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ap凱南心得(精選7篇)

欄目: 學習心得體會 / 釋出於: / 人氣:1.76W

ap凱南心得 篇1

在英雄聯盟7.13的改動中,凱南的W技能進行了大改,最直接的影響就是扼殺了一個完整的英雄流派,即AD凱南,但與此同時AP凱南得到了增強,本次就帶來英雄聯盟新版AP凱南電老鼠攻略,一起來看看。

ap凱南心得(精選7篇)

7.13版本凱南改動須知

在7.13的改動中,凱南一削一補之間已經沒任何可能再走AD流派,雖然筆者對這種強制限制英雄玩法的行為很反感,但也必須正視其帶來的直接影響,那就是AP流凱南的崛起。

相關改動

奧義!電刃(W)

強化普攻額外傷害從0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總AD調整到30/35/40/45/50(+0.6額外AD)(+0.3AP)

現在進行普攻才會疊加電能釋放層數,命中效果不再計入(颶風不會再給予額外層數)

奧義!雷鎧(E)

AP加成從0.6 提高 到0.8

改動影響

AD凱南所依賴的核心機制就是W技能提供的高加成額外傷害,以及搭配颶風命中效果快速積攢印記帶來的控制效果,這次對W技能的機制做出改動後,AD凱南就失去了自身依賴的核心機制。

加成類傷害改成固定數值傷害本來應該是對前期的增強,對後期的削弱,但其提供的0.3AP加成卻不得不讓人遲疑,出AD裝的收益是否能夠超過AP裝備,所以在這種情況下,求穩起見,凱南玩家們應該放棄AD路線,更換為AP流。

但筆者必須再次指出,像這樣直接廢掉一種流派的做法,是對開發出這種玩法的廣大玩家們的不負責,從AP劍聖到AP大嘴再到現在的AD凱南,這樣做真的會讓LOL朝著越來越好的方向前前進嗎?

要知道AD凱南的流派強度並不是太高,最多就是前期有壓制力,後期有一些傷害,勝率並不如以前那些熱門第二流派那麼誇張,甚至低於了50%的基準線,就這樣一刀下去,玩家們就失去了一種有趣的玩法。

AP凱南的覺醒

沒了AD流,那就走AP流唄,改動中各種AP加成的上調就是AP流凱南覺醒的前兆。

凱南作為一個前期線霸級上單,其壓制力主要源自於自己優秀的彈道和騷擾機制,Q+印記平A+W的連招能讓所有上單英雄皺眉頭,且現在凱南W技能提供的額外傷害成為了固定數值,這就為AP凱南的印記鏢提供了不錯的前期加成,前期會過的更舒服一些。

E技能的加成大幅度增加,可以看出拳頭對凱南的期望——切入型團控法師。

那麼加點選擇也就已經顯而易見,主Q副E會是主流,以前副W甚至主W都是為了一個清線能力,現在有了高加成的E技能,清線就不會太依賴W技能,只是平時的消耗能力會下降一截子,不能再無腦的QW進行蹭血。

AP凱南的核心強度凸顯在團戰方面。

他的大招一直都是LOL最牛逼的團控技能之一,高額的持續傷害加上印記帶來的控制效果,是所有脆皮英雄眼中的噩夢。

在以前暴擊流VN風靡峽谷的時候,筆者就經常使用AP凱南來針對,很無腦,就是繞後開R接閃現,定到VN就算其有大飲魔刀也是必然被我後續的QW秒殺。

同理,針對所有後排英雄,凱南只要切入時機合適,都能輕鬆的秒殺,大招對同一目標傷害持續增加10%這個機制實在是太可怕。

簡單的進行計算,以一個500法強的16級凱南為例,完美切入大到五人,不計算魔抗的情況下單獨說大招的傷害,便已經是(110+500*0.2)*6*5*1.1=6930點,這是一個足以扭轉戰局的傷害數額

出裝方面

AP凱南的路數已經相對固定,火箭腰帶+金身的組合是切入+自保的最佳組合,鞋子就選擇法穿鞋,其餘三件裝備推薦為法穿杖、帽子、大面具,這樣一套裝備會讓凱南的傷害達到極致,同時也擁有不錯的自保容錯率。

天賦方面

無可爭議的選擇雷霆,凱南的前期耗血用連招正好是三下傷害,完美觸發雷霆,同時團戰中也能為凱南切入時提供更高的爆發傷害。

符文方面

正常法師符文即可。

結語

或許這些改動,能讓凱南的勝率更好看一些,畢竟技能強度的確很高,所以不妨去玩一玩,難度不高傷害,很適合用來上分。

ap凱南心得 篇2

1:選某個AP英雄之前,要看看你們的打野是什麼英雄。如果是木木,龍女,大蟲子偏發育的打野,那麼你儘量就選前期爆發強力的,或對線能力強的。

原因:如果前期對面強勢入侵野區,那麼你們至少有還手的餘地,讓對手不能那麼肆無忌憚。比如打野是個木木,我中路選個死歌。結果對面瞎子就是反木木的第一個紅,你們兩個人對瞎子造不成任何威脅,而且對面AP來配合瞎子有很大的機率把你們帶走。(也許有人說木木配合死歌中期打團很猛,問題是你們要起的來。)

如果你們打野屬於GANK能力比較強的,瞎子,夢魘。那麼你有兩種選擇,一種是主發育的AP,一種是爆發型AP。 原因:主發育的AP就是無限刷刷刷,(以瞎子為例)瞎子的超強GANK能力和反野能力足夠給你和隊友創造很優秀的發育空間。爆發型的AP,(以賣花女為例)配合打野去反對面野,或者去GANK別路,都能在前期把對方打的很被動.

2:AP大致的對線方法.以及怎麼打出優勢。

①:看出門裝,出門法強 魔抗 護甲 血量 移動速度 召喚師技能.就是看對手的一切屬性.要在腦子裡思考,怎麼打.

比如:對手是個加里奧,出門帶個400的魔抗斗篷和兩瓶藥。這時候怎麼辦?我用技能打他不疼,這時候就應該用技能補刀,用普攻去A他。如果對手是個蛇女,法強只有幾點,一鞋3紅,移動速度卻有370左右(具體忘了) 2J的時候你就要小心了,2J的帶移動精華的蛇女可是十分可怕的。再比如,對面MGN帶的是傳送和閃現,這時候該拼就拼,因為他沒點火,而我有。這就是線上的優勢。

②:判斷對手型別以及如何壓制。 比如:對面是鐵男吸血鬼之類的偏發育,並且有恢復能力(姑且把鐵男的盾算上)遇到這種英雄,就是應該在前期壓制他血量,在前期就和他拼。點火什麼的不要吝嗇,爭取一波把他打回家。等他回來的時候你已經領先他1-2個等級。(最不濟也比他先到6吧) 這時候他就不敢肆無忌憚的刷兵。 如果對手是爆發能力比較強的,妖姬安妮。這時候如果我是吸血鬼鐵男怎麼辦? 1,叫打野來GANK一波,不管成功與否,最少摸掉他一兩個血瓶。然後就用血換他血,把他血量控制在一個很低的水平。這樣,他就不敢過於壓制你,如果他萎縮。那麼一起刷錢就是。反正我本來就是發育型英雄。還有,比如我是卡牌,對手是狐狸。前期和平到6級,但是一般的狐狸都能單殺卡牌,那麼怎麼辦?8個字,萎縮刷錢,伺機支援。

③:如何擊殺對手。 比如:我是安妮,6級前把你的血量壓制在2/3以下,那麼到6級的時候我就可以一套帶你走。反之,如果對手安妮快到6了,這時候你就要考慮考慮回家或者猥瑣了。還有一種,我是蛇女,1級的時候用Q騷擾你,你不服氣,來和我對拼。然後我回頭猥瑣打兩個兵,又找你拼命。這時候你肯定也不虛,就是個幹!可這時突然你們小兵突然死了一個,我瞬間到2。學E然後QEEE點火,你就死了。你閃現我跟著閃。這是一種非常經典的利用經驗優勢殺人。(上單經常吃個三狼或都是為這個) (常見心理戰:我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜歡在QEE完再放大,這時候如果拼起來,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一種行為習慣,就比如閃現放D和F。還有你喜歡往右側躲我技能,好,我就慣著你,我就往左面放技能,等要殺你的時候突然往右面放一個技能,很大的機率命中。還有很常見的,打野在左方草叢蹲,這時候我往右面走,對手一般會往左面跑,形成一個對角。)

3:支援時機與反GANK。

除去傳送不談,一般GANK都是在6級以後。

①抓野:對面第一個BUFF應該在7分20秒左右重新整理,如果你方打野英雄正在往那去,你儘量跟上。如果對線時打野英雄在野區和對面打野交戰,你要判斷你是否要去。1:我方打野英雄能單殺對面打野,不用去。2:他倆半斤八兩,這時要去。3:對面想打就打,不想打能跑,不用去。4:對面AP過去了,我要去。

②抓上:上單的眼位很簡單,所以比較難抓。有眼的情況下兩種方法,(以下方為例)第一種是從對面4人幫繞三角草叢。第二種是上單把兵線推過去,你蹲草叢。這時,你要掌握兩點,第一,對方AP和打野位置。第二,對方上單狀態和技能。如果一個AP去上面GANK一波,只逼著對手交掉了一個閃現,那麼我可以明確的告訴你,虧。

③抓下:抓下路,你要判斷一點,對方是否有眼。通常6分30秒左右第一波斷眼期(中途沒輔助回家)如果對手沒眼的話,根據兵線是選擇繞後還是直接上。

我是狐狸,我的對手是卡牌。他知道我6級能單殺他,然後他飛到下路支援了。這時我怎麼辦?肯定是趕不上了,好吧。我把兵線推過去,你支援完肯定要來收錢,我就蹲草裡等著你,小樣,跟我鬥?

帖子受到大家支援,很開心。其實帖子視訊,只要是對水平在中下的朋友們有點啟發。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。

所以,現在繼續。

1.關於AP的經濟來源。 ①:人頭和助攻。很多人說一個人頭=15個兵或者多少兵的。這點我不敢苟同,因為在我看來。你拿人頭或者助攻,就代表對面有人死了,他所在的那條線必然是空缺的。最起碼,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你搶人頭,能拿就拿,不要讓。(當然也不要留技能搶) ②:工資裝。除去需要出冥火的AP來說,工資裝一般是及其需要發育的AP才出。比如死歌,鐵男,吸血鬼。但是這並不固定,有可能你前期不順,被單殺或者被GANK。也可以出匕首和龜殼過渡。當然,死歌發條3工資對刷,這是一種打法,在這不過多評論。 ③:小兵和野怪。在這我要感謝曾經玩的DOTA,是它賦予了我穩健的補刀。(雖然剛玩LOL總是喜歡反補 - - )補刀,是衡量一個AP包括除輔助以內的所有位置的標準。拋開人頭助攻不談,10分鐘補100個兵的AP,和補50個兵的AP。根本不是一個水平。野怪,這個要和打野協調好,比如我玩卡牌前期從不要藍BUFF,讓打野把三狼讓我,如果線上壓力不大的話

22分鐘帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,鐵男 吸血鬼 死歌 發條 。一般是兩撥兵一波。

2.如何把握全域性節奏。 ①:把握節奏,首先得自己的節奏要好。就比如玩卡牌,兩波兵一波。然後支援一波,回家出裝,繼續刷。如此迴圈,不但把自己的節奏打出來,而且還能把別的路節奏帶起來。 ②:打破別人節奏,如上面所說,如果遇到的是一個發育型AP。但是我使用的是妖姬(原諒我這個妖姬控)清兵能力是我的硬傷,怎麼辦?那我就不讓你刷的那麼爽,無情消耗,平A+技能。打的你不敢大搖大擺的清線,你兩撥兵一波?我讓打野爸爸來把你按死在 ③:如何制衡別人。還是舉例說明,比如我前期GANK不強,但是遇到妖姬卡牌這種GANK能力強的。我跑過去戰鬥也結束了,我顯得毫無作用,怎麼辦呢?這時候,就應該果斷推塔,什麼都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿個人頭,但是我把你塔磨個半血,下次你還敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果過早的失去了中塔,那麼你的野區等於送出去一半。(許多戰隊使用速推流戰術把塔推掉,然後入侵野區,壓制對方經濟) ④:團戰時我應該幹什麼?爆發型AP就應該伺機去秒掉對手關鍵人物,而一些發育型AP(一般打團都比較凶)就應該照顧團隊。以發條為例,我有好基友石頭人,每次開團前先給石頭人放個E,然後雙大組合。如果有人切ADC怎麼辦?給他QW減速,然後給AD放個E。如果你前排抗不住怎麼辦?給他個EW,加(減)速。玩AP,你如果想要合格的死,要記住:1,把對手大招和輸出全部浪費,並且自己放出了關鍵性技能(一般是大招) 2,換掉了對手關鍵性人物(AP ADC)3,為了團隊更好的輸出。(以冰帳狐狸為例,我方正在打大龍,此時對方5人全部趕來,這時我利用我的高機動型與對手周旋,並且成功消耗掉對方許多關鍵技能和血量。這時對方木木發狠,直接一個閃現大招。我死了,隊友拿下大龍氣勢洶洶把對手團滅)

3:如何選擇裝備。 這一點我會詳細的說一下,請各位拿好小板凳買好瓜子可樂。 出裝請謹記三點。對我作用最大 對團隊幫助大 剋制對手 不管局勢如何,對自己作用最大的裝備,永遠要最先出。比如妖姬(壯我大妖姬) 我始終覺得冥火對我最重要,因為有了冥火,我可以更輕鬆的秒人。即使對面5個AP,我也絕不先出深淵,為什麼?你秒不了人玩什麼妖姬?不如回家寫作業。 狐狸,我覺得冰帳對我作用最大,這時可以根據局勢選擇先出什麼小件。如果對面有妖姬這樣可以秒你的,或者打的不順老死,就先補個大腰帶。反之則先出860提升輸出。(我始終認為狐狸是持續輸出,有意見請保留) 死歌,我覺得時光對我作用最大,所以我要先出。因為時光加血加藍還有輸出,我有了藍量和血量的支援,我可以活的更久,我有了閃現賣肉的資本。

ap凱南心得 篇3

廢話不說了,先介紹凱南的定位:主力AP輸出,群控單控的完美結合,這也是為什麼凱南位列T1不倒的原因。凱南唯一的短板是生存能力,變成球衝過去往往就死的時候還是個球……所以要依靠神器zhongya指環來獲得寶貴的2秒無敵。這個以後再說,介紹到此為止。

技能使用

看到前一篇的凱南攻略上來就來句主升Q,特麼的30級以來我就沒見過站那讓你Q的,別說指向性技能了,就是指定性技能在高階局也很難打到人身上。

所以,1級點Q,偵查草叢神馬的,二級一般升W,要是遇到對面倆高爆發(SOLOTOP的時候)就先點了E。以後主升W,有大點大,W滿了就點Q,最後把E升滿要記住的是3級必須要有QWE三技能,在W滿以前QE就只有一點就夠了。原因是W是磨血混線以及主要傷害手段,E作為突進技,Q是後手。

前期對線磨血補兵:補兵主要依靠Q,絕對比你A的傷害高,有W以後A4下第五下留著,走過去A英雄,記住,他不出經驗區就不把那個帶風暴印記的手裡劍扔出去,有殘血的兵用Q,要是還有殘血的兵,他在向後跑,你Q在CD,寧願不要錢也不補,他出了經驗區再用,切記!!如果你留著印記跑去A他,自己在對面小兵團裡但是你把印記用掉了,這時候你就危險了,對方可以毫無顧忌地來和你打,因為你只有2層印記無法控制他,而你脆弱的身板會被小兵打掉很多血。

前期殺人:三分之二血的閃過去直接ERWQ或者EWRQ,不行再補個點燃,一般必死。

團戰:時機的選擇是對面站位很集中,後排DPS位置靠前,有了中亞之後開R閃過去,E到DPS身上,開W,Q脆皮,被集火就中亞。然後後來的事就不用我囉嗦了。

以上所有的前提是:你必須SOLO

天賦、符文

閃現點燃,秒人逃命團戰萬金油

裝備

出門:

多蘭之盾小紅

第一次回家:草鞋小棒子或大棒子

下次裝備更新:法穿鞋zhongya多蘭盾,看情況買大藍藥

後期:自己看著辦了,法傷為主,生存能力靠zhongya,頂多來個冰杖,別忘了買大藍,有了中亞大藍相當之划算

zhongya是無論順風逆風都要出的,其它的話看情況,羊刀在逆風局也是可以的

召喚者技能介紹

閃現點燃,秒人逃命團戰萬金油閃現引燃

Farm技巧

凱南刷兵一流,4級W和一級E加上個小棒子配合天賦和符文可以全收遠端小兵,近戰小兵用A和Q收

不敢說別的,小編這篇AP凱南攻略絕對不會坑新人,新人玩家就要一定一步一個腳印去玩並熟悉一個英雄,不然對於凱南來說真的是非常難入手。網上那些新人凱南貼都懶得吐槽,真有玩家學習那樣的玩法,小編可以肯定一個坑已經挖好。感謝各位的觀看~

ap凱南心得 篇4

天賦的採用取決於你對線的對手,基本上這一套天賦適用於大部分對線的AP。

在這裡特別指出,攻擊系2點屠夫增強補刀,防禦系堅韌加強線上消耗能力,耐久增強生存能力,攻擊天賦裡點出咒劍配合W的被動無論是騷擾耗血會有不錯的效果。通用一點點出減少閃現CD,閃現對於凱南來說無疑的無可替代的,通常團戰時凱南的完美大招需要閃現的支援,下文我將詳細說明。

【符文】

紅色法穿 黃色成長生命或者固定護甲(看對線英雄而定)藍色固定法強或者固定磨抗 精華固定法強

若中單對線的是螳螂,傑斯這種AD型中單 黃色換成固定護甲。這裡藍色帶的固定法強和法強純屬個人喜好。

出門裝根據對線英雄選擇 或者 ,如果你對線的是AKL這種前期較弱或者死哥這種發育類的AP不要質疑 出門會給你更大的收益。如果對線的是蛇女,狐狸這種消耗型需要走位躲技能的AP 能給你更飄逸的走位和消耗能力。

,個人理解如果凱南在團戰中打出該有的爆發,一波技能爆發連招放好,讓隊伍特別是ADC進入收割節奏,犧牲自己也無憾了。應為凱南是需要在人群中,和敵人貼臉,如果敵人真心要殺你,出什麼肉裝也不怎麼靠譜,(團隊雙AP 或者極度缺少控制例外)。

ap凱南心得 篇5

風暴印記[ 被動 ]

凱南的技能會對敵人施加一層持續8秒的風暴印記。當敵人身上的風暴印記達到3層時,就會被暈眩,與此同時,凱南會恢復25點能量值。

說明:

這個靠譜的暈技讓凱南無論在團戰還是小規模衝突中都非常給力。在小規模衝突中,凱南很容易把對手暈住2次,當然,昏迷時間會遞減。這個被動同時讓對手在對線時小心翼翼,因為他們不會想在身上有兩層印記的時候被凱南再次逮住。一個16級的凱南很容易在團戰中暈住對手,這就能讓團戰變成你的囊中之物了。

雷電手裡劍[ Q ]

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

扔出一枚手裡劍,對它碰到的第一個敵人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235(+法術傷害*0.75)點的魔法傷害,並對其施加一層風暴印記。

施法消耗:65 / 60 / 55 / 50 / 45 點能量值

冷卻時間:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒

說明:

一般總會優先點滿這個技能,因為點高它大幅度地降低了消耗和冷卻時間。你應儘可能地用這個技能騷擾線上的對手,或是在落後對手的時候儘可能地用它補刀。這個技能也讓凱南在推進時有磨對手血的本錢。

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

電子脈衝[ W ]

被動效果:每攻擊5次,凱南就會對他的目標造成他40/50/60/70/80%攻擊力的額外傷害,並且對其施加一層風暴印記。

主動效果:凱南周圍的所有被施加了風暴印記的單位,將會被電流湧入,受到 65 / 95 / 125 / 155 / 185(+法術傷害*0.45)點魔法傷害,並會被施加額外的一層風暴印記。

施法消耗:施法消耗:45 / 45 / 45 / 45 / 45 點能量值

冷卻時間:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒

說明:

這是凱南第二個點滿的技能,搭配Q的使用可以讓你很容易地把對手趕出經驗區。一旦你疊滿了W,你可以輕易地騷擾對手並暈住他們。搭配E的情況下,讓凱南刷錢速度飛快,同時團戰時也能打出超高的傷害。

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

閃電衝擊[ E ]

凱南快速移動,並獲得穿越單位的能力,被他碰觸的敵人將受到85 / 125 / 165 / 205 / 245(+法術傷害*0.6)點魔法傷害,並會被施加一層風暴印記。施放此技能時,如果碰觸到一個敵人,將會為凱南恢復40點能量值,但這個效果在該技能持續時,只能出現一次。閃電突襲對小兵的傷害減半。

冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒

施法消耗:100 / 95 / 90 / 85 / 80 點能量值

說明:凱南的逃生技和先手技。能給穿過的小兵和英雄上一層暴風印記。因為它提供了大量的移動速度,所以很容易用它從gank裡逃生。用它發起團戰發起先手也不錯。如果能打中目標會為凱南提供能量回復,而在啟用的時候也會為凱南提供額外的雙抗。

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

雷霆風暴[ R ]

召喚一團魔法風暴,每0.5秒就會落下一道閃電,對凱南周圍的隨機一名敵方英雄造成80 / 145 / 210(+法術傷害*0.4)點魔法傷害。 這團風暴最多攻擊6 / 8 / 10次,並且對相同目標所進行的攻擊不會超過3次。每個敵人在被第一道閃電擊中後,將會被施加一層風暴印記。

冷卻時間:120 / 120 / 120 秒

施法消耗:40 / 40 / 40 點能量值

說明:

我們終於迎來了能改變遊戲的超高輸出技能。這個技能讓凱南達到16級時成為一個巨大的威脅,也是為什麼要儘快到16級的原因。16級的凱南能很輕易地暈住每個對手,並造成成噸的傷害。記住,每個閃電最多會打中同一個目標3次,所以速出帽子能大幅度的提高凱南的傷害。當然,這個技能讓凱南深陷敵陣,很容易吸引對手打他。這是為什麼中亞沙漏非常適合凱南,因為它能幫凱南深入敵陣的時候不會被秒殺。

ap凱南心得 篇6

我的理解中,凱南是刺客型法師,他可以利用技能快速消滅敵人,同時由於技能機制又會近距離接觸敵方英雄,在危險邊緣摧枯拉朽的摧毀對面,是一名非常有魅力的英雄!

被動:凱南的技能會對敵人施加一層持續6秒印記,當印記達到3層時,目標就會眩暈1.25秒並且凱南會恢復25點能量值。

如果6秒內再次觸發被動,眩暈時間會變為0.75秒。

解讀:再次觸發效果是針對單人的,比如你和蓋倫對線,6秒之內蓋倫被你眩暈過,這時候打野豬妹衝了出來,你開啟大招將他們眩暈,蓋倫會眩暈0.75秒,豬妹依舊會眩暈1.25秒。

Q技能 奧義千鳥:向目標區域投擲手裡劍,對第一個目標造成傷害並施加一層印記。

解讀:等同於EZ的Q,先命中1個Q會施加印記,所以無論要進攻還是逃跑,不要空Q很重要,否則沒有大招的情況下很難打出被動效果。

W技能 電刃:這個技能分主動效果與被動效果。

主動效果:對一定範圍內所有有印記的敵人造成魔法傷害並且增加一層被動。

被動效果:凱南每次第五下普通攻擊會得到強化,會對敵人造成額外傷害並且施加一層被動。

解讀:平A第5下會自帶1個法球,A到對面身上就可以主動釋放W,可以瞬間對敵方英雄施加2層被動!

E技能 雷凱:可以告訴移動並穿越單位,碰到的敵人會被施加一層被動,控制雙抗提高。

解讀:主動開團或者快速逃命,另外E也會增加雙抗,中了馬爾扎哈的E技能,死歌的R等,開E可能幫你活下去。

R技能 萬雷天牢引:在自身周圍召喚一團風暴,對範圍內所有敵人造成魔法傷害。

解讀:AP凱南的精髓在於能否熟練的掌握何時放大招,這裡要注意的是在範圍內的所有敵人都會受到傷害,包括小兵,所以如果敵人在小兵堆中也不怕,大招會殺死小兵方便自己Q技能命中。

二.技能加點

三種加點方式我都給大家講解下。

主Q副W,有R升R。Q技能命中率是凱南使用者優秀與否的一個標準,小技能命中高才能打出壓制和傷害效果,這種升級順序也是傷害最高的一種,比較符合我個人的風格。

主W副Q,有R升R。這種升級方式在於能夠穩定輸出,W的主動傷害無法避免,清兵也比較快,但是這種升級方式一旦Q不能命中,後續傷害就很難打滿。

主W副E,有R升R。發育流的技能升級方式,同時高等級的E會提高很多雙抗同時減少基礎冷卻時間,保命能力得以保證,適合對線期比較愛好和平的同學,這樣刷起來出山後再凱瑞。

我的推薦是第一種,為什麼?最簡單的道理,Q技能與W技能相比是難命中,那高風險高回報大家也應該聽說過,主W副Q加點方式在傷害上低於第一種,而且如果Q MISS了,W想主動釋放只能靠平A的法球效果或者E和R這兩個很吃釋放時間的技能。忍者系列的英雄因為是能量英雄,對線期可以頻繁的使用普攻和技能來打消耗,但後期打團主要還是靠技能,主Q多練習下,也可以提高自己的上限。

加點方式並不是固定的,具體情況具體分析,剛開始可以主W,熟練度上來以後可以試試主Q,但是貝多芬再牛也彈不出你的悲傷,只有自己最瞭解自己,有的人就喜歡主W,那就聽自己的,只選最合適自己的!

三.符文選擇

艾黎:這樣帶適合對線傑斯這樣的,或者很想打出線上壓制的情況。

這個是職業賽場上和各大職業選手常用的符文,這個符文我覺得只適合高階局,因為這個符文犧牲了一部分傷害能力換取了快速支援和閃現的CD,選出這個符文最好最好要出明朗之靴,任何屬性達到極致都是美。

適合異常暴躁的同學,到後期電刑的傷害是過去雷霆的3倍,不過從AOE變成了單體傷害,而且線上也比較難觸發,雷霆曾經是我的最愛(難受啊馬飛)。

4.偷錢流,這個是我自己最近的心得打法,打近戰上單特別特別好用,會讓自己的成型期提前,出這個真的是線上壓制和發育兩不誤

四.英雄對抗

很多同學都經常會問怎麼出裝,怎麼打英雄,這兩個其實應該結合起來,而且我能指出的只有在對線期如何打,之後還要多和隊友配合溝通才能拿下勝利。下面是經常能遇到的上單英雄,我將他們分為了3大類:

有突進技能的AD英雄:鱷魚,蠻王,瑞雯,劍姬,武器,刀妹,猴子,青鋼影,皇子等。

面對這些英雄如果熟練度比較高,打的多了是很好打的,起碼對線能55開,對線難度較高的是刀妹、青鋼影、皇子以及猴子,其他比較容易壓制。

刀妹:1.不要站在己方殘血小兵旁邊,容易被刀妹Q殘血小兵E到,如果打野這時候出來基本要交閃現、TP或者自己小命,站位要小心。

刀妹用Q補兵的時候預判Q,接W進行消耗,在對面血線誘人的時候嘗試擊殺或者喊打野爸爸過來越塔。

鱷魚:鱷魚比較難打的情況是因為被鱷魚1段E就到了臉上,然後被W接Q消耗,那麼就保持一個安全距離,鱷魚敢連續E兩下衝過來WQ,之後一定要窮追猛打達到換血賺到的效果。

瑞雯:注意保持安全距離,手裡劍亮起來以後(W被動)可以去A瑞雯換血,注意站位不要太前。

武器:可以說很好打,不管通過什麼手段,讓武器身上有一層被動再去騷擾,武器開E上來可以瞬間WE眩暈並遠離,然後再瘋狂平A加Q。

劍姬:同瑞文,不要被劍姬輕易打出被動就可以。

蠻王:我只能說沒有打野這是一個靶子,很多蠻子1級學E上來就凶,我們也學E,拉遠然後平A,想補兵就A他進行血線壓制,最好在6級前找機會擊殺一兩次,裝備領先的情況下早點補出中亞,蠻王就會很無力。

猴子:手裡劍亮起來再騷擾,換血一般不會虧,多把握安全距離就好,細節細節!

青鋼影:用E躲避輕鋼影的E,注意青鋼影的被動就好了。

皇子:消耗的時候注意不要被EQ,皇子用Q補兵的時候可以利用這間隙進行騷擾。

加一個短腿諾手:首先可以做到平穩發育,凱南打團強於諾手,被諾手E到之後不要直接交E,等諾手W減速過去之後再開E,對面絕對單殺不了。

消耗能力較強的英雄:石頭人,斯巴達

石頭人:有時候會比較痛苦,可以早早出一個魔抗斗篷和150的藥水,不要隨便讓石頭Q到,多推線讓石頭用技能補兵,一旦石頭沒藍就可以進行壓制。

PS:布甲加紅出門,不要怕,手裡劍亮起來的時候和他對A換血,召喚師技能斯巴達一般會帶點燃,TP回來以後絕對會是優勢,要注意斯巴達和高傷害英雄的越塔GANK。

手長的上單英雄:TImo,天使,傑斯

對於新手我的建議是發育,因為你後期打團比他們厲害,但是單帶會吃虧,自己去權衡。另外天使很好抓,可以喊打野過來幫忙。

我羅列的英雄可能不全,但是打法思路基本是一樣的,面對手短的欺負他們防GANK,打團沒凱南厲害的英雄就在平穩發育的基礎上找機會,單帶比較強的英雄自己去把握權衡,想要成為高手無非是多一點點思考和更多的練習。

五.裝備選擇

常規情況下是多蘭劍出門,出門後合成小科技槍,出了草鞋之後合成火箭腰帶,常規出裝結束。每一局面對的英雄、形式都不盡相同,裝備的選擇也會英雌而變化,AP凱南常出的裝備不是很多,下面進行一些裝備分析。

面具:這個裝備增加25點法強,200生命值以及15點法穿,通常出這個裝備意味著你有一定的線上優勢,可以去單殺對面,出面具一般要搭配法穿鞋,讓法穿這一屬性達到前期極致。

中亞:適合需要分割戰場或者輸出打不完整就會死掉的情況。

法穿棒:對面有2個人以上出了一件及以上魔抗裝備。

帽子:需要爆發或者最後補裝備的時候,這個裝備最早也應該放在第3件出。

女妖:有安妮,冰女等可以直接威脅自己的英雄或者對面AP輸出陣容居多,放在第2、第3件出。

冰杖:容錯性高,高階局都是先法穿的,這件裝備看上去很強勢因為技能減速,可以配合隊友隊友留人。白金以下的玩家出這個裝備會很好,放在第2、第3件出,己方輸出夠,對面雙C(比如燼、發條)沒有位移情況下出效果會很好,還是那句話,只選最適合自己的。

推薦出裝1:推推棒+CD鞋+中亞+法穿+帽子+女妖,後面3個順序可以看情況互換。

推薦出裝2:小科技槍+法穿鞋+面具+法穿+中亞+帽子,首先這個出裝非常,打脆皮的時候只要一個W被動+W主動釋放就可以瞬間讓對面血條消失3分之1,這個裝備容錯性也比較低,CD比較長需要注意。其次,由於走的穿透流,在面具出來以後最好先補一個850的爆裂魔杖再直接轉中亞,其他裝備看著出。

推薦出裝3:適合新手玩家,推推棒+CD/法穿鞋+冰杖+中亞+帽子。

關於鞋子的選擇:鞋子的選擇很重要,如果對面控制多(比如刀妹上單+蜘蛛打野),魔抗鞋一定要出,一身輸出裝備如果被先手,傷害打不出來就沒有任何意義。如果對面是菜刀隊,自己這邊輸出夠,那麼出布甲鞋也是很好的選擇。CD鞋子任何情況下都可以出,只要你選擇合適的進場時機,法穿鞋爆發高,視戰局靈活應變,甚至再面對吸血鬼的時候可以出攻速鞋+智慧末刃,這些都是進階意識,需要大家慢慢去挖掘、研究,這裡我先種下一個小種子~

六、個人經驗

這一部分會細節比較多,也是我目前為止關於凱南心得體會的使用總結。

1.1J學W,W技能充能完畢之後,可以留著這發普攻,站位靠前一些來干擾對方補刀,打出線上優勢。

有一個技巧,就是上線前先A上野區(紅)藍buff,攢被動出來上線,手裡劍亮起來對面會忌憚,這個叫無形威脅。

遇到蠻子,1J可以學E,遇到1J學Q的武器也可以學E,注意由於一般是多蘭劍出門,千萬不要被消耗太多血以至於馬上被打回家。

第一波兵加1個近戰小兵升到2J,前2波兵的經驗加上第3波兵的近戰小兵的經驗會讓你升到3J,學了E就可以更好的壓制了。

優先合成1050金幣的小科技槍,但是,對面是潘森的情況下線出法穿鞋,因為會被格擋。

真眼75塊可以讓你的壓制力得意保證,如果被抓兩次,前期就沒有優勢了。

因為15分鐘機制的出現,所以請更慎重的對待前期。

對線壓力大時可以選擇雙多蘭過度(雙多蘭劍或者劍盾組合),凱南對裝備欄前期需求不高,雙多蘭可以帶很長時間。

使用E技能的期間雖然不能使用普攻,但可以用Q和W,所以在追人時最好不要提前按E取消,E可以提前結束,機制如同皇子的R。

對方沒閃現,自己有閃現的時候喊打野過來,基本上必死。

.面對奧拉夫要特別注意,這個瘋狗不怎麼講道理的,別隨便用掉E,站在遠端小兵堆裡,他E你,己方遠端小兵也會死掉,兵線會過來,做好視野不要被越塔就OK.

凱南3J、6J是強勢期,3J的斬殺線是半血,6J斬殺線是500。

凱南和老鼠的組合具備很強很強的翻盤能力!

尊重下版本,把風女BAN掉。

對線結束後,有優勢就去中下,想辦法幫其他路也開啟局面:自己劣勢被破塔的話,提醒隊友對面上單的去向。

團戰期不要一衝動就R和沙漏一起按。

凱南大招是最為關鍵的,是先R再進場,還是先進場再R要視情況而定。

有洛的時候,可以先R再進場,因為如果被魅惑到很可能什麼傷害都沒打就死了。

火箭腰帶可以幫助調整位置。

ap凱南心得 篇7

經常看比賽的觀眾肯定都有一個概念,玩LOL前期 節奏 要好,中期滾雪球然後推塔拿龍,這是強隊打弱隊經常會出現的一種情況,經濟曲線則是從10分鐘左右開始逐漸向一萬大關平滑過渡。但在路人局中不是總能在前期取得節奏領先的,尤其是打野差距過大的時候,幾乎就確定了自己這邊前期節奏會有些炸。但輸了前期節奏還有中後期團戰,當你英雄選擇無誤且 隊友 可以配合你的時候,就可以搭配隊友打一個 團戰 一波流,後期可以一波翻盤。

AP凱南是一個比較傾向於打團的 英雄 ,你可以稱他為團戰創造奇蹟的人,同類型不只他一個,但凱南操作簡單,配合隊友的能力也強。AD凱南玩得也不少,但那是對上特定的英雄時,AD凱南可利用線上手長做到完美壓制,同時單帶時也會比較舒服。不過AD凱南經常是一波團戰連大招都沒時間放,如果是潰敗的團戰,他的秒傷還是不足的。

所以今天我們就主要聊一下AP的凱南,符文可以點行竊預兆或者艾黎,行竊預兆可以加快發育,副系都點主宰就行了。裝備一般都是第一件海克斯腰帶,根據自己的玩法也可以換成科技槍,兩者都可以在打英雄時補傷害,同時科技槍可以做到留人的效果,以科技槍為核心的英雄很少,凱南當然也只是偶爾出。然後建議中亞,很順的局勢可以先鬼書,有重傷還有法穿。帽子在後面肯定少不了的,順風或者後期的時候,凱南的傷害可以輕鬆妙脆皮。

AP凱南最重要的一點就是搭配隊友打一個一波流,隊友的英雄一定得和凱南形成一些互動,包括技能機制以及傷害的一些互動。比較有特點的就是 女槍 給足傷害,加里奧可以給上控制,說實話,凱南和女槍隨便單拎出來一個都是很強的團戰英雄,搭配起來更是毀天滅地,配合完美的時候,僅靠這兩個就可以基本打出個團滅。當然了,實際遊戲中能先手秒兩個或以上就是很好的開團了。

找到可以搭配的英雄之後,然後就是凱南的切入點了,凱南的打法中傳送佔了絕大多數,這個技能是他開團的核心。所以視野方面一定要做到側後方保持視野,以讓凱南得以傳送繞後開團,配合正面可以跟進的隊友,可以保證這波團能開起來,而且是己方的先手。至於跟凱南的英雄可以有很多,除了提過的加里奧之外,還有夢魘,刀妹等,都是切後排的好手。

除了傳送之外,還可以自己繞視野站好位置,路人局不會把每個位置的視野都排乾淨,所以只要你願意找,一定可以找到一個不錯的開團位置。切入之後不必追求一定要大到所有人,只要是很好地將敵方關鍵C位暈住就行,如果繼續移動找位置,很可能被反手控住秒掉,這就會很尷尬了。所以在確定C位跑不出去,且他要反打你的時候,儘早按中亞等待隊友跟進,畢竟繞後是開團留人等隊友的,不是送人頭的。