傳統定格動畫電影中的畫面美學範文
新技術裝置的使用極大地豐富了影視創作手段,大大提高了影視作品的技術質量和藝術效果。在高新技術快速發展的今天,筆者認為傳統的定格動畫並沒有失去它的意義,隨著2017 年《殭屍新娘》、《人兔的詛咒》兩部定格動畫入圍奧斯卡獎最佳動畫片,2017兩部動畫片《了不起的狐狸爸爸》與《鬼媽媽》奪得2017 年82 屆奧斯卡優秀動畫片提名,而這些動畫電影都是傳統的定格動畫,高技術結合美輪美奐的畫面使觀眾對動畫電影產生興趣,並受到好評。這也喚起我們對定格動畫沉澱已久的記憶。在某種程度上,定格動畫在現在技術的支援下,呈現在我們面前的作品是3d動畫電影無法比擬的,它更真實、畫面元素更豐富、空間更立體,定格動畫電影的畫面具有它獨特的韻味。
所謂定格動畫(stop-motion animation),是通過逐格地拍攝物件,然後將影像連續放映,從而讓角色活起來。我們所指的定格動畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來製作的,所以經常被人稱之為偶動畫。這種動畫形式甚至比傳統手繪動畫歷史更古老。
動畫電影之所以受到觀眾的青睞,與它本身的美學特點是分不開的。動畫美學具有四個較為突出的特點,首先,人們都追求理想化的美,包括對青春的崇拜、對現實中無法實現的美,等等心理因素,這些給動畫一個契機,使得大量多元化的動畫美學形式的形象存在於大眾流行文化中;其次,動畫電影的敘事文字可以比普通電影的敘事更誇張、更虛幻、更奇異和多變,是畫面看起來更多元化,也更富有想象空間。再次,現代的高新技術支持者動畫產業的發展,各型別的動畫電影都借於電子技術發揮個子的優勢。最後,動畫美學是一項成體系的結構模式,從前期文學劇本、分鏡指令碼到後期的製作、配音等形成完整的製作模式,投入大量的人力、物力、財力,各部門協作所形成的新形美學,在前期的宣傳、後期的衍生產品方面也有著普通電影無法比擬的龐大產業,衍聲品以用於生活的各個角落。
筆者認為偶動畫在畫面美學上除了延續動畫美學特點外,它也有別於其他種類的動畫形式,有著自己獨有的幾個美學優勢。
首先,是偶動畫電影的畫面空間真實性。就目前而言,沒有任何一種動畫製作形式可以超越偶動畫給觀眾帶來的空間真實感。這主要是基於,偶動畫的拍攝畫面本身就是一個真實的空間,不是三維製作出來的空間,也不是二維手繪出的空間,畫面中的道具很多也採用了同一屬性物品的質地,燈光是人為設計,人為布光,主要光源本身並非後期特效製作,這些為整個影片的真實感奠定了基礎。
其次,偶動畫具有傳統手工藝製作之美,偶動畫電影更是要求手工製作非常精細。這種多材質的手工人偶與道具在畫面裡很有張力,使畫面看起來很有層次,富有活力。
談起偶動畫的畫面美是通過什麼來向觀眾傳達的呢?那麼我們面對一幅畫面或者一個鏡頭來談其是否美,必然是通過畫面元素來呈現。畫面元素包括很多,在此就其中三方面來談。
對於影視作品來說,光線是靈魂,它可以塑造形象、環境再造、烘托氣氛等。定格動畫中的燈光師與材質是分不開的,它與cg動畫的燈光、材質有區別。三維動畫在製作流程中,建模後將材質貼好,通過軟體中的不同燈光與位置布光。定格動畫中材質對燈光的影響與表現在感情和意境上更為真實。
製作材質的真實感使定格動畫片組成一系列鏡頭後,為人物依附了靈魂,賦予了感情,觀眾與之產生共鳴。
定格動畫的照明工具以影視照明工具為主,光源面積大小視影片場景大小而定,多數以小型燈具與散射光燈具為主。布光方法上與電影相同,再結合情節需要特殊處理。
在《殭屍新娘》中,幾具骷髏跳舞的鏡頭,利用燈具將骷髏的影子投在牆上,整組畫面主光源為腳光,牆上的影子比較長,骷髏跳舞動起來,牆上的影子隨之舞動,整幅畫面光影非常漂亮,顏色也很絢麗(圖1)。其中一個骷髏與艾米麗跳舞,鏡頭直接推上牆,拍攝影子之間的關係。在1小時12分44秒,艾米麗胸上鏡轉身看,這以畫面中前景正常照明,後面的背景是一面牆,在月光的照射下,牆的一條邊打亮,這樣整幅畫面中並不是人物鮮活起來,背景的一條亮邊使畫面更有層次。1小時12分49秒,艾米麗走出教堂,準備離去,閉目抬頭,背景中教堂的天窗照射下的一大束光線襯托著艾米麗上後襬動的白紗裙,整幅畫面像油畫一樣精美,感覺愛美麗像天使一般離去(圖2)。
光線的創造性,主要體現光線的表意功能和象徵功能,可以說用光線表現某種特殊意義或表達某種情感,藉助光的作用表現某種寓意、暗喻、意念。光影豐富了畫面的內容,讓畫面不再只是人物與人物之間的關係,光影是一隻無形的手,既可以交代故事情節,又可以使畫面更具美感,突出層次,還可以通過這種變化的形式緩解疲勞。
在畫面的構圖中一般由主體、陪體和環境組成。一般以主體為中心來安排和配置其他部分。陪體在畫面中處於為主體服務的地位,起修飾和映襯的作用。一般來講,定格動畫電影構圖型別通常可以分為靜態構圖與動態構圖,封閉性構圖與開放性構圖,它們從不同角度彰顯電影構圖的美。靜態構圖主要是固定視點組織靜止物件,動態構圖時專注於物件運動的過程。封閉式構圖形式的畫面是相對獨立、相對封閉的, 畫框是畫內空間與畫外空間的嚴格界限,通過畫框內的視覺形象展現事物,封閉式構圖的畫內空間相對獨立、空間平衡。開放式構圖畫面的畫內空間是與客觀世界緊密聯絡的有機組成部分, 畫框不再是畫內空間與畫外空間的嚴格界限。它通過觀眾的心理聯想來完成畫面內容。
色彩可以給人在溫度、重量、體積、空間、性格、感情、心理等方面帶來不同的感官衝擊。不同的顏色給人的感覺也各不相同,在心理上把色彩分為紅、黃、綠、藍四種,也就是我們平時所說的四原色。通常將紅與綠、黃與藍兩對稱為心理補色。紅、黃、綠、藍加上白色和黑色,成為心理顏色在視覺上的六種基本感覺。儘管在物理科學上黑色是人眼不受光的情形,但在心理上多數人認為不受光會沒有感覺,而黑色確是實實在在的感覺。
這些研究對燈光色彩在動畫中的運用的重要性給出了明確的科學解釋,在藝術領域中,燈光色彩讓影片更具有觀賞性,給觀眾視覺與心理震感。
偶動畫電影畫面的色彩要比普通電影運用更大膽,觀眾們對動畫電影的色彩合理性顯然沒有電影敏感,因為動畫本身就是一個發揮無盡想象空間的藝術形式,只有想不到的,沒有做不到的,這使觀眾看動畫時處於完全放鬆的狀態。這是動畫得天獨厚的優勢。
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