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歡樂鬥地主商業運營計劃書

欄目: 工作計劃精選 / 釋出於: / 人氣:4.48K

一、專案介紹

歡樂鬥地主商業運營計劃書

本專案的名稱叫做------“歡樂鬥地主”,是一個可以執行在PC機及手機平臺上的供廣西網際網路上的網民空閒是休閒娛樂的一款線上棋牌類遊戲,本遊戲將於20xx年12月25日正式上線。來源於湖北的三人撲克遊戲,由兩個農民一起聯合起來對抗一個地主,由於其規則簡單,娛樂性強而迅速的風靡全國。“歡樂鬥地主”是在傳統規則的基礎上,引入“歡樂豆”積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的“鬥地主”遊戲。同時,“歡樂挑戰賽”模式讓玩家在休閒之餘更能體驗競技的樂趣。

公司簡介:

二、市場分析

伴隨著經濟全球化的到來,全球大部分地區經濟持續快速增長,人們的人均收入和個人支付能力不斷提高,經濟水平的提高帶來了更多的壓力,同時也刺激了人們對娛樂行業的需求,特別是對寬頻娛樂業務的需求近年來不斷的高漲;另一方面。隨著人口流動性的增大,使用者需要更多的從時間以及空間上提供的服務,使用者對網路產品的需求日益增多。這給我們帶來了巨大的商機。因為線上玩家多,

而且玩法也較為簡單,可以鬥志鬥勇。通過加入“歡樂豆”積分,不僅可以增加遊戲的可玩性,增加玩家遊戲的慾望,更可以從中獲得盈利。

從圖表中可以看出,網路遊戲的關注度是最高的,這為我們提供了很好的發展機會,我們可以利用這個機會使得我們的這款遊戲獲得更高的關注度,從而使我們的這款遊戲能夠為我們獲得更多的盈利。而利用手機平臺,也是隨客觀實際的發展,隨著手機的普及已經功能的不斷完善,以及手機輕便便於攜帶的特點,受到了人們的喜愛,而當人們外出閒暇無聊之時,手機便成為了休閒消遣的最佳工具,於是輕便的手機邊博得了人們的熱愛。

三、業務描述

我們的目標,是通過網際網路服務提升人類生活品質,使產品和服務像水和電一樣源源不斷融入人們的生活,為人們帶來便捷和愉悅;關注不同地域、不同群體,並針對不同物件提供差異化的產品和服務;打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的網際網路生態環境。不斷傾聽和滿足使用者需求,引導並超越使用者需求,贏得使用者尊敬;通過提升企業地位與品牌形象,使員工具有高度的企業榮譽感和自豪感,贏得員工尊敬;推動網際網路行業的健康發展,與合作伙伴共同成長,贏得行業尊敬; 注重企業責任,關愛社會、回饋社會,贏得社會尊敬,打造網際網路最受尊敬企業。

我們的發展戰略目標是

(1)首先聯絡商家

(2)專案運作,對禮包建興設計包裝,製作設計專案的說明介紹。

(3)專案預算。

四、風險與對策

(1)棋牌遊戲運營風險之——網路通訊技術不成熟。

(2)棋牌遊戲運營風險之——外掛橫行,原始碼外洩。

(3)棋牌遊戲運營風險之——網路棋牌遊戲開發能力。

(4)棋牌遊戲運營風險之——冷靜看待成功案例 。

解決方案:

(1)選擇有實力,規模大的棋牌遊戲開發公司進行合作。

(2)購買棋牌遊戲平臺時,慎重選擇。

五、經濟效益與社會效益