安排

第二部分 赞助

一、 赞助商受益点

二、 赞助方式

三、 经费预算

四、 赞助负责人联系方式

附录一 电子科技大学成都学院简介

附录二 电子科大成都学院电子商务协会简介

第一部分本学期协会活动概况

【协会活动组织能力】

本协会于XX年11月份,经过学工处和社团联合会的严格考察,终于成立,又经过两次招新的层层选拔,终于形成了一个有着严格协会规则,体制健全,且执行力很高的协会。由于本协会主要干部几乎都曾在学生会或社团联合会里任职,有着很强的组织管理能力,是学院中很少几个不需要学生会或其他部门参与就能独立组织和完成院级活动的协会之一。不仅如此,由于本协会活动响应学院学风建设的口号,因而受到学院的大力支持,由于很多成员曾在学生会等组织任职,积累了不少人脉,所以活动会受到许多部门的全力配合。

【协会活动目的及意义】

正值我校学风建设之时,为了促进大家更好的学习电子商务知识,提高大家对电子商务的认识,增强大家的创新能力,缜密的思维能力,团队协作能力,语言的表答能力,临场应变能力,我协会决定举办一系列与电子商务有关的活动。此次活动不仅响应学院鼓励学生自主创业号召,而且为大家日后步入社会奠定了良好的心理基础。

【协会活动主题】

协会一切活动均以最前沿的电子商务知识为主题,紧扣最前沿的信息才能把握未来的市场的脉搏(如果有必要,赞助商可根据需要与我方达成共识,穿插贵公司需要的内容。

【协会特色活动形式及内容】

本次协会活动于其它协会活动不同,并非单纯意义上的知识竞赛或晚会活动,而是把所有活动都联系在一起,创业计划大赛,学术座谈会,电子商务系列晚会,三场不同的活动却紧紧围绕一个主题,那就是电子商务。由于这并非一场纯娱乐活动,所以学院给与了很高的重视,届时都会来很多高层的领导老师来做评委和嘉宾,而且很多学院部门会参与其中。因而,这场活动不仅能保持一种非常自然的流畅性,还会产生极大的影响力。

【协会活动地点和时间】

本活动历时近一个月,从三月二十日开始至四月底结束,除晚会在学院最大的食堂一楼外,其他活动地点均定在大阶梯教室。

【具体组织安排】

具体组织安排见具体活动执行计划书。

第二部分赞助

【赞助商受益点】

1、由于我协会被授权院瞩目(本协会会长王灿同学或XX年“一拍杯”全国大学生电子商务大赛第一名),更由于我协会精心设计了学院首届电子商务创业设计大赛,电子商务经验交流会,一场丰富多彩的文艺晚会这一系列活动,因而会得到全院同学的关注。有助于赞助公司更加集中的进行公司形象的宣传,扩大市场影响力,有利于公司吸引优秀人才。

2、宣传范围广。本次协会活动面向全校,通过我们的宣传可以对全校产生一定影响,,为贵公司打开广阔的销售市场,提高产品认知度,拓展潜在商机。而且我学院处于高校区中心地带,周围有四川外国语学院,川大锦城学院,四川中医药大学,西南交大新校区,成都理工大学新华校区等多所高校,由于我协会是整个高新西区甚至成都首个电子商务协会,将来会在其他各校区设立分协会,潜在影响力更大,可以与贵公司结成长期合作关系,潜在商机无限。

3、宣传形式多样。可通过学院广播站、宣传海报、院新闻中心,dv中心,学院网站主页、协会网站主页以及院报等媒体进行全方位的综合宣传,通过我们的途径必能收到良好的宣传效果,而且能起到扩大企业和品牌知名度,美化企业和品牌形象的作用。

3、宣传时间长且投入资金少。本次活动历时时间较长,与其他赞助行活动不同,可以让赞助公司有充足的时间对其产品、服务及品牌进行推销和宣传,使商品差异化而鹤立鸡群,在广大师生心中产生良好效应。

4、投资费用少。本次活动经费不超过4000元。

5、赞助公司也可通过学生会的帮助,在校园内进行一定的产品促销活动和宣传活动,如派发传单、赠送样品等,有针对性地与目标顾客沟通(但搞促销活动时须交与学校的费用由赞助商自身承担,不在赞助资金之内)。

6、赞助公司如果为知名企业,在经过双方协商后,我们还可以协助赞助公司进行校园见面会活动。同时,我们愿建立长期的合作关系,提供以后其他活动的第一赞助机会,能够充分突显赞助者的实力地位。

7、若贵公司愿意协办这次活动,我们可以以贵公司的名冠名,还可以在协会活动中介绍公司的文化,绕过某些沟通障碍,展示商品或先进技术。

【赞助方式】

1、活动所有经费由赞助公司承担。(也可与贵公司签订合作协议,达成共识,帮助贵公司完成某项业务)

2、横幅、pop宣传海报,dvd可由赞助公司代为制作,展板可由赞助公司提供彩印。广告、传单及现场礼品可由赞助公司提供(如均印有赞助公司宣传语,则相关费用不记入活动经费预算)。任何宣传用语均需通过双方协商后方可使用。

3、为了更利于赞助商产品形象及服务宗旨的宣传,公司亦可加入到整个活动的筹备工作,在策划过程中可有公司宣传内容。

4、赞助商可以派公司员工参加协会活动现场布置(可穿代公司标记或带有公司宣传内容的任何得体的服装)。

5、赞助公司也可以为我们协会活动的服务人员统一服装饰物。

6、如果赞助商有其他要求,请联系协会活动负责人。

【经费预算】

一.电子商务创业计划大赛

宣传海报 10元/张×5=50元

宣传传单 0.03元/张×3000=90元

通知 0.2元/张×30=6元

一等奖 1000元

二等奖 200元

三等奖 100元

二.电子商务学术交流会

横幅 60元/条

三.“xx”之夜 大型联欢晚会

晚会场地费 300元

宣传海报 10元/张×10=100元

宣传展板 50元/块×4= 200元

工 作 证 5元/张×30=150元

横 幅 60元/条×3=180元

胶 卷 40元/卷×3=120元

服装租用 500元

dvd制作 100元

小 礼 品 100元

矿 泉 水 100元

共 计 3356元

【赞助负责人联系方式】

仇振赟 电商协会外联部副部长 13408409784

附录1:

电子科大成都学院简介

电子科技大学成都学院是由国家教育部批准建立的独立学院(教发函[XX]21号),是采用新模式新机制举办的以本科层次为主的普通高等学校。电子科技大学是其办学主体,成都国腾实业集团有限公司作为合作者提供办学硬件设施。

电子科技大学成都学院坐落于国家级高新技术产业开发区--成都市高新西区,现有本、专科学生近9000名,占地700亩,规划面积1500亩。学院是国家首批示范性软件学院电子科技大学软件学院本科教学基地、国家国际软件人才培训基地、国家软件产业基地人才培训中心、国家863 ic设计产业化基地和软件孵化器人才培养中心。motorola成都软件中心、intel、大唐电信、迈普、国腾等众多知名高新技术企业紧邻学院,依靠校企联合实验室和人才实践基地,以及面向行业“走出去、请进来”的立体组合式项目实践,使得学院培养的兼有扎实系统理论功底和强劲实践创新能力,具备可持续发展潜力的知识技能型人才受到社会欢迎,XX年8月,学院被四川省委、省政府授予“四川省人才开发先进单位”。

学院依托电子科技大学电子信息人才培养积淀和独具优势的科研教学实力,借助广泛开展的国际合作,包括与英国剑桥大学、英国东安格利亚大学、英国布鲁内尔大学、香港城市大学和微软公司、

motorola公司、ibm公司、cisco公司等企业建立的项目合作关系,致力于培养在工程实践领域具备突出攻坚能力、专业技能及管理能力的产业急需的高质量人才。

学院以培养知识技能型的特色人才为目标,以软件、微电子、通信、电子工程等电子信息技术为核心,通过与四川航空公司等其它领域国内外企业合作,创办特色专业,工、管、文和艺术类学科协调发展,立足成都、辐射西部,努力成为国内知名的培养知识技能型人才的综合性大学。

附录2:

电子科技大学成都学院电子商务协会简介

社团名称:电子科技大学成都学院电子商务协会

宗旨: 秉承为“为梦想创造奇迹”的理念,我们将致力为有志于电子商务方面的同学创造各种锻炼的机会,在校园网上开展电子商务.达到宣传电子商务知识,发扬同学之间的团队精神.培养同学的实践能力和创新能力,营造现代校园电子商务新理念.

性质: 电子科技大学成都学院电子商务协会是在院团委的直接领导下,面向电子商务相关人员,是与电子商务相关的单位与个人自愿参加的非盈利性,大学生社团.

目的: 为迎接电子商务时代即将来临的挑战做好准备,为锻炼自己的能力.展现自己的才华创造舞台,培养学生创新精神,创业精神和实践能力,为成都学院的发展,添砖加瓦.

活动范围: 1.利用课外时间跟老师做电子商务的课题活动.

2.基于电子商务平台,开展以信息平台为主.经营部分校园市场比较大的商品.提供在线服务及教程.

3.与校外公司进行电子商务方面的合作实践.