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室內趣味活動方案

欄目: 策劃方案 / 釋出於: / 人氣:1.52W

興趣是最好的老師,為豐富學生的課餘文化生活,學校將開展在室內進行的趣味知識競賽活動,下面本站小編給大家介紹關於室內趣味活動方案的相關資料,希望對您有所幫助。

室內趣味活動方案
室內趣味活動方案一

一、活動背景

為推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇於挑戰自我、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

二、活動目的:

本次競賽集知識性、趣味性於一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的瞭解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課餘生活,使更多的同學能細緻觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

三、參加物件

生物知識競賽:七年級,八年級年級同學,物理知識競賽:九年級,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

四、比賽時間:20XX年5月23日

五、活動地點:綜合樓二樓教室

六、活動內容:本次競賽內容以國中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

七、活動步驟:

第一輪:初賽。20XX年4月,七年級.八年級、九年級,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽捲進行選拔。

第二輪:複賽、決賽。20XX年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

八、活動準備:

1、板報宣傳

2、競賽試題選擇,競賽課件準備

3、邀請比賽評委

4、獎狀、獎品購置

九、獎勵方案

每個組按分數由高到低獎勵前六名:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

室內趣味活動方案二

一、主持人介紹活動目的,趣味知識競賽環節(13:30——13:40)

為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強幹部作風建設”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕鬆、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。

分為四個環節:“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優秀團隊。

二、分組(13:40——14:00)

1、所有人員排成一隊,用依次報數“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。

2、要求所有領導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。

小組以所報的數字為隊名。

三、趣味知識競賽階段一(14:00—15:00)

(一)擊鼓傳花(14:00——14:30)

1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂

2、遊戲規則

(1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其餘組員圍成一個圈;

(2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。

(3)選手依次抽題,作答。要求抽到以後交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內答題。

(4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應懲罰,按規定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規定動作的,本組扣5分。

(5)本環節共進行3輪迴圈比賽,各小組成績累計。

(6)記分員負責統計本環節所有小組的得分情況。

3、遊戲開始(背景音樂響起)

4、遊戲結束(主持人總結、過渡到第二遊戲環節)

(二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)

1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)

2、遊戲規則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重複)6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最後獲勝者將獲得選擇權:A不答題給小組加20分,B答題答對得40分,答錯不扣分。

3、本環節共進行2輪比賽,各小組成績累計。

4、公佈上一輪小組成績及排名

5、開始遊戲

6、遊戲結束。

(三)中場休息(15:00—15:15)

四、趣味知識競賽階段二(15:15—16:00)

(一)公佈上兩個環節的總體成績及排名

(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)

1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂

2、遊戲規則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉圈(左三圈、右三圈)後開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。

本環節得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環節共進行2輪比賽,各小組成績累計。

3、遊戲開始

4、遊戲結束

(三)120s限時答題(15:45—16:00)

1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)

2、遊戲規則:每輪每組派一人蔘加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內提出儘可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。

五、王董為本次活動做總結指導,活動結束(16:00—16:30):

六、活動分工:

1、主持人:XX

2、計分:XX

3、賽題準備:XX

4、道具準備:XX

5、會場佈置及音響裝置:XX

6、音樂蒐集及播放:XX

7、擊鼓傳花環節協助人:XX

8、搶板凳環節協助人:XX

室內趣味活動方案三

一、活動主題:趣味百科,樂在其中。

二、活動目的:期會考試結束後,為了放鬆同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之餘,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協調能力,為此,我們七年級級特舉辦趣味知識競賽。

三、活動物件:七年級級全體學生

四、活動時間:待定

五、活動地點:待定

六、比賽流程以及規則:

在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽籤,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽採取分數累加制、組隊淘汰制,如出現兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然後根據加賽得分情況,確定名次。

(一)必答題--“先聲奪人”(20分鐘)

1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽籤選題。

2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答。

3、時間限制:主持人宣佈開始答題後,30秒內答題有效。

4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(二)爭分奪秒--“步步為營”(20分鐘)

1、題型設計:題目全為是非題。

2、答題規則:依據各組的抽籤序號由前至後答題,每隊選代表答題。

3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(三)互動環節--展我風采(10分鐘)

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(四)搶答題--“能力考驗”(25分鐘)

1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。

2、答題規則:主持人宣佈開始搶答後,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。

4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

(五)衝鋒題--“當機立斷”(15分鐘)

1、題型設計:以選擇題為主,題目分值設定為10分、20分、30分、40分四種。

2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每隊代表回答題目。

3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

4、時間限制:主持人讀題後60秒內答題有效,超時作答錯處理。

(六)猜燈謎--“眾志成城”(15分鐘)

1、題型設計:舞臺佈置一邊上有8個氣球,每個氣球裡都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球為免答題並且可以加相應分值。

2、答題規則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然後由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,並由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。

3、評分標準:答題正確加相應的分數,答錯不減分。

4、時間限制:主持人讀題後60秒答題有效,超時作答錯處理。

(七)附加題--“出奇制勝”(10分鐘)

1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2、題型設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

七、獎項設定:

冠軍隊:1個

亞軍隊:1個

季軍對:1個

最佳團隊獎:1個

最佳風采獎:1個

最佳個人表現獎:8個

八、經費預算:

一袋氣球;一卷綵帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

九、人員安排:

主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個

十、注意事項:

1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。

2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

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