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定向策劃書範文4篇

欄目: 策劃書精選 / 釋出於: / 人氣:6.98K
本文目錄定向策劃書範文大學生定向越野大賽策劃書迎新生徒步定向越野賽策劃書趣味定向活動策劃書範文

一、活動名稱

定向策劃書範文4篇

趣味定向活動

二、活動目的

豐富大學生的業餘生活,營造輕鬆愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在遊戲中獲得一些知識,鍛鍊參賽者的思維能力。增進協會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。

三、活動組織機構

主辦單位:大學生就業與創業協會

四、活動物件

湖州師範學院全體學生

五、活動時間、地點

時間:4月24日下午一點

地點:中校區食堂對面

六、活動流程策劃

(一)前期準備及具體安排

1、辦公室:協調各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作

2、活動部:活動場地的申請,場地的佈置及掃尾工作

3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝

4、外聯部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與採購

5、會館會:主持人的邀請,和外聯部一起完成活動獎品的設定與採購,通過簡訊通知會員此次活動,在微薄,人人上對此次活動進行宣傳

6、創業園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的佈置

(二)活動的主要內容

1、開場表演

2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹遊戲規則,宣佈活動開始

3、活動開始(共三輪,每輪結束後可進行觀眾互動環節)

4、遊戲規則(見附頁)

5、頒發獎品

6、活動結束,清理現場

七、經費預算

音響:300元

橫幅:1*50=50元

黃豆:15元

玻璃繩:1*10=10元

透明膠:2*1=2元

雙面膠:3*2=6元

筆:5*2=10元

氣球:20元

禮品:200元

裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

總計:618元

八、注意事項

1、務必保證在遊戲開始前完成場地的佈置

2、保證遊戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成

3、注意現場秩序的維持

湖州師範學院就業與創業協會

4月15日

附頁:

遊戲規則:

1、 遊戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)

2、 一名參賽選手在事先劃好的區域內找到自己的題號(現時五分鐘),另一名參賽選手在場內完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規定的時間內回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務之後方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)

3、 你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(畫或者是猜由參賽者自行決定)

4、 答對題數最多者為優勝者,若答對題數相同,則看其整個遊戲總用時,總用時最少者為優勝者,若總用時也相同,則進行加時賽

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定向越野運動大賽是我們長江大學於XX年開始舉辦的一項經典活動,在校團委的精心指導和各院(系、部)團總支、學生會和各級學生組織的大力支援以及前六屆地化系學生會的不懈努力下,已成長江大學的一項特色活動。校學生會將在前六屆的基礎上力爭將定向越野活動打造成長江大學的一項校園精品活動。

定向越野運動在國內是一項新興的體育運動,具有廣闊的發展前景。作為體育競賽的一種,它有別於傳統的競技體育,需要的不僅僅是體能、力量和速度,更需要良好的團隊合作意識。其旨在培養同學的探索精神和合作意識,通過其娛樂性進而豐富課餘生活,增進同學之間的感情,提高學生的獨立分析和解決問題的能力。一、活動主題綻放冬季活力·磨礪動感青春二、活動組織主辦單位:共青團長江大學委員會策劃承辦單位:長江大學學生會三、活動時間XX年12月2日(週日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關注校學生會網站)四、活動地點 長江大學東校區校內五、活動物件長江大學各院(系)團總支、學生會成員各大校級學生組織成員六、參賽須知1.各院(系)團總支、學生會及校級學生組織各選送5人組成代表隊參加比賽,要求能體現本院(系)或者本組織學生的良好精神風貌,要求選手具有探索精神、團隊合作意識;2.每支參賽隊伍由一名領隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r3.在比賽過程中參賽選手應遵守比賽規則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、佔用、損壞比賽道具和器材。4.本次大賽設有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負責在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負責團體競技部分。七、活動宣傳此次宣傳要以儘可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學生會與各院系學生會及各大組織之間的聯絡,儘量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。1.由校學生會向各院(系)學生會下發紅標頭檔案,並向各大校級組織傳送邀請函,組織各院(系)及學生組織積極選拔、參與;2.學生會宣傳部製作兩塊以上宣傳板,分別在13教及主教學樓附近等人流量密集地點流動擺放;3.利用校內各顯眼區域電子顯示屏,如主教,13教等;4.學生會新聞網路部負責在校學生會網站上釋出比賽訊息,並不斷及時更新進展;5.充分利用網路宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;6.在活動當天,可通過相應的現場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優秀歌手開場,邀請魔術協會為我們表演魔術作為閉幕等。八、活動安排(一)前期準備1.團體競技遊戲徵集與篩選:在全校範圍內徵集並篩選(10月26日—11月9日)2.發放邀請函與發放報名表:3.購買道具:(11月10日)4.拉贊助:(10月25—11月11日)5.活動宣傳:(10月25日—活動結束)6.院系負責人動員大會,遊戲規則的講解:(11月15日)7.製作通關卡、通關路線圖:(11月12日)8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明遊戲規則:(11月22日)(二)活動當天1.現場佈置7:30-10:00蹲點人員位置確定10:00-12:00 佈置比賽現場13:00 蹲點人員集合,講明工作原則13:30 參賽隊員集合,核對資訊2.活動開始14:00 開幕儀式主持人宣讀活動注意事項;嘉賓講話並宣佈比賽正式開始;14:10 開幕式節目演出,同時第一批隊員出發;14:10 比賽正式開始,17:00 比賽結束招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結束)。3.活動結束主持人宣佈比賽結果,當場頒發證書、獎品,並宣佈比賽結束。九、活動流程(一).參賽隊伍此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學院六支代表隊組成。乙組由東校區19個院(系)及西校區四個學院,以及共青團長江大學學生委員會、大學生通訊社、《長大青年》雜誌社、大學生社團聯合會、大學生藝術團、圖書館學生管理委員會等九個學生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽籤確定序號,其中在團體競技中,1號—10號為a組,11號—20號為b組,21號—32號為c組。(二).比賽形式1.整場比賽分為個人競技團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。2.個人競技共設有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領隊根據我們賽前隨機發放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到並將時間記錄好回到起點處,無犯規違例現象則為完成任務。3.團隊競技部分在團隊根據路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行遊戲闖關,每條路線由六個遊戲關卡組成,每個關卡設一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,並且完成遊戲後方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關卡設有一名計時人員監賽,2名工作人員負責維持現場的安全秩序。(三).團體競技各賽點比賽內容及規則:1.紙上奇兵道具要求:報紙遊戲規則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然後將報紙對摺,再次站在上面,重複此遊戲規則直至報紙對摺4次以後,要求紙上的人團結協作,堅持15秒鐘則為此關成功。2.無敵風火輪道具要求:報紙、膠帶遊戲規則:小組成員利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。3.解開千千結+坐地起身遊戲規則:解開千千結:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不鬆開手的情況下,讓“網”成為一個圓。坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。4.我愛猜歌名道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)遊戲規則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲並猜出歌名,然後轉身用肢體動作表示給第二位隊員,然後由第二位隊員根據所接收到的資訊猜出歌名錶演給第二位同學,如此類推,至最後一位同學才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關。若連續兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關,並在總成績中增加5分鐘作為懲罰。5.乒乓球接力賽道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等遊戲規則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,並將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,並由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關。6.穿越“地雷陣“道具:飲料瓶、眼罩遊戲規則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續完成任務。7.加分項:圈中奪寶道具:紙條、圈遊戲規則:此環節為各代表隊在完成以上六個關卡之後選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙籤,隊伍在完成各關任務後,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)十、注意事項1.各領隊須在出發前到檢錄處檢錄並領取參賽路線圖。每支隊伍出發時間間隔為10分鐘,主席臺工作人員會在10分鐘之後通知各隊檢錄;2.各隊伍在尋找相關點位時,由一位工作人員跟隊,負責監督比賽;3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那裡登記成績;5.如有同組不同批次的隊伍同時到達同一賽點,隊伍之間可在工作人員的幫助下進行協調,由賽點工作人員記下等待隊伍時間,並記在通關卡上,完賽後再減去等待時間;6.本次比賽設有加分項,各代表隊在完成所有關卡之後可挑戰加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。7.各支隊伍完賽之後不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之後才可離開。十一、 比賽規則(一)犯規有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:

1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者; 2.蓄意損壞點標、點籤和其他比賽設施者;3.比賽中搭乘交通工具行進者;4.未通過全部檢查點,而又偽造通關點籤圖案者。(二)違例有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,採取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點籤者;3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點籤者;4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;5.故意不按比賽規定順序行進者;6.不按規定位置佩戴號碼布者;7.有其他違反比賽規則行為者。(三)成績無效有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點籤圖案不全者;3.點籤圖案模糊不清,確實無法辨認者; 4.在檢查卡片上不按規定位置使用點籤者; 5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確係迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;7.有意無意地造成校園公共設施或他人的重大經濟損失者,由此帶來的一切後果,責任由肇事人承擔。十二、獎項設定1.乙組代表隊根據團隊最終總成績第一名至第六名分別頒發獎牌及獎品,其餘各代表隊均為優秀獎,頒發獎狀;2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;3.甲組代表隊頒發個人榮譽證書。所有獲獎隊伍所在院系均有優秀院系年度考評加分。十三、經費預算 專案 單價 數目 合計 照片沖洗 1元 45張 45元 號 碼 布 2元 60份 120元 遊戲道具 120元 應急藥品 50元 飲 用 水 瓶裝水 1元 40 110元 桶裝水 5元 2 塑料杯 3元 20 列印費用 0.1 300 30元 宣傳費用 160元 通 關 卡 0.1元 200 20元 地圖 150 合 計 805

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活動主題:迎新生定向越野活動

主辦單位:校團委學生會

活動物件:XX級新生

一、 活動規則

(一)參賽形式:四人一隊(性別不限、自由結組)。

(二)比賽規則:

1. 本活動為徒步定向越野,不得使用自行車、滑板、溜冰鞋等,不得搭乘任何種類交通工具。

2. 每個小隊在將在大本營領取《新生定向越野護照》一本,彩色照片集一份(分別顯示校園內不同的10個地點),號碼牌一張,以及精美徽章一枚。

3. 每隊依據護照的提示找到指定地點(即檢查點)。

4. 每到一處指定地點,完成該指定地點所要求的專案(運動或體能類),十個專案中有六個專案必須完成,四個專案選擇性完成,活動組委將根據所選擇完成的專案的難易程度進行加分(減時間),加分細則會在比賽前公佈。完成專案後有工作人員給予簽章,選擇性專案完成情況由所籤徽章的顏色加以區分,每個地點的專案內容將在彩色照片集上說明。

5. 在找到所有檢查點後小隊成員必須全體回到大本營,攜帶徽章,交出簽章卡。

6. 各小隊分批出發,每批間隔為5分鐘。

7. 每隊在出發時和到達終點時都會記錄時間,計時由第一個出發的同學開始,最晚一個回到終點的截止。

8. 由統計人員統計各個小隊完成越野的耗時(加分結束後的),按照所耗時間由短到長進行由高到低排名。

9. 每隊所用時間上限為60分鐘,超時即成績無效。沒有完成所指定的必做專案的,成績無效。

10. 如遇小雨,活動照常進行。大雨等惡劣天氣,活動延遲一週。活動中突發出現大雨等惡劣天氣,活動中止。

11. 在主持人宣佈比賽開始後仍未到場的隊伍作棄權處理。

(三) 評獎:

1. 標準:本次比賽在出發點和目的地有體育部裁判進行嚴格的時間記錄,以時間為標準(若參賽隊伍完成分支活動多於六個,多的部分每項折算為150秒,從總時間裡扣除)。

2. 獎項設定:1) 參賽隊伍大於18支則取前6名,一等獎1名二等獎2名三等獎3名。

2)參賽隊伍小於18支則取前3名。

二、分支專案策劃與判罰制度

(一)分支專案:

1. 巧運乒乓球:用乒乓板將乒乓球運出一定距離

2. 跳繩前進:邊跳繩的同時向前移步前進到終點

3. 踢毽子:在指定區域範圍內踢滿一定數量的毽子

4. 四人長繩:四人輪迴跳長繩(由隊員自己摔繩)

5. 蛙跳:從起始蛙跳到指定終點

6. 操場越野:用最快的速度越過操場上的越野賽道

7. 雙人夾網球:兩個隊員每人拿一個網球拍,兩人用網球拍夾著網球運至終點。

8. 呼啦圈:轉滿一定圈數的呼啦圈

9. 單人扔羽毛球:從起始點開始徒手扔羽毛球,直到將球扔到終點

10.投籃:兩分線外(男生)兩分線內(女生)在最短的時間 內把球投入籃筐5 次

(二)犯規:

有下列行為之一即為犯規,直接消比賽資格

1. 有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行);

2. 蓄意損壞比賽設施;

3. 比賽中使用自行車、滑板、溜冰鞋等,搭乘交通工具行進;

4. 偽造簽章圖案;

5. 每隊伍只能攜帶一本護照到檢查點簽章,攜帶兩本(或以上);

6. 將護照交由非參賽隊員的其他人員前去簽章;

(三)違例:

有下列行為之一被視為違例,應給予警告。巡查人員將根據違例的性質和程度,採取從降低成績至取消比賽資格不同等級的處罰

1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發;

2.蓋章時不按照抵達順序插隊爭搶;

(四)成績無效:

有下述情況之一,比賽成績將被判為無效

1.有證據表明在比賽前勘察盜竊窺視路線;

2.圖章嚴重模糊不清,無法辨認;

3.在檢查卡片上不按規定位置使用圖章者;

4.在出發後60分鐘內未回到終點者;

5.沒有完成所要求必做專案的;

6.有意無意地造成學校或他人的重大經濟損失者。由此帶來的一切後果,責任由肇事人承擔。

三、安全與規則及工作人員責任協議:

1.活動前所有參賽同學需在活動安全與規則協議上籤,活動中有任何異議將全部按照協議進行定奪。

2.所有工作人員需對自己的崗位負責,賽前需在責任協議上籤確認同意。

四、注意事項:

2. 參賽人員必須端正自己的比賽心態(運動安全第一)。

3. 裁判保證比賽的公平性、公正性。

4. 工作人員維持好現場次序。

4.工作人員保證賽事結束前不將活動的機密部分洩露給任何人,要保證比賽的公平與公正

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活動主題:追憶紅色路,緬懷5·12

一、 活動引言

1. 科學發展觀,是對黨的幾代中央領導集體關於發展觀重要思想的繼承和發展,是馬克思主義關於發展的世界觀和方法論的集中體現,是同馬克思列寧主義、毛澤東思想、鄧小平理論理論和“三個代表”重要思想既一脈相承又與時俱進的科學理論,是我國經濟社會發展的重要指導方針,是發展中國特色社會主義必須堅持和貫徹的重大戰略思想。

2. 20nn年是中華人民共和國的六十n華誕,面臨當前經濟危機等一系列問題,青年人的覺醒,青年人對於自己責任的認清,對於“科學發展觀”這一重大戰略思想的認識,更顯得至關重要。

3. 5月12日活動當天是“512汶川地震”n週年,當我們對災區進行重新建設後,不能忘記災難帶給人民的傷痛以及深刻的教訓。我們應更深入地學習科學發展觀,更好更快地進行災區經濟的重新建設,寄予我們對罹難災民的沉痛哀悼與緬懷。

二、 活動簡介

定向活動是一項非常健康的智慧型體育專案,是智力與體力並重的運動。本次活動旨在通過“紅色記憶”的趣味定向活動,提高同學們獨立分析解決問題的能力、良好的邏輯思維和識圖能力,以及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應、果斷決定的能力。

本次活動由浙江傳媒學院管理學院分團委主辦,管理學院分團委鄧讀會承辦,活動參與物件為下沙各高校鄧讀會成員。

三、 活動目的及意義

1、通過有關“紅色記憶”的相關事件問題“尋找偉人”,豐富同學們的黨政知識,瞭解科學發展觀的歷史沿革,引導同學們積極向黨組織靠攏。

2、趣味知識問答題,普及防震救災知識,增強自救意識,響應“緬懷512地震”的主題。

3、增強同學們的身體素質,以及獨立分析解決問題的能力和良好的邏輯思維及識圖能力,以及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應,果斷決定的能力。

四、所需資源

下沙人民公園地圖、獎狀及獎品、紙、筆、硬紙板。

五、 活動開展

1、活動時間:4月中下旬;

2、活動地點:下沙人民公園;

3、活動主題:紅色記憶與地震週年紀念;

4、策劃籌備階段

①聯絡場地,準備好地圖;

②蒐集篩選相關題目,出好定向提示考題;

③做好活動的宣傳(海報、橫幅),在各班團支書報名,統計好人數並分好組;

④設計好獎狀,買好相關獎品;

⑤佈置好場地(在公園中暫定設定10個活動點);

⑥聯絡校各大媒體,對本次活動進行宣傳。

5、活動階段

①活動現場維持好秩序;

②分發地圖,解釋活動規則:

將選好的題分成幾組,應儘量以難度相當,題型一致為原則。

由各隊長抽出一組題,以小隊為單位出發,根據地圖找尋在公園中設定的點,並回答各點對應的問題,貼在相應的板子上(另:若該小組是這個點最後貼上答案的,應把板子收回來,在總成績中加另外加分);

找到各點並回答完問題的,第一加10分,第二加8分,依次類推,在規定時間內沒答完問題者不加分;

遊戲中不得有人有惡意行為,干擾他組的正常程序等違規現象,一經發現,取消遊戲資格。

6、統計分數

待最後一組把各設定點的木板拿回來之後,按照以上規則,進

行分數統計。

(總成績=答題得分+名次得分+拿回的定點貼板得分)

另:統計分數的同時,重申緬懷地震週年主題,默哀3分鐘。

後續階段

1、整理場地;

2、活動總結;

3、備案。

六、經費問題

1、經費預算

地圖彩印十份(3*10=30元)

獎狀及獎品(620)

一等獎隊伍一隊 獎品價位(30*10=300)

二等獎隊伍兩隊 獎品價位(15*20=300)

三等獎隊伍三隊 5元以內奶茶一杯/每人(5*30=150)

紙板、紙、筆等其他道具(70)

總計:850元

(以上經費皆為計算值,在實際操作中可能會有上下波動)。