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趣味室內小遊戲

欄目: 團隊遊戲 / 發佈於: / 人氣:3.06W

導讀:為了加強學生的注意力,發展學生快速反應能力,提高協調素質。以下是由本站小編J.L為您整理推薦的室內趣味小遊戲,很有意思哦~歡迎參考閲讀。

趣味室內小遊戲

兩人一條心

器材場地準備: 在教室裏,把座位擺成數量均等的若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然後各行由前向後依次報數,每人記住自己的號數。

方法: 遊戲開始,教師在講台上任意呼喊一個號數(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重複遊戲若干次,遊戲結束,按積分多少排列名次。

規則:

1被喊到號數的學生才能離開座位,未喊到號數的學生不得下位。

2各組兩名被喊到號數的學生必須在本組前攜手會合。

3遊戲時,不準推撞座位。

4教師喊的號數必須是座位中的號數。

5喊號時旁人不得暗示。

教學建議:

1為了加強學生的注意力,此遊戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學生説明各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時應將手臂舉起。

2報號數時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。

3在遊戲過程中,室內必須保持安靜,不得喧譁。

傳祕密口令

1.遊戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師説開始,各組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次後傳,最後一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最後由教師判定哪一組最快,口令最準確。 體育新課程@版權所有@

2.遊戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的祕密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。

猜領頭人

1.遊戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。 體育新課程@版權所有@

2.遊戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟着變,全班學生要遵守遊戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。

張開你想象的翅膀(培養髮散性思維)

主持人事先用硬紙板準備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學生上場。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請他在規定的一分鐘內,利用自己豐富的想象力進行發散性思維,儘可能多地説出這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍……遊戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理者名次列前。 體育新課程@版權所有@

左右上下

遊戲方法:全班參與,教師指揮學生舉左手還是右手.錯誤或者猶豫的學生做到自己位置上,最後看誰是優勝者

遊戲建議:教師可以指導學生反口令練習.還可以變化的從左右到上下運動,如跳和蹲的結合給予優勝的學生獎勵

報數比快

遊戲方法:給每排沒有個同學一個數字,教師喊一個數字,聽到這個數字的同學開始往前奔跑到前面的黑板,返回到後面的黑板,最後看誰先到自己的位置就為勝利!!

遊戲建議:由於遊戲是在室內完成因此要注意場地的佈置,注意安全!!遊戲中可以主動更換學生的數字號碼.

吹破牛皮

目的:娛樂。

場地與器材:空地一塊或室內。相同的未吹過的氣球若干。

方法:每人拿一隻氣球做好準備。發令後,各人立即開始吹氣球 。 以最先將氣球吹爆者為勝。

寫正字

一、 遊戲準備:黑板一塊,粉筆幾支。

二、 遊戲方法:把遊戲者分成人數相等的若干組,每組成一路縱隊,立於起跑線後。在起跳線前10—20米處放一塊黑板。教師發令後,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正” 字的第一筆劃,然後跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然後跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。

三、 遊戲規則:1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。

2.準備跳躍的學生必須拍手後,才能跳躍前進。

四、 教法建議:1.教師可根據各小組的人數寫其它的字,如每組七個人,可寫“體”字。

2.也可以採取每人寫一個字的方式進行。如;每組5個人參加遊戲,可寫“為人民服務”;每組8個人,可寫“鍛鍊身體獻身四化”、“煉好身體建設祖國”等。

釣魚

用具:十數條草紙板做的魚,要塗上顏色,魚嘴的部位安上一個小環。數根釣竿。釣竿用竹棍或木棍做成,竿的一頭繫上線繩,繩的下端系一大頭針做的魚鈎。

遊戲時,在場畫一個直徑2米的圓圈,或用凳子截成一個直徑為2米的圓圈,把紙魚放在圓圈內。遊戲者手持魚竿(可數人同時進行),站在圓圈外,設法讓魚鈎對準魚嘴上的小環釣起來。每釣五條可得獎票1張。

貼鼻子

一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。

遊戲開始,遊戲者手拿象鼻子,站在白線外,然後用毛巾矇住眼睛。蒙好後,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然後把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。

拉繩比賽

動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60釐米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然後兩人同時用力後拉,將對方拉過線者為勝。

注意事項:聽統一口令後,雙方才能用力拉。互拉時不許鬆手,以防摔倒對方,鬆手者為失敗。

趣味報數

報數,原屬於隊列練習的項目之一,如把它改編出其他多種趣味的報法,可作為集中注意力練習的教學內容。

1、間隔連續式

從排頭開始,每隔一人一報連續數的方法。要求:互換練習,反應敏捷。

2、奇偶單獨式

可按奇數或偶數的報法,如奇數時,可報成“1,2,3……”的數。要求:果斷,自然的喊出。

3、舉手表達式

進行中,每逢3或3的倍數時,報者不報,舉手示意,而後由下一人接報。要求:兩者分明,時間等同。

4、拍呼混合式

進行中,每逢5或5的倍數時停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動作,動作一致。

5、雙列重複式

是指兩排同時報出並要求前後對應兩人以同步節奏進行,互比優差。

6、雙項追逐式

原形隊上,第一人和下數第五認同時起報,依次延續,當後者追上前者或者誤報,停頓時為追上。要求:動作規範,應答準確,不得搶拍。

7、分列小數式

以排為整數,以位置為小數,如第二排第六人應報“2,6”的數。要求:整數與小數之間必須喊出“點”字。

8、首位銜接式

每人報兩數,相臨兩人首位數相接,如第一人報“12”;第二人報“23”;第三人報“34”。要求:節奏適度,銜接流暢。

9、逆向倒敍式

從排尾開始,依次向前倒報。如一列24人,可報出“24,23,22……”。先正報一次,然後協調,迅速,無誤地逆向進行。

10、英文代替式

按隊列要領要求,用英文字母代替漢語喊報。

11、相傳密告式

教師將各列報數密告給各排第一人。發令後,各列依次,小聲傳報,最後一人大聲喊出末數。要求:數準,要快,秩序井然。

12、轉向不等式

單數學生做向左轉動作,雙數學生做向右轉動作,當最後一個報畢,全體再同時轉回原來方向。要求:先報後轉,左右換轉。

鈎肘站立(培養合作能力)

以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鈎,坐在地上,主持人發令後迅速地站立起來。接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鈎肘站起的人數最多最快為優勝。遊戲結束後議論一下,成功的經驗是什麼。

乘公共汽車(培養反應敏捷性及社會公德意識)

邀請一位口齒清楚的學生,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括‘座’)”站起來,每位參賽者後面站一位手持紙捧的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最後,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。

有一次,小明和妹妹乘公共汽車,上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身邊。妹妹對小明説:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”

小明捱了批評,心裏很不高興,賭氣説:“你讓我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑説:“沒關係,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得撅起了小嘴,説: “你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!”這時,汽車到站了,那位奶奶下了車。

望着老奶奶遠去的身影,小明的心裏很不是滋味,他覺得自己是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裏自言自語地説:“哎,怎麼搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站還是坐,今天我怎麼湖塗了!”

擊掌傳球

遊戲目的:發展學生快速反應能力,提高協調素質。

遊戲準備:排球一個,沙巾一條。

遊戲方法:指定一名學生站在教室中心,並將其眼睛蒙上,其餘學生面向中心站在四周,於同側學生相距50公分,遊戲開始時,中心學生擊掌,其餘學生按順時針(或逆時針)方向傳球。當掌聲停止時看球落在哪個學生手中,該學生出節目或做深蹲五次。

遊戲規則:

1.球傳給同側學生的手中,也不能拋傳,否則罰該生俯卧撐5次。

2.不能高聲怪叫,影響別的班級上課。

遊戲建議:可規定為快擊掌順時針方向傳球,慢擊掌逆時針方向傳球。也可按座位的前後左右傳球。

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