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大學生計算機程式設計大賽策劃書大綱

欄目: 社團活動策劃書 / 釋出於: / 人氣:1.73W

為推進學院素質教育,提高大學生的科學素養,拓展我院學生的綜合素質,豐富大學生的校園文化生活,營造濃郁的學術、科技氛圍,進一步培養學生的創新意識、創新精神和創新能力。軟體協會策劃開展以“勤奮學習,創新實踐”為主題的大學生計算機程式設計大賽。主要內容如下:

大學生計算機程式設計大賽策劃書大綱

一、大賽宗旨

旨在培養和激勵高校學生的創造力、團隊合作精神以及在軟體開發過程中的創新能力。同時此次大賽將視為對明年的省高校杯的一次演練,提高廣大學生開展計算機軟體設計的興趣和能力,,給廣大在計算機程式設計方面有特長的同學提供展示才能的舞臺。通過參賽,檢驗學生在壓力下進行開發的能力,展示其創新能力,為加強校內同學間的交流和相互學習提供機會。

二、參賽物件

參賽者均為廣東科貿職業學院資訊工程系在校學生。

三、參賽形式和報名方法

1.本次競賽採取團隊報名的形式

2、參賽團隊填寫報名表(報名電子錶傳送到信工系各班團支書)。

3、由各班團支書負責統一收集參賽團隊報名錶,並在規定的報名時間內將本班參賽者報名表交到負責人處,逾期不收。

4、參賽者報名表打包後傳送到郵箱:

報名截止時間xx年11月25日。

其他詳細資訊可留意軟體協會官方部落格:

四、比賽方式及要求

1、本次競賽的內容是根據擬定專案或者根據現實需要自行設計一個專案參與本次大賽 專案評比。

2、比賽時間為三個星期,參賽團隊須在規定時間內完成。

3、比賽期間選手可以翻閱相關的工具書。

4、參賽者應尊重自己的勞動成果,嚴禁將自己的作品拿給他人抄襲,嚴禁抄襲他人的 作品。(違反此條例者,將追究其相關責任)

5、比賽期間不侷限於參賽者使用何種技術體系,不侷限於使用何種開發工具及操作系 統。

專案評比參考:

•專案的穩定性、專案的實用性

•專案使用的技術框架及開發平臺

•專案程式碼編寫的標準及是否強壯

結果評定:比賽排名根據專案評比的成績的總和得出。

五、活動時間安排

1、活動宣傳及報名時間:xx年11月22日~xx年11月25日

2、專案前期的培訓:xx年11月27,28號,12月5,6號

3、專案評比:12月下旬

(注:以上時間和地點安排可根據實際情況另行更改)

六、獎項設定

一等獎(1名):500元、榮譽證書

二等獎(1名):300元、榮譽證書

三等獎(1名):200元、榮譽證書

優勝獎(若干):大賽精美紀念品

注:本次競賽獎項設定為證書和物質獎勵

1、本次競賽安排如有變動,另行通知。

2、本次大賽未盡事項的解釋權歸屬廣東科貿職業學院軟體協會。