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趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文(精選24篇)

欄目: 活動方案 / 釋出於: / 人氣:2.57W

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇1

一、指導思想

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文(精選24篇)

為了豐富新生的校園文化生活,提高學生的身體素質和活動能力,展現我校師生的精神風貌,培養頑強拼搏、團結協作的精神。

二、活動主題:

增強體質,增進友誼。

三、活動目的:

全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,豐富學校文化生活,提高全校師生的身體素質和運動技術水平,

四、活動時間:

20xx年11月14日一天

五、活動地點:

新民國小操場

六、參加物件:

新民國小國小全體師生

七、組織領導及分工:

1.領導小組:

組長:水曉東

副組長:郭敦如

成員:少先隊大隊部及各教師

2.基本分工:

水曉東:擔任總指揮,對本次運動方案進行稽核。

張建中:制定本次運動會活動安全預案,負責本次運動會安全。

少先隊:負責活動的設計和規劃,負責運動會的籌備,活動程式設計、安排及解釋。

後勤組:做好後勤服務及活動情況統計工作,活動準備,維護秩序,收集活動記錄及統計,負責本屆運動會活動的安全用電。

攝像拍照:伍克向

裁判員:郭敦如、李華峰、張建中等老師擔任運動會裁判員。

八、活動要求

1.遵守大會各項規定,遵守學校紀律,聽從大會指揮。

2.運動員要賽出水平,賽出風格,尊重對手,尊重裁判,準時出場參賽,勝不驕,敗不餒,互相學習,團結友愛。凡有運動員嚴重違規或弄虛作假者,均取消比賽資格。

3.觀眾隊伍遵守大會時間,整齊,有能烘托比賽氛圍但不影響比賽的道具,觀眾席佈置合理,氛圍好。

4.各班同學要保持場地清潔衛生,不得亂拋瓜果皮殼、紙屑等。比賽結束後,各班派專人打掃清潔衛生。

5、各班班主任以本次運動會為契機,加強本班學生身體素質鍛鍊。運動會中負責組織本班學生參賽和本班的'紀律。各科任教師除了協助班主任幫助學生參賽,還負責幫忙安排佈置比賽場地。

九、比賽專案:

1、低年級段:(一、二年級)

個人專案:夾玻璃球(每班各6人),一分鐘跳繩(每班各6人),小馬過河(每班各6人),託球跑(每班各6人)。

2、中年級:(三、四年級)

個人專案:趕豬(每班各6人),2分鐘原地拍籃球(每班各6人),小馬過河(每班各6人),一分鐘跳繩(每班各6人),海底傳月(每班各6人),24點(每班各6人)。

3、高年級:(五、六年級)

個人專案:2分鐘原地拍籃球(每班各6人),象棋比賽(每班各6人),一分鐘跳繩(每班各6人),三分鐘踢毽子(每班各6人),乒乓球比賽(每班各6人),羽毛球比賽(每班各6人)。

4、各年級每人至多限報2項。

十、錄取名次與獎勵辦法

1、單項:各組單項錄取前三名各一名。

3、獎勵辦法:單項比賽前三名分別獎勵獎品一份和學校頒發獎狀,前5名頒發獎狀。

十一、其他事宜

1、各專案負責的裁判老師組織比賽專案,並進行記錄,將最後成績送到李華峰老師處彙總。

2、活動期間各班主任負責本班學生安全,嚴格加強學生管理,嚴禁學生違反活動秩序。

3、若比賽專案在時間上不發生衝突,請各老師積極幫助其他比賽順利完成。

4、根據活動需要,各位教師必須做好安排的臨時工作,確保活動順利進行。

5、班主任教師要指導運動員賽前做好充分的準備活動,並做好參賽運動員體檢,不合格不能參賽;

6、運動員必須掌握要領,裁判員要認真負責,有序參加比賽;

7、裁判員按大會要求準時到位,公正準確、嚴肅認真。運動員按時參加比賽,比賽後迅速退場。

8.最後進行頒獎儀式。

十二、程式:

1、升國旗、奏國歌。

2、校長致開幕詞。

3、裁判員代表講話。

4、運動員代表講話。

5、運動員、裁判員各就各位、比賽開始。

6、閉幕、發獎。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇2

一、運動會主要目的:

我們的童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋樑,讓我們在比賽中感受運動的快樂;因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,培養他們挑戰自我、超越自我的信念。

二、運動會主辦單位:

一家人

五、運動會參賽物件:

人民家庭。

六、運動會參賽地點:

備選場地:本地區操場、實驗國小校園操場、。希望諸位家長髮動社會關係,各顯神通聯絡場地。根據贊助情況,可適當給予回報。

對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標語中為之做相應的宣傳,在丹東電視臺、鴨綠江晚報和時代丹東網等新聞媒體採訪中,對之給予鳴謝。

七、運動會時間及日程安排:

1、9月9日:召開家長會,進行活動策劃,組建組委會。

2、9月10日至30日:聯絡冠名單位、贊助單位,購置獎盃、證書和獎品等。

3、9月10日至20日:網上討論運動會比賽專案。

4、9月20日:公佈比賽專案討論結果。

5、9月20日至10月上旬:比賽專案網上報名。

6、9月20日至30日:準備器材和道具,確定舞臺、音響、攝影、攝像師等。

7、10月上旬某日上午5:00,佈置舞臺、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;

8:00——12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當日下午舉行閉幕式,對運動會表現突出的小組進行表獎。

八、運動會備選專案:(專案取捨由大家討論決定)

(一)釣魚比賽:

參賽方式:寶寶個人參賽

比賽規則:在比賽現場,所有願意挑戰的寶寶按月份分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造並保持,直到新的挑戰者挑戰成功後,將其頂替。

器材準備:水池(水盆),塑料魚若干,鉤魚杆若干。

(二)自行車比賽:

參賽方式:寶寶個人參賽。

比賽規則:比賽開始後,幼兒騎小自行車沿自己的車道前行,最快到達終點者為勝。

器材準備:小自行車6輛;

(三)造房子比賽

參賽方式:三口之家參賽。

比賽規則:跑道為10米。比賽開始後,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那裡的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然後將積木推向起點,並卸下車,由等在那裡的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。

器材準備:小獨輪車6輛,大型積木若干。

(四)踩高蹺比賽:

參賽方式:三口之家參賽。

比賽規則:寶寶與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。遊戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳不得踩地。

(五)送氣球比賽

參賽方式:三口之家參賽。

比賽規則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準備,聽到口令後,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。

器材準備:氣球筐6個,氣球若干。

(六)收穫果實比賽:

參賽方式:三口之家參賽

場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道6條。分別在4條跑道起點放置小草帽一頂,並在10米終點處掛果實一枚。

比賽辦法:由爸爸媽媽用雙手抓腕盤起讓孩子戴著草帽坐上,三個人協助跑到終點,由孩子取下水果後原樣折回起點。速度最快者的為勝。

比賽規則:比賽時,小朋友必須要戴上草帽後才可以離開起點,水果必須要由小朋友採摘。

器材準備:小草帽6頂,果實6枚,支架兩個,鐵絲一條。

(七)並駕齊驅(三人四足)

參賽方式:三口之家參賽

場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道4條,10釐米寬、30釐米長的布帶子六條,在離起點線前方10米處放一折回標誌物。

比賽方法:用布帶子把三人相鄰腳的踝關節綁在一起,相互摟腰向前走動,繞過標誌物折回起點線,以先完成的隊為勝。

比賽規則:兩人同側踝關節綁好後才能離開起點線;若在途中帶子散開,要重新綁好後方可繼續前進。注意寶寶的安全!

器材準備:10釐米寬、30釐米長的布帶子6條,標誌物6個。

(八)袋鼠之家比賽:

參賽方式:三口之家參賽

比賽規則:在原地孩子背對父母向後拋球,離3米遠的父母用掛在腰間的籃子接球,在60秒中投接,接皮球最多者為勝。

比賽器材:皮球若干,接球籃6個。

(九)揪尾巴比賽

參賽方式:三口之家參賽

比賽規則:爸爸把孩子託在肩上或背在背上,孩子褲子後有一尾巴,在規定的圓圈內跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最後哪組家庭揪的“尾巴”最多為勝。

比賽器材:紙尾巴若干條(6條)。

(十)跳跳馬比賽

參賽方式:寶寶個人參賽

比賽規則:比賽開始後,寶寶個人騎著跳跳馬前行,最先到達者為勝。

比賽器材:跳跳馬6只。

(十一)螞蟻搬球比賽

參賽方式:寶寶個人參賽。

比賽規則:比賽開始後,參賽寶寶將一隻盆內的乒乓球用勺子放進另一隻盆內。運送中,不得用手護球,最先搬完者為勝。

比賽器材:小盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

(十二)運送乒乓球比賽:

參賽方式:寶寶個人參賽。

比賽規則:10米跑道上,寶寶雙手執勺,將起點盆內的乒乓球,一次一粒運送至終點的盆內。運送中,不得用手護球,最先運完者為勝。

比賽器材:盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

(十三)寶寶騎爸爸比賽:

參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽。

比賽規則:比賽開始後,爸爸(媽媽)反手四肢著地,寶寶坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到達終點者為勝。

(十四)踩氣球比賽:

參賽方式:三口之家參賽

比賽規則:比賽開始後,爸爸一條腿上捆著一串氣球,由寶寶與媽媽一起踩其他爸爸腿上的氣球。爸爸們可以跑動躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比賽。規定時間內剩餘氣球最多的家庭為勝。

比賽器材:氣球串若干。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇3

一、時間:

二、地點:

__體育場。

三、參加物件:

四、具體要求:

以企業為單位組隊,要求各單位統一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業標誌。

五、流程安排:

1、市委領導致歡迎詞;

2、團市委書記曉講話;

3、運動員代表宣誓;

4、裁判員代表宣誓;

5、領導宣佈趣味運動賽開始;

6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。

四、比賽專案:

集體賽: 趣味接力賽;

個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組);

五、比賽方法

個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統一著裝。

(一)個人賽

1、花樣跳繩

比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。

分16組同時進行。

時間安排:8:45-9:00 正跳比賽

9:00-9:15 倒跳比賽

9:15-9:35 正編麻花比賽

道具:跳繩(各參賽人員自帶)

裁判:16人

現場仲裁(兼計時):1人

2、企鵝漫步

比賽規則:(同上)

分16組同時進行

時間安排:8:45-9:40 比賽

道具:旗幟×20

塑料球3×20

秒錶×2

裁判:8人

現場仲裁:1人

3、自行車慢騎

比賽規則:賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規者淘汰出局;以到達終點的時間最長者為勝。

分2塊場地同時進行,每組8人同時進行

時間安排:8:45-9:40 比賽

道具:自行車(各參賽人員自帶24寸自行車)

秒錶4×2

裁判:8人(一人負責兩道)

現場仲裁:2人

三個個人專案共需裁判32人,現場仲裁4人;

個人賽頒獎9:30-9:45

(二)集體賽——趣味接力賽

接力賽總賽程400米,共分八個挑戰專案,每個專案的比賽距離為50米,前一個專案運動員將接力綢帶交給後一個專案運動員,後一個專案才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。

1、手足情深 (彎道)

參賽隊員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。

道具:

道具:發令槍×1

發令員:1人

現場裁判:8人(全程跟隨運動員)

2、山路彎彎 (彎道)

參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。

道具:凳子×8

現場裁判(維持秩序):2人

3、寶貝新娘

參加人員:每隊3人

比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

現場裁判(維持秩序):2人

4、齊心協力

參賽人員:每隊2人

比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:排球×10

現場裁判(維持秩序):2人

5、地道英雄 (彎道)

參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員在行進中鑽過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。

道具:跨欄3×8

護膝2×10

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇4

一、運動會目的:

為了加強企業文化建設,豐富員工體育文化生活,增強員工體質,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。

二、運動會主題:

團結、文明、創新、拼搏

三、組織機構及職責:

運動會組委會

主任兼總裁判長:

職責:負責整個運動會舉辦方案的策劃;制定工作流程、編制經費預算;確定開支標準及管理方法;組織、策劃、指揮開幕式、閉幕式活動;編排各比賽專案及賽事;比賽場地的劃定;召開彩旗手、引導員、教練、裁判、領隊會議;準備比賽用各類表單;負責組織裁判員培訓工作;準備總經理在開、閉幕式上的講話稿

副主任:

職責:負責運動員成績的終審和對各單項競賽中有關爭議問題的最終裁決;監督運動會費用的開支情況。

主任助理:

職責:負責協助主任的各項工作;按計劃購置、管理運動會用品、器材、獎品、獎盃、證書,製作或訂購隊旗和引導牌;挑選和培訓彩旗手和引導員,負責協調各部門工作;對運動會現場進行佈置、邀請和接待領導;接收運動員和參賽部門的報名;及時彙集、實時公佈各項比賽成績、運動會賽事狀況;

委員:

職責:服從主任及主任助理的安排;運動會場地的整理;主席臺的設定;橫幅標語的設定;協助運動會代表隊出場的彩排;運動會攝影、攝像工作;比賽用品的準備、安排、設定、協調組織有序觀看比賽;賽場周圍車輛的管理;照明設施的準備和安裝;音響器材的安裝、《運動員進行曲》準備和除錯。飲用水的準備的安放、醫務和安全保障;頒獎禮儀工作及其它後勤工作。

四、運動會時間、地點:

定於_月_日、_日兩天在精密分公司操場和活動室

_月_日:開幕式和部分體育競賽;

_月_—_日晚18:30–20:00進行部分體育專案的預賽;

_月_日:剩餘體育競賽和閉幕式。

五、比賽專案(十四項,其中團體八項,個人六項):

團體賽:男子籃球、女子立定投籃、男女混合100米接力賽、齊心協力、

託球接力、三腳接力、拔河、搭橋過河

個人賽:象棋、跳繩、立定跳遠、乒乓球、羽毛球、男子檯球

六、比賽方法:

1.男子籃球:

以公司為單位。精密公司組建三支籃球隊、傢俱、創豐各組建一支籃球隊參賽,比賽分淘汰賽和決賽,精密分公司先進行淘汰賽,選出一支籃球隊與傢俱、創豐球隊參加決賽。

2.女子立定投籃:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派5名女運動員參加。參賽人員在劃定的界線處(不得踩線)向球籃投球,每位選手限投5個球,該隊參賽人員累計投籃投中次數作為該隊成績。

3.男女混合100米接力賽:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派男、女運動員各5名參加,參賽隊員出場順序由該隊隊長安排,在哨聲響起後,開始執接力棒賽跑,50米處中轉,回到起點後交接第二棒,依此類推,直到全隊人員參賽完成。交接時,準備接棒人員未接到接力棒前不得跨出界線,計時成績。分組進行,每組兩隊。

4.齊心協力:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派運動員6名參加,男女比例不限,6名選手一起站在兩塊木板上,用繩固定腳與木板,雙手扶肩,一起從起點向終點出發,計時成績。分組進行,每組兩隊。

5.託球接力:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派男、女運動員各3名參加,用羽毛球拍託籃球。參賽隊員出場順序由該隊隊長安排,在哨聲響起後,開始執託球賽跑,50米處中轉,回到起點後交接第二人接託球,依此類推,直到全隊人員參賽完成。交接時,準備接力人員未接到球和拍前不得跨出界線,計時成績。如果在接力過程中,球掉地,持球人應撿回球后返回到掉球點重新託球比賽。分組進行,每組兩隊。

6.三腳接力:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,參賽隊各選派運動員12名參加,男女比例不限,起點和終點各站6名,兩人一組,並排站立,用繩捆綁相鄰兩腳,哨聲響起後,先由起點位置的選手出賽,到終點時,與本隊下一組人員擊掌後,下一組人員方可出賽,向起點進發,依此類推,直到全隊人員參賽完成,即終點的最後一組人員回到起點。計時成績。分組進行,每組兩隊。

7.拔河:

三家分公司各派20名選手參賽,男女各10名,直接進行爭奪賽,取第一名,參賽隊按要求站在拔河繩兩端的兩側,手執繩,哨聲響起後,用力將對方拉向本隊一方,當繩中線標記到達規定的位置線時,鳴哨宣佈停止,比賽採用抽籤比賽,設1、2、3號籤,抽中1和2號籤的隊先進行比賽,勝出後再與抽中3號籤的隊進行比賽,勝者為第一名。

8.搭橋過河:

以部門(課)為參賽隊,部門人員少的可合併為一個參賽隊進行,男女比例不限,參賽部門選派10名選手,男女比例不限,每兩個隊進行比賽,由第一名選手開始搭橋前進,10名選手依次向前搭橋前進,當前一選手沒有橋板時,最後一名選手向前傳遞橋板,依次進行直到終點。計時賽,只取第一名。

9.象棋:(男女不分組)

兩名參賽選手對壘,取時10分鐘,10分鐘之內未定輸贏,棋盤上棋多者勝。抽籤分組進行淘汰賽,分3組,每組選手6名,每組取第一名進行名次賽。(18名)

10.跳繩:(男子組和女子組)

參賽選手在2分鐘內跳的次數最多者勝。抽籤分組進行淘汰賽。男子組、女子組各分5組,每組選手10名,每組取第一名再進行決賽。(男女各50名)

11.立定跳遠:(男子組和女子組)

參賽選手在指定線外立定跳遠,記錄跳遠距離作為成績,抽籤分組進行淘汰賽,男子組、女子組各分5組,每組選手10名,每組取第一名再進行決賽。(男女各50名)

12.乒乓球:(男子組和女子組)

參賽選手雙方各發6個球,抽籤分組進行淘汰賽。分數必須差2分以上定輸贏。男子組、女子組各分3組,每組選手6名,每組取第一名進行決賽。(男女各18名)

13.羽毛球:(男子組和女子組)

參賽選手雙方各發6個球,抽籤分組進行淘汰賽。分數必須差2分以上定輸贏。男子組、女子組各分3組,每組選手6名,每組取第一名進行決賽。(男女各18名)

14.男子檯球:

參賽選手對壘,計時10分鐘,10分鐘內未定輸贏,以桌面上檯球數量少者勝,抽籤分組進行淘汰賽。分5組,每組選手6名,每組取第一名進行決賽。(30名)

七、參賽單位:

1、傢俱分公司、創豐公司、精密分公司

2、列隊以部門為單位,舉牌入場,部門人員少的可以合併為一隊。部門少的部門只可以合併為一隊參加所有報名參賽的專案,不可以每參賽一個專案就另組一隊。

3、引導牌上註明公司的名稱和參賽隊的名稱。

八、運動會程式

1、開幕式

1司儀宣佈運動會入場儀式正式開始;(彩旗隊入場,隊員入場)

2總經理致開幕詞

3裁判代表宣誓

4運動員代表宣誓

5總經理宣佈運動會正式開始

6運動員離場

2、各專案按照流程表比賽(30分鐘後進入比賽場地)

3、閉幕式

1司儀宣佈運動員代表隊入場

2總經理致閉幕詞

3頒獎

4總經理宣佈運動會圓滿結束。

九、獎勵方法

運動會設總團體獎、單項團體獎、優秀組織獎、個人名次獎。

1)總團體獎:該分公司團隊賽獲得第一名數量來計算。由公司負責人領取。設1名,如有並列再增加。

2)單項團體獎:該參賽隊在在某項團體比賽中獲第一名。設7名

3)優秀組織獎:在搭橋過河專案中取得賽時成績第一名的隊獲此獎項。

4)個人獎取各項比賽的前三名。共計30名(10項,男子象棋、男子跳繩、女子跳繩、男子立定跳遠、女子立定跳遠、男子乒乓球、女子乒乓球、男子羽毛球、女子羽毛球、男子檯球)

5)總團體獎頒發獎盃和獎狀。

6)單項團體獎頒發獎盃和獎金,7個獎盃和7份獎金

7)優秀組織獎發獎金。

8)個人獎頒發榮譽證書和獎品。30個榮譽證書和30份獎品。

十、其它:

1、全體穿廠服,配戴廠牌,不再購置運動服裝。

2、彩旗隊:20名,從三家公司中挑選身高差不多的男生。

3、引導員:依報名的部門決定數量,從三家公司中挑選身高差不多的女生。

4、司儀:

5、音響控制:

6、攝像:

7、頒獎嘉賓:

8、頒獎禮儀小姐:

9、外請嘉賓:

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇5

一、背景分析

綠源社群位於庫爾勒市西部,轄區總面積8.7平方公里,共計1129戶,總人口3456人,其中常住人口2132人,流動人口1324人。社群內有居委會7個,駐有教育學校,機關,企事業單位及商業網點100多個。社群公共健身場所6處,健身器材27件,分佈在各小區中。轄區單位運動場所統計有:運動場一個,籃球場六個,乒乓球場一個。

目前綠源社群體育發展現狀是老年人健身設施缺,中年人運動時間缺,年輕人和小孩健身熱情缺,社群體育活動經費少。同時社群內機關企事業單位與社群溝通較少,未能充分調動單位資源和積極性。

經調查社群居民普遍對健身充滿極大熱情,其中老年人反響最為強烈。受到物質條件和其他因素制約,社群雖成立多個健身但都是自我管理,社群撥出的經費較少,活動效果未達到預期目標。社群內人員因工作和生活壓力,出現家庭不和、鄰里不和等情況,生活處在亞健康狀態,需要運動健身來調節,以保障自身和社會和諧穩定。

二、活動目標

以健身娛樂為目的,讓社群內居民廣泛參與健身運動,加強社群內單位溝通和友誼,樹立起帶頭模範作用,以推動社群體育運動全面開展。

三、活動主題宣傳口號

“每天鍛鍊一小時 幸福生活一輩子”

四、活動宣傳

1、與社群內各企事業單位進行交流溝通,聽取建議要求,協商人員和時間,爭取得到各單位的支援。

2、利用各單位及各小區內的.宣傳板進行宣傳,發動物業管理機構、樓長、單元長等在空閒之餘加強宣傳,同時也號召廣大社群公民觀看本次趣味運動會。

3、動員社群黨員參與活動設計和宣傳,集思廣益,博納眾長,發揮黨支部先鋒帶頭作用。

4、自制宣傳單,社群工作人員下社群宣傳。注重瞭解社群內各年齡段,各職業型別的人員思想動態和健身需求,為今後開展體育建設打下基礎。

五、活動時間:

本次趣味運動會活動時間初步擬定為:20__年2月18日(星期六)上午10:00——12:00

六、經費預算

本著節約、低碳的原則,經費自籌。

宣傳費用:

1、橫幅x2——60元

2、手寫海報x10——30元

活動費用:

1、獎狀x3——30元

2、獎品(記事本+簽字筆)x30——300元

總計:420元

七、活動籌備步驟

1、綠源社群從社群幹部中抽調幹部3名,工作人員5名成立社群活動組織領導小組,由社群黨支部書記任真擔任組長。

2、社群體育組織小組初步擬定趣味運動會活動方案,由組長與各單位溝通協商。

3、向團結街道辦事處提交活動方案及經費預算。

4、邀請各單位負責人在社群會議室商討事項:

(1)活動場地使用華山中學體育場。

(2)活動所需器材由社群負責協調解決,最好借轄區學校單位器材。

(3)每個單位每個專案都必須有參賽人員參加,規則自定。

(4)比賽裁判邀請社群內已退休的體育教師擔任或學校體育教師。

(5)社群負責組織安排人員佈置場地,提供座椅及必要設施。

(6)此次經費由社群承擔。

5、將會議結果報街道辦事處審批。

6、正式開始運動會準備工作,督促各單位組織實施,聯絡活動宣傳品及獎品等事項準備。給各單位下發活動實施方案。

7、活動前兩天召開社群會議,動員社群所有工作人員到運動會場佈置場地。

8、2月18日運動會正式開始

9、活動結束後,組織社群人員清理場地。

10、2月20日,總結此次活動經驗,撰寫彙總報告,一式兩份,一份上交街道辦事處留檔,一份留作社群工作檔案。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇6

一、活動主題:

xx大學第xx屆校學生會的工作已經步入尾聲,我們希望通過舉行各項趣味體育專案的方式使校會全體成員一同分享一年以來的收穫與成長,更希望創造一個特別的機會能讓校會不同校區的主席、部長和幹事們以一種輕鬆愉快的方式彼此交流,彼此熟悉,從而真正讓校會成為一個具有親和力的大家庭,使校學生會進一步成長為一個具有出色的凝聚力和包容力的學生組織,同時也為這一年的工作畫上一個完滿的句點。

二.活動物件:

xx大學學生會全體成員。

三.活動地點:

xx大學xx校區風雨操場。

四.活動時間:

20xx年xx月xx日下午13:30——17:30。

五.活動目地:

校學生會是xx大學最大也最有影響力的校園學生組織,為了促進不同校區之間的學生會幹事部長乃至於主席之間的交流,特此舉辦此趣味運動會,促進學生會的建設。此趣味運動會能夠豐富學生會幹事的課餘文化生活,緩解學習帶來的壓力,提高團隊中隊友的合作精神,加深對團隊合作的瞭解與認識。促進幹事交流,培養合作精神,提高大家的心理素質及心理健康水平。最終達到讓運動促進協作,讓運動煥發友誼的目標,在運動中得到鍛鍊、感受喜悅、獲得樂趣,獲得感情!

六、注意事項:

1、參賽人員應提前瞭解好比賽時間場地和比賽規則,有不明白的地方及時向工作人員(各校區辦公室)詢問。

2、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

3、裁判必須做到公平、公正、公開。

4、比賽前由各校區學生會辦公室解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

5、禁止非工作人員與非參賽人員打亂比賽正常秩序。

6、保持場地的衛生,保持現場的衛生。

7、請各參賽隊員準時到達比賽場地,不得遲到早退。

8、比賽過程中,建議摘掉手機、掛飾、眼鏡等,以確保安全。

七、人員安排:

八、運動會流程:

(一)活動前期準備:

1、申請場地,準備好音響裝置。

2、在各校區學生會中進行活動宣傳通知。張貼海報。

3、購置以及安排好運動會所需物品。(詳情見附表四)

4、聯絡專人在開始之前給學生會所有幹事合影留念。

(二)趣味運動會開始前的準備:

1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地。道具確保質量與數量。

2、提前準備好活動場地,擦拭座椅,張貼海報,懸掛橫幅,準備兩個飲水機和兩桶水,開場前可以放一些輕音樂。

3、提前準備好獎品以及一些紀念品,最好提前分成份。並給每

個部門提前派發若干垃圾袋,以維持現場衛生。

4、當天上午對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查。另麥克應有備用,以備不時之需。

5、主持人應提前熟悉運動會流程,裁判員要熟知活動規則,保障活動順利有序進行。

6、為應急受傷情況,應準備一定數量的應急藥品和創可貼等急救醫療用具。

(三)開幕式流程:

1、合影留念:全體xx大學學生會主席、部長、幹事進行集體合影,定格下這美好瞬間。部門座次安排提前派代表進行抽籤,要求各部門在主席和部長的帶領下快速有序行動以節約時間。

2、主持人發言:合影留念後,各部門按順序帶回到各自部門所在區域坐好,(注:各部長和主席與自己主管的部門坐在一起)由主持人介紹本次活動目的、活動流程和具體專案,引導運動會進行。

3、部門展示:學生會以部門為單位進行部門展示,要求帶有本部門特色,展示形式不限。各部門提前準備展示內容,限時5分鐘(為確保活動時間,各部門一定要提前排練,將時間限定在5分鐘內)。

4、請主席發表活動寄語:由陸達偉主席發表活動寄語,內容和時間由主席自定。

5、請運動員代表發言:由運動員代表宣讀本次趣味運動會運動員宣言。

6、請裁判員代表發言:由裁判員代表宣讀本次趣味運動會裁判員宣言。

7、運動員裁判員退場,由主席宣佈運動會正式開始。

8、運動會正式開始:裁判員與工作人員進場,非參賽人員應坐在劃分好的區域觀看比賽,不應進入賽道,保障活動能夠安全有序進行。比賽過程中兩個專案之間由主持人公佈前一個專案的成績排名,並向前三名頒發獎品。

(四)趣味運動會專案:

1、正式比賽專案:

(1)斗轉星移。

(2)行棋無悔。

(3)海闊天空。

(4)滾雪球。

(5)自行車慢騎。

(6)備選專案:根據比賽進行程度臨時決定進行幾項預備專案。

(7)你傳我接。

2、備選專案:

(1)託球接力。

(2)平沙落雁。

(3)袋鼠夾球。

(4)七拼八湊。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇7

一、活動主題:社群兒童節親子運動會

活動目的

活動時間 X月X日(週日)

活動地點 文化廣場

活動規模 預計100-200人

活動內容

1、主持人介紹此次親子趣味活動的規則、參賽來訪客戶(帶子女)進行登記

2、通過來訪客戶家長與子女之間配合的默契度進行評分

3、對得分第一第二第三名進行獎勵、所有參加比賽的客戶均可獲得鼓勵獎

4、現場置業顧問重點與家長進行溝通,提升客戶對專案的認可

二、親子趣味運動會參加物件、辦法

1、參加物件:

2、參加辦法:由置業顧問對個人客戶進行回訪,回訪後由置業顧問將客戶姓名、子女姓名填寫至報名表。

3、評分評委:銷售主管、行政主管、業主代表1人、客戶代表1人

三、親子趣味運動會比賽規則及要求:

參加本次親子運動會家庭由至少1名家長、1名孩子組成,根據每個家庭在各專案的比賽得分進行彙總,總分評出一二三名;

一等獎1個:兒童自行車一輛;二等獎1個:兒童學習桌一套

三等獎1個:書包文具一套;參與獎:小禮品一份

親子趣味運動會各項比賽方法和規則:

主持人介紹遊戲規則及要求:按照報名數量第一關,所有報名家庭參加,取前10名參加第二關,第二關結束後取前8名參加第三關,第三關結束後取前6名參加第四關,第四關結束後取前5名參加第五關,第五關結束根據總分評選出第一二三名。

1、家庭摸瞎子

道具:手絹1個(所有家庭參賽)

比賽規則: 每個家庭選派2個成員參與比賽,剩餘所有人都參與,每次由一個參賽成員蒙上眼睛,另外的1個成員幫忙指導,剩下參與成員10秒後確定位置保持靜止,有 “瞎子”來摸、另外1個成員不允許出聲。在2分鐘的時間內,每捉到一個人增加一分。

2、人三足比賽

道具:繩子15根(前10名參賽)

比賽規則:每個家庭選派2名選手,用一個繩子將中間2個腿綁起來,由指定的地點開始,到達終點,到達終點前10名的家庭,分別獲取:50、40、32、26、22、20、18、16、14、10分

3、你來比劃我來猜

道具:至少100組題目、秒錶1個。(前8名參賽)

比賽規則: 以家庭為單位,每個參賽隊伍限定為2人,事先準備一些詞語,參賽家庭,一個用手和動作比劃,一個來猜。整個過程中不能出聲。每猜出一個成語,加1分。整個時間為2分鐘。

4、快樂指路

道具:眼罩或絲巾 障礙物(前6名參賽)

比賽規則:用眼罩或絲巾將家長的眼睛矇住,家長揹著孩子,由孩子指揮家長前行。家長揹負孩子必須按照比賽設定的路線,越過設定的路障,如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。計時最短的五個家庭分別加分:50、40、32、26、22分

5、老虎吃湯圓

道具:桶、乒乓球 (前5名參賽)

比賽規則:參賽家庭1人拿著桶子站在3米線後,另一人依次將20個小球投向桶內,家長在固定的圈內可以移動接球,規定時間2分鐘,比比哪組接球數最多,接1個球可得一分。注意:家長不可用手接幼兒投來的球,只可移動身體,讓球自然落入簍;家長移動的範圍只能在圈子內,不可出圈;孩子投球不可超線。

一、個人專案:

1、夾彈子:

比賽規則:參賽者站立於放有100顆玻璃彈珠的臉盆前,用一隻手握指定的竹筷夾彈珠,另一隻手置於身後,把夾到的彈珠置於桌邊的杯中。筷子不能倒握,否則視為違例夾到的彈珠不計總數,比賽者不能移動桌上臉盆與杯子的位置,在指定的1分鐘內完成個數多的為優勝者。

賽場道具:玻璃彈珠、竹筷、臉盆、杯子。

2、穿針眼:

比賽規則:參賽者立或坐於桌前,用一根指定的'長線把桌面的針穿引到線上。參賽者在比賽中不能使用任何自帶輔助道具,在指定的2分鐘內穿針成功多者為優勝者。

賽場道具:普通縫衣針、線、輕泡海棉。

3、投準:

比賽規則:參賽者立於距水桶三米遠的白線前,把身邊臉盆中的彈珠逐個投或拋進水桶中。參賽者不能越線投擲,但上身和手臂可以延伸到線前投擲,每次投擲只能一次一個,若一次2個或多個,則判為違例,投中的個數不計入總分在規定的1分鐘內,投中多者為優勝者。

賽場道具:臉盆、玻璃彈珠、水桶。

二、團體專案:

1、兩人三足迎面接力賽:

比賽規則:

每隊12人,兩人一對,分6對,採用迎面接力的方式,距離為25米

1.兩人將繩子(綁帶)綁於小腿部,哨聲響各隊開始,允許跑著前進中途倒了可以起來再繼續,如果繩子脫落必須綁好才能再進行,否則裁判會讓回到摔倒的地方再進行

2.隊員必須在隊友到達之後,才開始跑,不能提前跑

2、託球跑迎面接力賽

每隊12人,一邊6人,採用迎面接力的方式,距離為25米

比賽規則:運動員手持羽毛球拍託著一個乒乓球,沿規定路線接力,依次傳接給自己的隊友;若中途掉落,須本人拾起,並從掉落處繼續開始比賽。球不能離開球拍,球拍不能接觸身體,途中不能用手觸球;若違反本規定,須從犯規處重新開始。

賽場道具:羽毛球拍乒乓球

3、足球射門比賽

1.比賽方法:

參賽運動員站在足球的後方,足球放在離球門8米的指定點,在裁判員的指揮下進行比賽;射門動作必須連貫一次完成,球踢入球門計1分,每人共2次射門機會,每隊在3分鐘內完成,時間到即刻停止比賽;運動員以合計得分高者名次列前,如得分相等則以用時少者名次列前;如得分和耗時均相等,不是第一名的,則名次並列,如是並列第一名則進行加時賽,加時1分鐘,每隊選一名隊員5次射門機會。

2.比賽器材:球門,足球,木板。

3.比賽場地:足球場地,球門離地0.2米。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇8

一、活動目的:豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發展。

二、活動時間和地點:20xx年12月29日下午4:15開始,本校

三、參加物件:全體教師

四、活動專案:

個人專案1:羽毛球擲準比賽器材:羽毛球、紙簍

比賽規則:1.比賽距離和過程要求:投球距離為4至5米,依次完成比賽。2.比賽時,參賽隊員站在規定區域線內,每人有10個羽毛球,用手將羽毛球投入固定的不同分值紙簍內。3.可採用任何姿勢投羽毛球,每次投入的紙簍可任意選擇。4.以羽毛球投入紙簍總分數的獲第一名,其他按入簍總分數依次排名次。

個人專案2:摸石過河比賽器材:空心磚

比賽規則:1.比賽距離和過程要求:起點終點距離為5至8米,分組依次完成比賽。2.每組4名隊員,兩名隊員分別在起、終點處。3.比賽開始前,參賽隊員立於起點線的第1、2塊磚上,手持第3塊磚。裁判發令後,隊員依次將磚踩在腳下交替向前行進。按要求完成行進任務總時間計算成績。4.比賽中,隊員在起、終點行進過程中雙腳不得落地,人走磚移,否則視為犯規。

個人專案3:保齡球比賽器材:實礦泉水瓶、橡膠實心球

比賽規則:1.投球距離為8至10米,將10只實礦泉水瓶擺成三角型,按分組依次投球。2.每人可投三次,總數相加。3.參賽隊員站在規定區域線外必須用手滾動球*實礦泉水瓶,*瓶子最多的獲第一名,其他按打到數量多少依次排名次。

團體專案:滾雪球團體接力比賽器材:起點、終點標杆

參賽人數:10人/隊

比賽規則:1.比賽距離:起點和終點距離20米。2.比賽時,每隊縱隊排在起點線上(以運動場跑道為限制)發令後第一位迅速向前跑,繞終點標誌跑回起點,與第一位人手拉手再迅速跑向終點折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑,以此類推,直到整個隊伍手拉手跑到終點折返到起點為止比賽結束。3.跑動中不限制隊伍的排法,但必須手拉手,不得脫手。返回起點的人必須手拉手繞過起點,終點折轉拉手跑完為止。4.各隊不得超越跑道限制而影響別隊比賽。比賽中不得故意阻擋別隊前行路線,如阻擋判為犯規。5、按規則要求在不犯規和在最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

五、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、活動規則及名次錄取:1、每位教師可報1個個人專案,每個專案取前6名獎勵。2、每個工會組選派10人蔘加團體專案,取前3名發團體獎。

七、組隊及報名

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇9

一.活動背景:

在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優秀活動的號召,並且讓新生(主要是中心校區新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。

我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮鬥,在大學裡放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

二.主辦單位:共青團xx學院委員會

承辦單位:xx學院數裡學院團委

協辦單位:數理學院藝術團

三.面向人員:徐州工程學院中心校區全體同學

四.參加方式:

模組一、二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區),每隊人數是10人.

模組五為個人賽:個人賽為個人報名參賽

五.活動宗旨:本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。

六.活動時間:11月14日上午9點開始

七.活動內容:

模組一:趣味性活動

模組二:團隊素質拓展訓練

模組三:趣味尋寶

模組四:九人十足

模組五:百人象棋擂臺賽

1.趣味性活動

1)飛鏢奪寶

道具:飛鏢盤,籃球,計時器

參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)

方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規定的範圍內開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數為該隊此專案的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)

裁判:1人計分員:1人

2)自行車慢騎

道具:自行車,計時器

方法:本賽區分為5個賽道,每隊派出一個選手進行比賽。在20米長、1.5米寬的賽道內進行慢騎比賽,全程用時最長選手得分最高,依此以時間從高到低取名次。(比賽中腳落地或出賽道選手將被淘汰)裁判:5人計分員:1人

3)跳長繩

道具:長繩,計時器

參加人員:各隊所有選手

方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。

裁判:1人計分員:1人

4)倒跑接力賽

道具:接力棒,計時器

方法:每隊選出6名選手(3男3女),在規定的賽道內進行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準側身跑。以用時取名次

裁判:4人計分員:1人

5)100米障礙接力賽

道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)

比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞過氣球往回跑、鑽過繩子、跳過凳子到達終點後把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)

裁判:1人計分員:1人監督員:4人

6)小型保齡球

道具:實心球5個,礦泉水瓶若干

方法:在場地上畫兩條相距10米的平'行線,一條做為投擲線,另一條為擺放瓶子的線。比賽開始,運動員持實心球滾向瓶子,最後以碰倒瓶子多少判定名次

裁判:1人計分員:1人

本模組模組冠亞季軍由本模組小項總積分決出,分別頒發每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。

2.團隊素質拓展訓練

信任背摔

道具:縛手繩,桌子兩張

方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向後倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰勝恐懼,切身體驗什麼是“充分信任、相互依賴”。

意義:信任摔背”源於心理拓展訓練,它對學生的心理鍛鍊有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養非常有效,且此練習具有極限挑戰性和趣味性,深受學生的歡迎。本模組設最佳組織獎一名,不設積分

3.趣味尋寶

(一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:

A.體驗統一的目標和行為規範對於團隊績效的重要性;

B、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;

C、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;

D、幫助團隊成員認識個體的工作對於提高團隊效率的重要性; E、培養員團隊成員之間的相互信任;

(二)活動地點:徐州工程學院整個新校區,在籃球場集中

活動時間:20xx-11-14上午9:30

(三)活動流程

任務地點與任務描述:

起點:籃球場

(1)集合整隊

(2)宣佈注意事項,發任務卡、地圖;

(3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚後在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過後必須到籃球場集合,若在規定時間內湊集5枚圖章的,按時間先後排序。若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。

本模組設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其餘積四十分。加入總積分。

4.九人十足

(一)、活動目的:

豐富同學們的課餘生活,號召同學們積極參加體育鍛煉,增強體質,促進同學們相互間的瞭解,增進個班級間的友誼,培養團結合作、互敬互愛的良好氛圍,從而營造一個良好的

(二)、活動時間地點:

20xx年11月20日(週六)上午,中心校區籃球場

(三)、活動內容

每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。

(四)、注意事項:

(1)、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績。

(2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

(3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

(4)、活動專案分割槽域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。

(5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便資訊的傳遞和交涉。

(6)、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。

(7)、參賽隊員比賽中要注意安全,並遵從友誼第一,比賽第二原則。本模組設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其餘積四十分。加入總積分。

5.百人象棋擂臺賽

(一)、參賽選手:

徐州工程學院中心校區全體學生

(二)、活動時間地點:

初賽:20xx年11月6日(週六)上午,中心校區籃球場;

決賽:20xx年11月7日(週日)下午,中心校區籃球場。

(三)、裁判:

裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安

全相關監督人員監督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:

(1)、熟悉象棋比賽的規則,理解比賽規程並能公正吹罰。

(2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,

不與參賽選手交談

(3)、出席定於11月3日下午的`裁判會議由方圓棋社社長主持。

(四)、具體內容

預賽於11月6日上午八點在中心校區籃球場舉行,分組進

行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽籤的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽籤方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加複賽。

複賽於11月6日下午兩點在中心校區籃球場舉行,以同

樣抽籤的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。複賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。

決賽時,組委會依據個人表現情況直接決定對局選手。

決賽用掛式磁碟象棋舉行“現場直播”。比賽結束後請嘉賓給獲獎者頒獎。

(五)、比賽方式:

(1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規則;

(2)、比賽先後手將由當值裁判拋硬幣決定;

(3)、晉級方式採用隨機抽籤對戰、單局淘汰制;

(4)、比賽開始5分鐘內未到場;

(5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉

級下下輪

(6)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

a、帥(將)被“將死”;

b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)

直接對面;

c、帥(將)被“困斃”;

d、自己宣佈認輸;

e、因違反紀律被判輸棋。

(7)、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

a、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。

c、雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述迴圈反覆局面無關時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:

落子不悔;

觀棋不語。

(六)、活動獎勵:

1.冠軍一名,頒發證書及獎品;

2.亞軍一名,頒發證書及獎品;

3.季軍兩名,頒發證書及獎品;

4.最佳潛力個人四人,頒發證書;

5.最佳風尚獎四個,頒發證書;

(七)、注意事項:

(1)、承辦單位和協辦單位應及時聯絡好參賽選手;

(2)、本次比賽不分男女組;

(3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);

(4)、參賽選手必須服從裁判判決;

(5)、如比賽選手對判決不服可向現場的主裁判反應情況;

(6)、現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全

問題等,保證比賽能順利進行;

(7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;

(8)、安全第一,活動中避免發生任何事故;

(9)、友誼第一,比賽第二!

(10)、賽程如果由於天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法並通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。

(11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。

獎品設定

除每模組設定獎項以外,組委會還根據小組賽四大模組總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發獎盃獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發獎狀和獎品。

十.活動需要物品及活動經費預算

1)飛鏢盤8個:400元

2)花色氣球100個(60元)

3)宣傳條幅8條(400元)

4)噴繪五幅(500元)

5)活動飲用水:300元

6)獎品:獎盃3x100=300元獎狀50張100元紀念品300元

7)安全護具:500元

8)搶答器:4x100=400元

9)音響裝置租用:200x3次=600元

10)主持人服裝租用:3場x2人x50元=300元

11)會場佈置:150元

12)秒錶:4只x50=200元

13)自行車,膝上型電腦借用費:300元

14)掛式磁碟象棋:1x360=360元

總計:5170元

十一.活動相關事宜

(1)由工作人員負責活動現場

(2)工作人員負責嚴抓安全注意事項

(3)注意著裝,要舒適方便,以免出現踩人事件

(4)活動結束以後各工作人員負責自己所屬區域的衛生十二報名方式

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇10

春意盎然的五月,正是運動的大好時機。為提升酒店企業文化,增強員工凝聚力,培養員工團隊合作精神,活躍員工文體生活,酒店決定舉辦20xx年春季“無限活力在萬豪”我參與,我快樂員工趣味運動會,此次運動會形式靈活多樣,難度係數低,參與面廣,以構建和諧酒店,活躍文化氛圍,提高員工綜合素質為目的,為員工搭建一個展示才華,鍛鍊自我的平臺。

一、時間:

二、地點:

三、物件:

四、比賽專案及相關規則

獎項設定:

1、個人賽:自行車慢騎和單人男、女跳繩各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

2、團體賽:齊頭並進、托盤接力、邊跑邊答、無軌電車、集體跳大繩、拔河各設集體獎:一等獎1名,二等獎1名。

組委會成員:

裁判組成員:

籌備人員:

照相、報道:

記分員:

個人賽:

(一)自行車慢騎賽:

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案。11個部門,每個部門選出2人蔘賽,計**人。

(2)計分規則:自行車酒店提供,在30米距離內騎車,要求兩腳不離踏板,從前輪進線開始計時,到前輪壓線為止,在比賽中有一腳落地即結束比賽。

(二)單人正方向跳繩比賽:

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,11個部門,每個部門選出2人蔘賽,計22人。

(2)計分規則:小繩酒店提供,1分鐘內,跳繩數量最多者為獲勝,以腳著地一次算一個;

團體賽:分為中餐+後廚隊、前廳+KTV隊、工程+客房隊、後勤隊(包括綜合部、財務部、採購部、營銷部、保安部),共四個隊,

(三)齊頭並進

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊8人(4男4女),計32人;

(2)計分規則:男女隊員2人一組,背對背夾著一個氣球,側著身體,通過15米賽程擊掌接力,球落地不記成績,時間最短者為勝;

(四)托盤接力賽

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊4人(2男2女),計16人;

(2)計分規則:左手託托盤,上放3瓶盛滿水的啤酒瓶,右手背後,通過15米的賽程,交接托盤進行接力賽跑,瓶倒無成績,時間用的最少的隊獲勝;

(五)邊答邊跑

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊4人(2男2女),計16人;

(2)計分規則:哨聲響後,選手跑到中途拾起有題的紙條邊答邊跑向賽程一端,與下一隊員擊掌後返回,往返兩次,時間最短者獲勝,答錯題無成績;

(六)無軌電車

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊出8人(4男4女)

(2)計分規則:每4人(2男2女)為一組,排成縱隊,後一人左手搭在前一人左肩上,右手提起前一人的右腿,可喊口號向賽程一端跑去,最後一人過線後,與另一組頭一人擊掌後返回終點,用時最短者為勝;

(七)齊心跳大繩

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊出12名員工參賽(性別不限,算搖繩人員)。

(2)計分規則:以跳過繩的人次為計數標準,每次搖繩只能跳過一個人。如中途搖繩停止,停止時未跳過繩的隊員必須重新跳,直到成功跳過。三分鐘內得分多的隊獲勝。

(八)拔河

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,四個隊,每隊出20名員工參賽(男女各10人)。

①專案分配: 四個隊抽籤決定比賽順序,四個隊80人,每次二個隊比賽, 勝者進入決賽

②場地選擇:抽籤決定對手和場地。

③計分規則:三局兩勝制,紅繩達到規定位置,一方獲勝。

④違規範圍:出現下列現象為違例,取消成績:

(1)比賽中途更換參賽人員;

(2)請非部門人員參賽;

(3)繩子纏繞住身體;

(4)未聽從裁判指揮。

備註:1、以部門為單位組織拉拉隊,為參賽隊員加油助威;

2、參賽人員自行著裝;

3、所有參賽隊及個人於比賽前一天下午(14:00)到綜合部抽籤。

五、具體活動安排及流程:

本方案經審批後,通過OA和部門經理傳達至每位員工,號召廣大員工踴躍參加。部門於*月**日前將參加運動會的人員名單上報綜合部,報名員工可以部門為單位賽前演練。綜合部於比賽前做好場地規劃,備好比賽器材。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇11

一、運動會的主題:

我運動,我參與,我快樂

二、活動目的:

在寬基教育理念的引領下,為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛鍊一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛鍊身體,陶冶情操,開發智力、展示個性特點,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現新時代國小生形象,並培養團隊合作精神,用健康的身體投身於學習之中,特舉辦此次趣味運動會。

三、活動時間:

20xx年4月29日上午

四、活動地點:

勝利大街國小領秀城校區操場

五、活動內容:

佇列評比

1、比賽要求:

(1)以級部為單位,分組進行比賽

(2)要求各班全員參加。

(3)帶隊入場、退場都計入佇列評分。

(4)二、三年級由體育委員帶隊入場;一年級由班主任帶隊入場。

2、評比辦法:按照精神飽滿;步伐整齊,動作迅速等進行評分。

大課間操比賽

1、比賽要求:

(1)比賽級部為二、三年級,要求各班全員參加

(2)比賽內容為七彩陽光和健美操。

(3)隊形為四路縱隊、服裝統一。

2、評分辦法:

按照做操動作準確、統一到位,方向正確;服裝統一,精神飽滿;動作迅速,節奏準確等進行評分。

趣味運動會

本次運動會以級部為單位,分時段分別組織參賽,設定專案為:

一年級:障礙接力親子接力賽

二、三年級:齊心協力親子運水接力

六、參賽人數:

障礙接力:每班為男、女各15人(一年級男女不限);

親子接力:每班家長男、女各4人,學生16人;

齊心協力:每班男女各20人:

親子運水接力:每班家長8人、學生16人(男女不限)。

為達到全員參與的目標,要求兩個專案參賽選手不重複。

七、名次判定:

根據成績一年級取前四名、二年級取前三名,三年級取前兩名

八、比賽方法:

障礙接力:採取往返接力的形式,繞過一定數量的障礙。

親子接力賽:兩位家長(男女各一人)雙手交叉抬一位學生到指定位置(每位家長往返兩次),學生跑到終點,將接力棒交給對面一位同學,對面的同學以同樣的方式跳到家長所在位置,家長再把學生抬回到起點位置,然後下一組家長再開始,依此類推,直到參賽家長和學生都完成,用時短者名次列前。

齊心協力:兩人雙手共持一根接力棒,比賽開始後,兩人向前跑出,並同時從左側繞過障礙物,然後返回,跑動過程中不允許雙手鬆開或者跨過障礙,否則罰時間。採取接力的形式。

親子運水接力:採取接力的形式,一位家長與一名學生手牽手,並且每人手持一容器,依次將隊伍前水桶內的水盛至對面水桶,用時短且盛水量大的小組成績列前。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇12

一、活動名稱:趣味運動會

二、參與主題:參與、健康、娛樂、和諧

三、活動目的:為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

四、活動時間:20xx年5月的第一週(具體時間另行通知)

五、活動地點:學校籃球場

六、活動可參與的物件:湘潭職院學生

七、報名方式:1、樟樹林報名 (5月的第一週)

周蓉(英語沙龍)﹑黃蒙(英語俱樂部) 、鄒麗萍(英語俱樂部)、郝豔豔(英語沙龍)、宋蓉(中特)

2 、活動現場報名

八、主辦社團:商學院 英語俱樂部

長江武術協會

英語沙龍

中國特色社會主義理論研究協會

九、活動程式:1、袋鼠跳跳跳

2、拋繡球

3、比一比誰胃口大

4、四人五腳

(活動專案具體規則請見附件1)

十、活動工作人員的安排:

1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長

活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具

2、活動現場負責人員:

①活動現場主要負責人:黃蒙(英語俱樂部)、周蓉(英語沙龍)

提醒個專案負責人準備好道具,負責解決現場工作中出現的問題

②各具體專案負責人:袋鼠跳跳跳-謝文玉(英語俱樂部)

拋繡球-孟晴(中特)

比一比誰胃口大-李豔平(英語沙龍)

四人五腳-張娜維(長江武術)

提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯絡獎品發者分發獎品,負責解決現場專案中出現的問題

③裁判:張亞雄(前兩個),張乾(後兩個)

記錄:李聰(英語俱樂部)

④主持人:李迎霞(中特),餘欣(英語沙龍)

⑤照相:黃蒙、周蓉

⑥獎品購買:李春霞(中特) 肖子君(英語俱樂部)

曾燕鵬(英語沙龍)何永春(長江武術)

⑦獎品分發者:劉琴(長江武術)、夏菲(英語俱樂部)、張雯雯(中特)

3、活動宣傳:

1、板報:商學院宣傳部

2、通知:李思思(英語俱樂部)、霍然(英語俱樂部)

4、道具搬運人員:

①道具搬運負責人:王兵(長江武術)

負責活動前後道具搬運,發放道具,存放道具

②具體專案搬運人員:袋鼠跳跳跳-肖衛文(長江武術)、

陸紅蓮 (英語沙龍)

周豔飛(英語沙龍)、

龍婷(長江武術)

拋繡球-李傑(中特)、

尹睿智(英語俱樂部)、

陸紅蓮(英語沙龍) 比一比誰胃口大-劉澤(英語俱樂部)、

唐娟(英語沙龍)

四人五腳-張玲(英語沙龍)、葉霞(英語沙龍)、張亞雄(中特)

負責活動前後道具搬運

十一、安全問題(保護參與者的安全):

1、各具體專案負責人

2、具體專案搬運人

十二、經費問題:

道具:195.5元

獎品:623.5元

橫幅:100元

照片、列印、板報:50元

礦泉水:70元

工作人員:34.5

共計:1040元

預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯幹部的支援與鼓勵!

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇13

一、活動背景

本次慶國慶趣味運動會秉承20__北京奧運會餘熱,鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。

二、活動目:

公司工會通過組織健康向上、群眾喜聞樂見文體活動,慶祝國慶節,同時提高全體員工團隊意識,增強團隊精神,豐富員工文化生活,促使員工有更好精神面貌和工作效率,能以飽滿熱情投入到大幹四季度中去,為全面實現公司xx年各專案標而努力奮鬥。

三、活動組織單位:

公司工會主辦,公司黨委工作部、機關工會、供水分公司工會、社群工會協辦

四、活動時間、地點:

時間:定於9月27日上午9:00(如有變化,另行通知)

地點:公司辦公樓大門口

五、活動方式:

以趣味運動專案(乒乓球反投、步調一致、踩氣球、摸爬滾打、背夾球、跳大繩、拔河比賽)為主文體娛樂專案。

六、參加活動人員:

公司全體幹部職工在不影響正常生產經營工作情況下均可參加。

七、活動籌備及負責人:

1、總負責人:

2、負責人:

3、主持人及催場:

4、方案策劃:

5、會場佈置及各單位人員組織:工會辦人員及各單位工會主席;

6、宣傳、攝影攝像:姚仁濤、傅露芳;

7、器材道具準備、紀念品採辦和發放:

8、音響:工會辦、黨委工作部

9、橫幅:工會辦

10、各比賽專案道具擺放:

八、活動專案及現場負責人:

1、二龍戲珠(乒乓球反投,共40人)負責人:

隊員組成:各隊限報人數10人,5男5女;

比賽用具:乒乓球、塑料桶;

比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;

比賽規則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身後,投球者向背後投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。

2、齊心協力(步調一致,36人) 負責人:

隊員組成:共4個隊伍,每隊9人,男女搭配;

比賽規則:各參賽隊出9名男、女隊員,分別組成三組,每組3人(每組必須保證有男隊員和女隊員)。事先將每組相鄰隊員兩條腿綁在一起,站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸控到對面隊員手臂後,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂後,本隊下一組隊員繼續進行,最後以參賽隊到達終點所用時間最少隊為勝。取前兩名。

注意事項:綁腿均綁在腿關節處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態。

比賽距離:起始點與終點相距30米。

3、集體跳繩(共40人)負責人:

隊員組成:4支隊,每輪2支隊伍參賽,每隊10人,4男6女(含兩名搖繩人員)。

比賽規則:每輪比賽3分鐘,在比賽時間內計算各隊跳繩總次數,按跳繩次數由高到低排序。跳繩8名隊員排成一排,待裁判宣佈比賽開始後,跳繩隊員按次序依次跳過。若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其後隊員可繼續進行。比賽成績按每隊3分鐘內跳過總次數多少計算,跳過次數最多參賽隊為獲勝。

注意事項:

(1)每人每次限跳2次,多跳1次無效;

(2)隊員次序不能發生錯誤,若發現次序有誤,取消成績;

(3)比賽共取前2名,以跳繩次數計算成績,當出現並列情況時,由並列隊伍進行加賽,負者獲得下一個等級名次;

(4)比賽時,若沒跳過則不作計算。

(5)跳繩走位為“8”字形方式;

(6)如果有其他情況,以裁判為準。

4、踩擠大戰(踩氣球共12人) 負責人:

參賽隊伍:4支隊伍參賽,每支隊伍三個人,最少一個女隊員

比賽規則:參賽隊員每人每隻腳捆綁4個氣球,在一個6平方米區域內用腳踩破對方腳上捆綁氣球,直到時間結束,遊戲結束。規定3分鐘時間內踩氣球,剩下氣球多隊獲勝。

注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽資格。

(2)裁判發出哨音後方可開始比賽。

(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。

(4)比賽時不能用手推,手抓。

5、心心相印(夾球跑,共40人) 負責人:

隊員組成:4支隊,每隊10人,5男5女

比賽規則:參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球,賽方提供),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢時間快慢記勝負。

6、摸爬滾打(共16人) 負責人:

隊員組成:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。

比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑30米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,往回跑20米,第4個人接到棒後,全力向起點衝去。時間最短者勝利。

注意事項:

(1)如果中途出現掉棒現象,則扣掉該隊2秒時間。

(2)如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

7、拔河比賽(共60人)負責人:

隊員組成:共4個隊60人,每隊10男5女

比賽規則:各隊站好位後,等裁判哨聲響起,便開始拔河。若哪一方將紅繩子拉過標誌線則為勝利。上場隊員分A1、A2、B1、B2四隊進行比賽,比賽採用抽籤辦法決定比賽組別,A1對A2,B1對B2,以3局2勝比賽規則進行淘汰,A隊和B隊勝方決出1、2名。

注意事項:

(1)在比賽過程中,有拔河人數超過15人,則該組當局比賽算輸;

(2)比賽開始與結束均以裁判哨聲為準。

安全注意事項:有心臟病、高血壓或身體不適者請勿參加比賽活動,所有運動員必須穿運動鞋參賽,請參賽者注意安全、防滑防摔,賽前做好熱身運動。

九、報名時間:

1、各參賽單位按單項競賽規程規定報名,於9月18日前,將運動員名單上報到公司工會辦公室。逾期未報名者,視為自動放棄參賽資格。

2、參賽專案和運動員一經確定,無特殊情況不得更改和棄權。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇14

一、活動的意義及目的:

1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的精神狀態。

2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

3、在系內挑選出校運會各專案的參賽選手,並組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。

二、活動主題

展現青春風采發揚拼搏精神

三、活動背景

“國運昌,體育興”。體育強盛的背後是民心的凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。

四、活動地點

田徑場和體育館負一樓

五、活動物件

工程管理系全體學生

六、活動時間

大二、大三趣味賽:XX年10月8日下午三點

大一趣味賽:10月9日下午五點五十

田徑賽:XX年10月10日中午十二點和下午五點五十

(全體學生)

七、活動流程策劃

1、前期宣傳

9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部幹事也要下班去做相關宣傳工作。

2、報名

各體育專案的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。

3、比賽分組及整理

9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按專案整理分類,根據情況進行分組並安排比賽的'時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。

4、活動的開展

按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績並上交體育部)。

5、運動員的賽前訓練

在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。

八、活動內容

(一)田徑

1、個人專案:(100米200米400米800米(女)1500米3000米(男)跳遠鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。

2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名

暫定為該專案的參賽選手。

(二)趣味比賽專案

1、定點投籃比賽(記時加計分賽)

(1)規則:在罰球線後每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和並加時間計算成績;

(2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。

2、趕“豬”接力賽:

(1)規則:運動員分立於30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那麼重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕“豬”時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須線上內交接區內進行,最後一人衝線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

(2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重複),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)

3、飛碟傳接比賽:

(1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10*20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩為準)。

(2)比賽取前4名參加校運會

4、羽毛球託乒乓球迎面接力:

(1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能託一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍託乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須線上內交接區內進行,最後一人衝線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

(2)比賽選取前2名參加校運會。

5、集體跳長繩比賽:

(1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其餘十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者為優。(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次)

(2)比賽選取前4名參加校運會。

6、拔河比賽

(1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中

間紅線拔過中線為勝。

(2)比賽取前2名參加校運會。

九、活動安排:

十月八號(下午三點)比賽專案:

趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍託乒乓球

迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)

十月九號(下午五點五十)比賽專案:

趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍託乒乓球

迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)

十月十號比賽專案:

中午十二點:100米400米1500米跳遠(全體學生)

下午五點五十:200米800米3000米鉛球(全體學生)

注:參加人員:所有運動員及工作人員

十、經費預算

十一、注意事項

1、學生會成員必須在十號十二點(五點五十)之前趕到,並請辦公室和文聯部的男生新生幹事搬好六張桌子和椅子到田徑場(鄭哲負責),網編部和學習部副部長負責拍照,生活部負責搬水,組監部副部長負責全學生會簽到。

2、活動中要注意細節方面(如天氣,器材等等)

3、活動中工作人員要注重個人素質,因為其代表的是工程系學生會。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇15

一、 活動背景。

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和小朋友某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。在廣州亞運結束兩週年之際舉行這一活動,我們更加要注重培養和發展兒童的興趣和個性,為每個兒童搭建了歷練自我的平臺,讓孩子們熱情高漲,積極參與。

二、活動意義。

能更好的把趣味運動文化滲透到每個小朋友,增進院內小朋友之間及和義工之間的親密感,從中學會團隊協作、增強集體中的團隊精神。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭不想運動的小朋友來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給小朋友們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。

三、趣味運動會活動組織。

活動小組:

1、組長:、。

2、策劃:、。

3、總指揮:。

4、成員:各義工聯參與成員。

四、活動專案及規則。

因考慮到福利院的小朋友身體素質上各人之間差異較大,所以在比賽專案上暫不倡議設立個人比賽項,全部都採用團隊參與形式,這樣有助增強小朋友的團隊精神及集體觀念。將現場小朋友分成四個小組(活動協調能力強的和差的`請適當調配好),現場各義工也分幾小隊配合做好各比賽小組的後勤、安全及指導等工作。比賽結果按團隊成績設金、明星、文明、小天使獎等,人人有份全員有獎!

1、活動專案:

螃蟹賽跑、託球10米賽跑、 海底傳月、三人四足。

2、活動規則:

(1)螃蟹賽跑。

比賽規則:

A、每個組2名隊員參賽,賽道長10米。

B、一次兩組同時比賽,成縱隊站在起跑線,聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住一個小皮球。聽到開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去再掉頭回到起點,將球交給下兩位組員繼續運球。最先完成的組為勝利。勝利者貼獎勵小紅花。

C、聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線。

D、中途球落地,必須落地處夾起才能繼續進行。

E、抱球跑者取消比賽資格。

(2)託球10米折返賽跑。

比賽規則:

A、每組隊員全部參賽,兩人在起點,兩人在終點。賽道長10米。

B、一次四組同時比賽,成縱隊站在起跑線,聽到預備訊號時,用拍拍手夾一個氣球,氣球必須放在拍手的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,另一隊員在終點接力返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須從掉球點重新運球直至到終點。最快完成組為勝利。勝利者貼獎勵小紅花。

C、球掉地上五次者取消比賽資格。

(3)海底傳月。

比賽規則:

A、每個組全部隊員參賽。

B、一次兩組同時比賽,各隊依次排成一列,間距一臂。第一名隊員雙手舉起球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當最後一名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當最後第二名隊員接到球后,持球跑到最前隊員前面傳球,依次輪換傳球,當第一名隊員站在最後一位並雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的),最快完成組為勝利。勝利者貼獎勵小紅花。

C、在傳球過程中,球不能落地,球落地後,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

(4)三人四足。

比賽規則:

A、每次每個組3名隊員參賽。

B、一次兩組同時比賽,成橫隊站在起跑線。比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,聽到開始訊號時,各隊齊出,最先到達終點的隊獲勝。勝利者貼獎勵小紅花。

C、在開始口令未下達前出現搶跑應重新開始比賽,並出警告,對於兩次搶跑的隊員取消本場比賽資格。

2、活動準備材料:

小皮球2——4個、氣球若干個、綁腿繩子數根、玩具拍拍手四對。(運動金獎、運動小明星獎、運動小天使獎、運動文明獎)各4個。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇16

旅遊局機關趣味運動會方案

為了促使單位職工激情、責任、快樂的工作,提高單位全體職工的凝聚力,向心力。特舉辦20xx年機關年終趣味運動會。

一、時間

20xx年1月22日至24日14:30-18:00(三個半天)。

二、地點:旅遊局辦公區域

三、參賽人員及組隊要求

1、旅遊局局機關所有成員,人人蔘與。

2、個人專案參賽,部門集體專案和部門協作專案,每人每項限報2項,因部門隊員不足,經組委會同意,可兼報。

3、部門集體專案和部門協作專案參賽,按遊戲規定人數參與。

四、比賽專案設定

(一)個人專案1月22日14:30-18:00

1、珠行萬里

每個隊員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達指定目的地,乒乓球不能落地。先到達者為勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)

2、套圈遊戲

每人每次發五個鐵環,套中目標將獲得一份獎品。每人只能玩一次,重複玩此遊戲者,不獲獎。(道具:套圈10個、啤酒瓶4個)

3、夾乒乓球

比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,裡面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐裡向空的筐裡夾球,3分鐘內夾乒乓球多者為勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)

4、正話反說

選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“誠信創新”選手念“新創信誠”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等。選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過後留存選手勝出。

(二)部門集體專案1月23日14:30-18:00

1、毛毛蟲

準備呼拉圈兩個,每個部門派出三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在後兩人身上,比比哪組跑完規定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個,椅子2把)

2、踩氣球

每個部門選派三名隊員,一名站在起點,一名站在終點(相距4米),站在起點的隊員吹氣球,吹好氣球后第三人拿到終點隊員處,終點隊員踩氣球,在5分鐘時間內比一比,哪個部門吹得多為勝。(道具:氣球若干)

3、指手畫腳

每個部門選派兩名隊員,一個人根據主持人手中的內容通過肢體語言向另一人表達,在3分鐘時間內猜出最多的獲勝。

4、心心相印

每個部門選派兩名隊員,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,球掉後從起點重新開始遊戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。(道具:皮球2個)

(三)部門協作專案1月24日14:30-18:00

1、盲人方陣

各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有隊員都蒙上眼睛,在十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且四個隊員分別站在四個角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)

2、抱球接力

每兩部門選派兩名參賽隊員,每組2人,一名隊員抱起3個皮球,從起點繞過終點障礙物回到起點,由另一名隊員接過三個皮球,繼續從起點繞過終點障礙物,回到起點的。途中不能掉球,先回來者為勝。

3、大珠小珠落紙簍

各部門選派參賽隊員,每組三人,其中一人拿一個紙簍,與另兩位面對面站在兩條線外。一人將5只皮球分別拋入簍中,另一人將5只乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人可以前後左右轉動身體接球,但不可過線。進球多的一隊為勝。(道具:5個乒乓球、5個皮球、一副乒乓球拍)

4、袋鼠跳跳跳

各部門選派代表,每組3人,各隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後從起點出發到繞過終點回起點,其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者為勝。(道具:布袋2個)

五、獎項設定

每組比賽分為A、B兩組進行比賽,比賽獎項設定為勝出獎和參與獎。

勝出獎:洗衣液/家庭裝洗衣粉參與獎:毛巾/香皂

六、物品採購

道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米長繩子2根、布袋2個、鐵環5個、啤酒瓶4個、皮球5個、紙簍2個、紙箱2個、氣球一包、呼啦圈2個。

獎品:洗衣液/家庭裝洗衣粉100份

參與獎:毛巾/香皂100份。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇17

一、指導思想

為了豐富校園文化、活力校園生活;提高學生的身體素質和活動

能力;展現我校師生的精神風貌;培養頑強拼搏、團結協作的精神。

二、活動主題:

活力校園,沸騰擂小。

三、活動目的:

全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,豐富學校文化生活,提高全校師生的身體素質和運動技術水平。

四、活動時間:

20xx年11月21日至22日

五、活動地點:

操場

六、參加物件:

全體師生

七、組織領導

領導小組:

組長:

副組長:

成員:

八、活動要求

1.遵守活動各項規定,遵守學校紀律,聽從活動指揮。

2.運動員要賽出水平,賽出風格,尊重對手,尊重裁判,準時出場參賽,勝不驕,敗不餒,互相學習,團結友愛。凡有運動員嚴重違規或弄虛作假者,均取消比賽資格。

3.觀眾隊伍遵守活動時間,整齊,有能烘托比賽氛圍但不影響比賽的道具,觀眾席佈置合理,氛圍好。

4.各班同學要保持場地清潔衛生,不得亂拋瓜果皮殼、紙屑等。比賽結束後,各班派專人打掃清潔衛生。

5、各班班主任以本次運動會為契機,加強本班學生身體素質鍛鍊。運動會中負責組織本班學生參賽和本班的紀律。

九、比賽專案:

11月21日(星期四)

(一)、國小一組:(一、二年級)

個人專案:

(1)、2分鐘跳短繩(每班男女各10人)

(2)、2分鐘踢毽子(每班男女各10人)

(3)、2分鐘拍皮球(每班男女各10人)

集體專案:

(1)、25米男3女3混合運乒乓球接力

(2)、徒手扔乒乓球(每班男女各10人)

(二)、國小二組:(三、四年級)

個人專案:

(1)、立定跳遠(每班男女各8人),

(2)、2分鐘原地拍籃球(每班男女各10人),

(3)、2分鐘跳繩(每班男女各15人),

(4)、2分鐘踢毽子(每班男女各10人),

(5)、50米推車往返(每班各8人)

集體專案:

(1)、50米往返混合接力(男女各5人),

(2)、跳大繩(男女各6人)

(三)、國小三組(五、六年級):

個人專案:

(1)、50米往返跑(每班男女各10人),

(2)、立定跳遠(每班男女各10人),

(3)、2分鐘定點投籃(每班男女各10人)

(4)、託球跑(每班男女各10人),

集體專案:

(1)、50米往返混合接力(男女各5人)

(2)、拔河(六年級每班男生15人,五年級每班18人)

(3)、2分鐘二人合力(背運籃球,每班男女各2組)

11月22日(星期五)

佇列隊形及廣播操比賽

九、錄取名次與獎勵辦法

1、單項名次:各組單項錄取前三名各一名。

2、團體名次:團體獎評出各組一、二、三名。

3、獎勵辦法:單項比賽前三名分別獎勵獎品、獎狀;團體總分前3名的班級頒發獎品獎狀。

十、其他事宜

1、各專案負責的'裁判老師服從裁判長的安排、組織比賽專案,並進行記錄,成績送到喻春平老師處彙總稽核最後交由政教處。

2、活動期間各班主任負責本班學生安全,嚴格加強學生管理,嚴禁學生違反活動秩序。

3、若比賽專案在時間上不發生衝突,請各老師積極幫助其他比賽順利完成。

4、根據活動需要,各位教師必須做好安排的臨時工作,確保活動順利進行。

5、班主任教師要指導運動員賽前做好充分的準備活動,並做好參賽運動員體檢,不合格不能參賽;

6、運動員必須掌握要領,裁判員要認真負責,有序參加比賽;

7、裁判員按大會要求準時到位,公正準確、嚴肅認真。運動員按時參加比賽,比賽後迅速退場。

8、各專案指定人數可酌情增加,每個運動員個人專案最多隻能報三項,可兼報集體專案。

9、一組在中央大道及校門口處由李淼組織比賽;二組在操場左側(五<2>清潔區)由王峰組織比賽;三組在操場右側(五<1>清潔區)由龔玉組織比賽。

10、本次活動評選出的一、二、三等獎的團體獎分別對所在班級獎勵班級量化分30、25、20,此分數與年終班主任績效掛鉤,請各位班主任支援此項活動。

十一、程式:

(一)、開幕式

1、迎國旗,出隊旗。(黃點點)

2、升國旗、唱國歌。(柯雪萍)

3、書記講話。(張應喜)

4、校長致開幕詞。(李家平)

5、裁判員代表講話。(喻春平)

6、運動員代表講話。(柯藍、柯淇)

7、校長宣佈運動會正式開始。(龔勇超)

本次開幕式由張主任主持。

(二)、運動會各單項賽

運動員、裁判員各就各位、比賽開始

(三)、閉幕式

1、頒獎(校委會成員)

2、活動總結(張應喜)

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇18

一、指導思想

根據我校的實際情況,組織全校學生參與,實行各單位分片負責,樓宇門前承包的校園清冰雪方式。以雪為令,力爭以迅捷、優質、高效的行動清除冰雪,為全校師生員工創造乾淨整潔的冬春季校園環境。

二、清雪範圍

根據區域道路情況,結合全校交通順暢和師生出行、休閒運動的需求,把學校需要清雪的區域劃分為車行柏油路、人行步道板、學生運動場、休閒廣場等四種類型,具體面積如下:

1.車行柏油路14.1萬平方米;

2.人行步道板5.9萬平方米;

3.學生運動場(排球場、籃球場、網球場等)3.6萬平方米;

4.大小休閒廣場(聯通廣場、同慶廣場、山湖公園、動感天地、晨曦廣場、五環廣場等)2.4萬平方米。

三、清雪時限及標準

1.清冰雪時限

在清冰雪範圍內“以雪為令、邊下邊清、邊清邊運”,小雪當日、大雪三日內清除乾淨。

2.清冰雪標準

總體要求達到“露出地面,不留殘存片”的標準。

具體要求達到“柏油路淨、步道板淨、樓宇門前淨、景點淨、球場淨、路牙石淨、停車場淨;無亂堆亂卸、無冰包冰稜,無亂潑亂倒、無殘存帶、魚鱗片現象”。

四、清冰雪責任分工

1.為了高效、優質、迅捷完成各區的清冰雪任務,學校愛衛會與各單位簽訂清冰雪責任狀。清冰雪工作繼續作為評選學校先進集體的條件之一。

2.區域劃分

(1)各教學單位承擔校區內柏油路、球場、廣場的清冰雪任務,清冰雪分擔區詳見附圖。

(2)大物業公司負責匯文樓廣場、主樓前廣場、主樓周圍的主要道路、麗澤園正門前廣場以及各條柏油路兩側的人行道、路邊石等區域。

3.每場雪後學校將安排相關人員對清雪情況進行檢查,結果在校園網上通報。對清冰雪認真及時的單位進行表揚,差的單位予以通報批評。

五、清冰雪具體要求

1.各單位要做好組織工作,及時清理冰雪,做到小雪當日、大雪三日內清除乾淨。

2.殘雪只能堆在綠化帶內,步道板的積雪禁止掃到路面上,路面清理的冰雪也禁止遺留在路邊或步道板上。

3.為保持生態環境,各單位在清冰雪時嚴禁撒溶雪劑、鹽等化工物品。

4.各單位要處理好單位與單位之間、班級與班級之間道路銜接處的清冰雪工作,十字路口的冰雪要清理乾淨,避免產生漏清現象。

5.各樓門前實行“門前三包”,範圍為樓前臺階以上(含臺階),由各樓門衛負責清理。

6.各單位可到X大物業公司領取清雪工具。地點在原總務科(格致園鍋爐房旁邊)。聯絡電話8X6。

7.關於清雪工作中的'相關事宜,請與物業公司園林綠化保潔部聯絡,聯絡人:葉明輝老師,聯絡電話:8X1。

8.該方案從下發之日起執行。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇19

一、活動目的

為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽專案來增強員工體育鍛煉意識,發揚團隊合作精神。

二、活動主題

“我運動、我快樂、我鍛鍊、我提高”——第xx屆趣味運動會

三、組織機構

主辦:人力資源部

協辦:綜合管理部

四、活動專案

團體賽

專案一:拔河比賽

比賽規則:兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響後,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。

參賽人數:每隊各xx人,其中男性x人,女性x人。各隊可按照2名男性等同於3名女性的規則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。

賽制:採取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績的三名。

專案二:背球接力賽

比賽規則:x人為一小組,x小組進行接力背球。x人不能用雙手抱球,只能用背部夾住x個籃球,從起點出發繞過終點的標杆再回到起點,然後把x個球傳給下一組的隊員,x小組輪換後,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,需返回起點重新開始。取用時最短x隊為勝。

參賽人數:每隊各x人,x人一小組,共x小組,男女不限。

專案三:共同進退

比賽規則:每隊x名選手並排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為x米,每隊需往返一次。裁判哨響後參賽人員並排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。

參賽人數:每隊x人,男女各x人,比賽時需男女混合排列。

專案四:接力跑賽

比賽規則:100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區內完成交接棒。‘接棒區內’的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。

參賽人數:每隊x人,x男x女。

專案五:接龍跳繩

比賽規則:比賽時間5分鐘;計人、計數,按6人同時跳計算,在規定時間同時

起跳個數最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩後開始計數,若中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加,最後取成績的前三名。

參賽人數:每隊x人,男女不限。

個體賽

專案六:乒乓球賽—單打

比賽規則:x人為一組對打,每場採取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績的三名。

參賽人數:每組x人,男比男,女比女。

專案七:自行車慢騎

比賽規則:賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響後,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,並交給另一名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備自行車。

參賽人數:每隊x人,男女不限。

專案八:呼啦圈

比賽形式:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉,不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)

專案九:足式保齡球

比賽規則:參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數為勝者。參賽人員必須在規定的範圍內踢球,否則成績作廢

五、參賽方式

按照廣泛發動、重在參與、重在過程的原則,支援團體、個體參加,每部門必須參加一個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動專案參賽人數要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動專案中只能派一個隊參加。在不影響比賽的情況下,同一人可報多個活動專案。部門人數少於xx人的可同其他部門聯合組隊,通用生產部、專機部、和PMC倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。

公司活動重在參與,可自行組隊或聯合組隊參加比賽,報名後不允許棄權或不參加現象。

六、活動安排

x月x日前:報名,由各部門(車間)文員統計,將各專案參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。

具體參賽時間依報名人數確定後另行通知。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇20

一、時間:20xx年*月*日

二、地點:(前一天由保安部負責留出場地並劃線)

三、物件:酒店全體員工

四、比賽專案及相關規則

獎項設定:

1、個人賽:自行車慢騎和單人男、女跳繩各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

2、團體賽:齊頭並進、托盤接力、邊跑邊答、無軌電車、集體跳大繩、拔河各設集體獎:一等獎1名,二等獎1名。

組委會成員:          

裁判組成員:      

籌備人員:  

照相、報道:    

記分員:          

個人賽:

(一)自行車慢騎賽:

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案。11個部門,每個部門選出2人蔘賽,計**人。

(2)計分規則:自行車酒店提供,在30米距離內騎車,要求兩腳不離踏板,從前輪進線開始計時,到前輪壓線為止,在比賽中有一腳落地即結束比賽。

(二)單人正方向跳繩比賽:

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,11個部門,每個部門選出2人蔘賽,計22人。

(2)計分規則:小繩酒店提供,1分鐘內,跳繩數量最多者為獲勝,以腳著地一次算一個;

團體賽:分為中餐+後廚隊、前廳+KTV隊、工程+客房隊、後勤隊(包括綜合部、財務部、採購部、營銷部、保安部),共四個隊,

(三)齊頭並進

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊8人(4男4女),計32人;

(2)計分規則:男女隊員2人一組,背對背夾著一個氣球,側著身體,通過15米賽程擊掌接力,球落地不記成績,時間最短者為勝;

(四)托盤接力賽

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊4人(2男2女),計16人;

(2)計分規則:左手託托盤,上放3瓶盛滿水的啤酒瓶,右手背後,通過15米的賽程,交接托盤進行接力賽跑,瓶倒無成績,時間用的最少的隊獲勝;

(五)邊答邊跑

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊4人(2男2女),計16人;

(2)計分規則:哨聲響後,選手跑到中途拾起有題的紙條邊答邊跑向賽程一端,與下一隊員擊掌後返回,往返兩次,時間最短者獲勝,答錯題無成績;

(六)無軌電車

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊出8人(4男4女)

(2)計分規則:每4人(2男2女)為一組,排成縱隊,後一人左手搭在前一人左肩上,右手提起前一人的右腿,可喊口號向賽程一端跑去,最後一人過線後,與另一組頭一人擊掌後返回終點,用時最短者為勝;

(七)齊心跳大繩

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,每隊出12名員工參賽(性別不限,算搖繩人員)。

(2)計分規則:以跳過繩的人次為計數標準,每次搖繩只能跳過一個人。如中途搖繩停止,停止時未跳過繩的隊員必須重新跳,直到成功跳過。三分鐘內得分多的隊獲勝。

(八)拔河

(1)專案分配:男、女混合項比賽專案,四個隊,每隊出20名員工參賽(男女各10人)。

①專案分配:  四個隊抽籤決定比賽順序,四個隊80人,每次二個隊比賽,  勝者進入決賽

②場地選擇:抽籤決定對手和場地。

③計分規則:三局兩勝制,紅繩達到規定位置,一方獲勝。

④違規範圍:出現下列現象為違例,取消成績:

(1)比賽中途更換參賽人員;

(2)請非部門人員參賽;

(3)繩子纏繞住身體;

(4)未聽從裁判指揮。

備註:1、以部門為單位組織拉拉隊,為參賽隊員加油助威;

2、參賽人員自行著裝;

3、所有參賽隊及個人於比賽前一天下午(14:00)到綜合部抽籤。

五、具體活動安排及流程:

本方案經審批後,通過OA和部門經理傳達至每位員工,號召廣大員工踴躍參加。部門於*月**日前將參加運動會的人員名單上報綜合部,報名員工可以部門為單位賽前演練。綜合部於比賽前做好場地規劃,備好比賽器材。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇21

一、活動概述

為其他院校的同學一起,其目的在於豐富大家的課餘生活,鼓勵同學們在進行學術科研的同時走出實驗室多與同學交流,增進彼此的友誼,並且結識更多的新朋友;同時讓同學們在繁重的科研任務、準備期末考試之餘親近大自然,感受北京冬天的魅力,做到勞逸結合,合作交流部特組織本次滑雪活動。滑雪作為一項全身運動,能夠對神經系統進行全方位的鍛鍊和提高。在帶來速度享受同時,也鍛鍊了平衡能力、協調能力和柔韌性。作為一項有氧運動,能夠增強心肺功能。滑雪過後的輕鬆感是無法用語言形容的。

二、活動時間、地點及報名

活動時間:20xx年12月X日(週日)9:00-18:00

活動地點:北京國際滑雪場

活動報名:初定共計30人左右。

三、活動介紹

活動面向工學院研究生和被邀請院系研究生。

早上9:00,集合完畢,從出發。

早上10:30,到達北京國際滑雪場,準備入場。

早上11:00,進入滑雪場,同時進行簡單的滑雪說明,試滑。

中午12:00,吃午飯,聊天。

下午4:30,離開滑雪場。

下午6:00,返回。

四、活動宣傳

在前期的宣傳過程中,我們將大家頗為關注的網上平臺等,對活動進行宣傳、分享

宣傳文案:

不想每天戴口罩來抵禦PM2.5?想暫時逃離汽車尾氣排放、工地的喧囂?想從複習與科研中暫時解脫?來滑雪吧,體驗高山速降的尖叫、呼吸野外的氣息、聆聽風的呼嘯、冰雪的絢爛!

讓這個冬天不再灰色,滑雪小分隊走起來!享受速度與激情,為生活減壓!12月X日,滑雪場不見不散!

活動時間:20xx年12月X日(週日)9:00-18:00

活動地點:北京國際滑雪場

聯絡人電話:

活動報名:有意參加者請以“姓名-學院-性別-電話-微信帳號”的形式傳送本人資訊至。

五、活動預算

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇22

一、活動目的

為豐富全校師生課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。

二、活動領導小組:

組 長:楊 林

副組長:劉愛龍 任珍雲

成 員:劉曉峰 金 建 肖 旭

三、活動時間和地點

1、時間:4月 28日下午13:00―16:30

2、地點:校操場

四、活動內容及方法:

活動分為個人專案和集體專案。

(一)個人專案

1.前拋實心球(男女) 2.立定跳遠(男女)

3.1500米(男子) 4.800米(女子)

(二)、集體專案:

1.專案名稱:《賽龍舟》

方法: 每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點後放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發令後,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最後一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然後迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的'隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,並向前行進。按此方法依次迴圈直到終點。先到達終點的組獲勝。

規則:(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。

(2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。

(3)、違規者必須重新傳遞才可以繼續比賽。

(4)、小墊子必須首尾相連,不能有空隙。

2.專案名稱:《背球接力賽》

(1)、比賽的人數及分組: 參賽隊每一隊共10人,分為5組,男女各半。

(2)、比賽規則:

1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換後,最快的那一大組就是獲勝隊。

2)注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,都要從起點重新出發。

3、專案名稱:《眾人一條心》

規則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。

4、專案名稱:《滾雪球》

1.比賽的人數及分組:每一隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行

2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌

3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

4 比賽規則:

1)每一隊12人,縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

5、專案名稱:《趕豬》

1.比賽的人數及分組:每一隊10名隊員(至少4名女生)

2.比賽距離:10米

3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

4.比賽規則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。

6、專案名稱:《小馬過河》接力賽

道具:呼啦圈

規則:分四組同時進行,每一組10人蔘加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人蔘加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。

7.專案名稱:《障礙跑接力》

方法:每一隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標誌杆,杆與杆之間間隔4米,起點距離第一根標誌杆12米,最後一根標誌杆距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令後出發,依次繞過標誌杆,到達折返點後,繞過標誌物,繼續依次繞過標誌杆,迴歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續出發。全隊用時最短的為勝利隊。

特別注意:碰倒標誌杆的運動員,必須將標誌杆恢復原樣,才能繼續比賽。否則不予計算成績。

五、參加物件:全體七年級、八年級在校學生

六、競賽辦法:

(一)個人專案每班限報三人,每人限報兩項;集體專案按照每項要求人數報名(在總人數不變的情況下,可增加女生人數);每名運動員包括個人專案和集體專案限報5項。

(二)報名有缺項的班級,最後計算團體總分時,按照每人次扣1分。

(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。

(四)個人和集體專案都不得冒名頂替,如有違規現象,經舉報查實後,扣除該班全部分數,扣除德育量化評比10分。

七、名次和獎勵辦法:

(一)個人專案取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。

(二)團體專案按照14、10、8、6、4、2計入總成績。

(三)團體前兩名頒發獎狀。

八、注意事項:

1、 各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

2、 各班要求服裝統一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

九、備註:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇23

活動題記:

非常感謝各位家長長久以來對幼兒園工作的大力支援與配合,為了使我們的家園共育工作開展的更有聲色,同時提高孩子、家長、老師之間的配合與協調能力,促進我園的顯性教育與隱性教育同時發展的程序,我園特於x年x月x日於本園召開“快樂對對碰”的親子運動會。望各家長能及時報名,準時參加,您的一份力,將使我們的工作更上一層樓,讓我們一起為孩子們的美好明天而時刻準備,隨時參與!

一、活動目標

1、通過開展運動會,增強幼兒體魄;

2、增進家長與子女之間的情感交流;

3、激發幼兒參加體育活動的興趣,發展幼兒動作的協調性和靈活性,培養幼兒的集體榮譽感和競賽意識;

4、培養幼兒敢於拼搏、勇於堅持的生活態度;

5、在活動中培養幼兒與爸爸媽媽克服困難,奪得勝利的精神;

6、展示孩子自我才能,增加膽量,培養勇敢、自信、樂觀向上的人生態度

二、活動形式:體能比賽、遊戲比賽專案、親子游戲專案

三、比賽地點:幼兒園操場(如有條件,也可選擇其它更好的空間場地)

四、比賽時間:各幼兒園可根據本園實際情況,選擇合適時間段

五、活動物件:幼兒園老師、家長、孩子

六、活動安排:

人員安排:幼兒園全園老師

活動總策劃:園長或業務園長

場地佈置:

主持人:

秩序:

音響:

後勤保健:

裁判員:

七、活動流程:

一、運動員入場

二、升國旗奏國歌

三、家長代表發言

四、運動員發言

五、園長致詞

六、比賽開始

八、參賽專案

託班

親子游戲

活動一《小袋鼠找媽媽》

目標:訓練幼兒協調能力,雙腳離地同時跳躍。

準備:布袋若干

規則:把幼兒分成相等的若干組,每組四名幼兒先進行比賽,選出第一名,最後各組的第一名再進行比賽,選出勝利者(第一名先找到媽媽的為勝)

備註:幼兒站在起點聽到口令後才能出發。媽媽站在終點。(站在口袋裡,雙手提著口袋兩邊)

活動二《穿越障礙物》

目標:訓練幼兒鑽、爬的能力。

準備:拱形門,水桶,地墊。

規則:1、分成若干組,每組四名。爸爸媽媽揹著寶寶。

2、走S線,穿越水桶,把寶寶放下,寶寶鑽過拱形門,爸爸或媽媽揹著寶寶沿直線回來,選出每組第一名

小班

活動一:《小動物運糧》

規則:每組第一名幼兒聽到開始口令後先蹦呼啦圈,再走平衡木,後鑽拱形門,把沙包運進筐子裡,從外部環繞回來,向第二名幼兒擊掌,以此類推,直至5名幼兒都運完糧為止,獲勝的一組贈送一份精美禮品。

參與人數:四組各5名幼兒

活動二:《快樂小青蛙》

規則:幼兒移動泡沫墊,家長做小青蛙向前面的墊子跳,直至終點站。

參與人數:每輪4組,每組一個家庭

活動三:《搖擺車大賽》

規則:遊戲開始,第一名小選手騎上車做好準備,其餘四名隊員排在後面等待接力。搖擺桌到終點時繞過障礙物返回起點,下一名幼兒接力騎。

參與人數:共4組,每組5人。

中班

活動一《趕小豬》

遊戲規則:

1、幼兒必須用幼兒羽毛球拍,趕著球在規定的跑道走,最後,必須趕到指定的筐裡。

參加人數:16名幼兒

活動二:《穿越封鎖線》

遊戲規則:

1、幼兒必須通過翻跟頭,鑽拱形門,過獨木橋,穿越封鎖線,最終到達終點,整個過程必須一名幼兒獨立完成。

參加人數:18名幼兒

活動三:《小動物運西瓜》

遊戲規則:

1、兩個幼兒為一組,幼兒相互手搭肩,西瓜必須夾在兩個幼兒肚子之間,側走到達終點。幼兒必須在規定的跑道上獨立完成整個活動。

參加人數:全體幼兒。

大班

活動一:《毛毛蟲遊戲》

目標:培養幼兒團隊意識

遊戲規則:幼兒手抱前面小朋友的腰,蹲著向前行,中間不間斷走向終點。

參加人數:4組,全體小朋友

活動二:《大力水手》(接力式)

目標:鍛鍊平衡力

規則:兩隊各派一人當大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然後再通過平衡木到對面。

參與人數:兩隊共16人

活動三:《跨欄小飛人》

目標:培養幼兒跑、跨能力

規則:每對各派一名選手,途中跨過4個跨欄,返回。另一個選手繼續進行跨欄遊戲。

參與人數:兩隊共16人

活動四:《同舟共濟》

目標:培養幼兒齊心協力精神

規則:每隊各派兩名選手,將呼啦圈套入,然後齊心協力到終點,轉回再傳給下組選手繼續進行比賽。

活動注意事項:

1、要注意前期的準備工作是否全面而有效

2、要準備家長喜歡而實用的獎品或者是禮品

3、要有宣傳

4、要維持好現場紀律,注意不能讓家長和孩子來回跑

5、要有後期的回訪工作。

趣味運動會方案範文 趣味運動會策劃案範文 篇24

一、指導思想:

為了進一步豐富我校學生的課餘生活,推動學生更加廣泛地參加體育活動,增加學生體質,活躍身心,以充沛的精力投入學習,特舉行此次運動會活動。通過活動,培養學生的團隊意識,競爭意識,合作交流能力,激發學生的學習熱情,弘揚個性特長,促進學生全面健康地發展,真正做到全面實施素質教育。

二、活動主題:我運動 我快樂

三、活動時間:5月6日

四、活動地點:學校操場

五、活動人員:全體教師、1-6年級學生

六、比賽專案:

低年級組: 一分鐘跳繩、踩石過河、呼啦圈

中年級組: 一分鐘跳繩、夾氣球、投籃、呼啦圈

高年級組: 一分鐘跳繩、齊頭並進、呼啦圈、夾氣球、投籃

教 師 組: 呼啦圈、跳繩。

七、獎項設定

各年級組設前三名(優勝獎、拼搏獎、最佳合作獎)。

八、參賽人數

本著人人蔘與的原則,讓每一個孩子最少參加一項活動。

九、比賽方法

跳繩:一分鐘跳繩,跳的個數多的為優勝者。

投球:每人10個球,即10次投球機會,在規定的位置,向盆中投球,每個年級組中投進去多的為優勝者。

夾氣球:兩個人配合,在規定時間內,哪一組先到終點為獲勝。

踩石過河: 教師發令後,各隊排頭用兩塊紙板作為活動的“墊腳石”,依次向前挪動踩在腳下,渡過這條河,然後將紙板交給乙組排頭,乙組排頭又用同樣的方法過河,直至全隊學生每人渡河一次為止,先完成的隊為勝。

十、注意事項:

1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,比賽、觀看有秩序。

2、注意比賽過程中學生的安全。

3、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。