活動口號:“集百家之長,會我班風采!”
活動目的:
作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。
活動策劃人:魯軍 姬文栓
活動時間:20_年11月
活動地點:3號教學樓211教室
活動物件:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生
活動準備:
1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,並選出隊長。
2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。
3.將班長和副班長及一名同學作為監督人員,並維持班上的紀律問題。
活動形式:本活動分為三個階段
第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)
第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)
第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)
活動流程:
一,由活動策劃人進行宣佈活動內容和要求
二,由每對闡述自己隊的隊名和口號
三,宣佈活動開始
四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作
五,第一階段完後,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,並進行下一階段競賽
六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作
七,第二階段完後,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,並進行下一階段競賽
八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作
九,第三階段完後,由策劃人總結三個階段的每對總分情況
十,將進行評出優秀隊和每對的優秀個人,並給予獎勵
十一,由班長對本次活動進行點評及總結
十二,由策劃人宣佈本次活動結束。
一、活動意義
作為會計電算化專業的學生,無論是日常學習,還是將來踏入社會參與工作,都離不開會計基礎知識的運用。本次會計知識競賽的目的是:鞏固專業知識,鍛鍊財會思考能力,展示會計風采,讓支部的同學對會計知識有更全面深入的瞭解,能夠應用於日常生活中。同時加強支部同學對《會計基捶《財經法規與會計職業道德》的複習,應對會計從業資格證的考試。
二、活動簡介
1、活動單位:經濟與管理系第三團總支09級會計電算化一支部
2、活動物件:經濟與管理系第三團總支09級會計電算化一支部各個學習小組
3、競賽命題範圍:包括《會計基捶《財經法規與會計職業道德》。
4、競賽時間:__年5月19日(星期三)
5、競賽地點:待定
6、競賽程式:本次會計知識競賽分準備階段、複習階段、競賽階段。
(一)準備階段:__年5月4日,由全體班委進行競賽前期準備,制定競賽規則、競賽辦法及競賽題庫,下發競賽通知等。
(二)複習階段:__年5月5日至5月18日,各學習小組在小組長的帶領下,自主對《會計基捶《財經法規與會計職業道德》進行認真複習,並做好複習筆記。同時號召本支部團員在班級部落格上分享會計精華知識、撰寫學習心得等。
(三)競賽階段:__年5月19日,正式競賽。
7、競賽內容
(一)會計知識問答
各參賽的學習小組從主持人給出的幾套題目中選擇一套,然後進行根據題目進行回答,答對一道加10分,答錯不扣分。問答題設選擇題和判斷題。
規則:1、主持人直介面頭提問,在主持人說"開始回答"開始記時,每題回答時間限時15秒,參賽小組必須在規定的時間內回答問題,超時回答無效。
2、答題過程中本組隊員不得查閱書籍、資料,否則取消此次答題機會。
3、選擇題環節中,參賽小組可選擇一次向其他小組求助機會,回答正確兩個小組分別加5分,回答錯誤參賽小組扣5分。
4、判斷題環節中,參賽小組在120秒鐘不間斷回答判斷正誤,答對一道加五分,答錯不扣分。因題目由主持人根據ppt展示直介面頭提問,所以請各選手集中注意力,快速判斷正誤,以遍爭取更多時間回答下一題。
(二)憑證填制及改錯比賽
參賽小組根據主持人派發的憑證試卷進行填制或改錯,比賽口號開始後,參賽小組填上自己小組編號後,開始答卷。比賽時間為4分鐘,比賽結束後,立刻停止答卷。憑證填制正確加10分,憑證改錯正確加10分,錯誤不扣分。
(三)會計搶答挑戰賽
各參賽的學習小組針對主持人提出的題目搶答,先按舉手的隊伍才有資格回答問題,答對一道加10分,答錯一道扣5分。搶答題設選擇或填空。
規則:1、比賽形式是“百萬富翁”的搶答形式,各個參賽學習小組同時進行搶答,最快搶答者將獲答題資格。
2、參賽小組奪取到搶答資格後必須在規定的時間內回答問題,超時回答予答錯處理。
三、活動後期:
1、針對本次知識競賽做一個成果展示。
2、提醒同學們加強對競賽過程中薄弱知識點的複習,充分準備,應對會計從業資格證的考試。
四、獎項設定
獎項
名額
獎品
一等獎
證書+獎品
二等獎
證書+獎品
三等獎
證書+獎品
優秀獎
證書+獎品
一、活動目的
21世紀的新青年是推動科學發展的主要力量。弘揚國學傳統、呼喚人文精神、加強素質教育,是當前校園文化建設的重要內容。通過本次活動,意在促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格、情操、氣質、修養和職業道德,從而成為促進科學發展的重要因素,推動建設校園文化“人文觀”。
二、活動主題:
傳承國學,創新未來
三、活動時間:
20__年11月15日——20__年11月23日
四、組織機構
主辦單位:外包管理學院科學發展觀學習小組
承辦單位:外包管理學院學生會辦公室
五、活動物件:外包管理學院09級各班
六、參賽規則:(分網路部分和現場部分)
(一)網路部分:(預賽)
1、比賽形式:由辦公室負責選取試題,製作電子試卷,最終釋出到科學發展觀學習小組部落格上,09級各班級在規定的時間內通過網路把答案傳送到指定郵箱。
2、比賽時間:20__年11月18日17:00――18:00。
3、比賽結果:最終選取4——5個班級晉級決賽,每班選派3個學生,代表班級參加現場競賽。
(二)現場部分:(決賽)
1、活動時間:20__年11月23日18:30?
2、活動地點:多媒體e311(待定)
3、活動形式:
(1)參加此次決賽的各班級5支代表隊,每代表隊於11月19日前將人員的名單上報到辦公室。
(2)競賽的題型分為必答題、轉答題、風險題三種。
(3)必答題每隊必須回答3題,每題為10分,答對加10分,答錯不得分,由參賽人員依座位次輪流作答,隊員不得提示,答題時間為30秒;
(4)轉答題每隊為3題,由各隊輪流坐莊,指定其他參賽隊員答題,隊員可以互相補充答案。每題為20分,答對加20分,答錯減20分,答題時限為60秒;
(5)風險題每隊為1題,在所有風險題中選擇一題回答,題目分值為30分、40分、50分,選擇時只報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,每題答題時間為60秒;
(6)為了以示公正,各參賽隊伍在比賽現場以抽籤的形式決定座次,答題的順序按抽籤的結果進行。各類題目用信封裝好並封口,待抽籤後,主持人宣佈比賽正式開始時才可以拆開;
4、比賽紀律:
1、回答必答題及冒險題時,只有在主持人宣佈“請回答”或“開始”時才可以站起回答,否則視無效。
2、選手回答問題必須站立,答題完應說“答題完畢”,不可再作補充。
3、各參賽隊伍必須服從評委及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核並取消比賽資格和成績。
4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀眾予以警告,勒令離場。
5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。準備加賽題10題,在最終比分相同時供排名使用,加賽題每題20分,答對加20分,答錯給對方加20分;
七、獎項評選:
1、活動評選,本次比賽共評選冠軍,亞軍,季軍各一名,並頒發榮譽證書及相關獎品。
2、獲獎班級及相關資訊,將在《聲音》雜誌和《部落格》上刊登發表。
各小組、團支部、有關部門要高度重視,各班助要做好輔助工作,提高認識,統一思想,積極動員,精心組織,制定出切實可行的方案,務求各項活動取得實效,使這項活動取得圓滿成功,為祖國六十華誕獻禮!同時借這次競賽的機會,把學國學活動深入持久開展下去,在學院營造“傳承國學,創新未來”的文明新風尚。
一、活動背景
為了貫徹落實《全民科學素質行動計劃綱要》,充分發揮大眾傳媒優勢,將氣象科學傳播寓於競技娛樂之中。氣象知識大PK電視(網路)競賽活動,將通過電視或網路,以PK的形式宣傳和普及氣象科學知識,使青少年在活動中較全面地瞭解氣象防災減災、應對氣候變化等氣象科普知識,同時藉助電視和網路等媒體的傳播,使全國各地的公眾特別是青少年對氣象科學產生興趣,增強日常生活中氣象防災減災和保護環境的意識,做一個積極應對氣候變化,踐行低碳生活的文明公民。
二、活動主題
氣象達人我來了!
三、活動時間
20_年3月21日(待定)
四、主辦單位
中國科協、中國氣象局、中國氣象學會
五、參賽物件
在全國範圍內,選撥出的8支參賽隊伍
六、活動亮點
1、競賽通過創意的環節設定和種類多樣的問答模式,使比賽更加激烈和富有趣味性;
2、讓具有不同地域風格的各省市代表隊同臺比拼,各展風采;
3、著力把抽象的知識解讀轉化為直觀、有趣的道具演示和科學實驗,強化活動現場的可視性和趣味性。
七、活動賽制
活動將分為半決賽、決賽、頒獎三個階段進行。參賽隊伍由8支代表隊組成,每支隊伍5人(1名領隊:負責比賽現場抽籤、聯絡事宜;4名參賽選手:其中3名參與現場比賽,1名為替補選手)若現場選手有未能回答的題目,可由現場觀眾回答併發放獎勵。
1、半決賽
時間:第一場:20_年3月21日上午9:00
第二場:20_年3月21日上午10:00
地點:華豐演播廳
賽制:8支隊伍,4隊/場,共2場,每場4進2
2、決賽
時間:20_年3月21日下午13:30
地點:華豐演播廳
賽制:進入決賽的4支隊伍進行比賽,最終評出一、二、三等獎。
3、頒獎
時間:20_年3月21下午15:00
獎項設定:一等獎1名;二等獎1名;三等獎2名;優秀獎4名
八、部門設定
成立活動專項組,全面統籌、協調各項工作,進行具體分工:
1、主辦單位
(1)場地安排及對接
(2)燈光、音像裝置
(3)邀請主持人
(4)競賽題彙總,根據活動賽制出題
(5)參賽隊伍對接
(6)媒體宣傳
2、執行機構(由活動策劃部、活動執行部兩個部門構成)
(1)活動策劃、參賽須知、比賽規則等文字方案
(2)舞美設計方案
(3)競賽題型及方向
(4)活動現場道具等製作品製作
(5)活動現場所需視訊製作
(6)現場執行
(7)活動流程控制
九、競賽環節
競賽內容:天氣與氣候、氣象災害防禦措施、氣候變化、氣象與人文等方面的知識,適當結合中學地理知識。(結合20_年世界氣象日的主題,重點突出氣候方面的知識)
1、初露鋒芒(選擇題,必答)(半決賽、決賽)
(1)環節概述:此環節由各隊選手依次答題,順序為1號代表隊到4號代表隊的1號選手,1號代表隊到4號代表隊的2號選手依次類推,進行答題,每題10分,限時30秒,根據答對的題目正確數確定最終得分,本環節用時約10分鐘。
(2)具體流程:主持人宣讀比賽規則——主持人讀題——作答——主持人公佈正確答案——為各代表隊加相應分數。
2、分秒必爭(判斷題,必答)(半決賽、決賽)
(1)環節概述:此環節各隊選出一名代表參加比賽,題型為判斷題,在規定的60秒內,對主持人讀出的問題判斷正誤,每人10道題目,每題10分,答對得分,答錯不扣分,本環節用時約10分鐘。
(2)具體流程:主持人宣讀比賽規則——主持人讀題——選手作答——為各代表隊加相應分數。
3、快速出擊(選擇題,搶答)(半決賽、決賽)
(1)環節概述:此環節共有20道題,由主持人讀題,選手按動搶答器進行搶答,每題10分,答對得分,答錯扣10分,未按規則搶答扣5分,預計用時20分鐘。
(2)具體流程:主持人宣讀比賽規則——主持人讀題——主持人宣佈搶答開始——搶答成功——代表隊代表答題——為該代表隊加減相應分數。
4、巔峰對決(問答題,搶答)(決賽)
(1)環節概述:此環節共有6道題,由主持人讀題,選手按動搶答器搶答,每題20分,回答完畢後,主持人可根據回答情況,再次請其它代表隊繼續搶答補充一次,評委專家根據答題情況和補充情況打分,總共預計用時20分鐘。
(2)具體流程:主持人宣讀比賽規則——主持人讀題——主持人宣佈搶答開始——搶答成功——代表隊代表答題——為該代表隊加減相應分數。
備註:
1、根據現場具體題目設定,增加配合道具演示和科學實驗操作。
2、半決賽每場比賽預計用時40分鐘,決賽預計預計用時40分鐘。
3、中場休息各代表隊可進行節目表演。
十、樣題
(一)初露鋒芒環節(選擇題,必答)
1、要求:以天氣與氣候、氣象災害防禦措施、氣候變化、氣象與人文等設定問答題目24道。
2、樣題參考:當某氣象臺釋出了紅色預警訊號,表示未來24小時內最高氣溫將升至多少?
A、37℃B、35℃C、40℃
正確答案:B、35℃
(二)分秒必爭環節(判斷題,必答)
1、要求:以生活中常見的氣象知識出題,設定是非題目60道。
2、樣題參考:《氣象設施和氣象探測環境保護條例》規定,國家基本氣象站觀測場四周30米範圍內不得種植高於1米的作物、樹木。
正確答案:錯
(三)快速出擊(選擇題,搶答)
1、要求:以生活中常見的氣象知識出題,設定選擇題目20道。
2、樣題參考:溫度越低,雪花越。
A、大B、小C、正常
正確答案:B、小
(四)巔峰對決(問答題,搶答)
1、要求:以生活中常見的氣象現象出題,設定問答題目6道。
2、樣題參考:什麼是氣候資源?氣候資源有哪些特徵?
正確答案:氣候資源是自然資源的一部分,是有利於人類經濟活動的氣候條件。包括太陽輻射、熱量、水分、空氣、風能等。
氣候資源具有以下幾個特徵:
第一,不可或缺性;第二,自然性;第三,利弊相生性;第四,多樣性。
十一、頒獎環節
1、領導講話
2、評委公佈獲獎情況
3、頒獎
4、結束
一、活動目的
為紀念中國_黨_週年,教育和引導廣大黨員幹部認真學習、遵守、貫徹、維護新黨章,進一步提高認識、統一思想,營造學習新黨章的濃厚氛圍,為下半年群眾路線教育實踐活動做好準備,決定舉辦“慶七一?學黨章”知識競賽活動。
二、競賽內容
三、競賽方式
全縣30個鎮鄉街、10個系統和教育工委組隊參賽,共41支代表隊。每個代表隊各選拔3人組成參賽隊,其中1人必須為黨支部書記。競賽採取筆試的方式進行,以其筆試成績進行排序。
四、競賽時間
7月5日上午9:00,在黨政大樓七樓_會議廳舉行。答題時間為90分鐘,題型分為填空題、單項選擇題、多項選擇題、不定項選擇題和簡答題5種。
五、獎項設定
競賽設一等獎2名、二等獎4名、三等獎6名,鼓勵獎若干,分別給予精神和物質獎勵。
六、工作要求
1.請各黨(工)委按照方案要求,認真組隊參加知識競賽,明確專人負責,做好協調工作和競賽前的各項準備工作,確保競賽活動圓滿成功。
2.要積極宣傳發動,認真選拔出優秀隊員參加縣上比賽,著力提高黨員幹部參與率,讓廣大黨員幹部在參與中受到教育得到提高。
3.請各黨(工)委於7月3日下午5點以前將參賽隊隊員和領隊(聯絡員)名單報縣委組織部組織科。
一、競賽背景
校園是整個社會極為重要的組成部分,維護好校園的安全、穩定,不僅事關每個學生的人身安全,還與社會家庭及全體人民的幸福安寧息息相關;不僅事關社會治安穩定,而且關係到國家的長治久安和中華民族的偉大復興。
校園安全工作涉及到校園師生員工的切身利益,特別是每一位同學應當加強安全意識,提高安全防範能力。只有掌握危急時避難求生的各種技能,在突發事件發生時,才能冷靜應對,而且能在保護自己的同時盡己所能救助處於危險境地的人。
目前我國校園安全的形勢不容樂觀,各種意外傷害事件時有發生,因此除加強必要的安全管理工作外,在廣大師生中開展一系列普及校園安全知識的活動就顯得尤為必要和重要。基於此考慮,--應用技術學院城市建設與安全工程學院安全工程系擬在全校範圍內主辦大學生安全知識競賽,其目的旨在進一步增強當代大學生的安全意識,普及安全知識,提高大學生的安全防範能力,營造一個安全和諧的校園環境。
二、競賽主題
校園安全共擔當,和諧生活同分享
三、競賽時間
____
四、競賽地點
(具體時間視參賽人數而定)
五、參賽物件
應用技術學院全日制在校學生
六、參賽方式
各二級學院單獨或聯合組隊報名參賽,每個代表隊由四名參賽選手組成。
七、報名截止日期
20__年9月26到20__年10月14日
八、主辦單位
應用技術學院城市建設與安全工程學院
九、協辦單位
應用技術學院學生會安全協會
十、競賽內容
本競賽活動內容主要涉及消防安全、道路交通安全、食品安全、疾病防控、實驗室安全、資訊網路安全、旅遊安全、公共場所安全、治安安全、自然災害逃生自救等安全常識。
十一、競賽方式
搶答賽
十二、獎項設定
一等獎:1隊
二等獎:2隊
三等獎:3隊
本次活動的獲獎單位及參賽成員均被頒發獲獎證書及獎品,未獲獎單位的參賽成員均有一份小紀念品。
十三、基本要求
1、本次競賽各二級學院均要予以大力支援,做到積極行動,精心組織。
2、到場各隊參賽選手均要統一服裝。
3、請各二級學院負責組織一支由30名本院大一新生組成的觀眾團親臨比賽現場進行觀看、學習。
4、各二級學院觀眾及參賽代表隊選手請提前10分鐘進場,並在指定位置就座;各二級學院學生會負責維持本學院觀眾紀律,可打出活動相關標語或宣傳牌。
活動內容:
1、主持人開場白
2、知識競賽
3、點評和頒獎
活動名稱:
“暢遊書海”文史知識競賽
活動時間:
_年11月8日(星期四中午12:25-13:40)
活動地點:
教學樓109
活動目的:
拓展廣大學生的知識面,提高自我的綜合素質,同時增加參與隊伍的相互認識,使得每個人對自己的知識掌握能力有所瞭解。
主持人:吳_、胡夢緣
參與人:_讀書社全體社員
獎項設定:一等獎、二等獎和三等獎各一名
參賽隊伍:
1、電氣系隊:丘俊傑、黃_、李曉蕾
2、汽車系隊:彭逢調、徐圳匯、王小坤
3、印刷系隊:李焙玲鄭雪華楊靜蓮
4、光機電系隊:鍾文劉_李健
5、生物系隊:許_董佳鑫黃璐
活動安排:
一、後勤人員安排
1、計時員:張麗鵬(負責比賽時掐表)
2、記分員:陳敏、洪_
(統計各參賽隊伍的分段分數)
3、寫分員:林柳枝、方旭
(負責比賽時各參賽隊伍即時分數在黑板上的登記)
4、監督員:鍾_(負責監督寫分員和記分員)
5、秩序維持:陳_(負責維持賽場秩序)
6、獎品準備:王小坤(負責獎品的購買)
佈置現場:鍾_
二、比賽流程
主持人:本次比賽為“暢遊書海”文史競賽,有判斷題和選擇題。主持人讀題後,說“開始”方可答題,否則判搶答無效。每隊基礎分為100分。
1、必答題
題型設計:選擇題和簡答題
題目數量:共5組題,每隊答題6題。按各隊順序,先選題,再答題。
評分標準:答對一題加10分,答錯或不答不扣分。
時間限制:10秒。
答題規則:必答題,每隊每人都必須作答。答題一次有效。
統分規則:該階段答題結束後由記分員統計各隊所得的總分,並由主持人公佈各隊總得分情況。
2、搶答題
題型設計:判斷題和選擇題
題目數量:共30題。
評分標準:搶答答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
時間限制:10秒。
答題規則:每隊由一個人搶答題權,主持人說“開始”時起即可舉手搶答。一隊作答後的隊伍,其餘幾隊有不同意見的可重新舉手搶答一次。超時者,不得分。
統分規則:該階段答題結束後由記分員統計各隊所得的總分,並由主持人公佈各隊總得分情況。
3、風險題
題型設計:有選擇題和簡答題,共三類題,分別為10分題、20分題、30分題。
題目數量:共35題。各隊總共可選7題。
評分標準:答對者加相應的分,答錯者倒扣相應的分數。
時間限制:10秒。
答題規則:按順序,每隊派一名代表進行選題並作答。
統分規則:該階段答題結束後由記分員統計各隊所得的總分,並由主持人公佈各隊總得分情況。
三、頒獎儀式
1、指導老師點評;
2、社長、副社長頒獎
四、溫馨
提示
1、友誼第一,比賽第二。服從裁判,服從結果;
2、各參賽隊中途不得更換隊員;
3、除了參賽選手,其他同學不得提示、透露答案等;一經發現,該題作廢;
4、各隊參賽人員文明比賽,賽出風格,賽出水平。
一、活動意義
學校為了激發學生的學習熱情,提高自身的文化素質。更為了讓學校有一個更好的學習氛圍。20__年春季,學校決定舉辦“萌芽”杯知識競賽活動。希望通過這次活動可以豐富學生的文化生活,促進學生樂於好學的精神。
二、活動舉辦單位
伊春市__農業大學
三、活動主題
“萌芽”杯百科知識競賽
四、競賽參與者
學校全體學生
五、競賽時間
20__年3月28日-20__年4月28日
六、兌賽地點
學校圖書館
七、兌賽環節
本次競賽共分初賽、複賽、決賽三個環節,具體安徘如下:
初賽:
1、全部報名結束後,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。在初賽之前,簡訊或電話通知到每個報名參加的同學並告知初賽的時間和地點。
2、初賽題目:題目自選,但要求內容積極向上並且要求內容一定要有正能量。
3、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,為了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。{若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配
初賽結束三天內張天海報並且簡訊通知決賽選手。
複賽:
1、在初賽結束之後,簡訊或電話通知所有晉級到複賽的每位同學並告知複賽賽的時間和地點。
2、複賽題目:題目由學校競賽組委會指定,具體內容在通知複賽的時間地點時一併告之。
決賽:
根據之前宣佈或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或簡訊通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。
八、決賽佈置會場
1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,綵帶裝飾。
2、表演臺上用膠帶粘出最後10個方格。剩餘的30個方格在臺下粘。
九、決賽流程
1、選手至少提前1個半小時到場
2、比賽正式開始,評委老師及領匯入席,給評委下發小評分表。
3、主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。
4、比賽環節:
第一環節:選擇題(此組題目,均為二選一)
共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束。第一環節的比賽題目以簡單題目為主。
(注:當選手數目與預期中12位不符合時,採取復活制度.由現場觀眾從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人。)
第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。
第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題後快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK。
第四環節:選答題:共4組,分別為:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。每組共5個題目,各題目分值分別為10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。
第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節採取遊戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分為10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯後退相應的格子數。比賽每5格設立一個祕密寶箱。裡面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}
第六環節:評委點評並進行頒獎。四個獎項分別為:狀元,榜眼,探花,秀才。
為獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。
5、決賽結束:
第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。
6、注意事項:
1、求助方式分為向在場評委,在場觀眾,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀眾答對獎勵小獎品一份。並且,當選手放棄答題以後,題目出給現場觀眾,觀眾答對,依然獲得獎勵。
2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,遊戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。
3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。
4、比賽結束,評委及參賽選手、觀眾退常
5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。
6、獎品:獲獎證書4本,狀元:檯燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。
7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。
十、經費預算
宣傳海報及中後期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴製作,300元;
初賽、決賽比賽題目列印,紙張、膠帶使用,道具製作,答題板合計300元;
活動會場知識競賽橫幅,現場綵帶等裝飾300元;
獎品及嘉賓禮物合計200元;
活動場地租借:大學生俱樂部300元,科學會堂500元;
報名、通知等通訊費用50元;
以上預算合計1650-1850元之間。
最後學校競賽組委會恭祝“萌芽”杯百科知識競賽活動取得圓滿成功!
一、活動主題
歡樂百科,鬥智鬥勇
二、活動時間
20__年12月5日(週三)晚上18:00
三、活動地點
一號樓307教室
四、活動物件
大眾傳媒系全體學生
五、活動形式
每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。
六、環節設定
1、歡樂搭檔
每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由螢幕顯示,由隊裡兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。
2、百科考場
在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人唸完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。
3、記憶大比拼
一共六題。主持人在螢幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉螢幕並由選手憑藉記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。
4、智力陷阱
第三輪進行完畢後依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設定1、3、5分值,首先由分數高的為分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。
七、活動流程
1、首先參賽者進行簽到。
2、開賽前每隊分別就位並介紹本隊、參賽口號、隊員。
3、主持人宣佈比賽開始。
4、按照設定的環節進行比賽。
5、活動結束後有序離場。
八、獎項設定
一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。
九、注意事項
1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。
2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。
3、注意會場的佈置與會場衛生。
一、活動目的:
隨著全國高等高職院校的擴招,以及今幾年經濟發展的狀況,特別是受__年全球金融危機的影響,高校畢業生的就業形勢日趨嚴峻,就業競爭的壓力日益增大。應對這樣一個大的形勢,為了給全院學子一個社會實踐的機會,提高全院學生在未來求職道路上的競爭力。同時也為了使同學們更早地體會到社會競爭的殘酷,使廣大同學親身體驗現場求職的實況和氣氛,從而全方位、多角度的瞭解市場、提升自我,樹立一個正確的奮鬥目標。
二、活動主題:揚就業之帆 啟夢想之航
三、活動名稱:放飛夢想
四、活動時間:__年3月 日
五、活動地點:
六、活動物件:全院同學
七、活動負責人:
八、活動準備:
1、邀請院上的主任和我係部的主席團和相關部門的部長,做為本次活動的評委。
2、提前選舉本次活動的主持人,主持人要有較好的普通話及較強的應對能力。
3、我部門成員應當準備好模擬招聘會的相關資料,並在活動之前發給各位評委。
4、請宣傳部的同仁為我部門本次活動出一幅橫幅。
5、我部門成員將在全學院裡散發本次活動的宣傳單,以確保更多的同學知道這個活動。
九、活動流程:
1、我部門負責人應當站在會場門口,組織參加本次活動的人員有秩序的進入會場。
2、同學們就坐以後,由主持人講解本次活動的目的和規則。
3、接下來,由主持人將事先準備好的號碼盒逐一拿給同學們抽取,同學們按照自己抽取的號碼依次上臺。
4、同學們上臺以後,充分發揮自己的聰明才智,努力的將自己最美好一面展現在各位評委面前。
5、由主持人總結本次活動。
7、活動結束後,由我部門成員打掃會場衛生,並且將垃圾倒入垃圾桶裡。
8、我部門成員打掃會場衛生後,都有秩序的退出會場,並將門窗鎖好。
9、在活動後的一週裡,統計出此次活動的名次,並書寫好獎狀,分發給各位同學。
十、評分標準:
1、滿分100分。
2、評分標準:
(1)、語言的表達能力 (30分)
(2)、對社會工作的看法以及態度 (50分)
對工作的理解 (30分)
態度端正,言詞深切
3、個人的形象、氣質。
(4)、個人的才藝。
十一、活動要求:
1、本次應聘最好事先製作一份簡單的簡歷。(簡歷內容:姓名、年齡、系部、班級及自己的愛好、愛好等。)
2、本次應聘的工作崗位是全友傢俬的銷售員。應聘者應當事先了解公司的相關資料。
3、應聘的同學應當注意會場的紀律和自我的形象。
十二、活動意義:
舉行本次的招聘會是為了我院同學提供就業實踐的一個平臺。通過本次活動,旨在讓同學們通過“實戰演習”,能夠讓廣大同學親身體驗求職的實況和氣氛,鍛鍊自我的表達能力和溝通能力,積累應聘經驗,做好雙向選擇的知識能力兩方面的準備,並讓同學們提高就業意識,增強就業危機感,意識到提前職業規劃的重要性,並通過活動增強自信心和全面的認識自我。在以後的職業生涯中,做一個職場的強者。
安全預案
人文系勤工部將於__年3月 日在校內開展以“揚就業之帆 啟夢想之航”為主題的模擬招聘會。現針對本次活動做以下安
全預案:
1、在佈置會場時應當注意桌子的擦傷,如發生此情況應及時送往醫務室及時就醫。
2、進入會場時應有秩序的進入會場,避免相互擁擠造成撞傷。如發生此類情況,應當立即送往醫務室及時就醫。
3、同學們應當注意保管好自己的貴重物品。
4、在清理會場時應注意用電安全。
5、離開時應當關好門窗,注意教室內的公共財產安全。
今年是全國第九個“安全生產月”,宣傳教育的主題是“安全發展,預防為主”,為切實加強宣傳教育工作,提高我院安全防範意識,結合我院實際情況,決定在全院範圍內舉辦一次安全生產知識競賽活動,特制定如下活動方案:
一、知識競賽組織
為確保本次競賽活動順利進行,成立競賽活動領導小組,其成員如下:
組長:_X
副組長:_X
競賽評審組成員:___
二、參賽部門及要求
(一)參賽部門
財務科、院辦公室、總師辦、工廠所、建造一所、建築二所、監理公司、裝飾公司、專案管理部、後勤服務中心
(二)參賽要求
比賽共分為兩組進行,每組參賽隊由3人組成。
三、競賽時間
預賽時間:20_年6月25日上午9時。
決賽時間:20_年6月28日上午9時。
五、競賽內容
安全生產知識題庫(見南昌市安全生產監督局網站安全學會專欄)。
六、競賽形式
競賽分搶答題、必答題、風險題、加賽題、互動答題四種形式。(每個參賽組的基礎分為100分)
1、必答題。
答題方式分為個人搶答題、必答題、小組必答題,每題20分。個人必答題每隊每人1題,按選手編號從1-3號輪流作答,答對加20分,答錯不得分也不扣分;小組必答題每隊共2題,答題時由小組選派一名隊員,主持人唸完題目再作答,答對加20分,答錯不得分也不扣分。
2、風險題。
風險題分值分為10分、20分、30分三種類型。
風險題分為兩個階段,每階段可選3題。
第一階段答題隊可選擇由己隊作答或指定其他隊回答。主持人唸完題後才能作答。當選擇己隊作答時,答對加相應分值,答錯扣相應分值;當選擇其他隊作答時,答題方答對加相應分值,答題方答錯出題方加相應分值。
第二階段必須由當前答題隊回答,答對加相應分值,答錯扣相應分值。
此階段可選擇棄權。
3、加賽題。
此前環節答題結束後,出現相等分數不能確定排名順序時,分數相同的競賽組進行加時比賽,每題10分,最終按照得分多少排序。
4、互動答題。為活躍現場氣氛,在每一輪競賽結束後,由主持人在互動答題庫中任選3題由現場其他參加活動人員(競賽隊和競賽工作人員除外)作答,答對的獲得一份紀念品。
七、獎項設定
根據各競賽隊總分設一等獎200元、二等獎100元、三等獎50元。對獲得前三等獎的參賽隊頒發榮譽證書。
八、相關要求
1、要高度重視,全員發動。組織實施本次知識競賽是開展好全國第九個“安全生產月”活動、紮實開展安全生產相關法律法規宣傳教育培訓的一種有效形式,同時,各部門要組織選派好參賽人員,做好參賽準備,認真複習競賽試題。請各單位於6月15日前將各隊競賽人員名單報送院綜治辦。
2、各部門參加活動人員於6月25日上午8:30前進入活動現場,並按照競賽組指定的位置就位。
3、活動現場,請各參加人員注意現場紀律,不得大聲喧譁、吵鬧,並將手機調整到震動選項,也不得在活動現場隨意走動。
一、活動意義
為了迎接我校第二屆社團文化節的到來,也為了給各位同學提供一個展示自己風采的舞臺,豐富同學們的法律知識增強了同學們的法律意識和維權意識,使之成為學法、懂法、守法、用法的理性公民,黃山學院青年法學會特舉辦此次法律知識競賽活動。
二、活動背景
伴隨著當今中國經濟的發展,中國的法治建設也日愈呈現出日新月異的一面:刑法第五次修正案的頒佈,物權法草案的全民參與討論,越來越多的法律付諸實踐,這無不顯示著法律、法治等概念已經日益進入了我們的日常生活,日益和我們的利益息息相關。著眼於我們在校大學生,儘管眾多高校在大學階段已經開設了法律基礎課程,並加強了相關法律知識的宣傳,但事實上卻鮮有大學生真正地利用法律維護自己的合法利益。於是,侵害大學生合法利益的不法行為便常有之,而大學生面對自身合法利益的侵害採取躲避、忍讓態度的亦常有之。針對這一情況,舉辦法律知識競賽,就是企圖打破常規的法律知識宣傳模式,提倡新穎有趣,力求爭取程度的人員參與,在校宣傳日常實用的法律知識,提高在校大學生知法、懂法、守法、用法的法律素質,樹立其運用法律維護自身合法權益的法律意識,真正使法律知識的學習在大學生中實現學有所用、學以致用,在生活中實踐法律,在法律中享受生活。
三、活動前期準備
1、活動策劃籌備;
2、活動宣傳工作;
(1)傳單、海報宣傳
(2)橫幅
3、試題徵集;
4、聯絡贊助單位;
5、聯絡各院系學生會,社團聯合會
四、活動流程
比賽環節重於新穎,力求提高參與度。
我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。因此,在策劃上只有不斷地推陳出新,才能夠真正地把握信觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。因此我們策劃活動採取以下流程:
(一)主持人工作部分:
1、由主持人介紹到場的嘉賓(依次由校、院級領導到學生會幹部、法律協會幹部)以及本次活動的背景、目的和預想的活動效果。
2、主持人向到場的嘉賓和同學們問好,請嘉賓代表致辭,寄予希望。
3、進入比賽介紹和參賽人員介紹,及其參賽順序。
4、由主持人宣讀比賽規則,宣佈比賽正式開始
(二)進行比賽
1、初賽階段
(1)比賽時間
(2)比賽地點
(3)比賽過程:通過筆試的形式,以成績的高低留下30位同學,每3人自由組合分為10個小組進入決賽.
2、複賽階段
(1)比賽時間:
(2)比賽地點:
(3)比賽過程:
第一輪個人必答題:共設十套題,由各組按順序任意選擇,每套三道題,每題十分,每人一題;
第二輪選答題:每組可選10分、20分、30分、40分的題目進行作答;第三輪搶答題:每題10分,共10道,答錯扣10分;
注:(1)在複賽的10組中要淘汰5組,剩餘5組進入決賽。
(2)若比賽最後有得分相同的小組,可增加風險題進行淘汰。3決賽階段:
(1)比賽時間:
(2)比賽地點:
(3)比賽過程:
第一輪:“個人必答題”
主持:宣佈本輪競賽方法,由_×發給各位評委本輪題目及標準答案。
1、本輪共設題5套,每套題內有6個題目,每個選手答2道題,共進行2個回合,每組每個回合選擇1套題,可自由選擇題號,三位選手輪流作答,每人答題10秒。由第一組開始。
2、答對一題加10分,答錯不扣分。
3、選手答題時,本組、其它組選手及觀眾不得提示、暗示或進行其它作弊行為,如有發現,作弊隊員所在組扣掉20分。
4、如遇爭議問題,由現場評委評判。
觀眾現場互動參與題:
參與方法:主持人念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,誰有獎品,現場發獎。
第二輪“集體必答題”
主持:宣佈本輪競賽方法,發給各位評委本輪題目及標準答案。
本輪共設題5套,每套題內有4個題目,共進行二個回合,每組選擇1套,可自由選擇題號,三人一人答題為主,其它隊員可補充,每組答題20秒。第三輪“搶答題”
主持:宣佈本輪競賽方法,發給各位評委本輪題目及標準答案。
1、本輪共設題20個,各組在主持人唸完題、並說開始後,自由搶答。
2、答對一題加20分,答錯一題扣10分。
3、小組答題時,小組成員可商議,其它組員或觀眾不提示或進行其它作弊行為,如有發現,作弊隊員所在組扣掉20分。
4、如遇爭議問題,由現場評委評判。
觀眾參與題:
參與方法:主持人念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,誰有獎品,現場發獎。
第四輪“按分值選題作答題”
主持:宣佈本輪競賽方法,發給各位評委本輪題目及標準答案。
1、本輪按10分,20分,30分三個分值設題,每個分值有五道題。小組根據自己的實際情況按分值選題作答,三人一人答題為主,其它隊員可補充,每組答題20秒。由第一組開始。
2、按所選題的分值,答對得相應分數,答錯扣相應分值。
3、小組答題時,小組成員可商議,其它組員或觀眾不提示或進行其它作弊行為,如有發現,作弊隊員所在組扣掉20分。
4、如遇爭議問題,由現場評委評判。
第五輪:案例分析題(30分,由評委給予打分)
觀眾參與題:參與方法,主持人念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,誰有獎品,現場發獎。
注:1、在決賽的5組中要淘汰2組,剩餘3組分別為第一名、第二名、第三名。
2、若在比賽最後有得分相同的小組,可增加風險題進行淘汰。
3、每次比賽的記分方法:每組初始100分,按照得分情況加減。
4、統計分數,宣佈得獎的小組。
5、主持人致結束詞,活動結束。
五、賽場分工
1、會場的管理
有專人負責會場的秩序安全,有專人負責後勤服務,能確保此活動的安全、有序、快樂的進行。
2、統計分數
安排若干名同學負責記錄各個小組的得分,進行全程透明的記分,以達到公開、公正、公平的效果。
六、參賽方式
初賽、複賽、決賽以小組為單位,每小組3人。
七、參賽物件
全校學生。
八、獎項設定
一等獎:(1個小組):法律知識競賽獲獎證書及精美獎品
二等獎:(1個小組):法律知識競賽獲獎證書及精美獎品
三等獎:(1個小組):法律知識競賽獲獎證書及精美獎品
互動紀念禮品:精美獎品等。
聯絡校團委及各院系團總支,獲獎證書加蓋__章
一、活動宗旨:
通過多種形式的互動問答及情景表演,加深對安全知識的瞭解,增強將理論知識應用於實際的能力。
二、主辦部門:
六年級、三年級
三、活動時間:
20_年3月26日下午
四、活動地點:
前教學樓前面的'空地上
五、座位安排:
從東至西北,依次為六(1)班、(2)班、(3)班、(4)班、(5)班
六、主持人:
六年級學生兩名、數學老師兩名。
七、場地佈置及相關工作人員
現場總負責人:_X
後背景設計:_X
音響:需要無線話筒4只、音響一套。
成績統計:六年級數學老師(小黑板、粉筆、黑板擦)
攝影:
現場佈置:後背景黑板2塊、桌子18張、椅子18把。
拉拉隊:每班抽出10名同學作為拉拉隊成員,拉拉隊人員做在本班的佇列前面。各班班主任要對拉拉隊的人員進行培訓,要學會鼓掌。
八、現場紀律:
各班班主任
九、競賽形式
各班抽出3名學生參加比賽,其他同學作為拉拉隊或者觀眾。
1、必答題:每個班要回答5道必答題,每題20分。
2、搶答題:每題20分(共10道),答對加20分、答錯不加分。
3、抽查題:抽查各班對安全知識的瞭解情況,由各班參賽以外的同學回答。答對加50分。
十、頒獎:
取前三名,分別頒發獎狀。
作為二十一世紀的國小生,應該不斷開闊視野、增長見識,要用
各種知識來武裝自己的頭腦。為了活躍學校文化生活,營造校園文化,提高廣大學生的人文素質,展現學生的風采,學校特舉辦本次百科知識競賽。
一、活動口號:“集百家之長 匯校園之才”
二、活動時間:
三、活動地點:電教室門前
四、活動物件:3-----6年級
五、 活動形式:由語數教研組組織進行(請各班初選3名選手參加學校正式競賽)
六、獎項設定:
(一)團體獎:冠軍隊一支,亞軍隊一支。
(二)個人獎:一等獎1名二等獎2名三等獎4名
(三)觀眾獎:答對的觀眾現場頒發精美禮品。
七、大賽評委團: 範 勇 王學琳 李 娟 谷金龍
胡建國 張娜娜 辛雪雪 高宗巖
八、主持人:翟相傑 張玉鳳
九、比賽環節:
(一)熱身第一站
形式:即必答題:各代表隊每人接受主持人2輪問答 , 答錯不
扣分,(共18題,每題10分)
(二)動感PK秀
形式:搶答題——各代表隊搶答主持人的問題,每題正確加10
分,答錯不扣分,回答時間不得超過10秒。(共15題,每題10分)
(三)險中勇者勝
形式:風險題——即問答題:各代表隊選擇不同分值的題目作答,分越高難度越大。答對加相應分值,答錯扣相應分值,有一定風險性。答不出,可留給其他觀眾,作為幸運觀眾,並送小禮物
十、活動規則
(一)主持人宣佈開始以後,各隊選手作答。限時30秒,回答聲音清晰洪亮.
(二)每人基礎分值100分。答對加相應分值,答錯不扣分。
(三)搶答題必須在主持人讀完題後(宣佈開始,方可搶答)以舉牌先後為準,若在主持人未宣佈開始就說出答案,則此題無效。
(四)如果代表隊答錯或答不出時,經主持人提示,可由現場觀眾搶答,觀眾答對即獎勵精美小禮品。
(五)每組隊員必須遵守競賽規則,服從裁判判決。
十一、記分員:索明莉 楊 婧
十二、會場佈置:五年級學生
十三、獎品書寫:安海祥
文理教研組
一、活動背景
進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。
二、活動目的
希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。
三、活動時間
20__年__月__日(暫定)
四、活動地點
______
五、活動流程
1、道具:影響裝置,便籤紙,硬紙殼,計時器。
2、會場佈置:班委提前去賽場,進行會場佈置與選手席位安排,六點半之前佈置完畢。
3、班級組成四支參賽隊伍。
4、提前安排好計分人員。
六、比賽題目
(一)必答題(選擇題)
1、題型設計:問題內容全部來源於百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。
答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答
時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。
2、評分標準:每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。
3、主持人公佈各隊得分情況。
(二)風險題(列舉題)
1、題型設計:所有題型根據難易分為3分、5分、8分。每種分值僅有兩道供選擇。
2、答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題,每隊答一次。
3、時間限制:主持人讀題後15秒後作答。
4、評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。
(三)放鬆題(音樂題):本環節由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。
遊戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著螢幕上的歌詞)。
(四)觀眾題(問答題)
為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。
(五)你演我猜
遊戲規則:每隊出兩人,抽籤選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽籤次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加2分。每隊答題時間2分鐘。
(六)思考題(可以結合上課所學到的知識,比如線性代數、英語市場營銷)
1、題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。
2、答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。
3、答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。
4、評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。
5、回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。
(七)附加題(選擇題)
1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。
2、題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。
3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。
4、評分標準:答對一題加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。
5、主持人公佈各隊得分情況。
為進一步深化醫藥衛生體制改革,推進優質護理服務示範工程深入開展,提高護士基礎理論、基本知識、基本技能水平,結合衛生部“三好一滿意”活動要求和我院實際,特制定本方案。
一、指導思想
以科學發展觀為指導,以樹立和落實“以病人為中心”的服務理念為宗旨,以“三基三嚴”為重點,堅持以訓練為基礎,以競賽為載體,結合“創先爭優”活動和“服務好、質量好、醫德好,群眾滿意”的“三好一滿意”活動,強化基礎訓練,規範服務行為,提高護理質量,促進護患和諧,以滿足人民群眾日益增長的護理服務需要。
二、活動目標
通過開展護理知識競賽活動,強化護理知識基本功訓練和“以病人為中心”的服務理念,引導廣大護理人員熟練掌握和運用基礎知識和基本技能,鞏固基礎服務質量,達到提升護理隊伍整體素質,改善護理服務,提升患者滿意度,構建和諧護患關係的目的。
三、組織領導為保證此次競賽活動規範有序進行,成立競賽活動領導小組,成員組成如下:
組長:
副組長:
成員:
四、仲裁組
組長:
成員:
五、競賽細則
(一)參賽範圍
各科組建一支代表隊參賽(護理部到科室抽籤)。參賽選手必須有護士執業證書,且在護理崗位工作,每支參賽隊5名選手(為主管護師、護師、護士),領隊1名(為護士長)。
(二)競賽內容
1、湖南醫科大學主編醫學臨床“三基”訓練護士分冊第三版、廣西衛生廳編醫療機構護理工作制度與崗位職責、護理管理內容(原護士長管理QQ群發表內容,由護士長回答)、相關優質護理服務內容。
2、分必答題(每題10分)、風險題(每題分別為10分、20分)兩種答題形式。
(三)競賽形式各參賽隊統一在賽前抽籤確定參賽順序和臺號,每隊選定5名選手參加比賽,中途不能更換,風險題中的護理管理題護士長可在場外參加回答,採取現場問答形式。
(四)競賽時間、地點
時間:11月下旬(具體時間屆時另行通知)。
地點:供應室大樓六樓會議室。
(五)競賽規則和注意事項
1、選手須知
①各參賽選手比賽時著裝整齊(統一著護士服、戴護士帽、胸前掛參賽號),儀容端莊、遵守紀律、服從指揮。
②參賽選手須按照競賽時間,提前20分鐘入場,遲到5分鐘者不得參加比賽;在比賽過程中不得擅自離開賽場。
③各參賽隊5名選手按1、2、3、4、5順序編號入座,在比賽中不得調換。參賽選手答題時必須站立,在有效時間內完成答題。選手在答題中如有異議可由仲裁組裁決,不得在場內發生爭執。
2、賽場紀律
①競賽隊員不得攜帶任何文字資料上場,參賽隊員和場上觀眾在競賽過程中須關閉手機。
②觀眾按須要求入場、退場,觀摩過程中保持安靜,不得暗示、提示參賽隊員回答問題,否則將扣去選手得分。
③競賽過程中出現異議時,各競賽隊可向仲裁組提出,由仲裁組作出判決,並以其最終裁決為準。
3、競賽規則
①每個參賽隊基礎分為100分,在此基礎上進行加減分,按最終得分高低排列名次,一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。
②競賽設定個人必答題、自選風險題共2個競賽環節。
③主持人按正常語速讀題完畢,宣佈“計時開始”後選手開始答題。
④參賽隊員結束答題時應告知主持人“回答完畢”作為結束語。
⑤答題時間到,選手停止答題。
⑥競賽各環節簡介
第一環節(個人必答題):個人必答題設三輪答題,每名選手回答3題,每題分值為10分,答題時間為30秒,各參賽隊伍按臺號順序選題作答,每隊5名選手按編號順序輪流獨立回答,其他隊員不得提示或補充,答對加10分,答錯或超時不得分也不扣分,如有本隊隊員提示或補充則倒扣10分。
第二環節(自選風險題):風險題分二輪進行,每隊每輪選擇1題作答。風險等級有10分、20分題,參賽隊指定一人回答,允許其他隊員作補充,每題限時(120)秒;答對的加上相應的分值,答不出、答不全或答錯減去相應的分值。
備選環節(加時賽題):若有兩個或兩個以上參賽隊分數相同時,則進行加時比賽,採用風險題方式,取最高分獲勝。
六、獎項設定
決賽依據團體得分高低確定名次,設團體一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,鼓勵獎13名。