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校園電子競技比賽策劃書範文(精選3篇)

欄目: 校園活動策劃書 / 釋出於: / 人氣:3.07K

校園電子競技比賽策劃書範文 篇1

一、活動主題

校園電子競技比賽策劃書範文(精選3篇)

20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

二、活動主辦及協辦

主辦方:D玩家

贊助商:戰神網咖

三、活動目的及意義

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業餘生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

四、活動時間、地點及參加人員

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活動地點:

海選:戰神網咖

決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍

參加人員(決賽):1月31日4個電競專案的決賽隊伍

五、活動專案

Dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

六、比賽規則:

1、若比賽專案參賽戰隊少於6支,該專案為表演專案(積分制)

2、一個人只能代表一支戰隊參加一個專案

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞彙對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時新增

七、活動具體流程

(一)20xx年1月31日

某某科技企業孵化器大學生創業基地

(二)20xx年1月20日

1、報名

各專案參賽隊伍通過QQ群:進行報名

2、抽籤

各參賽隊伍抽籤決定分組以及參賽順序

3、初賽

參賽隊伍按照抽籤順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、複賽

進入複賽的隊伍抽籤分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

校園電子競技比賽策劃書範文 篇2

一、活動背景

紫荊社群活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社群團員生活,推進紫荊社群文化活動建設。鼓勵社群團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社群良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社群。

紫荊社群活動團總支成立已有一段時間,從地球日"建立紫荊綠色文明社群"簽名活動到現在,我們一直致力於社群的文化活動建設,根據紫荊社群的具體實際情況,策劃社群文化活動。為此我們紫荊社群活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社群“電子競技大賽”。

二、活動宗旨與意義

豐富紫荊社群同學們的課餘文化生活,以此活動為社群同學們結識更多“同在屋簷下”的益友提供渠道與平臺,活躍社群生活氛圍,建立紫荊文明和諧社群。

三、大賽時間

x月xx日上午8:30——11:30

四、參加物件

紫荊社群全體同學

五、比賽地點

科技樓電腦機房

六、活動流程

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部

2、在社群苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部,同時向到場所有成員推介社群活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。——-活動團領導,副書記

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部

6、公佈當日比賽結果。——-學習部長

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。——-老師與幹部

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

七、經費預算

場地費:x元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

獎品經費:團體第一名:鍵盤滑鼠套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

總共:x元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

校園電子競技比賽策劃書範文 篇3

我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,建立品牌社團”的口號,由於我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

一、活動時間

我社計劃在校園文化月裡的每一個週末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

二、活動地點

由於電子競技類活動賽事需由有網路的計算機為載體(dota和war3可區域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程式和聯網。

三、活動內容

擁有x大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!

四、活動經費

由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

五、活動準備

我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定為於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

六、人員安排

每場比賽需由有

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

裝置檢查人員(負責借用場地裝置的使用效能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

具體人員數需由參加人員和規模決定。