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遊戲活動策劃書範文4篇

欄目: 策劃書精選 / 釋出於: / 人氣:1.89W
本文目錄遊戲活動策劃書範文高空飛蛋遊戲活動策劃書大學班級遊戲活動策劃書班級聯誼遊戲活動策劃書

一、活動背景:

遊戲活動策劃書範文4篇

網路營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處於大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

二、活動的目的及意義:

讓同學們放鬆一下自己,儘快進入學習狀態,提高學習效率。

三、活動名稱:

《蘿蔔蹲》遊戲

四、活動目標:

需要七個同學上臺參加遊戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動開展:

遊戲規則是從班裡選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿蔔,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿蔔名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白特意把各種蘿蔔名寫到黑板上,又把寫有蘿蔔名的條分發給參加遊戲的同學讓他們熟悉一下所有參加遊戲的同學所代表的蘿蔔名。遊戲結束後由最後剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍裡最不愛洗襪子的人是誰?

六、時間預算:

十分鐘

七、活動應注意的問題:

注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣佈剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意遊戲的難度,如果遊戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

八、活動的總結:

這個遊戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在遊戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網路營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小遊戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利於將來的工作的發展要求。

九、活動負責人及主要參與者:

吳紅娜王春燕王霄張美芳王雙雙劉海洋周培呂超傑張葉

高空飛蛋遊戲活動策劃書遊戲活動策劃書範文2篇 | 返回目錄

二、活動主題: 創造力與團隊精神齊飛

三、主辦單位:武漢工程大學郵電與資訊工程學院社團聯合會

策劃協辦單位:武漢工程大學郵電與資訊工程學院發明創新協會

贊助單位:安徽旅遊休閒網

四、活動目的:通過本次高空飛蛋遊戲,體現小組成員的創造力及團隊精神

五、活動時間:xx年11月27日上午 12:00~13:00

六、活動形式:3個人一個小組為最佳

七、活動地點:三教3到5樓

八、適用物件:全校學生

九、活動設施:10張桌椅

十、活動流程

1、活動前期

1)前期準備、宣傳

負責人 餘 露

任 務宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員

方式 出宣傳板安排招募時段和人員(製出安排表)

2)報名安排

報名地點:一食堂前空地

報名時間|:策劃通過後的兩天時間

2、活動中期

1)總負責人

辦公室主任 餘昆朋

組織部部長 李 娜

組織部副部長 方 健

任 務 會場佈置 秩序維護人員排程

2)材料發放:每組雞蛋1只,小氣球1只,塑料袋1只,竹籤4只,小刀1把 ,塑料瓶1只,橡皮筋6條;

3)操作程式

(1)把上述所說材料發給每組,每組長計時開始製作,而後讓組員在製作完成之後統一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。

(2)製作完成之後,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

(3)雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵

(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現特殊情情況參考注意事項進行處理

3、活動後期

1)有關討論:(由新聞部採訪提問)

你們組的創意是怎麼得來的?

在小組合作過程中大家的協調程度如何?

2)優勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影

3)活動收尾工作

負責人 甘民可

任 務 會場佈置 持續維護場地保潔 設施歸還

4)出宣傳板介紹活動情況,公佈優勝者名單和活動感言

十一、頒發獎品: 由會長頒發

十二、活動要求

1、部長和會員要密切配合把活動辦好

2、本次活動參賽的人員要認真討論

3、組員要密切配合負責人的排程

十三、注意事項

1、如果雞蛋全好或全壞,則以製作時間來決出優勝者;如果製作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優勝者

2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽

3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行

十四、經費預算(見附件一)

武漢工程大學郵電與資訊工程發明創新協會

xx年11月15

附件一

經費預算:

專案

數量/個

預算/元

雞蛋

10

7

氣球

10

3

塑料袋

10

3

竹籤

40

4

塑料瓶

10

0

橡皮筋

60

5

小刀

10

20

獎品

筆9、本9、10證書

60

總計

92

武漢工程大學郵電與資訊工程學院發明創新協會

xx年11月15日

一、活動名稱:高空飛蛋

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活動名稱:遊戲促交流

活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

活動簡介:本次活動將以遊戲的形式進行,希望通過遊戲來增進本班同學之間的感情,以便日後同學之間更好地進行交流與合作。

活動物件:工商1班全體同學

活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒、陳毅俊

活動內容:

1 請體育委員對籃球賽進行總結。

2 遊戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然後用後背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

遊戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數必須與手錶示的數不一致(1-5),若相同者為輸。

遊戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不鬆手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

遊戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

遊戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”眼的歌,然後各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

遊戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數者為輸。

遊戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然後在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經費預算:

方布 4塊 12元/條

氣球 2袋 9元/袋

呼啦圈 3個 6元/個

零食 93元

合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今後的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛鍊到大家的團結精神和團隊意識。

活動負責人:郝小雯、陳毅俊、宋薇薇

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一、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌—班級聯誼遊戲活動

二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

三、主辦單位:xx級化工一班。

四、活動時間:xx年10月16日上午

活動地點:塑膠操場。

五、活動內容與形式。

(1) 分組,根據遊戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

(2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認識···之類),點燃激情,營造氣氛。

(3) 各組活動遊戲輪流開展開。

(4) 對若干經典對白或經典動作進行記錄和執照。

(5) 遊戲。

六、遊戲規則。

1, 踩氣球:參賽同學每人腿上繫結四個氣球,所有參賽同學入場。遊戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘後遊戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,遊戲進行三輪)

2, 拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學們全部織成一龐大漁網遊戲結束。在遊戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

3, 貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行遊戲。

4, 警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人資訊。遊戲開始之前,男女同學自願選角色做警察或是小偷,選角結束後開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯絡方式等個人資訊。以增強彼此瞭解。

七、活動預算。

遊戲道具:氣球,兩袋,12元。

八,活動總結。

通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以後大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接大學生活。